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"지속적인 몰입" 검색결과 361-380 / 19,041건

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    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    며 외부 보상 없이도 지속적인 동작을 통해 활동 자체에 몰입하면 모든 것이 자연스럽게 흘러간다는 것을 의미합니다. 몰입형의 특징으로 몰입 상태에 있는 인터넷 이용자는 인터넷과 대화 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차서론본론신의진법이란?온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
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    직무만족에 대해 설명하고 직무만족 모델을 토대로 본인의 직무만족도를 작성해보시오
    의 직무 만족은 해당 종업원 본인의 얼마나 몰입할 수 있고 근로 활동에 지속해서 종사할 수 있는지를 결정한다. 직무 만족도가 낮으면 일에 흥미를 잃고 해당 직무에서 발전을 기대하지 ... 만족을 느끼게 되면 이는 종업원과 조직 모두에게 긍정적 효과를 발휘한다. 직무 만족도가 높은 직원은 조직과 종업원 자신을 일체화 시키는 조직 몰입을 경험하고 직무 관련 여러 분야 ... 에서 조직에 충성하게 된다. 조직이 필요로 하는 인재는 조직의 뜻대로 움직이는 직원이다. 그러므로 높은 직무 만족은 물론 조직 몰입까지 도달해 업무 효율이 높이는 것은 관리자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    를 야기한다. 또한 성적 공상에 몰입하게 하여 성범죄나 성비행을 유발할 수 있다는 문제를 가지고 있다.2. 인터넷 중독 해결방법사회적 문제로도 야기될 수 있는 청소년 인터넷 중독 ... 기 때문에 자기 조절 능력이 떨어져 중독으로 이어질 수 있는 청소년들의 경우 교사나 부모의 적절한 지도와 개입을 통해서 사전 예방이 필요하다. 지속적인 관심은 물론 미디어 교육이나 캠패인등을 통해서 인터넷 중독에 대한 경각심을 일으켜 주어야한다. ... 청소년복지론청소년의 인터넷 중독청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.청소년복지론_1청소년의 인터넷 중독청소년 인터넷 중독
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
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    여가레크리에이션 여가사회심리학적 변인
    즐거움을 추구하는 여가 (예: 영화 시청, 게임, 커피숍 가기 등). 몰입보다는 기분 전환이 목적이며, 지속성과 자기개발 요소가 부족하다.무질서 여가(devant leisure ... 는다고 설명한다:(1) 지식과 기술 습득의 지속성진지한 여가는 단순한 참여로 끝나지 않고, 체계적인 학습과 실천, 경험의 축적을 동반한다. 참여자는 스스로 목표를 설정하고 그에 맞춰 전문 ... 내재적 만족에 의해 지속된다. 참여자는 활동 그 자체에서 즐거움, 자아실현, 성취감, 자기표현의 기회를 발견하고 이를 통해 삶의 의미를 느낀다.(4) 사회적 공동체 및 소속감진지
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.15
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    차원도 있지만, 게임에 지나치게 몰입하여 가상공간과 현실을 혼동하는 게임중독이라는 문제도 발생하고 있다. 게임 중독의 폐해는 성인층에서도 발생하고 있으나 특히 청소년에게 영향 ... 은 WHO의 정의에 따르면 게임을 단순히 즐기는 행위에서 벗어나 게임에 대한 통제 능력이 없는 상태에서 다른 일상생활보다 게이이 중요하고 부정적인 결과가 나타나는데도 게임을 지속 ... 으로 활용하여 스트레스를 해소하는 긍정적인 결과를 얻는 집단이며, 일반사용자군은 게임 이용에는 문제가 없지만 긍정적인 결과로 이어지지 않는 집단을 말한다. 과몰입군은 게임의 긍정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    청소년문제와보호 할인자료
