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"엔터테이먼트 경영" 검색결과 361-380 / 577건

  • 우리나라 재래시장 활성화 방안과 해외 성공사례
    업체의 진출과 시장참여가 자유로워짐에 따라 침체의 속도가 매우 빨라졌으며 내부적으로도 시장시설의 낙후와 열악한 환경, 현대적인 경영관리의 미흡 등으로 존폐의 기로에 서있다.이러 ... 한 재래시장의 부흥을 위해 다른 나라들의 예를 살펴보면 시장이 상품을 구매하는 장소가 아니라 구경하고, 먹고 즐길 수 있는 종합 엔터테이먼트를 갖춘 문화적 장소를 갖추어 현대적 재래시장 ... 변화하는 구매 패턴에 대응하지 못하고 있다. 경영 측면에서도 시장점포 운영이 전근대 적이며 할인행사 등 마케팅 활동은 거의 이루어지지 못하고 있다. 그러나 재래시장 상인들의 조직
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 전통시장 활성화 방안
    용상인회명말바우 시장 상인회대 표 자정 종 록상인회 등록2005. 5. 9상인회 회원수335 명자료 : 중소기업청 시장경영진흥원 홈페이지(http://www.sijang.or.kr ... 실외가로등있음자료 : 중소기업청 시장경영진흥원 홈페이지(http://www.sijang.or.kr/)참조3. 말바우 시장 강점소비자들이 전통시장을 방문하지만 여러 가지 접근성과 편리 ... 은 단순히 상품을 구매하는 장소가 아니라 구경하고, 먹고 즐길 수 있는 종합 엔터테이먼트를 갖춘 문화적 장소가 되어야 한다. 그리고 소매시장의 지속적인 발전을 위해서는 관광과 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 블루오션의 전략 켄버스에 대하여 조사하시오0k
    을 일으키고 있는 이유는 경쟁 전략, 핵심연략론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 경영 전략이기 때문이다.1) 경쟁자들이 없는 무경쟁시장을 의미한다.프랑스 유럽경영대학원 인시아드 ... 의 한국인 김위찬 교수와 르네 모보르뉴(Renee Mauborgne) 교수가 1990년대 중반 ‘가치혁신’(value innovation) 이론과 함께 제창한 기업 경영 전략론이 ... 을 일으키고 있는 이유는 경쟁 전략, 핵심연략론 등 기존 경영 전략과는 다른 새로운 경영 전략이기 때문이다. 다시 말해 블루오션 전략이란 차별화와 저비용을 동시에 추구해 기업과 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.19
  • 롯데 자이언츠 마케팅 사례 PPT자료
    LOTTE Giants Marketing Strategy KMU 스포츠 마케팅 Prepared by 전자과 20032031 이호진 기계자동차 20031608 김영민 경영학과 ... 스포츠 엔터테이먼트의 새로운 블루오션 창출 최근 2 년 동안 팀성적 향상 올림픽 ,WBC 로 인한 야구에 대한 국민의 관심 증폭 THREAT 국내스타 선수들의 해외진출 해외스포츠
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.24
  • 미국 라스베가스 카지노 경영사례
    미주 지역카지노 경영사례 분석목 차1.카지노 역사(1)미국 카지노의 출발 서부개척기(2)라스베가스의 역사2.라스베가스의 유명 카지노(1)Bally's Las Vegas Hotel ... 비즈니스맨을 적극 유치함으로써 옛 영화를 회복할 수 있었다.지속적인 개발로 전 세계 가족레저 이벤트 타운으로 확실한 자리 매김과 동시에 세계 엔터테이먼트의 수도로 연간 4천만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • CJ제일제당 기업분석 - 전략, 마케팅, 유통, 생산 등
    에게 더욱 건강하고 즐겁고 편리한 삶을 제공하는 기업, 세계를 향한 CJ제일제당에 대한 기업소개, 경영환경 분석, 사업의 매력성, 경쟁력 등을 분석하고자 한다.1. 기업소개?연혁①창업기 ... 다. 1993년에 삼성그룹으로 분리되어 제약, 바이오 등 사업 다각화를 이루었고 독자경영을 시작하였다.④4대사업군: 2000년대 초반 이르는 기간에 사업영역의 확대가 계속 ... 되었으며, 특히 그룹 전체의 사업으로 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군, 엔터테이먼트 및 미디어 사업군, 신유통 사업군 등 4대 핵심사업군으로 집중화 하였다.⑤글로벌: 현재 각 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 리조트 산업의 현황과 특징 그리고 문제점
    호텔, 콘도미니엄 등성산포제주 서귀포시2006-20110.6533,870보광제주호텔,콘도미니엄,웰컴센터,전시관 해중전망대,해양구제공원, 해수 스파랜드, 엔터테이먼트 센터 등송도인천 ... 에 안정적인 서비스 제공이 불가능하다. 이것이 경영을 압박하는 원인이 된다.둘째, 수용의 불안정성이다. 이것은 수요자 측에서 볼 때, 리조트가 그들의 생활 가운데에서 얼마만큼의 비중정이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • cgv 성공사례 현황및분석...
