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아바타 독후감 - 아바타 관련 독후감 2건 제공
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"아바타" 검색결과 381-400 / 4,797건

  • 3D 아바타 모델을 활용한 온라인 쇼핑몰 (스포츠의류)
    스포츠 비즈니스 모델과 창업e-스포츠 비즈니스 모델 3D 아바타 모델을 활용한 온라인 쇼핑몰 (스포츠의류)스포츠 비즈니스 모델과 창업과목 : 스포츠 비즈니스 모델과 창업 학과 ... StrengthsWeaknessesOpportunitiesThreats2. 당면과제상황분석제1장SWOT분석제2장기본계획제3장최초의 3D 아바타 온라인 쇼핑몰 독주[ 미래 성장전략 구현을 위한 협조체제] 각 기업간의 상호이해관계를 통한 성장 ... 성 증대3D 제작 기업기술력온라인쇼핑몰다양성기존 스포츠 용품 회사연동성3D 아바타 제작에 대한 기술력과 쇼핑몰 내 아바타 프로그램의 정착① 온라인 쇼핑몰과 연동되는 프로그램 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 아바타 꾸미기와 신체 존중감간 연관성 조사 분석
    는 신체존중감과 가상공간에서 갖는 존중감 관련 변수들이 결과적으로 아바타 꾸미기행동과 관련이 있는지를 규명하는 것이다. 본 연구에서 제기한 연구문제는 다음과 같다. 대학생의 신체존중 ... 감과 아바타 꾸미기행동은 관련이 있는가?이를 위하여 계대 남녀 대학생 221명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 자료분석 측정도구로 사용한 각 변인들의 각 요인들의 구조와 신뢰도 ... .com)는 인터넷에 존재하는 가상 사회로써, 아바타를 통해 조이시티 의 구성원이 되는데, 2003년 기준으로 가입자 200만 명에 동시 접속자 8000명을 기록하는 거대 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
  • [인터넷]인터넷 아바타
    -Quest of the Avatar’라는 게임이 먼저 발매되어 게임 속에서의 가상 인격체를 지칭하는 말로 사용되었다고 한다.(2) 아바타의 문화적 의미아바타는 심리적인 측면 ... 1. 인터넷은 여러 분야에서 사회적 변화를 일으켰습니다. 최근 다양한 비즈니스 모델들이 인터넷 포털업체들 상대로 이루어지고 있는데요, '미니홈피', '메신저', '아바타 ... 방식이 되고 있고 또 미디어로써의 기능을 보이기도 한다. 이러한 비즈니스 모델들은 포털 업체들의 생존을 좌지우지하는 중요한 요소이다. 비즈니스 모델로써 아바타는 이제는 어느 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • [패션과 디자인] 아바타에 대해서
    고 있다.- 아바타와 타문화의 상호관계 : 영화, 드라마《드라마》드라마의 인기도 고스란히 아바타에 반영된다. 네이트닷컴 아바타숍(avatar.nate.com)에서는 드라마 ‘불새 ... 1) 아바타의 개념-내려오다, 통과하다 라는 뜻의 AVA와 아래 ,땅 이란 뜻의 TERR의 합성어-분신(分身)*화신(化身)을 뜻하는 말로,사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신 ... 하는 애니메이션 캐릭터-그래픽 위주의 가상 사회에서 자신을 대표하는 가상육체-현실세계와 가상 공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재2) 아바타 등장 배경-‘아바타란 가상사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    1. 아바타의 개념: 아바타는 인도 힌두사상에서 내려 온자라는 뜻을 가진 화신 또는 분신의 개념으로 오늘날 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터를 지칭한다.2. 아바타 ... 등장 배경: 아바타는 학술이나 종교적인 의미에서 주로 사용되었지만, 인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘 ... 으로 쓰이게 되었다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타는 채팅이나 온라인 게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상 교육, 가상 오피스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [아바타 싸이트 마케팅 전략 수립] 아바타 (프리챌) 싸이트 분석