    게임 현황 현재 우리나라 청소년 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다. 이처럼 청소년 가운데 초등학생 과몰입 비율이 가장 컸으며, 읍·면·리 지역 청소년의 과 ... .3%, 1.6%로 집계됐다. 이는 전년과 비교해 과몰입군 0.2%포인트, 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다. 다만 2018년과 비교해서는 과몰입위험군만 0.1%포인트 감소 ... 에 빠져 정신적?신체적 성장?발달에 지장을 초래하면 매우 심각한 문제다. 청소년기에는 스스로 통제할 수 있는 능력이 부족하기 때문에 게임중독으로 장시간 게임에 몰입하게 되면 다방면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
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    청소년황동의 기본 이론이 되는 경험학습의 정의 9가지에 대해서 설명하고
    자의 흥미와 동기가 높아져 지속적인 학습 의욕을 가질 수 있습니다. 따라서 경험학습에서는 학습자의 적극적인 참여와 몰입이 매우 중요하다고 할 수 있습니다. 여덟 번째 정의는 "학습 ... 하며, 다시 이를 실천에 적용하는 순환적인 과정을 거치게 됩니다. 이러한 순환적 과정을 통해 학습자는 지속적으로 자신의 역량을 개발하고 성장할 수 있습니다. 여섯 번째 정의 ... 학습이 일어나는 상황에 학습자가 적극적으로 참여하고 몰입하는 과정"입니다. 이 정의에서는 학습자의 적극적인 참여와 몰입이 경험학습의 핵심 요소라고 강조합니다. 단순히 경험을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
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    만 1-2세 5명 혼합 1학기 관찰일지
    지속하였다. 이때, ○○는 자신이 좋아하는 동요가 나오자 사용하던 놀잇감을 내려놓고 동요가 가까이 들리는 곳으로 다가와 점프하듯 춤추기 시작한다. 동요의 리듬이 점점 빨라지 ... 자 더욱더 빠르게 점프하였다. 교사가 점프하며 상체도 움직이자 ○○는 교사를 모방하여 더욱더 즐겁게 춤추기에 몰입한다.자연탐구0/0돋보기에 적극적인 관심을 보이며 바구니에 담긴 돋보기 ... 이야기를 들려주자 몰입하여 듣는다. 동화 이야기를 들은 후 교사가 “○○는 친구처럼 화가 난 적이 있나요?”라고 물어보자 표정을 찌푸리며 “○○도 친구가 놀잇감 뺏을 때
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 조직행동론_국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.
    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론오늘날 조직이 지속적으로 발전하기 위해서는 구성원이 스스로 역량을 발휘 ... 고 있다. 이 회사는 조직문화와 인사정책 부문에서 여러 가지 선도적인 모델을 시도해 왔고, 그 결과 내부 구성원의 동기 수준을 높이려는 노력을 오랜 기간 지속해 왔다. 이러한 점 ... 자발적으로 움직이도록 하는 핵심 동력이라고 할 수 있다. 내부적 만족, 업무 수행에 대한 몰입, 성취 욕구 등을 자극함으로써 구성원들이 높은 역량을 이끌어내는 토대를 마련한다.동기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 1학기 유아발달평가 만5세
    . 유아의 성장 과정에서 지속적인 흥미 유도와 자발성 확장을 위한 환경을 마련한다면, 향후 초등학교 생활에서도 뛰어난 적응력을 보여줄 것으로 기대됩니다.반이 름생 년 월 일기 록 일 ... 에서는 자신이 맡은 역할에 몰입하여 대사뿐 아니라 행동, 말투, 감정까지 표현하며 극의 분위기를 주도합니다.자연탐구유아는 호기심이 강하고 직접 경험을 통해 무언가를 확인하려는 탐구 ... , 뛰어난 사회성을 바탕으로 다양한 활동에 적극적으로 참여하며 주변에 긍정적인 영향을 미치는 중심적 역할을 하고 있습니다. 말하기, 듣기, 놀이, 표현, 탐구 모든 영역에서 몰입
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.06.08
  • 사이버심리학_가상현실을 적용한 심리치료법에 대해 논하시오.
