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디지털 놀이터 독후감 - 디지털 놀이터 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 놀이터" 검색결과 381-400 / 1,176건

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    평생교육기관의 유형을 5가지 이상 제시한 후, 각 유형별 운영되는 평생교육프로그램명 1개 이상을 제시하고 제시된 프로그램 운영시 어떠한 효과
    놀이터, 창의독서 등과 같은 다양한 교육 프로그램을 통해 학교에서 쉽게 배울 수 없는 프로그램으로 구성하여 초등학생들이 평생학습관을 방문하여 질 높은 프로그램을 통해 열심히 공부 ... 함이 없도록 반납기일을 조금 더 늘려서 이용할 수 있도록 하고 있으며, 여러 디지털 자료나 학술 자료들도 쉽게 열람할 수 있도록 디지털 문서 데이터베이스도 확보해두고 있다고 한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
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    4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고
    놀이터를 비롯해서 이제는 우리가 살아가는 모든 현장에 대해서 어디든 정보통신기술이 존재하고 있다.불과 5년 전에 소개가 된 스마트폰의 경우에도 역시 지금의 시점에서는 누구나 들 ... 있다. 디지털이나 바이오 그리고 오프라인의 기술들이 다양하고 새로운 모습으로서 융합이 되어서 새로운 부가가치를 창출하는 것에 도움을 주는 것이다. 또한 다른 주요한 특징으로는 속도 ... 스러운 것이 화두가 되었다. 로봇이나 드론 그리고 인공지능도 역시 하루가 다르게 우리의 일상생활에 들어오고 있다. 연결과 융합 그리고 복합이라는 것을 특징으로 하여 집이나 일터 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    문화2. 다음 설명이 맞으면 o, 틀리면 x를 선택하세요.의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼로 우리 전통설화인 별주부전을 기본 모티브로 삼고 있다. 을 활용하여 캐틱터를 만들어냈 ... 다.1) 맞다, 2) 틀리다3. 다음 의 설명으로 알맞은 캐릭터 이름을 쓰시오.놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이다. 또한 2003년 ... ,디지털화 되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.●헤르메스에 대해 올바르지 않는 것?1. 헤르메스는 전사자의 역할을 한다2. 헤르메스는 ‘감추는 은둔의’의 의미를 갖는다.3
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    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • Q skills for success5. Unit5. C.WRITING MODEL. 한줄해석 (p154) A third way for modern libraries
    and opportunities of digital reading in many different ways.사서들은 디지털 리딩의 도전과 기회들에 많은 다양한 방식들로 응답해 왔 ... the building an open and welcoming atmosphere.큰 붙박이창은 건물에게 개방적이고 따듯한 분위기를 주면서, 아이들의 놀이터와 넘어있는 숲 ... hybrid library because of its commitment to both digital and print media.사실, Kirkwood는 디지털과 인쇄매체 둘다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.26
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    4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이
    으로 우리의 일상생활에 스며들면서 연결과 융합, 복합의 특징을 통해서 놀이터를 비롯하여 모든 현장에 정보통신기술이 존재하며, 스마트폰의 경우에 누구나 들고 다니는 필수적인 것이라 할 ... 다양한 기술에서의 융합이라고 할 수 있다. 디지털이나 바이오 그리고 오프라인의 기술들이 다양하고 새로운 모습으로서 융합이 되어서 새로운 부가가치를 창출하는 것에 도움을 주는 것이
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.12
  • 아동 여가, 놀이, 문화공간에는 어떤 곳들이 있는지 알아보고, 아동과 함께 직접 체험 한 후 체험후기 작성하기(학습자의 입장, 아동의 입장)
    으로 나눌 수 있다.(3) 아동 놀이시설 및 문화 공간? 놀이터, 공원아파트 어디에나 있는 장소로 시소나 그네, 미끄럼틀 등 아동의 스트레스를 해소 시켜줄 수 있는 가깝고 친근 ... 단체 생활을 하면서 또래 집단과 사회적 접촉을 할 수 있는 장소이며 이곳에서 질서와 규율을 배우게 된다.? 실내놀이터(키즈까페)다양한 놀이 시설이 있으며 다양한 놀이시설은 아동 ... 고 놀이터와 나무가 많은 숲에 가서 낙엽과 도토리도 줍고 맛있는 도시락과 간식을 먹어서 재밌었다고 말해주었다. 특히 산에서 누가 먼저 도착하는지 놀이 한 것과 숨기장난 한 것이 가장
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.24 | 수정일 2021.04.08
  • 항공전자계기의 종류별 구성 및 작동기능에 대하여 설명하시오.
