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"농구게임" 검색결과 3,821-3,840 / 4,903건

  • [스포츠]미래스포츠산업
    라 할 수 있다. 이 개념의 스포츠는 일반적으로 쓰이는넓은 의미의 체육이다. 즉 넓은 의미의 스포츠 가운데 좁은 의미의 한 요소인 신체성을 갖고 있는 놀이, 게임, 무용 ... 마케팅이 있음은 주지의 사실이다. 즉 올림픽,월드컵, 각종 프로골프대회, 미국의 프로농구(NBA)리그, 미식축구(NFL)리그 등의주체 관람스포츠단체들은 기업 스폰서유치, TV 중계 ... 적·문화적장소특이한 문화형태예술품과 수공예품흥미있는 도시지역흥미있는경제활동박물관과 기타문화시설문화적 축제지역주민의 친절함올림픽 게임아시안게임전국체전경륜·경마프로야구프로축구프로골프프로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.17
  • 문화산업 및 엔터테인먼트산업을 중심으로 거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등’에 대한 연구
    하는 것 2) 국내 문화산업의 분류 ㄱ. 문화산업 – 게임, 영화, 음반, 출판, 공연, 방송, 캐릭터, 애니메이션 등을 포함 ㄴ. 기타 문화산업 – 건축 및 조경설계 서비스업, 사진 ... 중계권과 2010년 남아공 월드컵의 조별 예선 경기 중계권, 2005~2006 시즌 프로농구 중계권 등을 독점하였고 이를 지상파 방송사에 재판매 하려다 실패함 중계권을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • [나이키와 아디다스] 나이키와 아디다스의 경쟁
    불구하고 나이키는 Jordan에게 검정색 신발을 신게 해 게임당 1000달러의 벌금을 지불하면서 프로모션에 성공했다는 것이다. 이 때부터 나이키는 전략 종목을 ‘농구’로 선정 ... 로 양자 간의 영향력은 지대하다. 1984년에 ‘에어조던’이 론칭되었는데, 론칭 캠페인에 얽힌 재미있는 에피소드가 있다. 당시 NBA에서는 컬러 농구화의 착용을 금지했다. 그럼에도 ... 하여 수많은 농구 스타들을 장악하게 된다. 1992년 바르셀로나 올림픽 당시 미국 대표팀인 드림팀의 대부분이 나이키 후원 농구 스타들이었는데, 시상식에서 공식 의류 공급업체인 아디다스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.08
  • [미국학] 미국의 스포츠와 미국정신<미국학레포트>
    를 중심으로 한 미국의 농구에 대하여 자세히 살펴보도록 하겠다.미국의 체육의 시기는 크게 6부분으로 나눌 수 있다. 첫째, 신대륙의 체육(1492~1776), 둘째, 개발도상국 미국 ... 의 친구들이 어린이들의 게임인 라운더스(rounders)를 야구(baseball)라고 불리는 스포츠로 탈바꿈 시켰다. 야구는 다른 스포츠와 달리 미국인들을 위해 미국인이 순수 ... 을 잃어 버리기 시작했다. 한 게임이 많은 추종 동호인들을 갖게 되면서 그 종목의 협회가 설치되기 시작했다. 불과 30년도 채 안되는 기간 동안에 우연적인 놀이같았던 유흥거리들이 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.07
  • 월드컵의 경제적 효과와 한국사회에 미친 영향00
    는 올림픽의 그것을 상회한다. 그것은 축구가 갖고 있는 묘한 매력 때문이다. 미국의 대중스포츠는 야구와 농구이다.그러나, 다른 대륙에서 두 개의 종목은 별로 인기를 끌지 못한다. 이 ... 8백억원(대부분 FIFA로부터 지원 받음 )월드컵 개최를 위한 경기장 및 부대 시설의 증축 또는 추가 건설비1조 5천 7백 8억원개막식 및 32개 게임 준비, 운영비3천8백억원관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.01