    Reality, VR)은 컴퓨터 기술을 활용하여 사용자가 가상 환경에 몰입할 수 있도록 하는 기술이다. 초기에는 주로 엔터테인먼트와 교육 분야에서 활용되었으나, 최근 들어 가상현실 기술 ... 한 상황에 처하지 않도록 조정할 수 있다. 이는 특히 공포증이나 PTSD와 같은 심리적 문제를 다룰 때 매우 유용하다.둘째, 몰입감을 통한 현실감 있는 치료가 가능하다. 가상현실 ... 은 환자에게 현실과 유사한 경험을 제공함으로써, 보다 효과적인 치료가 이루어질 수 있다. 몰입감은 환자가 가상의 상황에서도 실제와 같은 감정적 반응을 유도하게 하며, 이는 치료 효과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [추천 독후감] 반드시 해낼거라는 믿음 (저자 - 전대진)
    력을 통해 어떻게 성공과 재정적인 이익을 창출할 수 있는지를 다룹니다.?선한 영향력이 구호로 끝나지 않는 방법선한 영향력을 지속적으로 유지하고 활용하는 방법에 대한 실용적인 가이드 ... 치를 창조하고 전달할 것인지에 중점을 둔 전략을 소개합니다. 가치 창조가 지속적인 성공과 발전을 이끄는 원동력이 될 수 있다는 관점을 제시합니다.PART 4: 운명을 바꾸는 습관 ... 를 살펴봅니다.PART 5: 마침내 위대해지는 멘탈 관리의 기술 - 본질에 몰입하라?우주에서 제일 무거운 물건을 들어 올리는 법우주에서 무거운 물건을 들어 올리는 상징적인 행위를 통해
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.14
  • (소비자심리학) 최근에 자신이 경험한 광고를 소개(삼성과 애플 사례)하고, 해당 광고의 효과성을 심리학적으로 분석하기
    의 스 민지), 빠른 리듬의 배경 음악 등은 감각적 몰입을 통해 제품에 대한 긍정적 태도를 형성하게 한다. 이는 *Zajonc(1968)*의 **단순 노출 효과(mere ... 라, 소비자에게 “이 기술이 당신의 인지를 어떻게 확장시킬 수 있는가”에 대한 비전을 제시하며 정서적 몰입과 인지적 상상력을 동시에 자극한다. 이러한 전략은 카네만의 이중처리 이론 ... 는 분위기 휴리스틱(affect heuristic)의 전형적인 사례로 해석된다. 또한, 애플의 광고는 기존의 디지털 광고들과 달리, 사용자의 몰입 경험 자체가 메시지가 되는 ‘경험
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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    로버트 맥키의 3막 구조 이론을 활용한 콘텐츠 분석
    이 점: 외부적인 갈등과 동시에 주인공은 자신의 가치관, 신념, 두려움 등 내면적인 갈등과 마주하며 인물로서의 깊이를 더해갑니다. 이러한 내적 갈등은 관객이 주인공에게 더욱 몰입 ... 조를 바탕으로 구성되어 있다는 점은 이 이론의 실용적 가치를 증명합니다.(2) 감정적 몰입 극대화: 관객과 주인공의 여정 동행3막 구조를 작품에 적용했을 때 얻을 수 있는 주요 ... 효과 중 하나는 관객의 감정적 몰입을 극대화할 수 있다는 점입니다. 이야기의 갈등과 긴장감이 1막에서 점진적으로 제시되고 2막에서 절정으로 치달으며 점진적으로 쌓이기 때문에, 관객
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.28
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    실제 광고를 보고 소비자가 구매를 함에 있어 결정적인 요소는 무엇이 있는지 기술하시오.
