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"온라인게임 중독" 검색결과 361-380 / 4,431건

  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔 ... 를 들어 중독성이나 폭력성의 조장, 도박적 요소 등으로 인해, 또한 향유 계층이 기성 세대보다는 젊은 층에 압도적으로 몰려 있다는 게임의 특징 때문에, 게임이라는 장르는 꽤 오랫동안 ... 에 대한 설명이 가능해지는 의의가 생기는 것이다.‘메이플스토리’는 MMORPG 장르의 온라인 게임으로, MMORPG란 다중의 사용자가 자신의 캐릭터를 가지고 게임에 참여하는 것을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 교육대학원 상담심리교육과 학업계획서
    적 외상스트레스 회복경험에 관한 혼합연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 자녀들의 온라인 게임 이용에 대한 부모 중재 전략 연구, 국내 상담심리사 양성을 위한 교육과정 및 현장업무내용 ... 연구계획저는 고려대학교 교육대학원 상담심리교육과에 진학을 한 다음에 심리생리적 지표를 통한 상담 효과성 검증 연구의 동향: 주제문헌분석 연구, 스마트폰 중독이 불면증에 미치 ... , 초등학교 교육과정에서의 상담활동 수업 개선 방안 연구, 대학생의 학습동기 촉진을 위한 ARCS 평가모형의 타당화 검증 연구, 노인에서의 치매 관련 기능성 게임에 대한 요구도 조사
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안 ... 을 서술1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1-1. 게임중독의 의미- 심리학 용어 사전에서 정의한 게임중독게임 중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두 ... 는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로 1) (시작, 빈도, 강도, 지속 시간, 종결, 맥락 등) 게임에 대한 통제 실패, 2
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    는 것에 대한 문제성을 사람들이 인지할 수 있도록 온라인 매체와 관련된 윤리 교육이 필요하다고 생각됩니다.8. 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러 ... 보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치 ... 성이 있습니다. 따라서 게임 중독을 질병으로 규정하는 것은 절제되지 않은 게임 활동을 취미생활로 치부해버리는 사람들을 방지할 수 있다는 점에서 긍정적인 방안이라고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해보고 실질적인 효과와 문제점 할인자료
    성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연 ... 는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논하여 본 과제를 완성해보겠다. Ⅱ. 본론 2-1. 인터넷, 스마트폰 중독의 증상문제 온라인 수업 끝났지만...초 ... 주제: 청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논해보시오. Ⅰ. 서론 현대 사회에서는 빠른 쾌락과 중독
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족상담및가족치료-가족문제를 다룬 신문기사를 검색하고, 그 가족과 상담할 경우 적합한 가족 상담이론을 선택하여 모의 상담을 진행하세요
    었다. 이 중에서 내가 선정한 신문기사는 매일신문 2021년 8월 17일자에 실린 “폭행에 게임 중독된 남편... 아동학대 신고로 딸과 생이별”이란 기사에 소개된 가족이다. 온라인채팅 ... 에서 만난 남편과 결혼하여 9살 여자아이를 자녀로 둔 39세의 아내가 편의점에서 일하며 생계를 책임지며, 남편은 온라인 게임중독되어 일을 하지 않고 하루 종일 게임만 하고, 남편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    고 소통 할 수 있다. 방안에서 전 세계 사람과 노는 것이 가능해 진 것 이다.하지만 동전의 양면처럼 장점이 있으면 단점도 있는 법. 게임의 단점에는 우선 중독성이 있다. 과유불급 ... 이라고 어떤 것이든 과하면 문제가 된다. 게임도 마찬가지다. 그런데 게임은 애초에 즐기기 위해 만들어진 것인 만큼 중독성이 강하다. 장점에서 언급한 것처럼 누구나 쉽고 저렴 ... 하게 이용 할 수 있기 때문에 더 쉽고 빠르게 중독된다. 또한 상대방과의 경쟁 심리나 게임에 대한 보상심리 등으로 중독에서 빠져나오기 어렵다 어떤 게임 유저는 피시방에서 불이 났
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
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    청소년들의 스마트폰 과다사용의 유해한 점이 무엇인지 기술하시오.
