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"e-소니" 검색결과 361-380 / 1,571건

  • 디지털영화의 장단점 및 미래
    된 부분들에 대한 유럽인들의 관심 분야에중점을 둔 모임. 비할리우드적인 기술적 모델을 모색 중영화 이외의 콘텐츠 배급도 고려하는E-Cinema(Electronic Cinema ... , 소니, 캐나다의 DALSA 등이 4K 해상도(4046(H)×2048(V), 화소당 각 색깔에 대해 10~14bit로 저장, 0~48프레임/초 가능, 프로그레시브 스캐닝(sc ... 하는 고속 스캐닝 장비를 이미 출시.2) 배포 기술미국 남캘리포니아 대학에서는 RMI(Remote Media Immersion) 프로젝트를 통하여 D-Cinema 콘텐츠 전송을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.23
  • LG 3D TV 기획서
    크리에이티브 전략3D TV 시장 상황 시장분 석 점유 율 에서 삼성이 압도적인 1 위 , LG 는 4 위 현재 3D TV 시장은 삼성 , 소니 , 파나소닉 그리고 LG 까지 4 강 체제 ... Shutter Glasses 방식 사용 삼성 , 소니 , 파나소닉 등 대부분의 기업이 사용 중 대표주자 : 삼성 FPR 그룹 Flim Patterned Retarder 방식 사용 ... 4 강 中 LG 만 사용 . 대만 AUO 생산 예정 , 소니 FPR 검토 중 대표주자 : LG ( 출처 : etnews , 연합뉴스 ) 상황분석 타겟분석 컨셉도출 크리에이티브전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.10
  • [기업의국제화와글로벌경영] 기업국제화의 개념과 과정(단계), 기업국제화추세
    다.우선 콜데(E.J. Kolde)는 기업의 경영활동이 단계적으로 확대되어 나감에 따라 기업국제화가 진전되는 과정을 수출 -1현지판매 및 저장시설 확대단계 )해외직접투자에 의한 ... 화, 글로벌화되고 있다. 미국에서 행해진 한 조사에서 앙케이트에 응답한사람들의 절반 이상이 소니(Sony)사는 미국의 기업이라고 생각하고 있었다. 뉴욕의 타임즈광장 중심부에 있는 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 기업소개와 픽사 인수과정 소개
    애니메이션- 아나스타샤타이탄 A.E아이스 에이지 등애니메이션 매출 현황(종합)평균 : 205m$특징 및 고려사항- 전임 사장 조 로스가 디즈니로 옴- 픽사와 경쟁사인 블루스카이 ... ‘다이너소어’ 흥행실패비밀 실험실 폐지픽사의 계약변경 노력(영화제작비 100%부담,디즈니에 유통수수료만 제공)Pixar, 새로운 파트너 탐색(소니, 워너브라더스, 20세기 폭스 ... )어린 관객 영향력 증가G / PG / PG-13 / R / NC-17비슷한 장르 내 PG-13등급의 영화는 R에 비해40% 더 많은 수익비슷한 장르 내 PG 영화는PG-13에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 독일의 도시재생
    contents 개요 - 개발배경 - 베를린의 제도적 특징 및 토지이용 - 개발과정 컨셉 및 특징 현황 구간별 주요내용 결론 및 시사점 참고문헌포츠다머플라츠의 지리적 위치 ... , 재배치의 필요성과 베를린 도시성장관리의 필요성이 중요하게 인식됨 베를린 내 실질적으로 사용가능 한 사무공간도 부족하고 경제적 구조도 변모할 필요가 있었음 Summary - 개발 ... 마다 광역적인 지역계획 수립 각 시군구는 기초적인 건축적 토지이용과 구체적인 도시건설의 방향을 정하는 건설 기본계획을 수립 기본계획은 토지이용계획 (F-plan) 과 지구상세계획 (B
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 유통갈등해결 성공사례,수평적갈등사례,수직적갈등사례,유통갈등
    유통갈등 해결 성공 사례C O N T E N T S 2. 수평적 갈등 사례 3. 수직적 갈등 사례 4. 갈등을 미연에 방지한 사례 1. 유통갈등. 유통갈등 - 수직적 갈등 ... 의 첫 단계인 흥미 유발 , 구매의도 유발 등의 역할 담당 2. 수평적 갈등 사례 - 차별화 전략소니 - 정보와 오락 관련 제품 등은 인터넷을 통해 직접 판매를 하고 있 ... , 수평적 갈등2. 수평적 갈등 사례 - 차별화 전략 반즈앤노블 - 온라인서점이 서적의 판매가를 낮추자 기존 오프라인 대리점들과의 갈등 고조 - 온라인 채널에서는 희귀서적 신간 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.24
  • [굿레포트] 삼성 디지털카메라 ‘케녹스’ 마케팅전략
    %) , 소니(24.5%)출 처 : 한국경제4. 환 경 분 석* 경쟁자 분석SONY – Cyber Shot특유의 세련된 디자인 높은 브랜드 인지도 신속한 신제품 출시Cannon - IXUS ... 삼성 디지털카메라 '케녹스' 마케팅전략목 차1. 기 업 개 요 : 2. 현 시 장 상 황 : 3. 기존 마케팅전략 :1-1 기 업 연 혁 1-2 매 출 액 2-1 시 장 규 모 ... 2-2 시 장 점 유 율 3-1 S T P 전 략 3-2 4 P 전 략 3-3 문 제 점4. 환 경 분 석 : 5. 마 케 팅 전 략 : 6. 결 론4-1 디지털카메라의 PLC 4