    모델의 친숙성과 신뢰도나. 기업 이미지 및 브랜드 스토리다. 가격·프로모션과 심리적 유인라. 감성적 스토리텔링과 콘텐츠 몰입3. 결론1. 서론얼마 전 친구가 SNS에서 본 화장품 ... 과 콘텐츠 몰입감성적 스토리텔링은 소비자에게 브랜드 경험을 제공하는 핵심적인 수단이다. 나는 한 번 TV 광고에서 반려동물과의 따뜻한 교감을 그린 영상을 보고 눈시울이 붉어졌다. “이 ... 제품은 삶의 즐거움을 함께한다”는 메시지가 깊은 울림을 주었지만, 문득 이 몰입감이 실제 구매로 얼마나 이어질지 고민이 들었다.스토리텔링이 효과를 발휘하려면 공감할 수 있는 서사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
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    영화나 소설 속 인적자원관리를 찾아보고 그에 대해 평가하세요. 우선 재미있게 본 영화나 소설에서 인적자원관리와 관련된 부분
    은 시청자들에게 신선한 충격과 더불어 지속적인 흥미를 끌어냈는데, 과연 만년 꼴찌팀 재송드림즈를 강팀으로 만들어 놓은 ‘백승수’ 단장의 인적자원관리 방식이 무엇인지 살펴보고 그의 인 ... 와 더불어 ‘강두기’가 WAR(팀 승리 기여도) 측면에서 ‘임동규’보다 더욱 우월하다는 데이터를 제시하며 극구 반대하던 프런트들을 설득한다. 이런 모습을 통해 지속 가능 성장 ... 하여 효과적인 업무 배치하는 것이 중요하다고 생각했다.결론스토브리그’를 통해 본 현실 속 이슈: 직장 내 낮은 조직 몰입도“우리는 정말 강해지기를 원하는 가?”‘백승수’ 단장은 드림즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 학습공동체
    :ooo? 등원 시 울음이 오래 지속되며 놀이에 쉽게 몰입하지 못하고 교실문을 발로 차거나 교사를 때림? 대처 방법: 교사의 신체적 안정 제공 후 좋아하는 놀잇감 중심으로 놀이 유도 ... 로부터 원에서는 괜찮은지 자주 문의? 대처 방법: 여벌옷을 넉넉히 챙겨 보내시고 가정에서도 아이들이 실수를 해도 격려해주기? 가정과 지속적으로 연계하여 아이들의 배변활동이 잘 이루어지 ... 는지 소통하기3.원장님 피드백?적응기간이라 영유아들의 특성을 빨리 파악하고 학부모 상담 및 소통을 하기로 하고 원내에서 힘들시보조교사나 원장님께 도움을 구하기4. 학습공동체 결과
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.01
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    음악사_필립 글래스의 음악세계 분석
    이 흘러도 서로 연결되어 있는 인생의 지속성을 보여준다.3. 피아노 에튀드 소개글래스의 피아노 에튀드는 총 20곡으로, 1권은 1991~1994년에 나왔고 2권은 비교적 최근인 2012 ... (1) 미니멀 음악의 미학적 의미미니멀 음악은 긴 음악의 역사에서 비교적 최근에 시도된 스타일이다. 이 음악은 특정 목표도 없이 반복적인 음이 끝도 없이 지속되는 무목적성, 시작 ... 을 때 청주의 몰입과 내러티브의 보완을 극대화할 수 있다. 그의 음악이 영화음악 쪽에서 대성공한 것은 필연적인 일이었다고 할 수 있다.(2) 음악과 이미지의 융합을 통한 영화 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.08
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    1 4주에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌
    하게 몰입함으로써 채우려 하고 있다. 이 과정에서 현실에서의 스트레스를 회피하거나, 온라인 상에서만 자신을 표현하는 경향이 강화되고 있으며, 이는 학교생활과 현실 관계에 대한 회피로 이어 ... 하고 있는 것으로 해석된다. 특히 정서적 소외 상태에서 인터넷 과몰입이 장기화될 경우, 현실 세계에서의 사회적 역할 수행이나 자율성의 회복이 점차 어려워질 수 있으며, 이는 학업 중단 ... 차원의 다층적 원인을 파악하고, A군이 다시 학교라는 공간 안에서 정서적 소속감과 관계적 안정감을 회복할 수 있도록 지원하는 데 목적이 있다. 이를 위해 학교 사회복지사의 지속적인
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
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    현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여
    지 못한 영향을 미칠 가능성이 높다는 문제가 지속적으로 제기되고 있다. 2014년 ‘한국정보화진흥원’에서는 유아들이 미디어와 인터넷 등에 사용 등에 관해서 즉각적인 문제를 드러내진 않 ... 지만, 장기적인 안목으로 볼 때, 발달 과정에 좋지 못한 영향을 미칠 수 있다는 가능성이 높다고 보고하였다. 스마트 미디어에 유아들이 지나치게 몰입하면, 결국 사용 횟수가 잦아지 ... 게 되고, 스스로 이용 시간을 조절하지 못하게 되면서 일상생활에 지장을 초래하게 될 것이다. ‘이상희’와 ‘김은지’의 연구에 따르면, 스마트 미디어에 과도하게 몰입한 유아들의 연령
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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2025년 12월 10일 수요일
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