    았음직한 단어, 하지만 그 뜻에 대해 자세히 알고 있는 이들은 그리 많지 않을 것이다.아바타(avatar)란 원래 분신(分身) 또는 화신(化身)을 뜻하는 말로 ‘내려오다’라는 의미 ... 기업 이미 지가 확산 될 우려가 있다.2) 경쟁업체 증가프리챌의 가장 큰 경쟁상대인 세이클럽을 비롯해 붐보 (www.boombo.com), 아바타2000 (www.avatar2000 ... ..PAGE:1아바타 성공 사례..PAGE:2프리챌http://www.freechal.com..PAGE:3..PAGE:4아바타 is…'아바타'. 네티즌이라면 한 두 번쯤은 들어보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • [정보화사회] 아바타에 대하여
    의 후아유 가 그것이다. 후아유 는 요즘 인터넷의 히트 상품인 아바타(avatar)를 스크린에 끌어들였다. 후아유(Who Are You) 는 영어로 너는 누구니 다. 일견 가벼운 듯 ... 기이 바로 아바타이다2아바타의 등장배경1996년7월 1일 타임워너와 소프트뱅크 인텔사가 합작하며 출범한 팰리스를 아바타 발전의 시발점으로 볼 수 있다. 그해 8월 만화속의 주인공 ... 을 흉내내는 MS사의 코믹체트가 등장하였으며 habitat라는 인간 형태의 최초의 2D그래픽이미지가 등장한 멀티미디어 채팅이 가능해 졌다.아바타의 국내 탄생은 지난 95년 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 인터넷마케팅 아바타
    ..PAGE:1인터넷 마케팅의성공사례 아바타8인조..PAGE:2발표 순서인터넷 마케팅사례연구-아바타아바타를 이용한 기업의 사업실적 현황아바타의 성공이 우리에게 주는 메시지결론 ... ..PAGE:8사례연구-아바타..PAGE:9아바타의 개념적이해아바타 Abata(분신·分身)‘내려오다’‘통과하다’는 의미의 산스크리트어 ‘Ava’와 ‘아래’‘땅’이란 뜻인 ‘Terr ... ’를 합성한 말이다..PAGE:10아바타 성장배경의 사회심리적 원인1) 또 다른 자신으로서의 나.2) 또 다른 사회에서의 나...PAGE:11아바타가 사회에미친 파급 효과장점익명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 비베로 만든 P2P 아바타 메신져
    Messenger 를 구상해 보았다. 또한, 요즘 젊은이들 사이에 엄청난 인기로 닷컴 기업들에 짭짤한 수익 모델이 되고 있는 아바타를 접목하면 아바타를 선호하는 십대를 비롯한 젊 ... 은 층에 큰 인기를 얻을 수 있을 것이라 생각되어 아바타를 접목한 Instant Messenger 를 구상하기에 이르렀다.1.2개발 목표1.2.1P2P(Peer to Peer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2006.10.24
  • [아바타] 경쟁적 소비트랜드로서의 아바타의 인기에 관하여
    ♥ 목 차 ♥♠ 서 론 ♠♠ 본 론 ♠1. 아바타의 성공 요인 분석(1) 기술적인 요인1. 결제방식의 변화2. 대규모 유통경로 확산3. 가격설정과 제품의 다양성4. 익명성(2 ... ) 심리적인 요인1. 행복찾기2. 유유 상종3. 환상 모험4. 반항적 쾌락(3) 소비트랜드로서의 아바타의특성- 경쟁적 소비적 특성2. 경쟁적 소비(1) 특징- 마슬로우 욕구 위계설 상 ... 인기를 끌고있는 것은 아바타이다. 인터넷상의 자기분신인 아바타는 장안의 화제로 급부상하면서 네트워크상의 거의 모든 사이트에서 아바타를 이용하고 있으며, 마케팅에 적극 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [영화감상문] 아바타 - 문명이라는 slogan 아래의 정당한 파괴.