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 국내 및 해외 스마트폰 소비자 분석
    .com)의 킨들(Kindle) 같은 이북(e-book) 리더(reader)를 소유하고 있으며, 이들의 절반 정도가 이북을 인터넷 접속에 사용하는 것으로 밝혀졌음- 퓨 리서치의 보고 ... I. 해외시장 고객 분석1. 소비 동향- 스마트폰 시장의 성장세는 금년 하반기부터 차츰 수그러들 것이라고 한다는 전망도 있음. 높은 실업률과 멕시코만 원유 유출 사고로 소비자 ... 는 미국의 5,000 가구를 대상으로 조사한 것으로서, 경제에 대한 소비자 심리를 보여줌- 이러한 경제적 불투명성 가운데 스마트폰 성장세를 이끌어갈 차기 주자는 저가 스마트폰이 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    년 12월 26일.▶종업원 : 380명(2003년 10월기준).▶자본금 : 20억원.▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스 ... 하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시?▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • Dell 컴퓨터 사례 조사
    에서 실시한 제 1 회 전자상거래 시상식에서 최우수 e- 비즈니스 기업상을 수상 DELL 사 ( 社 ) 소개 1984 년 텍사스 주립 대 의 마이클 델이 창립 .4 1993 년 ... 1995 년 1996 년 경영악화로 인해 적자 발생 . 극복 위해 9 명의 e- 비즈니스 전담팀 구성 . Premiere Page 라는 최초의 인터넷 점포를 개발 . DELL 사 ... ( 社 ) 성장5 1 2 델의 온라인 고객 관계가치 창출 전략 델 온라인을 통한 직접 판매 및 주문 생산 방식 구축 3 직판 모델 강화 , 신규 사업 진출을 목표로 신 e- 비즈
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.20
  • [경영학원론]소니와 삼성 양사 비교..
    해 온요인‘It's sony' 소니의 광고물은 항상 이렇게 끝맺는다. ‘소니입니다’ 한마디면 통한다는 역설이다. 그러나 요즘 이 명성이 흔들리고 있다. 불과 수년전까지만 하더라도 소니 ... player [CDP-101]발매1992. 11 : MD시스템 발매1993. 11 : (주)소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립1994. 12 : 플레이 스테이션“SCPH-1000" 발매 ... 마케팅(주) 설립1997. 6 : 가정용 PC "VAIO"시리즈 발매2000. 5 :플레이 스테이션2“SCPH-10000"발매2001. 4 : 소니은행(주)설립Sony EMCS 설립
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.03
  • seven eleven 경영전략
    경영정보전략 1 st 7 - Eleven JapanContent ⅤIntroduce Member + Q A Ⅳ Extranet Ⅲ POS EOS Ⅱ Watching Video Ⅰ ... 7 - Eleven?What’s the 7 – Eleven? Japan 7 – Eleven 1927 1946 1973 편의점 사우스랜드 아이스 사우스랜드7 – Eleven 의 집중 ... 정보분석 가설설정 실행결과 분석 새로운 가설 출처 伊東 隆宏의 졸업논문7-Eleven 의 POS 의 강점 Ⅰ 판매동향 을 예측하는 사전평가의 신뢰성에 주력한다 . Ⅱ 발주 는 공급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 삼성비지니스 웹사이트 사례분석
    의 전자 무역 사례 비교?분석⑴ 전자 무역 시스템① 현재 전자 무역 시스템② 플랫폼 현황⑵ 삼성에 관한 사례① 삼성의 전자 무역 시스템(삼성테크윈)② e-비즈니스 or ebXML ... 로 구축, 상용화한 전자적 수출환어음매입(e-Nego) 서비스도 외환은행 등 12개 은행을 비롯해 4개 해운회사, 3개 보험사 및 상공회의소 등이 활용중이고, 또 FTA 원산지관리 ... 그룹의 역사1930 - 1940년대1938 삼성 창업1941 삼성상회, 주식회사 삼성상회로 법인 등록1949 삼성물산공사 서울의 100대 상사 중 10위권으로 성장1950년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 스마트폰전략및분석,스마트폰의 기능적속성,스마트폰현재와미래,SmartPhone
    6210sContent조직행동론 1조스마트폰의 종류 (OS별 분류)정의종류속성현재와미래2. 블랙베리(BlackBerry)RIM의 주력 OS Message, E-mailing 특화 App ... (Short Message Service) MMS(Multimedia Message Service) E-mail ChatContent조직행동론 1조스마트폰의 기능적 속성정의종류속성현재 ... 스마트폰의 정의 2. 일반 폰과의 차이점Voice 중심 서비스 WIPI 기반 호스트만 접속 카메라,MP3,멀티미디어 기능 SMS/MMS 위주 3rd-party Application
