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"스마트기기과몰입" 검색결과 441-460 / 1,290건

  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    Sports KitNike-Ipod Sports Kit의 경우는 스마트폰, 러닝화 그리고 센서 기술이 결합하여 운동량을 스마트 기기에 기록하고 분석할 수 있으며 개인의 운동능력 향상 ... 세계나 실제상황처럼 서로 공유하거나 느끼게 하는 인간-컴퓨터 간의 3차원적 경험으로 표현된다. 또한 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 사용자 자신이 실제 ... 활용성이 점차적으로 증대되고 있다. 가상현실은 크게 몰입형, 시뮬레이션형, 그리고 데스크탑형 등으로 구분할 수 있다. 몰입형 가상현실시스템은 특수한 장비를 착용하여 사용자가 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
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    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    고 있다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기가 아이들의 놀이 시간을 차지하고 있으며, 이는 전통적인 놀이 활동의 감소로 이어지고 있다. ③언택트 시대의 놀이 코로나19 ... 에 더 몰입하고, 그 과정에서 자신감을 쌓게 한다. 2) 스크랩 2: 디지털 기반 놀이 확대 (1) 영유아 놀이와 관련한 최근 경향 스크랩 2 디지털 기반 놀이가 큰 주목을 받고 있 ... 의 행복한 성장을 지원하기 위함이며, 놀이를 통해 배움을 촉진하는 접근법을 강조한다. ②디지털 기기의 영향 디지털 기기의 사용이 증가하면서 영유아들의 놀이 방식에도 큰 변화가 생기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서
    스마트폰등의 디지털 기기를 통해 영상을 보여주며 유아를 진정시킨다. 문제는 그러한 부모의 태도가 유아의 스마트폰에 대한 의존도를 더욱 높이고 있다. 특히, 요즘에는 유투브 등 영상 ... 매체들이 다양해지면서 유아, 아동들의 스마트폰 과의존 현상이 심각해지고 있는 것으로 보여진다. 심할 경우 언어적 발달이 다른 또래들에 비해 현저히 낮으며 주변인, 친구들과의 관계 ... , 영상 매채 과몰입, 성장 저하 증상이 나타나게 된다면 유아 비디오 증후군에 걸릴 가능성이 높다. 유아비디오 증후군이란 아이들이 영상 맴체에 중독되게 되면서 발달이 지연되고 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
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    인터넷생활윤리_SNS가 청소년에게 미치는 영향과 지도방안
    접속을 통해 청소년이 음란물에 접하게 되었다면, 지금은 모바일 기기라는 특성에서 볼 때 스마트폰을 통한 음란물 접근이 쉬워지게 된 것이다. 더욱 심각한 문제는 청소년이 음란물 ... 는 친구들과 하는 편이다. 그러면서 공통의 관심사를 가진 새로운 사람들과도 인간관계를 형성할 수 있는 수단이 SNS이다.청소년이 SNS에 몰입하게 되는 주요 요인 중의 하나는 정보탐색 ... 하고 있다. SNS는 유머, 노래, 만들기 등의 다양한 콘텐츠가 있는데 이러한 콘텐츠가 청소년에게 즐거움을 주고 있다. 유튜브나 네이버처럼 SNS도 스마트폰으로 쉽게 접근할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.12
  • 디지털 미니멀리즘 (칼 뉴포트, 딥워크 저자) 독후감
    이다. 이미 저자는 ‘딥워크’라는 책을 쓴 유명 컴퓨터공학자로서 인간의 몰입과 집중을 방해하는 디지털 기기나 앱과 같은 프로그램 사용을 줄이고 우리 삶 전체를 미니멀하게 만들 필요 ... 은 걸 처리할 때는 정해진 시간에 한꺼번에 몰아서 처리하라고 한다. 우리 뇌가 스마트 기기의 그때그때 울리는 알람에 따라 반응하게 되면 학습, 습관화가 일어나서 내가 종속될 수 ... 해야 한다고 한다. 다시 말해서, 우리는 디지털 기기나 웹사이트, 어플로부터 받을 수도 있는 애매한 혜택보다 현실 세계에서 얻을 수 있는 확실한 혜택을 선택하도록 해야 한다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 청소년지도사 2급 자격연수(플립러닝) - 청소년 보호활동