    [영화감상문] 아바타 - 문명이라는 slogan 아래의 정당한 파괴.천만 관객이라는 기염적인 관객 수를 기록하며 사람들의 입방아에 한두 번쯤은 올랐을 법한 영화 . 그만큼 올해 ... 시키는 것은 그들에게 놀라운 마술과도 같은 선물은 베푸는 것이고 그런 것이야 말로 문명인으로서 당연히 베풀어야 한다고 생각하고 있었다. 아바타는 과거 식민지 시대 때 강대국들이 가졌 ... 을 풀어나가는 스토리가 소위 너무 뻔하게 흘러간다는 것이다. 기술적 화려함이 결코 영화의 전체적인 완성도를 책임지지 못하고 있는 이유이기도 하다. 아바타가 풀어내는 영화의 전개방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • 사이버 공간 안의 에로스 - 사랑 받으려는 존재로서 아바타
    사이버 공간 안의 에로스- 사랑 받으려는 존재로서 아바타 -1. 머리말2. 사이버 공간에 대한 개념3. 사이버 공간의 특징4. 아바타5. 자아개념6. 아바타 이용 동기7. 아바타 ... 를 이용하는 심리적 기재8. 설문지를 통한 아바타 알아보기9. 사이버공간 안의 에로스1. 머리말에로스란 무엇인가에 대해 배우게 되었을 때, 쉽지만 어려운 주제라고 생각했다. 사랑 ... 게 두 가지 욕구로 양분했을 때, 사랑받으려는 욕구 때문이 아닌가라는 것이었다. 그래서 미니홈피와 온라인 게임 캐릭터를 아바타로 칭하고 아바타의 치장이 사랑받으려는 욕구에서 기인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [정보학] 아바타에 대하여..
    공간을 넘나들 수 있는 형태의 가상 캐릭터인 아바타가 생겨난 것이다. 이 아바타라 함은 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터로서, 고대에는 신의 화신을 지칭 ... 하는 말이었으나 인터넷 시대가 열리면서 인터넷 채팅 등 사이버공간 속 네트워크 환경에서 현실의 유저를 대신해 가상공간을 활동하는 가상인물로 쓰여지고 있다.이러한 아바타의 국내 탄생 ... 은 지난 95년 넥슨(www.nexon.com)이 인터넷 2D 그래픽 머드 게임인 바람의 나라 서비스를 발표해 아바타의 효시가 되었는데, 본격적인 아바타의 발전 시점은 세이클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • [마케팅] 아바타 쇼핑몰
    -목차-1. Executive Summary ---------- 22. 사업 개요A. 아바타 산업의 현재와 미래 ------------- 4B. 인터넷 쇼핑몰의 현재와 미래 -- ... ---------------- 11B. 경쟁사 분석 ------------------------- 13- 인터넷 쇼핑몰- TV 홈쇼핑- 전문 코디 사이트- 인터넷 아바타 관련 업체 ... 1. Executive Summary아바타운은 3D 입체 아바타가 활동할 수 있는 3D 입체 사이버 쇼핑몰이다. 그 인터넷 주소는 이다. 주요내용은 인터넷 쇼핑몰에서 의류를 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [명동 아바타몰탐방 시장조사 ] 명동아바타몰탐방 시장조사
    1. 명동아바타몰 탐방목적2. 명동아바타 몰 소개1 주소2 전화3 간략한 연혁3. 명동 아바타몰 찾아가는 길1 약도2 버스 이용시3 지하철 및 자가용 이용시4 홈페이지5 영업시간 ... 4. 주차안내5. 층별안내6. 편의시설, 부대시설 및 고지물 형태7. 특이매장8. 이벤트9. 탐방을 마치며...1. 명동아바타몰 탐방목적: 명동아바타 몰은 서울 시내의 중심가라고 ... 하고, 수준높은 소비자들의 구매욕구에 맞춰나가기 위해서는, 타 패션몰을 탐방해서, 장점은 본받고, 단점은 버릴 필요성이 있다.2. 명동아바타 몰 소개1 주소: 서울시 중구 명동2가 83
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • [패션과 대중문화]아바타에 대한 자신의 생각
