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"공간정보 오픈플랫폼" 검색결과 441-460 / 1,326건

  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    - 웹 이전 및 웹 1.0 환경에서는 사용자 참여가 없는 폐쇄된 공간- 웹 2.0 환경은 사용자의 참여와 정보의 공유를 위해 오픈 시스템 형태로 존재 (Open Platform ... 75% 점유. 2012년 기준)모바일 플랫폼 영역은 Apple사의 iOS와 Google사의 오픈 플랫폼인 Android가 시장 양분ㆍ인터넷 산업이 GDP에서 차지하는 비율 = 전 ... .0의 기본 개념과 기법- ‘플랫폼으로서의 웹(Web as Platform)’ 개념에 기반- ‘집단지성(Collective Intelligence)’을 활용해 콘텐츠 제공 및 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    스토어 , 구글플레이 등의 오픈마켓의 등장 누구나 개발한 게임을 시장에 쉽게 론칭할 수 있음 - 모바일 플랫폼시장의 경우 다수 user, 우수한 개발인력을 보유한 기존 기업들이 시장 ... 모바일게임 플랫폼의 선두주자 ! 카카오 게임 KAKAO TALKTeam Members KAKAO TALK1. 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2. 기업 개요 - Vision ... 이슈 KAKAO TALK 4. 카카오 게임 플랫폼의 강력한 영향력과 시장지배력 ‘ 잘 나간다 ’ 하 는 모바일 게임들의 뒤에 붙어 있는 이름표 , “ for kakao ” 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 스마트폰 운영체제의 종류와 발전방향
    한다. OHA는 리눅스 커널 2.6에서 빌드된 첫 번째 모바일기기 플랫폼인 안드로이드를 발표하였고, 2008년 10월 21일에 오픈 소스로 선언하였다. 2008년12월 9일에 ARM ... 스마트폰 운영체제의 종류와 발전방향학번 :학과 :이름 :서론2007년 아이폰이 등장은 제 2의 정보화 혁명으로 불릴 만큼 혁신적이 사건이었다. 드디어 손안에 컴퓨터 세상이 도래 ... , 마벨 테크놀로지 그룹, 모토로라, 엔비디아, 스프린트 넥스텔, T-모바일 등의 회사를 주축으로 오픈 핸드셋 얼라이언트(OpenHandset Alliance, 이하 OHA)를 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    . 한국경제와 플랫폼Ⅲ. 플랫폼 경제의 영향과 파급효과1. 산업의 지배 권력으로 부상2. 기존 산업을 대체 또는 보완하는 새로운 산업3. 공간적 거리와 국적을 뛰어넘는 글로벌 경제 ... 들이나 사용하는 사람들이 그 곳에서 만나거나 서로 연동될 수 있도록 만들어진 공간이다. 제3차 산업혁명의 인터넷 및 모바일 기술은 자연스럽게 소수 플랫폼이 전체를 지배하는 구조로 세상 ... 과 지적재산권 같은 무형자산이 여기에 포함된다.반면 플랫폼 세계에서 모방하기 힘든 자산은 커뮤니티와 그 구성원들이 소유하고 기여하는 자원들이다. 방이나 자동차, 아이디어나 정보 등이 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 사물인터넷의 이해 족보 (2019 2학기 기말고사)
    제공이 아닌 ~5. 다음 OFC Iotivity 사물인터넷 플랫폼 기능요소와 거리가 먼 것은?답: 그룹 관리 기능6. 스마트 공장에서 제조의 모든 단계가 자동화 정보화 되고 가치사슬 ... 에 적절하게 농자재 처방17. 다음 oneM2M사물인터넷 플랫폼 기능요소와 거리가 먼 것은?답 : 서비스 지원 기능18. 물리적인 사물이나 디바이스에 명령을 전달하여 공간이나 환경 ... 가 먼 것은?답: 제품의 기획 설계 생산~ 주기의 일부를 ict 기술로 통합8. 정보통신 기술을 이용한 스마트 도시(Smart City)의 속성과 거리가 먼 것은?답: 이동성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.02
  • 소셜커머스에 대하여(전사상거래, 소셜커머스, 커머스의 미래)
    커머스의 소비자들이 소셜지성과 개인화를 구현할 수 있는 정보를 제공해 주고, 온라인과 오프라인 상거래 공간을 통합시켜주며, 상거래 경험과 정보를 자발적으로 실시간으로 공유 및 확산 ... 로도 상거래에 참여할 수 있고, 모든 정보와 경험을 시공간의 제약 없이 자유롭게 공유할 수 있게 도와주는 일일 지 모른다. 소비자가 많은 권한을 가지고 자유로워질수록 상거래는 풍요 ... 를 선정스 사업자의 역할은 상품 정보를 등록하고 SNS와 연동되는 플랫폼을 개설할 뿐, 나머지는 소비자의 몫이다.따라서 소비자들이 어떠한 상품이나 콘텐츠라도 SNS로 공유할 수 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.22
  • 알리바바의 물류혁신사례 A+ 받은 레포트입니다!