    3. 결론1. 서론청소년의 스마트폰 과다사용은 개인이 일상생활과 학업·대인관계보다 스마트폰 사용에 지나치게 몰입하여 일상 기능이 장애를 겪는 현상이다. 이러한 과다사용은 게임 ... 이 통제 불능 상태로 전환되면 행동 중독 수준으로 분류된다. 이처럼 스마트폰 과다사용은 단순한 습관적 사용이 아니라 청소년의 발달과 건강에 심각한 위협을 가하는 문제이다.내가 생각 ... 은 자율 통제력이 충분히 발달되지 않은 상태이므로, 즉각적 보상을 제공하는 앱과 게임에 쉽게 의존하게 된다. 이때 도파민 분비가 과도하게 자극되어 반복적인 사용 충동이 생긴다. 결국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    중국의 게임산업 관련 리포트
    의 게이머로서도 안타까운 일이라 생각이 든다. 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지를 위한 관리 ... 검열을 피할 수 있는 가상 사설망(VPN)의 사용을 거의 금지했다고 볼 수 있다. 왜냐하면 모든 온라인 게임은 반드시 국가신문출판서의 실명 인증 시스템을 통해 접속하도록 하 ... 을 중단하자, ‘태오회권’이라는 중국 게임이 미국의 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀’으로 진출해 성공을 거두기도 했다. 하지만 이것은 단편적인 사건일 뿐이다. 실제로 중국 게임 산업은 올
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    E스포츠의 올림픽 종목화 반대, 그리고 나아가야할 방향
    (Electronic Sports)를 줄여서 부르는 말로 컴퓨터 통신이나 인터넷과 같은 네트워크 장비를 통해서 온라인상에서 실행되는 게임물이다. 또한 정부가 시행 중인 e-스포츠 진흥에 관한 ... 고 사회자는 이런 질문을 했다. ‘게임을 하면 누군가 나를 해칠지도 모른다는 위기감이 느껴지십니까?’, ‘임요환 선수도 사이버머니가 1억 원이 넘습니까?’, ‘게임 중독자들에게 한 ... 의 연속성E스포츠와 전통적 스포츠의 차이, 그리고 한계 2. 게임의 사유성.E스포츠가 나아가야 할 방향E스포츠란, 그리고 E스포츠의 역사2000년 안팎 e-스포츠는 우리나라는 물론 전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.27
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    생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    의 출입보다는 친구 간에 놀이로 생각하는 뽑기, 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구매 등도 빈도와 정도가 심해지면 도박으로 볼 수 있으며, 이러한 경험이 쌓이면 도박중독 ... 나 오락이 아니라 도박이나 사행성 게임이라는 것을 명확히 알려주고 학교 내에서 원천적으로 하지 못하도록 하는 것이 사전적으로 도박중독을 차단하는 방법이 될 것이다. 그리고 청소년 ... 도박의 매개체는 온라인으로 접근하는 경우가 많은 것으로 파악되므로 인터넷 중독과 연계시켜 적정 사용을 권장하며 불법 도박 사이트 접속을 차단하는 것이 필요하다. 약물중독의 특징은 한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    중독된 청소년 박민철(15·가명) 군은 온라인 도박 바카라로 돈을 쓸어 담았을 때 기분을 이렇게 표현했다. 박 군은 “스마트 폰으로 버튼 한 번 누르면 몇백이 들어오고 나갔 ... 도박 문제에 대한 예방 및 해결방안1) 예방교육 및 홍보활동청소년 인터넷 도박게임 중독 전문가들의 델파이 분석 및 계층화 분석 결과를 보면, 청소년 인터넷 도박게임 중독 정책에 있 ... 가 인터넷을 이용한다고 했을 때 인터넷 도박게임에 빠지지 않게 하고 예방하는 길은 예방교육과 인터넷 도박게임 중독에 대한 홍보활동이 가장 최우선이라 하겠다. 이를 위하여 초등
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
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    사이버 공간과 사회문제
    저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임중독 ... 하고 스스로 목을 매 숨지는 사건도 발생했다.문화체육관광부에 따르면 우리나라 게임 중독률은 8%를 넘는다. 공식적으로 집계된 게임중독자는 200여만 명이지만 통계에 포함되지 않 ... 는 사례도 많아 실제는 300만 명을 육박할 것으로 추산하고 있다.전문가들은 인터넷 게임과 도박에 따른 폐해가 늘어나고 있는 이유를 '전자마약'이라고 불릴 만큼 중독성이 강하기 때문이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