    어 무게경감을 이룩했다. 하지만 계기의 발달은 여기서 그치지 않았다. 이젠 전기식이 아닌 전자식으로 디지털 컴퓨터에 신호를 보내어 케이블 대신 구리 전선만 있으면 조종실의 브라운관 ... 계기라고 한다. 종합 전자계기를 장착한 보잉747-400의 실제 계기판을 나타낸 것이다 이와 같은 형식의 계기는 디지털 기술의 급속한 발달과 더불어 더욱 발전되어 최신형의 대형기 ... 에 따라 다르지만 다음과 같은 모두가 많이 사용된다.* 옆놀이 조작 명령(ROLL COMMAND)- 기수 방위를 일정하게 유지하며 비행- 여러 항법 장치에 의해 설정된 코스를 따라서
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.14
  • [서비스마케팅 보고서]올리브영 - 자사분석, 경쟁자분석, 고객분석, SWOT분석 및 전략설정, 7P MIX, 전략적 시사점 및 개선방안
    여성10-30대 여성20-30대 여성특징트렌드를 이끌어가는 쇼퍼들의 놀이터아시아 최대의 헬스뷰티용품전문 브랜드에너지 넘치는건강한 아름다움아이템1400여개 상품특화 존, 160개 PB ... 에서 빛과 각도에 따라 어떻게 보일지 움직이며 확인 가능하다. 로레알은 디지털 환경이 회사의 미래를 결정지을 것이라고 판단하고 2012년 Chief Digital Officer ... 이미지 전략에 성공하여 승승장구하였다. 로레알은 다양한 서비스 중에서도 고객참여를 통한 디지털 마케팅이 눈에 들어온다. 2014년 5월 Make-up Genius App을 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.25 | 수정일 2020.06.03
  • <중독은 없다> A+ 에세이
    의 주요 놀이 장소였던 놀이터에서 놀지 않는다. 아니 놀 시간이 없다. 그런데 이러한 아이들의 속사정을 몰라주고 학교에서 학원으로 이동하거나 학원에서 집으로 이동 할 때와 같은 자투리 ... 처럼, 책에 대한 편견이 우리 사회의 디지털 게임에도 그대로 나타난다. 책과 디지털 게임은 분명히 서로 다른 인지적 활동을 요구하고 다른 즐거움을 주지만, 디지털 게임에서 책의 역할 ... 을 찾으며 둘 중 하나를 포기해야만 하는 것처럼 사회는 분위기를 조장하고 있다. 게임이 갖는 부정적이고 병리적인 측면에 대해서는 외우다시피 하면서도 디지털 사용이 주는 유용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.28 | 수정일 2018.06.25
  • 시대적 변화에 요구되는 새로운 업무공간
    변화에 요구되는 새로운 업무공간 1, 새로운 업무환경이 필요한 이유 1-1. 미래 업무공간 디자인의 고려 요인 1-2. 디지털 테크놀러지가 공간 디자인에 미치는 영향 2, 새로운 ... 향상을 위한 요구 및 행위가 다양 해지고 , 전문화되고 있는 추세이므로 물리적 , 심리적 측면을 고려한 최적의 업무 공간 계획이 절실히 요구 . 디지탈화된 미래지향적인 전향적 업무 ... 하는 새로운 업무공간 3-1, 효율적인 공간 사용의 예 - 집과 일터를 겸한 재택근무의 예 Chiat /Day 광고 회사는 미래 오피스의 free- adress 의 개념 을 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.02.07
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    독후감 일하지 않는 시간의 힘
