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"미디어로 세상보기" 검색결과 401-420 / 15,140건

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    기술변화는 어떻게 시장과 생산의 글로벌화에 기여하였을까 할인자료
    들로 하여금 세상을 특정한 방식으로 보게 하는 데에 있다는 것인데, 하이데거는 기술이 세상의 모든 존재들을 계산가능성, 유용성, 효율성의 잣대로 평가해서 결국은 인간에게 도움이 되 ... 기술변화는 어떻게 시장과 생산의 글로벌화에 기여하였을까? 기술변화가 없었다면 시장과 생산의 글로벌화는 발전이 없었을지 고민해보자. 1.서론 기술은 단순히 물리적 대상뿐 아니 ... , 의지라는 다섯 가지 층위에서 각기 다른 차원에서 존재하며, 특히 주목할 만한 점은 기술이 세상을 특정한 방식으로 변형시키려는 의지가 내재되어 있다는 것이다. 기술의 본질은 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    다.본론멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼은 점차적으로 늘어나고 있고 발전하고 있는 추세이다. 먼저 플랫폼의 종류에 대해서 조사해 보았다. 인터넷 콘텐츠는 내용과 유통적인 면 ... 에서 발전하고 있고 이는 통합된 새로운 형식의 콘텐츠가 지속적으로 필요하며 요즘은 스마트폰에서 모든 콘텐츠를 통합해서 볼 수 있다. 다음으로는 모바일 미디어를 하나의 멀티미디어 플랫폼 ... 으로 볼 수 있는데 이동성과 휴대성이 기본적인 편리함으로 작용하며, 기존의 미디어와 비교해서 제한된 인터페이스로 구성이 되어있다.멀티미디어 데이터를 사용하는 다양한 플랫폼 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    빈익빈 부익부 등 사회양극화 및 사회격차 심화 현상 중 하나의 사례를 들어 설명하고 그 대안에 대해 자신의 생각을 논술하시오.
    하고 있고 이를 활용하지 못할 경우 기본적 일상생활에 지장을 받게 되는 현 상황에서 디지털 미디어 이용은 필수적이라고 볼 수 있다. 오늘날 수 많은 매장에서는 점원이 키오스크로 대체 ... 은 노인세대에게 엄청 난 장벽이라고 한다. 그리고 코로나19 이후 다중밀집시설 출입에 필수인 QR코드 또한 노인세대에게는 처음 보는 세상일 것이다. 오늘날 젊은세대의 스마트폰 보급 ... 으로 볼 수 있다.이처럼 비대면 사회로의 이행은 아날로그적 삶에 익숙한 노 세대들에게 단순한 불편함을 넘어 경제·사회적 차별의 심화를 가져왔다. 특히, 올해는 베이비붐 세대인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,100원 | 등록일 2021.07.03
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    공공소통감각(이종혁 저, 한경사)을 읽고 '소통'을 주제로 리포트 제출
    한다. 공공소통감각을 기반으로 전개되는 소통이 그 어느 세련된 소통보다 더 의미가 있다고 주장하고 있는 것이다.그가 제시한 사례를 보면 실제로 이제 세상은 세련된 광고 캠페인 ... 지난 2015년에 화제를 모았던 캠페인이 있다. 그것은 일명 ‘라우드(LOUD) 캠페인’인데, 그를 총괄해 온 사람이 바로 의 저자인 이종혁 교수이다. 그는 광운대학교 미디어영상 ... 에 공중이 반응한다는 점을 강조한다.그리고 그는 이 과정에서의 미디어 활용의 중요성도 말한다. 그에 따르면 현대의 소통에서 미디어는 곧 현장이고 가장 중요한 콘텐츠는 바로 수용자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    하여도 되고, 또는 자신의 경험담 및사례 위주로 작성해도 됨-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나1)같은점(1)비하표현 사용 지양(2)소셜 미디어의 활용(3 ... 스마트폰을 사용하는 사람들이 많아지면서 온라인 세상이 더욱더 강한 영향력을 가지게 되었다. 요즘에는 많은 사람들이 SNS를 사용하고 유튜브나 인터넷 커뮤니티 등을 통해 활동을 하 ... 게 나타난다. 본론을 통해서 나는 현실공간과 사이버 공간에서 어떤 점이 같고 다른지에 대해 구체적으로 서술해 보겠다.Ⅱ.본론1.현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나1)같은점(1)비하표현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    유튜브의 현황과 1인 미디어 시대 대중문화의 소비 양상