  • [스포츠] 농구
    보 고 서농 구◈역사농구(basketball) 경기는 1891년 미국의 메사츄세츠주 스프링필드의 YMCA 체육학교에 근무하던 네이스미스(J. Naismith)가 겨울 스포츠 ... 의 필요성과 아메리칸 풋볼의 속도감, 그리고 실내의 제한점을 고려한 13개의 기본 조항을 제정한 후 농구 경기를 창안하였다.1932년에 국제농구연맹(FIBA)이 결성되었고, 이를 계기 ... 종목이 채택되었다. 또한 1992년 제25회 바르셀로나올림픽대회 때부터는 프로 농구선수들의 올림픽 출전을 허용함으로써 보다 많은 사람들의 관심을 끌게 되었다.현재 세계농구연맹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 2007년 상반기 기업은행 합격 자소서
    을 다하자.3.취미 * [50자 이내]소설책 읽기 - 작가들만의 독특한 문체, 생각들을 발견하는 것이 즐겁다.4.특기 * [50자 이내]농구 - 교내 자유투 대회 여자부문 1등 ... 을까 고민했습니다. 모두들 참여할 수 있을만한 아이디어를 생각 중에 어린 시절 했던 ‘스트리트 파이터’라는 게임이 떠올랐습니다. 저는 그 게임을 우리가 해보자고 제안했고 여학생
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [스포츠마케팅]스포츠마케팅의 개념과 현재
    의 한부분으로 각광을 받기 시작하였다.91년 미국의 제임스 네이 스미스 박사에 의해 창안된 농구는 1세기가 지난 지금 전세계적인 스포츠로 자리잡았다. 특히 폭발적인 파워와 스피드 ... , 그리고 고도의 테크닉을 앞세운 NBA농구는 이제 남녀노소와 동서고금을 막론하고 가장 인기있는 전세계인의 스포츠라고 하기에 부족함이 없을 정도이다.이와같은 세계적인 추세속에서 한국농구 ... 는 14년동안 축적된 농구대잔치의 경험과 토양을 바탕로 마침내 프로농구라는 질적 전환을 시도하기에 이르렀다. 신장된 경제력, 한국농구의 세계화 명분이 프로농구 출범의 원동력 그러나
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [스포츠 관람평] 스포츠 관람평
    이 모두 8개 있습니다.============================================아시안 게임 남자부 농구 결승 (한국 대 중국)한국 농구가 ''만리장성'' 중국 ... 을 무너뜨리고 20년만에 아시안게임 금메달을 되찾았다. 한국은 14일 부산 사직체육관에서 열린 부산아시안게임 농구 결승전에서 5연속 금메달을 노리던 아시아 최강 중국과 연장 접전 ... 을 벌인 끝에 102-100으로 극적인 역전승을 거뒀다 이로써 한국은 82년 뉴델리아시안게임에서 이충희, 박수교, 신선우 등이 주축이 돼 중국을 꺾고 우승한 이후 20년만에 값진 금
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 수원청소년 문화센터 SWOT분석 (평생교육기관)
    수에 관심 있는 학생? 내용 : 각국의 역사와 생활, 전통, 풍습(결혼, 장례풍습)과 예절(인사하는 방법, 인사말), 언어, 전통노래, 음식, 게임 배우기? 일일 체험학습? CA ... 스- 몸과 마음이 맑아지는 웰빙 기체조- 내 아이를 위한 동화나라(Book Art)- 사군자- 팬플릇4) 스포츠? 수영강좌? 스포츠강좌-스포츠 강좌 : 농구, 배드민턴, 탁구 ... , 테니스, 키다리 교실-기획 스포츠 프로그램 : 장애우 체육교실, 인라인 무료 강습, 기획 강좌형 프로그 램-청소년 스포츠 한마당 :청소년 꿈의 농구 축제 한마당, 청소년 응원단 경연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.29