    1. 아바타의 개념아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.2. 아바타의 등장 배경원래 아바타는 산스크리트 ... 의 화신을 뜻한다. 산스크리트'아바따라'는 힌디어에서 '아바따르'로 발음되는데, '아바타'는 힌디어'아바따르'에서 맨 끝의 '르'발음이 탈락된 형태이다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신 ... 을 흔히 아바타라고 부르게 된 것이다.3. 아바타의 발달초기 아바타는 온라인 게임에서 게이머들의 분신 역할을 하며, 한정된 상황 속에서 자신의 차별적인 사이버 정체성을 만들어냈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2020.10.06
  • [마케팅] 프리챌 아바타 STP
    먼저 프리챌 아바타 시장을 사용상황에(구매경험 유, 무)에 따라 분류한 뒤에 또다시 이들을 향후 구매의도(의도가 높음, 낮음)에 따라 세분화 하였다.이들은 각각 세분화 하여본 ... 프리챌 사용뿐만이 아니라 인터넷 사용도 가장 활발하며, 아바타에 대한 인지도와 관심도 매우 높았다. 이들은 아바타에 대해 단순이 관심만이 높은 것이 아니라 이를 온라인 상에서 자신 ... 을 표현하기 위한 매개체로 여기는 모습을 띄었다. 따라서 지속적으로 아바타를 꾸미는 경향을 보인다. 이들은 아바타로 자신을 표현하여 자신의 개성을 드러내고자 하였다.과거에 구매경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 국내 아바타 시장의 현황과 전망 - 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업
    컴퓨터 패션 디자인국내 아바타 시장의 현황과 전망아바타를 이용한 유망한 온라인 사업목 차서론3개요3명칭3온라인상의 아바타4본론6현황6아바타를 이용한 유망한 사업에 관한 고찰7전망 ... 과 개인적인 당부12결론 및 하고 싶은 말13참고 문헌 정리141. 서 론가. 개 요본 보고서는 국내 아바타 시장의 현황과 전망이란 제목으로 시작합니다. "교수님께서 자신의 전공 ... 에 맞는 내용으로 꾸며달라는 말씀에 입각하여 되도록이면 저의 학과인 컴퓨터공학과 관련하여 이 보고서를 꾸미고자 하였습니다." 아바타 개발이나 유지보수, 또는 잠재적 위험요소 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 소비자의 아바타 심리에 대해서
    소비자의 아바타 심리에 대해서마케터가 가장 관심을 기울여야하는 것을 꼽으라면 아마도 소비자 변화의 트렌드를 파악하는 일일 것이다. 1990년 이전에는 [세대(generation ... 준다. 최근 유행하고 있는 아바타는 바로 이러한 자기 정체성을 표현하는 좋은 수단이 되고 있다. 아바타란 사이버 상에서 사용자를 대행하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는다. 얼마전 모 ... 인터넷 업체에서 아바타를 일정기간 무료로 제공하다가 갑자기 유료화하면서 돈을 내지 않은 고객의 아바타를 벌거벗겨 놓은 적이 있었다. 이때 네티즌들은 마치 자기 자신을 벌거벗겨 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제
    영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00Ⅰ. 서 론2009년 1월 23일, 3D영화의 대명사라고 불리우는 영화 '아바타'가 연일 ... , 이후 12년 만에 선보이는 제임스 카메론 감독의 야심작 는 행성 판도라와 지구의 피할 수 없는 전쟁 속에서 새로운 생명체 '아바타'로 거듭난 지구의 한 남자 '제이크(샘 워딩튼 ... )'와 나비(Na'vi)의 '네이티리(조 샐다나)'가 선택해야 할 단 하나의 운명을 그리고 있다. 하반신 불구의 몸에서 자신의 의식으로 아바타를 원격 조종하며 새로운 세계를 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.02
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