    해 알리바바그룹 계열의 전자상거래 플랫폼과 제 3 자 플랫폼에 각종 광고 정보를 올릴 수 있는 온라인 마케팅 기술 플랫폼이다 .기업소개 2) 사업분야기업소개 3) 중국의 물류챠이나오 중국 ... - 전자송장 플랫폼 , 주소록 데이터베이스 , WMS 자동화 창고관리 전자송장 : 컴퓨터를 통해 주소를 입력하고 송장정보를 기입하여 데이터로 처리할 수 있는 송장 WMS: 입 ... 는 3.55 억 명 규모 편의점 취급 , 스마트 택배보관함 , 사무공간집사 서비스 등 물류배달 형태도 다양화 즉시물류 및 새로운 물류배달 형태 어러머 : 중국최대 음식배달 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 차세대 도서관의 발전 - 웹 1.0부터 웹 4.0까지
    웹 1.0은 웹의 1세대로서 읽기전용 웹이자 인지시스템이다. 웹 1.0은 사업을 위해 자신의 정보를 사람들에게 알리는 정보공간으로 시작했으며, 이용자 간 상호작용이나 콘텐츠생산 ... 은 시맨틱기술환경과 소셜컴퓨팅환경이라는 두 개의 플랫폼을 포함하여, 시맨틱웹은 오픈표준을 대표하고, 소셜컴퓨팅은 인간과 기계 간 협력을 허용하고 대규모의 소셜웹커뮤니티를 조직할 수 있 ... 은 제한적이고 정보탐색과 읽기만을 허용했다. 웹 2.0은 읽고 쓰기가 가능한 웹이라 할 수 있으며, 공동의 관심을 가진 사람들이 전 세계적으로 함께 모여서 사회적 상호작용을 하는 것
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    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    챗봇 보고서(chatbot report) - 챗봇의 정의, 배경 및 필요성, 핵심기술, 기대효과, 국내 챗봇 추진사례, 결론, 고려사항 및 향후 발전방향 보고서
    기술상황인식컴퓨팅 : 가상공간에서 현실의 상황을 정보화하고 이를 활용하여 사용자 중심의 지능화된 서비스를 제공하는 기술자연어 처리 : 인간이 보통 쓰는 언어를 컴퓨터에 인식 ... 이 더해져 사용자의 마음까지 읽는 서비스를 제공하고, 서비스 전달 방식 또한 텍스트, 음성에 국한되지 않고 다양화될 것으로 예상출처[데모] 챗봇 플랫폼 : 카카오 i 오픈빌더카카오 ... 챗봇 보고서챗봇의 개요챗봇 정의챗봇(chatbot) : 사람과의 문자 대화를 통해 질문에 알맞은 답이나 각종 연관 정보를 제공하는 인공지능(AI) 기반의 커뮤니케이션 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원의 내부조달과 외부조달의 장단점과 적용방안에 대하여 논하고 각각의 좋은성과를 낸 사례를 서술하시오
    이나 경험하였던 정보들을 생산하고 확산시키기 위해서 사용하는 여러 개방된 플랫폼과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스이다. SNS를 통해서 개인관련 정보, 글, 이미지, 동영상 등 ... 체제로의 국가를 인식하고, 필요한 사람이 되기 위해서 노력한다.많은 사람들이 좋은 기업에 들어가기 위해서 그에 대한 정보를 알아보고, 그의 미래성을 확인하려 한다. 기업은 이에 맞춰 ... 도록 인적자원개발의 영역과 수준을 설정하고, 유지하고 발전시킬 수 있도록 이러한 분야를 강조하고 있다.(1) SNS란?: SNS는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.13 | 수정일 2020.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    다. 정보통신기술(ICT)을 기반으로 온라인과 오프라인이 결합된 마케팅이나 비즈니스를 말한다. O2O(Online to Offline, 온·오프라인 연계) 마케팅은 4차 산업혁명의 대표 ... 에서 하지만, 실질적인 구매는 온라인에서 진행하는 소비자들을 말한다. 또한 ?‘역 쇼루밍족’은 온라인에서 정보를 탐색하고 오프라인에서 제품을 구매하는 소비자를 말한다. 그러나 O2O ... 플랫폼 사업은 단순히 온라인과 오프라인을 연결하는 것이 아니라 이용자가 기존의 오프라인 서비스에서 누리지 못했던 가치를 온라인에서 누릴 수 있게 하는 데 중점을 두고 있다. 그렇
