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"PC산업분석" 검색결과 361-380 / 12,699건

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    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    에서는 문화가 사회를 재생산 화한 사례를 분석해보고 그것이 가지는 의미에 대해서 평가해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) K-pop과거 가요 산업에서 가수와 팬의 관계는 단순히 가수와 대중 ... 가 형성되었는지 분석해 보십시오.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) K-pop2) e-sports3) 1인 가구Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화가 사회를 재생산화한다는 표현 ... 의 관계에 불과한 것이었다. 누구나 그 가수를 좋아하면 팬인 것이고, 많은 팬을 확보한 가수는 가요 산업에서 우위를 점할 수 있었다. 팬덤이라는 존재가 최초로 나타난 가수는 조용필이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 기업분석 PPT 발표
    센서1-2 비메모리 시장 현황1-2 비메모리 시장 현황 비메모리 반도체 시장은 PC 를 비롯한 전방산업 성장과 함께 안정적인 성장세 지속 IT 계열의 AI, Machine ... NEPES 비메모리 반도체Contents 비메모리 1-1 비메모리 설명 1-2 비메모리 시장현황 01 02 03 결론 3-1 결론 및 시사점 ㈜ 네패스 분석 2-1 네패스 기업 ... 개요 2-2 주요기술 2-3 성장률 2-4 경쟁사 분석01 비메모리1-1 비메모리 설명 메모리 반도체 저장과 기억의 역할을 하는 반도체로 회로를 전기적으로 제어하며 데이터를 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
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    한양대학교 일반대학원 기계공학부 학업계획서
    를 사용하여 고온에서 합금의 유동 응력 곡선에 대한 일반적인 모델링 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 산업기계 설계 및 해석 연구, 다중 손실을 통한 개인 재식별을 위한 심층 주 ... 인듀서의 캐비테이션 모드 분석 연구, 적응형 공구와 편심운동기구를 이용한 광학연마기술에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 운동정적 해석을 통한 신형 모바일 로봇 RhyMo ... 습니다.저는 또한 태양 복사압과 중력을 받는 유연한 헬리오자이로 태양돛 연구, 파이프라인 주변의 흐름과 해저 트렌치의 안정성 연구, 최소 변환 메커니즘을 갖춘 PC-NC 기반 비구면
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23
  • [2024 1학기 중간] 정사입(정보사회학입문) 총 정리본 + 퀴즈 + 족보 포함
    이력] : 상담이력, 아이디 성명, 주민번호, 주소, 휴대번호 등02.기업에 의한 개인정보 이용 산업과 기업에서는 국가 이상으로 개인정보를 활용 개인정보 활용을 통해 기업은 운영 ... , apple 국가 기관이 아니라 기업이야 말로 빅브라더가 아닌가? 하는 지적도 나옴▶Q1. 어떤 데이터가 수집되는가?  광고를 클릭하는 정보 / 브라우저 정보 / 디바이스(PC, 폰 등 ... 한) 방식으로 수집: 쿠키, 스파이웨어, cctv 등으로 접근하여 수집 및 모니터링함②합법적인 방식으로 수집▶부적절한 분석으로 이어짐 (고객 데이터 분석을 통한 구매, 소비패턴 파악 및
    시험자료 | 34페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.13 | 수정일 2024.11.12
  • 고객관계관리론(CRM), 로열티 프로그램과 빅데이터 활용 사례
    분석을 활용하였다.낯선 SSD를 일반 소비자들에게 쉽게 알리기 위해, 소비자 또는 전문가의 제품 관련 경험과 느낌, 각종 소셜미디어와 웹사이트에 등록된 PC 관련 검색어와 횟수 등 ... - 삼성전자- 동양증권, 하나은행- ZARAⅢ. 결론참고문헌 및 출처1. 항공사, 호텔, 여행사, 카지노 산업의 기업 한 곳을 지정해서 기존고객을 유지하기 위한 마일리지 프로그램 ... 에서 더욱 중요시 되고, 고객과의 관계를 유지하며 고객충성도를 구축할 수 있는 기업만이 참된 가치를 창출할 수 있을 것이라 본다. 항공사, 호텔, 여행사, 카지노 산업 등 국내의 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2025.05.31
  • 가치곡선(전략캔버스) 분석을 활용하여 경쟁관계에 있는 특정 2개 기업의 경쟁전략을 비교 설명하시오.