    다. 주로 아이들을 위해서 가기 때문에 놀이공원, 동물원, 아쿠아리움, 박물관, 과학관 같은 곳을 많이 갔다. 아이들과 처음 가보는 장소도 있었다. 물론 이전에 가본 장소도 있었다. 처음 ... 터가 남아있다. 그 사건 덕에 그이후에는 운전을 해도 가능하면 과속을 하지 않으려고 했다. 그 덕에 면허를 딴 이후 10년넘게 무사고를 이어오고 있다. 대학교2학년 여름방학때 국토 ... 즐기기 쉬운 놀이이다. 봄에 직장 점심시간을 이용해서 자전거를 탔다. 자전거를 사서 직장 주변에 세워 놓으면 도난 당할수도 있고 관리가 어렵다. 하지만 서울에는 따릉이 자전거 대여
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 상상과 창조 중간고사 A+ 족보
    ?! (생각의 빅뱅=인터러뱅)세상은 물음표에서 시작=알고 싶은 호기심=타성과 통념에 통렬한 시비를 거는 출발점느낌표=반전을 거듭하다 승리하는 환희의 순간=역전의 순간=반가운손님 ... 느냐고 어른은 어떻게 하면 열심히 사느냐이다.어린이는 놀지만 어른은 노동한다. 아이들은 하늘을 보지만 어른은 땅을 본다. 어린이는 놀이 속의 우연과 카오스, 그리고 불확실한 미로 ... ’은 허술한 맺음을 하는 발상의 위험도 존재한다. 끝이 있어야 시작이 있고 끝을 맺어야 새롭게 시작할 수 있다.쉼표(,)-스피드가 중요한 디지털 시대에 많은 것을 가르쳐 준다. 농업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.09
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    그러나 나무 장난감에 익숙한 소비자들의 외면 , 판매율 저조 1955 ‘ 놀이 레고 시스템 ’ 시작 스웨덴에 첫 번째 실제 수출 1957 레고 25 주년 맞이 1958 튜브형 결합 ... is good enough” 창의적인 놀이와 학습을 통해 우리의 미래인 어린이의 사고를 키우고 발달을 촉진 시키는 데 전념 01 기업 소개- 경영 철학 놀이의 가능성이 무한할 것 ... 여자아이와 남자아이 모두를 위한 것 모든 연령의 아이들에게 맞는 것 1 년 내내 가지고 놀 수 있는 것 아이의 건강과 편안함을 고려할 것 적당한 놀이 시간을 지킬 수 있을 것 발전
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 공간은 경험이다 요약본
    ?세상에서 가장 비싼 디지털 놀이터보이지 않았던 스토리를 이야기하다브랜드의 DNA를 체험하게 하라CHAPTER 1. 팔지마라, 경험하게 하라[24시간 무인양품처럼 살아보세요 ... 아라카페가 커피만 신경 쓸 때 생기는 일경험도, 자동차도, 취향도 공유한다가성비 말고 가잼비, 제품 말고 소확행디지털 시대, 오프라인의 반격CHAPTER 2. 사람을 연결 ... 한 오감을 연결하여 고객들에게 깊이 있는 브랜드 경험을 선사하여 차별화를 꾀어야 한다.CHAPTER.4_공간에서 브랜드를 경험하게 하라[오프라인 공간, 조연에서 주연으로]디지털 시대
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 2016 100대 교육과정 보고서
    .~15.1~6학년주 20시간행복놀이스포츠스태킹승마(방과후)라인댄스라안전교육 및 학교폭력 예방·근절 노력교육과정2권 35~38쪽실천내용Safe Zone, 365 안전한 배움터 만들기7대 ... ?2015 ~ 2016 디지털교과서 연구학교 운영?2015 ~ 2018 예술꽃 씨앗학교 선도학교 운영?2016 청렴도수준측정 1등급 기관 표창?2016 제45회 전국소년체육대회 우수교 ... 표창?2016 청소년의 달 친구사랑 우수교 표창?2016 1교 1스포츠 선도학교 운영?2016 행복놀이 선도학교 운영?2016 식생활 지도 선도학교 운영교원 현황교 원 수학교장교
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 미술의 이해 레포트