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델
    는 소비자의 요청 하에 상품의 가격과 재고와 같은 정보를 제공하는 서비스를 의미한다. 대표적인 예시로는 가격비교사이트와 앱, 그리고 네이버쇼핑과 같은 플랫폼이 있다.3) 콘텐츠 ... 사람들이 모여서 형성하는데, 이러한 커뮤니티의 활동 공간을 제공하는 것이다. 그 하위범주로는 오픈 소스와 오픈 콘텐츠, 그리고 사회적 네트워킹이 있다.구체적으로 오픈 소스 기업 ... -비즈니스 모델의 발전 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지난 1990년대 이래로 세계가 정보화 사회에 접어들면서 기존의 경영환경에는 크나큰 변화가 찾아왔다. 1990년대 중반
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 스마트폰 보안 실태와 대책방안 분석
    은 운영체제(operating system)시장이다. 모바일 웹 2.0패러다임의 등장과 오픈 서비스 플랫폼 환경 하에서 점차 사업자간 융·통합이 진행되어 이동통신 프레임 역시 재구성 ... 하는 제한된 기능의 어플리케이션만 설치 가능? 모바일 플랫폼 표준규격(WIPI)기반에서 해당 통신사만 탑재 가능? 사용자 커스터마이징 불가? 앱스토어와 같은 오픈마켓 또는 인터넷 ... 스마트폰 보안 실태와 대책방안 분석1. 스마트폰(Smartphone)의 개요1) 스마트폰의 개념스마트폰은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.25
  • 드론 이해하기
    들이 추가되면서 제어부 MCU의 파워가 크게 증가하고 있다.일례로, 4~5년전 오픈소소 멀티위 플랫폼의 아두이노 프로 미니에 기반한 MCU는 8bit 16Mhz로 동작 ... bit 168 MHz로 동작되는 ST Micro사의 ARM Cortex M4를 사용한다. 현재, 오픈소스 드론 플랫폼으로 가장 핫한 PX4를 채용한 컨트롤러 중에는 64bit ... 앞서 미국과 영국의 이야기에서 볼 수 있듯이 우리가 요즘 볼 수 있는 드론은 군사용 드론과 목적에서 다른 것을 알 수 있다. 군사용 드론은 경비행기 사이즈로 정찰과 정보수집, 미사일
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.06
  • [A+] 4차산업혁명 개념 및 사례 정리 보고서
    되기도 한다. 최근에 공간 지도 서비스 및 다양한 서비스에서 시도되고 있으며 누구나 접근하여 사용할 수 있다는 장점이 있다(정안렬, 2014).2.3.1 은행 플랫폼과 공공정보 ... 시스템과 보안시스템 사례2.3 Open Platform2.3.1 은행 플랫폼과 공공정보 API 사례2.4 제조 2.02.4.1 스마트 팩토리 사례2.5 정부 3.02.5.1 생활 ... 을 개방하고 있으며, 나아가 일정 요건을 갖춘 사용자에게는 플랫폼 콘텐츠와 서비스를 무료로 제공하고 있다(정안렬, 2014).오픈 플랫폼오픈 API의 개념과도 유사하다. 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2020.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 인공지능의 적용 분야와 앞으로의 발전 예측, 장 단점 레포트