  • 운동특기자 제도
    되는 지원도 열악하다. 그럼에도 불구하고, 프로 선수들이 부끄러워 질 정도로 자신의 게임에 모든 것을 바쳐 최선을 다하고 세계 정상에 오르는 등 놀라운 성과를 4년마다 거두고 있 ... 에도 운동 특기자를 인정하여 그 폭이 더 넓어지고 있는 추세이다. 그러나 리포트에서는 범주를 축소하고 싶기에 프로(예: 야구, 축구, 농구, 배구등)가 존재하지 않는 운동을 하는 선수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 장애인 체육
    시각장애인의 드리블 릴레이게임1. 목적시각장애인은 앞이 보이지 않기 때문에 그들 자신만의 독특한 세계를 형성하 는 경향이 있어 고립되기 쉽다. 또 시각장애인들은 내성적이고 신경질 ... 적인 성 향을 뛰며 불안이나 공포, 긴장감이 높게 나타난다. 그러나 이들의 신체 움직 임은 자유스럽게 움직일 수 있다는 것이 중요하다.이 게임의 목적은 먼저 신체적 활동을 배제 ... 하려는 시각장애인의 근력, 신체 의 조화, 스피드 및 인내력과 같은 체력의 회복을 돕고자 한다. 두 번째로는 레크리에이션으로서의 가치라고 할 수 있다. 이러한 게임을 통해 체육활동
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.06
  • [운동] 농구에 대하여
    ※ 역사1) 농구의 시작1891년 미국 매사추세츠 주의 스피링필드시에 있는 국제 YMCA 훈련 학교에 근무하던 James Naismith박사는 같은 학교 체육 교육 부장인 ... Luther Gulick박사로부터 겨울에 실내에서 경쟁적으로 할 수 있는 게임을 고안하도록 위촉받았다.그당시에는 겨울이 되면 운동장을 쓸 수 없게 되어 실내 체육관에서 체조를 하는 것 ... 적 단순한 13개 조항의 규칙을 만들었다. 이렇게 해서 1892년 1월에 농구가 탄생되었으며 YMCA를 통해서 미국 전역으로 보급되기 시작하였다.현재의 농구 규칙은 4피어리드로 더욱
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [농구] 농구에 대해서..
    농구란?5명씩으로 이루어진 2개 팀이 볼을 패스하거나 드리블하여 상대방의 바스켓(골)에 던져 넣어 득점을 겨루는 구기(球技)이다.1. 농구의 역사미국에서 비롯된 농구는 1891년 ... 하였다. 1905년 미국 서부 대학 바스켓볼협회가 생겼고, 15년에는 YMCA ·미국체육협회 ·미국대학연맹이 협동하여 농구의 정상적인 발전을 보게 되었다.세계 각국으로의 전파는 YMCA를 통해 ... 캐나다 ·남아메리카 ·일본 ·필리핀 ·한국 ·중국 등 아시아 지역을 비롯하여 유럽에서도 독일 ·불가리아 ·폴란드 ·프랑스 ·이탈리아 등 여러 나라에 보급되었는데, 농구의 인기
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [마케팅]브랜드측면에서 바라본 프로게임 구단 분석
    1. 산업 분석● 프로게임 구단의 산업 동향프로야구·프로축구·프로농구에 이어 제 4의 프로스포츠시대의 가능성을 보여주고 있는 것이 바로 'e-스포츠‘라 불리 우는 프로 게임 시 ... 장이다.2004년 10월 현재 프로게임 구단은 모두 14개이다. 2001년 한때 팀 수가 30여개에 육박했던 것을 감안하면 오히려 적은 숫자다. 1999년, 2000년 한동안 창단 ... 붐이 거세다 이후 수직하락 곡선을 그리며 기세가 꺾였던 프로게임 구단 창단 분위기가 다시 무르익고 있다. 팀의 질도 월등히 달라졌다. 당시는 1인 팀도 있을뿐더러 2~3명의 선수
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [문과대학]게임 산업의 전망