    빛의 놀이터로 바뀌는 모습이다.보성이 '보성'이라는 이름을 가지게 된 지 2018년이면 천 년을 맞이한다. 그 장엄한 천년을 기리기 위하여 2018년도 보성 빛 축제는 '천년보성 ... 터널, 빛 산책로, 디지털 차밭, 차밭 파사드 등 아름다운 빛 조형물로 겨울 밤을 장식할 계획이라고 한다.이 보성 빛 축제가 의의가 있는 이유는 몇 백을 들여서 화려하게 몇 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.03
  • 민요의 계승,민요와 대중가요,민요의 정의,민요의 특징,현실비판민요,대중가요 현실비판
    잘 함축하고 있는 예술이라고 평가됨 .서론 민요의 특징 1 민요 의 세계 : 민중이 극복하고 재창조하고자 하는 현실 민요와 민중들의 삶 일을 하거나 , 놀이를 즐기거나 , 제의 ... 디지털에 내 인격을 맡겨 거긴 생명도 감정도 따듯함도 없고 언어 쓰레기만 나뒹구는 삭막한 벌판 날이 갈수록 외로움만 더해져 우리가 인간일 수 밖에 없는 건 상처 받는 것 만나고 손 ... 버려져 왔던 날들 그들은 소외 당하고 무시당하고 보호받지도 못하고 타고난 권리조차 지켜주지 못했고 그래 언제까지 이 따위로 살텐가 — 어 ? 피우지도 못한 아이들의 불꽃을 꺼버리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 작고 멋진 발견
    놀이 과정을 통해 기술을 습득하면서 닳게 된 낡아빠진 운동화가 일종의 트로피이자 금메달이었다. 레고사에서 파악한 요즘애들은 속도감있게 하는 것을 좋아할꺼야가 아닌 자신에게 충분히 ... 에 못할때가 많다. 늘 하는 행동은 당연한거라 생각하기 때문이다. 언멧니즈는 고객에게 묻는 것이 아니라 기업의 이노베이터가 발견하고 시장에서 증명해야한다. 언제나 그 중심에 기술 ... .이노베이터의 관점 역량은 어떻게 길러질까? 익숙한 고정관념을 내려놓을수 있는 의도적인 도전과 용기에 의해서 시작된다. 나는 이렇게 모든 것을 0에서 다시 바라보는 관점 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.16 | 수정일 2019.06.03
  • 4차 산업혁명시대에서 계속기업으로 성장하기 위한 기업전략 사례
    하고자 한다. 또한 자율 주행 자동차를 통해 운송업에 혁신을 가져왔다.9) 츠타야일본의 서점인 츠타야는 기존의 서점에서 탈피하여 서점을 동네의 놀이터처럼 편안한 곳으로 만들고자 했다. 마을 사랑방처럼 서점을 구축하여 사람들을 끌었다. ... ’라는 인공지능 비서 프로그램을 개발 했다.4) GE전기, 전자 회사인 GE는 디지털 트윈을 활용한 ‘비포서비스’를 제공한다. 비포서비스는 고객이 요청하기 전에 기업이 먼저 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 에디톨로지 독후감/독서감상문
    는 사람이 성공한다란 말이 괜히 있는 게 아니다. 그래서 잘나가는 회사들이 너도나도 할 거 없이 회사를 놀이터처럼 만드는 것이다. 창의성은 놀이에서 나오기 때문이다. ... 으며 에디톨로지의 표본을 보여주는 이어령 교수가 디지로그(digital+analogue)란 신조어를 만든 것처럼. 결론부터 말하면 에디톨로지란 게 머잖아 각광받을 거라고 생각한다. 이 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.21
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2025년 12월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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