    1)을 활용한 두 제품의 요소별 비교4. 분석결과도출 : 제품의 각 요소별 우위전략 분석 및 차별화 전략 규명5. 가치혁신 및 블루오션 전략 (개선안 제시)1) 산업구조 분석 ... 과 포지셔닝 전략① 산업구조 분석 : 현재의 시장은 태블릿의 제 역할을 찾아가는 상황에 놓여있다고 볼 수 있다. 이는 스마트폰이 처음 출시되고, 현재의 안정적인 시장을 찾아가는 그 시기 ... 경 영 전 략 론2021-04-06주제 : 가치곡선(전략캔버스) 분석을 활용하여 경쟁관계에 있는 특정 2개 기업의 경쟁전략을 비교 설명하시오.본 레포트는 경쟁관계에 있는 특정 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
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    [건축공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <건축공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    요구하는데 학교에서 수학이나 물리, 화학 등의 과목을 잘하면 도움이 된다. 건축설계나 구조분석 등을 위해 Auto CAD, 3D Max, 스케치 업, 레빗 등과 같은 PC용 전문 ... 대학 전공학과 소개?건축공학과건축공학과는 국가기간산업인 건설 분야의 건축전문인을 양성하는 것을 목표로 한다. 특히 건축구조, 건축환경/설비, 건축재료 및 건축시공 분야의 과학적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03
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    기업가정신과 스티브잡스 할인자료
    . 아이폰이 제4차 산업혁명에 미치는 영향 - 참고문헌 1. 스티브잡스의 기업가정신 ‘기업가정신’은 기업이 이윤을 극대화하고 사회적인 책임을 다하기 위해서 기업을 운영하는 기업가 ... 이나 연구결과를 분석하는 것이 아니라 과감히 실험을 통해서 결과를 입증해 보이려는 자세이다. 그는 실제로 채식과 수면 박탈 등의 실험을 하면서 스스로 실험의 대상이 되기도 했다. 이러 ... 을 접목시킨 제품이라고 할 수 있다. 이러한 아이패드가 창의적이라고 평가받는 결정적인 이유는 다른 회사가 스마트폰, PC의 기술 고도화에 힘쓰고 있을 때, 애플은 이에 나아가 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,800원 (10%↓) 2520원 | 등록일 2021.03.28
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    어 인공지능, 몰입형 가상현실, 블록체인과 NFT와 같은 4차 산업혁명의 초연결 초지능 초융합 기술을 접목한 K-12교육, 고등교육, 그리고 평생교육 분야까지 전방위적으로 원격교육 ... 과 학습자를 구체적으로 설정하여 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 미래 원격교육의 모습: 하드웨어미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주 ... 고 마이크나 카메라와 같은 액세서리가 추가되어있는 인터넷 서비스 기반 형태에서 인터넷 기반 PC 및 스크린을 대체할 수 있는 더 가벼운 웨어러블 헤드셋, 스마트 글래스 또는 콘텍트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 한국 반도체산업의 현황과 국제경쟁력 강화방안을 조사 정리하시오. 서론
    로 트랜지스터를 발명했고 1958년 IC(집적회로)가 처음 발명한 이후 1987년 PC, 휴대전화, 1997년 디지털TV 등 새로운 첨단산업을 창출하는 핵심 요소로 작용했다. 최근 ... 적으로 단순해 수입의존도가 높아 한국 반도체 산업의 성장에 큰 위협이 되고 있다.경쟁 현황 분석이암기(2021년)의 연구결과에 따르면 시장점유율(MS) 분석 결과 10개 대상 품목 ... 국제경영한국 반도체산업의 현황과 국제경쟁력 강화방안을 조사 정리하시오.서론반도체는 실온에서 도체와 절연체 사이에 전기 전도 기능이 있는 물질이다. 1947년 미국인들이 세계 최초
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    카카오(주) 기업분석
    카카오㈜에 관한 기업분석목차 개요카카오㈜에 관한 기업분석1-1기업개요 및 재무평가1-2자사분석&사업개요1-3경쟁사 분석카카오㈜에 관한 기업분석1-1기업개요기업명: 카카오(주)설립 ... 지표를 바탕으로 카카오의 안정적인 성장과 수익성을 확인할 수 있다. ​1-4 자사분석카카오는 국내 대표 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum)를 비롯해 모바일/인 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
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    항공 서비스 개발
    항공기내서비스실무 주제 : 항공 서비스 개발 항공사, 공항 등 항공 산업체 서비스 개발이면 가능 예) 친환경 서비스 용품 제공, 기내오락 개발, 기술 기반 공항 서비스 ? 기존 ... 시스템 2)VR 기반 기내 엔터테인먼트 3)인공지능 활용 기내식 추천 1.스마트 기술이 접목된 공간 서비스 제공 최근 4차 산업혁명으로 인하여 다양한 산업에 빅데이터와 인공지능 ... 등의 기술이 이용되고 있다. 디지털 헬스 산업에서도 이러한 기술이 적용되어 개인 맞춤형 서비스가 제공되고 있다. 기내 서비스에서도 4차 산업혁명 기술을 이용하여 개인의 경험을 극대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    는 게임산업의 규모를 키우는데 큰 도움이 될 것이라 본다.Ⅲ. 결론 및 느낀점지금까지 게임산업의 현황에 대해 상세하게 알아보았으며, 이를 통해 게임산업의 전망을 분석해보았다. 앞서 ... 레크리에이션 활동지도-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체 ... 와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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    2023년도 전략 기술동향