    합니다. 그렇게 때문에 이런 기운이 단지 한순간이 아니라 축구나 농구, 야구처럼 영원한 스포츠로 남았으면 합니다. 하지만 걱정은 안 되는 것이 WCG만 보아도 게임을 누가 세계적인 ... 문화콘텐츠의 이해교수:정창기교수님수업명:문화콘텐츠의이해주제:게임이번 레포트에서 많은 주제들 중에서 게임을 선택하게 된 이유는 우선 개인적으로 게임을 마니 좋아하고 한때 ... 는 프로게이머를 생각해 본 적도 있었기 때문에 선택하게 되었습니다. 게임이란 굉장히 매력이 있다고 생각합니다. 가상해서 자신이 꿈꿔 오던 세계에서 비슷하게 간접적으로 체험할 수 있고 스트레스
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [미국문화] 미국의 대중 문화
    다. 그리고 눈여겨 보아야할 장면은 러시아 룰렛이라는 게임이다. 이 게임을 통해 인간의 생명조차도 돈으로 바꿀 수 있다고 생각하는 베트남인의 모습을 그리면서 그들을 거의 미친 사람 ... 다. 그리고 이런 정신적인 지배에 미국이라는 강대국이 앞선 사실도 잘 알고 있다. 와 이라는 책은 미국이 대중의 정신을 조정하는 무서운 힘을 잘 일깨워준다. 마이클 조던과 농구... 전 ... 세계영혼을 살찌우기 위함이었다. 그러나 프로 농구가 탄생하고 NBA라는 조직이 생기면서 농구의 성격은 바뀌었다. 대중에게 스펙터클(좋은 볼거리)을 제공하면서 농구를 하나
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [자기소개서]자기소개서 예문
    에 관심이 많았고 친형과 함께 어렸을적부터 탁구를 많이 쳐와서 탁구가 특기이고 조금 성장한 후에는 농구와 당구에 관심이 많았습니다. 그래서 농구를 많이 하였는대 고등학교 졸업후 ... 에는 당구에 접하는 일이 더 많았습니다. 그 외에도 컴퓨터를 초등학교부터 배워 왔었기 때문에 컴퓨터게임과 인터넷 정보검색에도 관심이 많습니다.지원동기학부시절부터 대학교 4학년을 다닐때
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.14
  • 서울 중구 청소년 수련관 기관 분석
    의 집 운영[인터넷, DVD, 비디오, 도서, 만화, CD, 어학기 사용 가능], 온라인게임대회, 직소퍼즐대회, 스타크래프트 대회 개최청소년 체험청소년 캠프여름캠프[갯벌캠프, 지역탐방 ... 예능 발달, 정보화, 취미활동과 건전 여가선용, 사고력과 자기 표현향상, 과학능력발달생활체육사업생활체육 강좌 프로그램농구, 축구, 배드민턴, 검도?인라인교실, 에어로빅, 발레
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 인간관계 훈련 레포트
    게임을 잘한다.15.타자가 빠르다.16.사고방식이 유연하다.17.남의 의견을 수렴한다.18.정리정돈을 잘한다.19.친구들을 좋아한다.20.인내심이 강하다.21.불평, 불만을 많이 ... 하지 않는다.22.작은 것에도 감사하는 마음을 갖는다.23.내가 어찌할 수 없는 부분은 겸허히 받아들이다.24.바른 말을 쓴다.25.말장난으로 사람들을 웃길 수 있다.26.농구를 잘 ... 한다.27.배드민턴을 잘 한다.28.포켓볼을 잘 친다.29.게임 '버블버블'을 잘 한다.30.좋은 가족들과 함께 행복하게 자랐다.31.친오빠와 아주 친하다.32.선물을 자주 한다
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
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2025년 11월 12일 수요일
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