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"케릭터사업" 검색결과 361-380 / 388건

  • [마케팅 전략] 주거정보 사업계획서
    케릭터 MAIN COLOR (GREEN)II. 사업내용``4. 브랜드 아이덴티티 구축을 위한 도구 (1) 자신만을 나타내는 단어 하숙/ 자취 (2) 슬로건 즐거운 라이프 스타일 ... 마케팅 최근 이슈주거정보 INFOMEDIARY업체 GOOD HOUSEhttp://my.netian.com/~biggun5/_private/preview…I. 사업개요 II. 사업 ... . CO- BRANDING III. CONCULUSION 홈페이지의 완성I. 사업개요학 생 : 길거리의 전단지를 통해 정보를 획득해야 하는 물리적인 고충 직접 전화를 하여 구경
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.25
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    ..PAGE:1E-Business MarketingⅢ 국내 사례Ⅱ 본문 정리Ⅰ 서 론Ⅳ 해외 사례Ⅴ 결 론인터넷 사업과 기존 사업간의 적절한 통합전략김애림 1997045667 ... .hanyang.ac.krⅠ 서 론- 온라인-오프라인 통합시대Ⅱ 본 문 정 리Ⅲ 국 내 사 례- 유 통 산 업 (현대vs롯데)- 케릭터산업 (마 시 마 로)Ⅳ 해외 사례- AOL ... 정리Ⅰ 서 론Ⅳ 해외 사례Ⅴ 결 론현대홈쇼핑의 온라인 통합전략Ⅰ■ 통합 전 사업구조현대백화점현대홈쇼핑e-현대백화점자 회 사경 영 분 리● 98년 e-현대백화점 오픈● 99년 까치
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [창업] 사업계획서
    ..PAGE:1제1조 사업계획서아이템- 게임사업게임명- GOD' KNIGHT투자자- 김oo창업맴버- 1조원들(5명)작성자료- 조원들의 아이템과 인터넷자료..PAGE:2창업동기인 ... 터넷사업은 현재 많은 분야에서 널리 성행되고 있다.매우 다양하고 수요가 급증하여 지금은 거의 포화수준에 까지 이르고 있으며 그로 인하여 아이템을 찾기가 매우 어려운 점이 있 ... 사업자의 수도 꾸준히 증가..PAGE:4시장규모▶급속도로 성장하는 시장의 전통적 방식 규모 추정은 무의미▶1999년 말에 추정한 2000년 예상자료의 수정이 불가피▶2000년
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [관광, 외식, 제과, 제빵] 뚜레쥬르
    계획을 갖고 있는 글로벌 브랜드이다.2. 베이커리 BU(business unit)제일제당의 베이커리 사업은 국내의 기존 베이커리들이 갖고 있던 여러가지 문제점을 식품 전문기업 ... 유지가 관건이었다. 제일제당은 베이커리 사업에 진출하면서 "냉동반죽"기술을 도입하여 매장에서 직접 굽는 신선한 빵을 제공하는 프랜차이즈 베이커리 개념을 국내에 뿌리 내리게하며 이러 ... 한 문제들을 모두 극복할 수 있었다. 베이커리 사업을 추진하고 있는 베이커리BU(business Unit)는 기획, 마케팅, 영업팀이 서울에 위치하고 있으며, 대전과 대구, 부산
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    , 회계 등)3.06%판매/광고/컨설팅2.55%비즈니스산업5.49%서비스성 산업3.04%생산성 업체3.04%당정기관, 사업1.65%정부 공무원5.39%IT업1.46%금융업0.44 ... 는 무료게임 자동차 및 일반아이템은 유료 가맹업체를 통한 포인트 업 OK케쉬백을 통한 루찌를 사고 팔 수 있음 유통전략 케릭터 비즈니스 웹 서비스 게임 개발 지원 및 인큐베이팅 국내
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [사업계획서] 캐릭터 샵 사업계획서
    경제성 공학사업경제성 분석 및 사업계획서 작성창업동기 : 제 2의 IMF한파가 또다시 다가올지 모르는 불안한 경제 상황 속에서 1-2년 후면 졸업할 꿈과 용기, 패기를 가진 대학 ... 생들이 모여 미래에 대해 고민을 하던 중 브레인 스토밍법으로 의견을 교환한 결과 우리들은 캐릭터 사업을 하기로 결정하였다…..^^회사명 : 굼바의 캐릭터 나라뭐할까..???사기 ... 나 칠까(창민 ㅡㅡ;)그랄까..!!(영준)우리 다 같이 캐릭터 사업이나 하지예(굼바)소재지 : 경남대학교 앞업종 : 맞춤형 캐릭터 전문 SHOP사업 타당성 분석 시장분석 기술분석 제조
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • (지역발전론)지역이벤트를 통한 지역활성화
    들을 활용하여 작성하도록 한다.제2장 이론적 기초제1절 지역이벤트 사업1. 이벤트의 정의이벤트(Event)의 사전적 의미는 사건, 행사, 시합이라는 뜻으로 동양에서는 사람을 많이 모아놓 ... 고P.21-23.제2절 지역이벤트 사업의 중요성지방자치단체가 주최하거나 관여하는 이벤트는 매년 증가추세를 보이고 있으며, 규모면에서는 대형화, 내용면에서는 다양화하는 경향을 보이고 ... 이 이뤄지고 있는 실정이기도 하다.그렇기 때문에 지역이벤트 사업은 일정 지역에서 만의 유일함, 독창적인 발상과 실천이 필요하게 되는 것이고, 개최하는 목적이 뚜렷하고 지속적인 아이디어