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 경영정보학[아마존 클라우드컴퓨팅 사례]
    하면서 참여기업도 급증 □ 최근 신간서적은 하드커버보다 e-book 판매량이 1.4 배 높았으며 향후 10 년 내에 종이책 판매 비중이 25% 이하 로 줄어들 전망 ※ 소니의 ‘ 리더 ... About Amazon Cloud Computing e-book MIS Team No1Amajon.com Kindle E-book Cloud Computing Part국 가 미국 ... About Amajon 연도 1995 년 1996 년 2002 년 2006 년 2007 년 비즈니스 모델 종합 유통사업 온라인 제휴 마케팅 클라우드 컴퓨팅 전자 상거래 서비스 E
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 컨텐츠의 매출액 및 성장률
    매출액 및 성장률 변화단위:천억원37(28억불)90(69억불)20022005CAGR분야애니메이션67 %모바일 콘텐츠49 %게임21 %e-Learning38 %D-TV 콘텐츠출판 ... -production Studio 운영 모바일 콘텐츠 생산 세계1위 달성 : 28억$ - 모바일 3D용 API 국제표준 - 세계적인 모바일 콘텐츠 500개 발굴 e-Learning을 통한 공 ... 애니메이션12 %54 %무선콘텐츠66 %게임20 %출판,음악,기타28 %자료 : IDC, Jupiter Media Matrix, Forest Research, IDSA 등e
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    국제 경영 전략 5조- 소니의 경쟁우위와 경쟁전략 -- 목 차 -1. 소니에 대한 개관2. 소니의 선정 이유3. 소니의 경쟁 우위- 혁신성- 소형화- 디자인- 품질 제일주의 ... - Playstation2의 경쟁우위4. 소니의 경쟁 전략- 네트워크 전략- 차별화 전략- PS2의 경쟁전략- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅰ- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅱ- 소니의 장기 경쟁전략 ... Ⅰ- 소니의 장기 경쟁전략 Ⅱ5. 결론1. 소니에 대한 개관.회사명 : Sony Corporation설립일 : 1946년 5월 7일본사 : Tokyo, Japan사업분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 닌텐도DS한국진출전략
    세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재.(4) 위협요인(Threat)-많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조.-한국에서의 온라인 게임시장 강세.-타사(소니)에 비해 ... 자본금10,065,400,000엔본사11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City임원구성대표이사 사장 이와타 사토루대표이사 전무 모리 ... 감사 야마토 사토시사원수45명 (2007년 8월 22일 현재)(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁? 1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주: 야마우치 후사지로(山?房治
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • LG전자 조직구조 보고서
    는 나에겐 꽤 충격이었던 것 같다. 또한 2천만의 조회수를 기록하고 있는 ”scare pranks - top ten " 의 마지막 편에서 한 가정집을 홈비디오로 촬영하는데 미국 ... Red dot design Awards, IDEA Design Award,Edison Award…2011 CES Innovation Awards,CTIA’s E-Tech Awards ... 고 ‘디지털LG’를 목표로 부단히 노력을 전개하고 있다.2-2) LG전자의 세계화 단계 과정LG전자의 세계화LG전자는 전세계에 구축한 60개의 현지법인을 바탕으로 소니, 마쓰시다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11 | 수정일 2013.11.12
  • Six Sigma와 SCM, 6시그마, SIX 시그마, SCM, 공급사슬관리, 식스시그마,삼성 SCM 6시그마 방법론
    말 미국의 모토롤라(Motorola)에서 품질혁신 운동으로 시작된 이후 GE(General Electric)·TI(Texas Instruments) ·소니(Sony) 등 세계적인 ... 다.▶ 다양한 그래프를 이용하여 자료의 특성을 잘 나타내는 예2. SCM(Supply Chain managemnet) 공급망관리?부품 제공업자 - 생산자 - ?배포자 -고객에 이르 ... 시스템Business 전 영역(잠재결점유발요소 및 miss나 error의원인 부문)접근대상상의하달(Top-Down)/하의상달(Bottom-up)상의하달(Top-Down)활동기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.21
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