    이용습관 진단조사 및 청소년 인터넷 과의존예방?해소사업 상담치료 서비스 지원, 인터넷치유캠프 운영한다.4) 국립청소년 인터넷 드림마을 운영인터넷?스마트폰 과몰입 청소년 대상 ... 으로 심리?정서적치료 및 상담, 대안활동 등 종합적?전문적 치유 프로그램 제공을 통해 인터넷?스마트폰 과몰입 해소 및 청소년의 건강한 성장 지원을 목적으로 한다.5) 청소년 인터넷게임 ... 의 90% 이상이 인터넷과 모바일을 활용한 매체를 이용하는 것으로 나타나고 있다. 그러나 이용률이 높은 스마트폰의 경우 유해매체 프로그램의 설치율이 낮아 유해매체에 노출된 가능성이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에
    ,‘제너레이션’이란 뜻으로, 태어나자마자 스마트폰에 익숙해지고, 계속해서 인터넷을 활용하는 세대를 말한다. 실제로 많은 교육기관에서는 스마트폰이나 인터넷을 통해 강의가 이루어지고 있 ... 한 점이 있으면, 모두 스마트폰을 통해서 검색을 하고 있다. 그럼 지금부터 태어나고 있는 아동은 모두 아이젠 시대라고 할 수 있다. 시대가 이렇게 되면서 많은 아동은 지금의 문화에 맞 ... 아서 수업이 이루어졌지만, 지금은 스마트폰을 통한 여러 미디어를 통해서 시간과 공간의 제약을 받지 않고, 자신의 상황에 따라 어디서든 여러 교육을 받을 수 있다. 이는 아동뿐만 아니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라. (나) 메타버스에 대하여 설명하라. (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.
    발전된 컴퓨팅 환경을 만들어준다.2.(가) 스마트 패치: Nutromics① 그 기기의 주요 용도호주의 혁신 제조 공동 연구센터인 IMCRC의 지원을 받아 RMIT 대학교 ... 과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나 ... ) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입력장치, ③ 그
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    기반이냐에 따라 크게 두 가지로 나눌 수 있다.모바일 기반의 VR 기기를 너무 어렵게 생각할 필요는 없다. 스마트폰 화면의 영상을 렌즈로 확대해서 보여주는 도구라고 생각하면 된다 ... . 렌즈를 이용해 영상을 확대하면, 기기 사용자의 시야를 확대된 화면으로 덮어버리므로 좀 더 몰입감 있는 화면을 감상할 수 있다. 또한 카드보드 아이콘을 눌러서 화면을 두 개로 분할 ... Reality(가상현실) 기기를 접하기 어렵다 보니 기사나 블로그 등의 간접 경험에 의존하게 되는 경우가 많다. 그러다 보니 VR에 대해 너무 큰 기대를 가지거나, 반대로 부정적인 사례를 보
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • [청소년교육현장의이해 2025년 2학기 방송통신대] 1. 이주배경청소년지원재단의 주요 기능과 이주배경청소년을 대상으로 하는 청소년기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오. 2. 국립청소년인터넷드림마을의 주요 기능과 인터넷중독예방기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오.
    용한다. 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기 반입을 금지하고, 혹시 모를 밀반입 기기를 차단하기 위해 시설 내 와이파이도 비공개로 설정해 직원 계정으로만 접속이 가능하게 해두 ... 겠다제 정부 조사 결과에 따르면, 전국 학령 전환기 청소년의 약 17%가 인터넷 또는 스마트폰 과다사용으로 전문적 개입이 필요한 ‘과의존 위험군’으로 분류되었다. 이는 청소년 5명 ... 들의 인터넷·스마트폰 과의존을 전문적으로 치유하기 위한 거주형 시설로, 전라북도 무주군의 폐교 부지를 리모델링하여 자연 친화적인 환경 속에 마련되었다. 인터넷 신호가 닿지 않는 산간
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.25 | 수정일 2025.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하고, 모바일 시장의 확대로 우리의 생활에 미친 영향에 대하여 기술하시오.