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • [사업계획서] 세계 유저들간의 실시간 양방향 외국어 회화 학습 사이트
    케릭터)1-5. 사업의 특징..PAGE:122. 시장 조사2 - 1 시장 분석2 - 2 인터넷 환경 분석(통계 자료들)2 3 경쟁 업체 분석..PAGE:13◎ 인터넷을 이용 ... ..PAGE:1www.IntelSchool.com사업계획서..PAGE:2www.IntelScnool.com1. IntelSchool 사업계획서 시장 조사2. 시장 조사3. 마케팅 ... 계획 (Marketing Plan)4. 사이트 운영 및 자금소요 계획(Site & Financial Plan)목 차..PAGE:31. IntelSchool사업 계획서1-1 회사
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    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    아케이드게임아케이드의 성격을 가지고 있으면서 등장하는 케릭터의 격투기가 등장한다 는 점에서 다르다. 또한 비교적 단순한 기술들을 조합해서 사용하며 반복적 인 기능으로 수많은 적 ... 의 흥행여부에 따라서 크게 성공할 수 있는 대표적인 벤쳐산업이라 할 수 있다. 게임산업은 제조업과는 달리 커다란 공장이나 많은 종업원을 필요로 하는 사업이 아닌 소수의 인원 ... 만으로도 사업 을 시작할 수 있으며 다수의 획일적인 아이디어보다는 소수의 반짝이는 아이 디어에 의하여 성공할 수 있는 사업으로 개발도상국처럼 경제문제에 국가의 힘이 전력투구되는 국가
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    개발 사업(정보통신부) 사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발 1997.12 기술신용보증기금인정- 우량기술 보유업체 지정 1997.12 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 는 게임'이라는 모토로 일정한 주기로 에피소드를 추가함으로써 게이머는 동일한 케릭터로 전혀 다른 사람과 전혀 다른 환경에서 플레이를 하게 되는 특징이 있음.김 택 진CEO 소개
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [매스컴] 온라인게임
    4월 한빛소프트 에 의해 수입되기 시작한 스타크래프트의 인기는 IMP라는 특수한 경제적 상황과 맞물려 많은 사람들을 PC방이라는 새로운 사업영역에 도전하도록 만들었고, 그 결과 우리 ... 은 재미가 없고 지루한 반면 가상공간에서의 게임은 현실을 잊고 강력하게 표현되는 또다른 자신의 케릭터를 통하여 대리만족을 얻을 수 있다는 점이 일반적 원인으로 여겨진다.이러한 게임중있다.
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    자사 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) 성공 요소 ... 9) 해외 진출 현황10) 비전과 전망5. 결 론1) 발전 방향2) 사업 보안 사항1. 선정 동기# nc소프트의 리니지를 선정하게된 동기는⊙ 인터넷 보급은 급속하게 이루어지고 있 ... 히어로」퍼블리싱 계약2002. 3 그룹웨어 사업부 분사 / 계열사 편입 (엔씨에스티)2002. 2 제2회‘코리아 웹어워드’엔터테인먼트 부문 대상 수상2002. 2 일본 「리니지
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    의 발전 과제▲ 온라인 게임 . 해외 진출. 특성 및 성격 . 개인 정액제 사업 확대. 국내 온라인 게임 발전 . 어린이용 리니지 개발. 국내 주요 온라인 게임 . 학습용 리니지 개발 ... ▲ NC 소프트社 . 새로운 소프트웨어 개발. 현황 . 인재 발굴. 주요 사업 . 게임 대학 설립. NC 소프트社의 강점 및 약점 . 적극적 투자 유도. 전략적 이슈 ☞ 토의 최종 ... 결과. 리니지 게임- 리니지 게임이란 ?- 리니지 게임 줄거리- 리니지 게임 케릭터· 능력치 설명· 클레스 선택. 리니지 수익 모델. 리니지 수익 현황. 리니지 게임 성공 요인
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [관광문화] 문화관광과 저작권운동