    하는 만큼 이러한 사이버 공격을 막기 위해서 인공지능의 도입이 필수적이다. 머신러닝과 인공지능을 이용한 방어는 정보 보안 관련 업체의 생산을 만들어 냈으며 IBM의 왓슨, 오픈소스 ... 은 사용자의 정보를 학습하여 질문의 요점을 쉽게 파악하고 맞춤형 답변을 이끌어내도록 돕는다. 요즘에는 이러한 음성인식 스피커를 가전제품과 주거공간에도 결합하여 음성인식이 가능 ... 대학교 2020-1학기 빅데이터사회와 정보 리터러시 기말고사캠퍼스 : , 학과: ,학번: 이름:[카피킬러 : 8 %]4차산업 혁명의 핵심 기술(발전 분야)중 하나를 선택해서 서술
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    들이 발생하기도 한다.다만, 모두에게 열려 있는 공간이므로, 특히나 스마트폰이 발달함에 따라 언제, 어디에서나 정보를 열람할 수 있고, 연결되어 있는 시대라는 점을 활용한다면 나 ... 함으로써, 그들이 필요로 하는 정보를 제공하고, 중간에 필요한 도움이 있거나 필요한 상품이 있다면 이를 제공하고, 플랫폼에서 이루어진 판매에 대한 마진을 챙기는 모델이다.비즈니스 올 ... 프렌차이즈 계약이 이루어질 경우, 해당 프렌차이즈 기업에서는 약 400$~800$의 대금을 플랫폼에 지불한다.4차 산업혁명에서 커뮤니티 모델의 주요는 ‘내가 원하는 정보’ 혹은 ‘내
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시
    한 커뮤니티 사이트와 플랫폼이 존재한다는 것이다. 청소년의 성은 학교 수업시간에 만들어지지 않는다. 사이버 공간에서 정확하고 다양한 정보가 나누어지고, 지원되는 것이 필요하다. 예를 들 ... 다. 동시에 그 공간은 다양한 성범죄가 일어나고 있는 공간이기도 하다. 학교폭력이 더 이상 교실 안에서만 일어나는 것이 아니라, 각종 온라인 플랫폼에서 소외되고 비판하는 폭력의 현장이 ... 되기도 한다.1-1) 해결방안청소년들은 성문화를 학교나 가족을 통해 배우지 않는다. 친구와 사이버공간 속에서, 디지털문화 속에서 배운다. 대중매체를 통해, 다양한 디지털 플랫폼
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 스타벅스 웨이 서평
    었다. 공간을 판다는 말이 있을 정도로 스타벅스는 그 분위기를 중요하게 여긴다. 들어가자마자 나는 커피 냄새와 안락한 의자, 그리고 들려오는 재즈에서도 느낄 수 있다. 그리고 직원 ... 어야 하는 것처럼, 그러한 공간에서 제공되는 제품 또한 현지인의 취향에 맞게 달라져야 한다. 스타벅스에서 제품 변형은 대개 음식류 중심으로 이루어지지만 경우에 따라 음료 혁신을 통해 ... 살무늬로 인테리어를 하고‘스타벅스 커피’라는 한글 간판을 달았다. 오픈 때는 인근 주민과 행인들에게 떡을 나누어주는 행사도 하고, 매장에서는 떡 패스트리, 호박죽, 단팥죽, 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2022.04.30
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    과목명 : 멀티미디어개론과제 주제 : "멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.증강현실의 소개 및 관련 기술 ... 과 동향 분석증강현실(AR)이란?증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술 ... 이다. 가상의 공간과 사물 만을 대상으로 하는 가상 현실 (VR)과 달리 AR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하기 위해 전체 인공 환경을 생성하지 않는다. AR은 기존 환경
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
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2025년 12월 10일 수요일
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