    주기 정보 수집 , 분석 , 활용 가능한 라이프로그 빅데이터 선순환 구조 구축 및 데이터 기반의 디지털 전환에 기여 시사점 제 4 차 산업혁명 시대의 초연결 사회 가속화와 인간 ... 배경 1 코로나 전후 , 현재 ‘ 메타버스의 시대 ’ 2010 년대 ‘ 소셜 네트워킹의 시대 ’ 1990 년대 후반 ‘ 포털의 시대 ’ PC 초고속 인터넷 확산 대표기업 PC ... , 동물의 숲 , 로블록스 , 포트 나이트 등Part 1 메타버스의 등장 배경 2 디바이스 연산 속도 증가 및 기술향상 산업계 위주로 활용되던 기술이 일상생활에 등장 가상융합기술 성장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • STEAM RNE 계획서 예시모음01
    관심이 높아짐 - @@대학교 실험·실습실과의 MOU체결을 통한 실험분석능력, 실험설계 지도조언 수준 향상 □ 연구 목적 ○ 사막 환경의 특성을 활용한 적정기술 개발 - 현재 ... 이넷 세미나 사례발표 ○ 사물인터넷 장비 관련 산업에 기술이전 추진 < 자문역 > ㅣ 성명 소속기관 직위 전공 학위 비 고 교수 컴퓨터공학과 박사 < 시설 및 기기 활용 > 시설 ... 프로토 타입 시제품 제작을 위한 제작 기기 프로그램용 PC 프로그램 코딩에 적합한 PC환경 제공 7. 연구비 소요 명세서 (단위 : 원)비 목 항 목 산 출 내 역 금 액 직접비
    서식 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04 | 수정일 2025.03.07
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    문화산업과 문화기획 과제
    게 되었는지에 대해 서술하시오.1. 서론2. 본론-1. 개인적학습목표와기대-1.1. 수강동기상세화-1.2. 디지털혁명에대한개인적흥미분석-2. 디지털혁명과문화산업-2.1. 디지털혁명 ... 시켰는지, 이로 인해 생산자와 소비자 사이의 관계가 어떻게 달라졌는지 깊이 있게 분석하고자 합니다. 또한, 이러한 변화가 문화산업의 경제적 구조에 어떤 영향을 미치고 있 ... 고자 합니다.-1.2. 디지털 혁명에 대한 개인적 흥미 분석디지털 혁명은 현대 사회의 거의 모든 측면에 영향을 미치며, 이 과정에서 문화산업은 특히 큰 변화를 겪고 있습니다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    시켜나갈 필요가 있다. 한국의 문화 콘텐츠 산업이 지속적인 발전을 위해서 현재 콘텐츠 시장의 분석이 필요하며, 앞으로 어떤 문화 콘텐츠를 만들고자 하는지에 관한 구체적인 계획 ... 과 방향성을 분명히 해야 한다.21세기 한국 문화 콘텐츠가 세계에 진출하기 위해서는 현재 문화산업의 플랫폼이 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 분석할 필요가 있다. 최근 드라마, 예능 ... 되지 않고, 인터넷을 중심으로 전 세계로 영역을 확장하며 막대한 부가가치를 창출하는 산업으로 자리 잡았다. 근래 봉준호 감독의 을 비롯하여 방탄소년단, 아기 상어 캐릭터 등의 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
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    한양대 e러닝 전략적 의사결정과 문제해결 중간정리
    - 선형계획, 목적계획- PERT/CPM- 비용편익(효과) 분석- 게임이론강의 방법 : 다양한 사례를 통해 의사결정의 성공, 실패 요인 분석강의 목표 : 개인이나 조직, 국가적 차원 ... 에서 늘 봉착하는 의사결정 및 문제해결 과정에 필요한 논리적 사고체계와 합리적 판단 능력 배양희비교차의 결정적 모멘텀: Microsoft / IBM컴퓨터 산업 초기 절대적 강자였 ... 던 IBM이 몰락하고 마이크로소프트가 시장을 장악하게 된 계기?1981년 빌게이츠는 IBM에 MS DOS의 사용권을 주는 대신 IBM으로부터 IBM을 제외한 모든 PC의 사용권을 양
    시험자료 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 논문 ) OTT 서비스 시장의 확대에 대한 많은 연구가 이루어지고있으며, 이에 이를 활용하는 사용자들의 경험이나 분석 패턴 등을 파악하여 OTT 서비스 확대 방안
    논문OTT 서비스 시장의 확대에 대한 많은 연구가 이루어지고있으며, 이에 이를 활용하는 사용자들의 경험이나 분석 패턴 등을 파악하여 OTT 서비스 확대 방안학위논문으로 쓰고 싶 ... 은 주제를 선정하여 작성OTT 서비스 시장의 확대에 대한 많은 연구가 이루어지고있으며, 이에 이를 활용하는 사용자들의 경험이나 분석 패턴 등을 파악하여 OTT 서비스 확대 방안1 ... 데이터와 연결하여 이용자가 원하는 콘텐츠로 만드는 알고리즘을 개발하는 것을 통해 관련 산업의 가치를 높이고, 수직계열화를 통해 시장 지배적인 사업가가 될 수 있다. 따라서 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:경영전략론?학번:?성명:?연락처:1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (분량: 2페이지 ... , 14점 만점)(1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (분량: 2페이지, 24점 만점)(1 ... ) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (분량: 1페이지, 12점 만점)- 이하 작성1. 기업을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감