    로 만들기 위해 홍보에 신경을 써야 할 것이며, 관련된 이벤트나 간행물, 케릭터 사업을 통해 세계적으로 육성해야 할 필요가 있다.발렌타인 데이1. 발렌타인데이 의 유래3세기 경 ... 허균의 "홍길동전"은 한낱 소설이 아닌, 실존인물 홍길동의 일대기를 다룬 전기적 소설임이 밝혀졌다. 이같은 사실은 장성군 홍길동 생가 복원사업 추진위원회에 학술 전문위원으로 참여 ... 하는 등 역사적인 쾌거로 평가받고 있다. 이에 학술연구와 각종 문헌을 통해 홍길동이 장성사람으로 밝혀짐에 때라, 홍길동 생가 복원사업과 기념관 건립, 테마파크 조성등을 통해 세계
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.07
  • [경영정보시스템]`세계시장에서의 i-Mode`
    "세계시장에서의i-Mode"1. 도 입21세기에 들어선 지금, 인터넷과 휴대폰사업은 모두 엄청난 기술의 발전과 더불어 커다란 수익성을 가져 다 주고 있다. 사람들은 인터넷과 이동 ... 통신사업 사이에 장벽을 점점 인식하고 있지 않으며, 새로운 방식의 기술이 출현할 것으로 예상하고 있다. 인터넷이 기존의 PC와 연계하여 쓰였던 과거와는 달리, 인터넷과 이동통신 ... 각종 사전정보 제공Entertainment네트워크 게임케릭터 다운로드점성술,별자리 정보제공카라오케 기능사진서비스 제공일본디즈니사반다이사허드슨사Xing3. i-mode의 성장과정
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [광고] OB 캠페인
    : 한지민 생년월일 : 82-11-15 학 교 : 서울여대 인간개발학부 사회사업학과 02학번 키/몸무게 : 160cm / 43kg 경 력 : 네버스탑 CF 화장품 에퓨CF 맥도날드 ... - 데뷔이래 줄곧 청순하고 순수한 이미지를 유지 - 보호하고 싶은 여리고 순진한 이미지가 광고 케릭터와 일치 - 20~30대에 강하게 어필03. 크리에이티브 전술Ⅲ3-5 스타 마케팅의 ow}
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    | 리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.28
  • [컨텐츠/마케팅/기획] SK Telecom의 무선 인터넷 마케팅 전략(Nate SWOT 분석, 보급상황, 국내외 시장 동향, 사례조사)[43쪽]
    에도 무선인터넷 접속이 가능한 단말기에 대한 대체수요가 예상됨에 따라 단말기 공급업체인 LG 정보통신, 삼성전자, 현대전자 등과 주변 통신기기업체들의 수혜가 예상된다.이와 함께 사업자간 ... Top 10SK텔레콤KTFLG텔레콤1그림친구/마이벨기타(외부포탈 등)메일/케릭터/멜로디2기타(이벤트,TTL등)그림/소리/사전기타3게임/엔터테인먼트게임게임4e메일/채팅/미팅채팅 ... 할 수 있어야 하는 점에서 이는 매우 중요한 과정이다. 는 그 동안 SK텔레콤이 무선통신사업분야에서 지켜왔던 프론티어 위치를 유무선 연계 인터넷사업에서도 자리를 매김 해 가속화
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [인사관리] 21세기 유망직종
    , 움직이는 그림을 그리는 사람이다. 국내에서 애니메이션의 출발은 외국에 비해 상당히 늦었지만 실력은 세계 수준 급이다. 그러나 대부분 외국에서 제작비와 시나리오, 콘티, 케릭터 ... 자, 해외사업을 확장하거나 사업을 새로 시작하는 국내기업들의 헤드헌터 활용도는 계속 높아지는 추세다. 기업에서 업무의 효율성을 높이고 인력 관리를 철저히 할수록 더욱 더 능력있
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.18
  • [소비자행동분석] 인터넷게임포탈분석
    만큼 지금까지의 인지도를 바탕으로 많은 수의 고정 방문자를 확보하고 있다. 일반적으로 온라인 사업의 경우 선발주자의 네트워크 효과가 오프라인에 비해 크게 나타남에 따라서 시장 ... 한 놀이문화 를 추구하고자 한다.또 넷마블의 아바타나 케릭터들은 한게임 보다 더 귀엽고 어린 분위기가 난다.(기존의 이미지를 이어나갈수 있는 장점)기존의 텍스트 형식의 홈페이지(비교
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [경영] m-commerce
    (기업과 소비자), B2B(기업과 기업) 및 M2M(단말과 단말)으로 구분되고 있다.B2C란 벨소리, 케릭터사업자가 제공하는 컨텐츠를 사용자가 무선인터넷 단말기를 이용해 구입 ... 다. 반면 무선 전자상거래 사업자들은 무선 단말기 이용자의 위치정보를 활용하여 Push형 무선 마케팅을 시도할 수 있다.이러한 M-Commerce 시장에 대한 낙관적인 전망은 무선 ... 상에서 명확한 수익모델로 자리잡기 위해서는 무선 네트워크 사업자와 컨텐츠업체들간의 합리적인 수익배분구조가 확립되어야 한다. 수익배분이 합리적으로 이루어진다면 무선 네트워크 사업
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.16
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2025년 11월 29일 토요일
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- 작별인사 독후감