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    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    ) 사이버 관계 중독온라인을 통하여 인간관계에 과도하게 몰두하는 경우를 말하는데, 실제로 이런 경우 오프라인의 인간관계를 등한시 하기도 한다.(3) 네트워크 강박증온라임 게임과 쇼핑몰 ... 정보수집 그 자체에 집착하는 성향을 보이기도 한다.(5) 컴퓨터 중독강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 성향을 보인다. 이는 특히 우리나라의 청소년들과 젊은 성인들에게 자주 볼 수 ... 는 게임을 고안해내어 지속적으로 발달하게 되었다. 인터넷 중독이라는 것은 결국 문명의 발달로 인하여 생기는 하나의 질병이라고 할 수 있으며, 이 질병은 특히 청소년들에게 상당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    교과목명: 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 게임중독의 원인3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 다.본론에서는 게임중독의 정의와 게임중독의 원인, 게임중독 예방대책에 관해 서슬해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 게임중독게임중독게임에 과도하게 빠져있는 상태를 말하며, 이러한 현상 ... 도 게임 속 자신의 캐릭터를 통해 대리만족을 느낄 수 있어 더욱 빠져들기 쉽다.2. 게임중독의 원인1) 유전적 요인유전적인 요인으로 인해 중독에 잘 빠져드는 청소년들이 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시
    . 청소년의 중독원인1) 교우 관계청소년들의 다수는 학교생활에 적응하여 좋은 성적을 거두고 원만한 교우관계를 이룬다. 하지만 일부 학생들은 약물이나 인터넷, 게임 등에 중독되어 모범 ... 의 친구와 어울리다 성적이 평균 20점 가까이 떨어지고 선생님 몰래 담배를 피우다 발견되어 교무실에 불려가 반성문을 썼다고 한다. 또, 남학생들의 경우, 게임 중독에 빠지게 된다. 친구 ... 들이 게임을 좋아하는 경우, 함께 방과 후, pc방에 가서 온라인 게임을 무려 6시간에 걸쳐서 하게 되기도 하는 것이다. 그러니 이는 어떤 친구를 사귀는 것이 좋은지를 느껴 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험 ... 도가 높고 온라인 거래 위험도가 낮았으며, 성인의 인터넷 중독 위험도가 가장 높았고, '도박요인'이 가장 높았고, '성인물'가 가장 높았다. 따라서 청소년과 성인 모두 인터넷을 통한 ... 도박.도박게임의 이용이 필요하며 중독 위험을 높이기 위해서는 청소년과 성인 모두 도박.놀이방지.치료프로그램을 도입해야 한다.일반 도박과 게임의 위험은 적지만 SNS 이용이 많
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라에서 가장 시급히 해결해야 할 사회문제는 무엇이며, 사회복지 차원에서 해결할 수 있는 방안은 무엇인지를
    개입현재 초중고등학생 아이들의 스마트폰 중독이 매우 심각한 상황이라고 한다. 기존 학교 수업 중에 사용시간을 제한하고 통제할 수 있었던 것도 온라인 수업을 핑계로 더 이상 스마트폰 ... 제어를 할 수 없는 상황이 되었다. 아이들이 수업을 위해 스마트폰을 쓴다고 하는데 말릴 수가 없고, 내버려두면 수업이 아닌 게임을 하는 상황이 반복되어 가정 내 갈등으로 이어진다고 한다. 현재, 학생들의 스마트폰 중독게임 중독의 문제는 매우 심각한 상황이다. ... 은 감염률 때문에 전국적으로 확산되게 되었으며 해당 바이러스에 대한 치료제가 없는 상황에서 예방적 차원으로 사회적 거리두기가 실시되었다. 이로 인해 실시된 재택근무와 학생들의 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를
    . 본론 1. 청소년 사이버도박, 중독과 불법의 경계에서 도박을 보다 2. 청소년 온라인 도박 문제 3. 청소년 도박 문제 해결 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 청소년 시기 ... 에 대한 해결 방안을 논할 것이다, Ⅱ. 본론 1. 청소년 사이버도박, 중독과 불법의 경계에서 도박을 보다 최근 청소년들의 불법도박사례가 급증하고 있으며 이에 따른 사회적 안전망 ... ‘청소년 사이버 도박, 중독과 불법 경계에서 도박을 보다’의 내용에서는 청소년 도박행동, 불법 도박에 대한 위험성, 이에 따른 사회적 연계체계 구축의 필요성 등을 다루고 있다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷 ... 에 의거해 선택 결정 과정을 통해 진행되어 나가도록 컴퓨터 프로그램에 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인
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    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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2025년 11월 29일 토요일
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