    모델과는 분명한 차이가 있다.IV. 1인 미디어 시대의 개인의 소속감영상 크리에이터와 시청자, 그리고 각종 스마트 기기가 뒤섞인 세상 속에서는 현실과 다른 정체성이 형성된다. 내 ... 유튜브의 현황과 1인 미디어 시대 대중문화의 소비 양상I. 들어가며신문, 라디오, TV 등 미디어 매체들이 발달하면서 대중이 문화 산업의 주요 소비 주체가 된 이후, 약 100 ... 여 년간 대중은 문화를 수동적으로 향유하기만 했다. 소수 방송국이 대중 문화 생산을 독점했기 때문이다. 유튜브가 세상에 나온 2005년에도 여전히 이러한 위계는 꽤나 공고한 편이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.04.16
  • [신문방송학]홍콩시위를 보도하는 국내 미디어 프레이밍(일부분)
    다. 프레임은 정보의 재조합 덩어리로 미디어세상을 바라보는 관점이자, 수용자에게 세상을 보여주는 도구의 역할을 하게 된다. 프레임은 여론을 좌지우지하고 싶어 하는 집단에는 효과적인 ... 을 미친다.’ 라는 가설을 세워 미디어 언론의 프레임 어떤 방식으로 사회에 영향력을 행사하는가를 알아보고자 한다.제 2절 연구문제본 연구 에서는 가설을 검증할 연구를 위해 지난 3월 ... 홍콩시위를 보도하는국내 미디어 프레이밍(일부분)목차서론제 2장 이론적 배경1) 프레이밍 관련 선행연구 검토가. 프레임의 개념과 특성나. 프레임의 역할과 중요성다. 프레이밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2020.12.29
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    도서감상문 - 물질의 세계 6가지
    면서 촬영팀까지 꾸려 수개월간 계획을 짠다. 그리고는 금이 땅속 깊은 곳에서부터 채굴되어 제련소를 거쳐 금괴가 되어 온 세상을 돌아다니는 과정을 보고자 했다.하지만 이 과정에서 그 ... 이 아니라 산 전체를 폭파해서 얻어낸다니. 흔히 볼 수 있는 연필조차 어떻게 만드는지 제대로 알고 있는 사람이 얼마나 될까?"땅 파먹고 사냐?"란 일상의 말처럼 "인간은 땅을 파 ... 을 만드는 데 거대한 양의 자원과 물질이 사용된다는 것을 깨닫게 된 그는 정말 중요한 물질은 어떻게 만들어지는지 의문을 가진다. 그리고 세상을 바꾸었고, 미래를 만들어 갈 6대 물질
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.06
  • 다르지만 다르지 않습니다 독서감상문
    장애인의 엄마로 살아가게 된 과정을 짧게 보여준다. 그 안엔 함축적으로 그녀의 감정이 담겨 있고, 발달 장애인 아들과 새로운 세상을 맞이하며 느낀 불안과 당혹감이 여지없이 드러나 있 ... 으로 인해 정신적 고통까지 입게 된다. 그리고 그들은 이러한 환경으로부터 자력만으로는 벗어날 수 없기 때문에 세상에서 숨기를 선택하는 것이다. 저자는 이러한 이야기를 하면서 장애인 ... 하고자 하는 핵심은 이러한 대상화를 양산하는 것은 사람들의 장애에 관한 무지와 매스 미디어가 장애인을 자신들의 목적에 맞게 왜곡하기 때문이며 이것을 해결하기 위해선 비장애인들이 발달장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
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    미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명
    미디어기술과사이버사회주제:1. 미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤 ... 화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명하시오.1) 샘플링2) 샘플 데이터의 크기3) 샘플링 비율-목차-1. 미디어 결정론의 개념과 사회의 변화2. 이미지 데이터 ... 의 디지털화3. 참고문헌I. 미디어 결정론의 개념과 사회의 변화1. 미디어 결정론의 개념미디어 결정론이란 미디어가 커뮤니케이션을 매개하는 기술로서 사람들의 상호 작용 형태를 결정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    아동의 복지에 영향을 줄 수 있는 발달영역 중 자신의 주변에서 가장 문제시 되는 영역에 대해 경험한 사실을 중심으로 서술하고, 이 같은 문제를 해결하는 데 도움이 되는 이론에 대하여 설명하고 해결할 수 있는 방법에 대한 자신의 생각을 서술하시오.