    의 생활에 미친 영향모바일 기기가 우리 삶의 중심이 되면서 언제 어디서나 쇼핑·정보 탐색·소통이 가능해졌다. 스마트폰 하나만 있으면 출퇴근길이나 쉬는 시간에 상품을 검색하고 가격 비교 ... 전단지를 받아 들고 고민할 필요 없이, 스마트폰 화면 속 짧은 영상과 카드 뉴스를 통해 상품 정보를 빠르게 비교하고 선택할 수 있게 되었다. 이처럼 인터넷 시장은 ‘즉시 ... 증대로 이어진 과정을 살핀다.마지막으로 모바일 시장의 폭발적 성장에 주목한다. 스마트폰이 일상에 깊숙이 파고들면서 소비자가 언제 어디서나 상품 정보를 탐색하고 구매 결정을 내릴 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
  • A++여러 학자들과 내가 생각하는 4차 산업혁명에 대한 내용과 나의 삶에서 적용되는 관점에 대한 기술
    지능으로 대표되는 4차 산업혁명으로 인하여 우리의 삶 속에 살아가는 일상 속 어디에서든 볼 수 있다. 서로 연결되어 대화하는 가전 기기들은 모니터링으로 제어할 수 있는 스마트 홈 ... 된 Wearable Device는 사람의 뒤척임 폭, 평균 심박수 등을 측정하고 잠이 들면 연결된 가전기기에 그 정보를 전달해 쾌적한 수면 환경을 만든다. 스마트 홈에서는 일상 속에 파고든 현실 ... 서 작업동기, 직무만족, 리더십, 의사소통, 조직몰입 등 조직 내 인간행동에 대한 관심과 중요성이 부각되고 있다. 그리고 최근에는 전근이나 단신 부임에 관계되는 문제 혹은 중 고령자의
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오
    함을 가져왔다. 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등의 디지털 기기는 일상 생활에서 필수적인 도구가 되었으며, 이를 통해 우리는 언제 어디서나 정보를 얻고, 소통하며, 엔터테인먼트를 즐길 ... 서비스(SNS)에 과도하게 몰두하여 현실 생활의 균형이 무너지는 경우를 의미한다. 둘째, 게임 중독이다. 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장 생활, 대인 관계 등에 부정 ... 다. 중독자들은 디지털 기기를 사용하는 시간을 스스로 조절하지 못하여 현실 생활에 지장을 초래한다. 또한, 불안감, 우울증 등의 정신적 문제를 유발할 수 있다. 이는 개인의 삶의 질
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 유아디지털 교육(1) 교수매체의 장단점① 스마트 폰② 컴퓨터③ VR기기2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상 ... 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 유아디지털 교육디지털매체에는 일상에서 사용되는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 전자기술을 포함하며, 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿 ... PC와 같은 기기에서부터 카메라, 녹음기와 같은 디지털 기록장치, 웹2.0 기술과 온라인자료, 애플리케이션이나 소프트웨어를 활용한 다양한 교육용 도구가 사용된다(Ng, 2015
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 면접만점자가 만든 유아임용고시 2차 면접 만능틀
    .지도상유의점① 유아의 스마트폰, 전자기기 사용습관을 주의 깊게 관찰② 초기에 예방교육과 상담을 통해 중독 예방 →중독에서 빨리 회복되는 효과 나타남③ 사용 시 바른 자세 유지 ... 을 구성하는 데에 도움을 받을 수 있음자연체험의의궁금하고 관심 있는 동식물을 관찰, 탐구, 흥미와 몰입자연 속에서 자신이 자연의 일부임을 느낄 수 있으며, 생명과 환경을 더불 ... 를 발견하고 유아의 흥미를 유지시키고 확장시키기 위해 점진적인 지도를 하겠습니다.전자기기바른 전자기기 사용→교사역할① 자기 조절력 증진 촉진.- 유아가 전자기기를 사용할 목적, 시간
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 본인이 생각할 때, 최근 한국의 가족 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시하세요. 자신이 제시한 가족문제가 왜 가장 심각한 사회문제라고 생각하는지에 대한 자신의 의견을 제시하고, 그 문제에 대한 사회복지적인 개입방안, 예방방안을 제시하세요.