    가족 구조의 변화, 교육 경쟁의 심화, 디지털 미디어의 확산 등은 아동의 발달에 직접적인 영향을 미치고 있다. 이러한 환경 속에서 아동복지의 역할은 단순한 생존 지원을 넘 ... 는 아동복지 서비스의 필요성을 더욱 강조하고 있다. 본 연구에서는 아동복지에 영향을 미치는 발달 영역 중에서 특히 인지적 발달이 가장 큰 문제로 인식되는 현상을 중심으로 분석 ... 적이고 종합적인 접근이 필요함을 강조하기 위해 본 주제를 선정하게 되었다. 아동이 건강하고 행복하게 성장할 수 있는 사회를 구현하기 위해서는 아동복지의 다양한 측면을 깊이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.14
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    청소년 섭식장애-프로아나(Pro-ana) 신드롬
    으로 보들을 닮고 싶어 하는 마음이 프로아나라는 사회의 부작용을 만들어냈다. 이런 상황에서 패션업계서의 ‘바디포지티브’ 운동은 큰 반향을 일으키고 있다. 세상에 완벽한 몸매란 없 ... 하였는지에 대한 공식적 통계자료나 연구가 보고된 바 없으나, 김붕년 외(2018)는 국내 아동·청소년의 섭식장애 비율을 3.63%로 보고했다(이세림 외, 2022). 최근 우리나라에 트위터 ... ’과 ‘프아 자극 사진(극단적으로 마른 몸 사진)’을 공유하기도 한다. 실제로 트위터에 프로아나를 검색해보면 앙상한 팔다리를 인증하며 자신과 함께 ‘조일(프로아나식 다이어트)’ 동료
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
  • 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    새로운 기회의 우주선에 탑승한 것을 환영한다!먼 미래의 이야기가 아닌 바로 현실이 된 ‘메타버스’(Metaverse) 세상으로 출발해보자! “METEVERSE IS HERE”현재 ... 이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안 ... 은 최종 보스 메타버스가 ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다. Z세대는 이미 메타버스 서비스를 적극적으로 이용하고 있고, 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    의 발현4. 자아와 자존감, 자아효능감의 관계5. 자존감과 자아효능감을 높이는 방법6. 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌학과학번이름1Ⅰ. 서론사이버공간은 거미줄처럼 연결된 네트워크 세상 ... 하게 하는 것이 ‘자아’인데, 현대 사회에 들어서 ‘자아’를 올바르게 잡아가는 것이 힘들다. 급속도로 변화되는 세상, 다양해지는 사회 환경, 여러 환경 속에 적응해야 하는 자신을 놓 ... 고 봤을 때, ‘자아’는 혼란스럽기만 하다. 연예인을 예로 들자면, ‘무대’ 위에서의 ‘나’, ‘예능’에서의 ‘나’, ‘일상’생활에서의 ‘나’ 등등 ‘자아’를 확립하기가 혼란
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    김기태 <세상의 모든 바다> 독후감
    현재, 한국 문단을 들썩거리게 하는 이름 중 하나가 김기태일 것이다. 2022년 동아일보 신춘문예에서 “근래 보기 드문 강력하고 단단한 작품”, “처음부터 끝까지 단숨에 읽히 ... 소설집에 실린 첫 번째 단편이라 작가에 대한 첫인상을 각인하기 좋다. 는 아이돌과 아이돌 덕후에 관한 이야기다. 먼저 이런 생각을 해본다. 한국 문단에, 아이돌에 관해 다룬 소설 ... . 가 인용, 변형되어 쓰였다. 소설을 발표하고서 많이 듣는 질문이 “아이돌 좋아하시나봐요”다. 갸우뚱하다. 그저 내가 처한 세계에서 매일 보고 듣고 경험하는 것에 대해 소설에 일정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 방송통신대학, 소셜미디어, 2020년도 기말과제
    편의성 중심의 소셜미디어는 여전히 대중적이며 또한 필수적인 사항으로 보인다. 이런 사례로 볼 때 앞으로 대학생들이 인식하고 있는 팀 학습의 어려움을 최소화시키는데 도움을 줄 수 있 ... 16년 만에 만났다는 기사가 세상을 감동시켰다. 존재자체로 몰랐던 가족을 찾는 이 사연이 바로 ‘좁은 세상 네트워크’의 대표적 사례로 볼 수 있다. ‘척도 없는 네트워크(sc ... 2020 학년도 2 학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:소셜미디어?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.23
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    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    페이시스(VR ? AR) 교육 프로그램을 실시하여 다양한 경험을 통한 청소년들의 올바른 진로활동 및 흥미 발견을 돕고, 다가오는 미래에 자기가 꿈꾸던 세상을 직접 구현해보며 사고력 ... 들이 ‘내가 만드는 코스페이시스 세상’을 직접 구축해보며 문제해결 학습법을습득함으로써 사고력과 창의력 향상다. 직접 만든 ‘내가 만드는 코스페이시스 세상’을 발표 및 공유하여 청 ... 2021년 청소년지도사 자격연수 기획서과제물과 제 명( 청소년 진로체험 )활동 사업 기획단 위프로그램명내가 만드는 코스페이시스 세상프로그램기획의도4차 산업혁명시대를 맞이하여 코스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
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    디지털 시대가 도래함에 따라 사회복지분야의 서비스들이 변화해야 할 것은 무엇인가에 대해 기술하시오
    를 통해 당신이 말하고 싶은 것을 전달하는 것이었을 것이다.하지만 세상은 변했어 메시지와 시청자를 독점하던 매스미디어는 점차 힘을 잃었고, 시청자들이 스스로 관심 있는 주제만 소비할 수 ... 있는 혁명적인 뉴미디어가 등장했다. 이것이 디지털 시대의 핵심이라고 생각한다.사회 복지 분야의 광고디지털 시대로의 전환과 함께, 사람들은 새로운 세계를 만났다. 자신이 관심 있 ... 는 콘텐츠만 소비할 수 있는 세상이 열렸고 그만큼 광고시장이 세분화됐다. 기술의 발달로 유튜브를 비롯한 SNS 광고 시장에서 내가 보여주고 싶은 대상에 맞춘 광고를 실행할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.07
  • 2022년 전기 상명대학교 음악교육대학원에 합격한 학업계획서 입니다.
    여러 매체를 통해 다양한 미디어를 접하고 있습니다. 저는 이를 활용해 음악 창작을 손쉽게 접근할 수 있는 환경을 구성하여 학생들이 직접 체험해 음악을 만들어 보는 수업을 하고 싶 ... 수행에 필요한 전문성, 학생들이 올바른 가치관을 가지고 성장할 수 있도록 이끌어주고 아직 사회에 발을 디디기 전인 학생들에게 세상을 바라보는 하나의 ‘창’을 내어주는 교사가 되 ... -21세기 4차 산업 혁명의 발달로 인해 과학은 더욱 가속도로 발전하고, 학교의 많은 교육 활동 또한 멀티미디어를 통해 이루어지고 있습니다. ‘코로나19’로 인하여 학교에서의 대면
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.15
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    김포외국어고등학교 시간강사 미술교과 자기소개서
    김포외국어고등학교 시간강사 미술교과 자기소개서1. 성장과정어린 시절부터 저는 붓과 물감 앞에 설 때면 세상이 더욱 선명해지는 기쁨을 느꼈습니다. 부모님은 제 작은 손에 크레파스 ... 를 쥐어 주시며 “네가 본 것을 그려 보렴”이라며 격려하셨고, 저는 그림으로 가족과 이웃의 이야기를 기록하며 자랐습니다. 초등학교 시절에는 지역 주민센터 미술교실에 다니며 선생 ... 을 시도하다 보면 마감 기한을 촉박하게 만드는 경우가 있었습니다. 이를 극복하기 위해 저는 ‘타임박스 기법’을 도입했습니다. 즉, 기획·스케치·제작·채색·마감 단계를 각각 정해진
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감