    속도로 변화하고 있지만 세대 간의 인식은 이러한 변화에 대해 적절하게 대응하지 못하는 것이다. 대표적인 차이로는 스마트폰 등 첨단 기기에 대한 인식을 들 수 있다. 아동 및 청소년 ... 이 심화되는 원인에 대해 진단해보도록 한다.1) 과도한 학업 경쟁첫 번째 원인으로는 드라마 SKY 캐슬에 나타난 것과 같이 학업에 대한 과도한 몰입을 들 수 있다. 우리나라 ... 를 경험하게 된다. 그렇기 때문에, 자녀들에게 있어 스마트폰과 같은 새로운 문화는 또래친구 및 사회와의 연결을 위한 필수적 요소라고 볼 수 있다.그러나 부모 세대에게는 이러한 새로운
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2023.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026년 한국지역난방공사 신입직원 채용 전기직 직무 자소서
    공급에서 나아가 신재생에너지와 스마트 전력 인프라를 연계한 하이브리드형 에너지 시스템 구축에 주력해야 한다고 생각합니다. 특히 전기직 분야에서 중요한 부분은 전기설비의 디지털 ... 화, 자동화, 원격 모니터링 기술의 확대를 통해 에너지 효율을 극대화하고 안정적인 전력 공급을 실현하는 것입니다.이런 변화 속에서 저는 스마트 전력설비 구축 및 유지관리, 전기안전진단 ... 지속적인 노력을 해왔습니다. 대학 시절에는 전기기기, 회로이론, 전력공학, 전기설비기술기준 등을 집중적으로 학습하며 기본 이론을 체계화했고, 동시에 전기기사 자격증 취득을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.27 | 수정일 2025.10.29
  • 생산관리_제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술들이 우리의 미 래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오.
    기기와 센서가 인터넷을 통해 상호 연결되어 데이터를 주고받으며, 실시간으로 정보를 수집하고 분석하는 기술이다. IoT의 가장 큰 장점은 효율성과 편의성의 극대화이다. 예를 들 ... 어, 스마트 홈 시스템을 통해 가전제품의 원격 제어가 가능해지며, 에너지 소비를 최적화할 수 있다. 산업 현장에서는 생산 설비의 실시간 모니터링을 통해 유지보수 비용을 절감 ... 큰 문제는 보안과 개인정보 보호이다. 수많은 기기가 인터넷에 연결되면서 해킹과 데이터 유출의 위험이 증가한다. 이는 개인의 프라이버시를 침해하고, 기업의 기밀 정보가 유출될 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    의 현황(1) 청소년 게임 이용시간(2) 청소년이 가장 많이 이용하는 게임 종류(3) 청소년이 이용하는 게임 기기3) 청소년 유해매체 이용 경험4) 청소년 게임 문화의 문제점(1 ... 할 수 있다. 정보통신정책연구원의 한국 미디어 패널조사(2016)에 의하면 전체 스마트폰 사용자 중 청소년에 해당하는 중고생의 스마트폰 사용률은 이미 90% 이상인 것으로 나타났 ... 고 이러한 스마트폰으로 소셜미디어를 가장 많이 이용하고 있는 것으로 나타나기도 하였다. 이처럼 스마트폰과 인터넷 등 정보통신기술이 발전하면서 청소년의 소셜미디어 사용은 보편화 되
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    기능 외에 음성명령을 수행하거나 혹은 스마트기기를 연결하는 주요 허브로서 기능을 하는 등 업계 반도를 크게 변화시키고 있다. 나 역시도 스마트 스피커를 하나 구매했는데 구매 ... 에서 컨트롤러 입력이나 모션이나 제스처 인식 등 보다 몰입감을 높일 수 있는 요소를 통합하여 사용자 인터페이스를 개선해야 한다. 이에 더해서 하드웨어 기기의 가격대가 아직 높다. 일부 제조사 ... 을 만들어 내거나 혹은 더 큰 가치를 창출해내고는 한다. 예를 들어서 몇 해 전까지만 해도 찾아볼 수 없었던 인공지능 비서를 탑재한 스마트 스피커는 단순히 음악을 듣는 도구라는 기본
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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