    CGV 서비스 경영200203 200303 200303목차조사목적 회사소개 CGV멀티플렉스 상황분석 4P 분석 SWOT 분석 STP분석 CGV멀티플렉스와 경쟁업체 성공요인과 미래 ... 경영 기법들을 도입성장전력 경영방식7-2. 경쟁사 분석메가박스경쟁우의넓은 영화 티켓발매공간경쟁전술서비스마케팅할인서비스스크린수전면공격카드사상영관 운영방식, 설치와 배치42관(극장 ... 6개)동양그룹 계열사 ㈜미디어플렉스가 세계적인 극장체인 로스 시네플렉스 인터네셔널과 손을 잡고 개관7-2. 경쟁사 분석롯데시네마확장경영탄탄한 경영실적에 바탕시너지효과연령층스크린수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 애플
    Apple 국제경영 2 010. 0 9 . 1 3. 조원 조1 2 3 4 목 차 본 론 - I pod, I phone, I pad 서 론 – 기업소개 및 연혁 결 론 – 성공요인 ... 미디어 엔터테이먼트 사업 ’ - 5 -(4) 기업문화 ① Think Different – 다르게 생각하라 ② What I want is what you want – 원하는 것을 하라 ... 분석 STRENGTH WEAKNESS 기능과 디자인 뛰어난 경영진 iTunes 소프트웨어 브랜드 파워 현지화 노력 부족 A/S 불충분 고가격정책 OPPORTUNITY THREAT
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    | 리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.13
  • 싸이월드의 성공 전략 분석
    새로운 세계 싸이월드목 차기 업 소 개경영 환경분석비즈니스 모델 및 추진전략성공 요인향후 전략목 차기 업 소 개경영 환경분석비즈니스 모델 및 추진전략성공 요인향후 전략싸이월드 ... , 서비스 운영 8명, 마케팅 영업 15 관리 3 명) -자본금 : 9억 8천만원 (자본 잉여금 15억 5천만원)목 차기 업 소 개경영 환경분석비즈니스 모델 및 추진전략성공 요인향후 전략 ... 들을 자신의 가족처럼 생각해 정서적으로 유대감을 갖도록 함으로써 2003년부터 폭발적인 인기.목 차기 업 소 개경영 환경분석비즈니스 모델 및 추진전략성공 요인향후 전략비즈니스 모델“실명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • [경영조직]성공적인 조직과 그렇지 않은 조직
    경영학과 양성욱 (bestxpac@hanmail.net www.cyworld.com/yanglife) - 경영조직 박상문 교수님본인은 14년간 프로레슬링을 봐왔고, 6년간 프로 ... 레슬링 포털사이트(http://www.wrestlebank.com)에서 스탭으로 재직중이다. 美 프로레슬링은 스포츠 엔터테이먼트라는 한 영역의 하나로, 특히 그 분야를 대표 ... 하는 WWE(World Wrestling Entertainment, 세계 레슬링 엔터테이먼트)는 美 나스닥에 1999년 상장되어 수십억달러의 수익을 올리고 있다. 가장 자신있다고 생각
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략 -영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-
    ) : 소비자의 인식 체계 속에 경쟁 관점-즉, 경쟁적 편익을 고려하여 상품을 특정한 위치에 자리 잡도록 하는 것.② 4P MIX전략일반경영학에서의 마케팅믹스는 제품ㆍ유통ㆍ촉진ㆍ가격 ... 미국부동산협회(ULI:Urban Land Institute)는 도심형 엔터테이먼트 상업시설(UEC)란 세 가지 기본요소들을 포함한 새로운 형태의 쇼핑센터라고 정의하고 있다. 즉
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 에버랜드 마케팅 분석
    , 에버랜드, 스피드웨이 등의 테마파크로 이루어진 세계 8대 파크인 에버랜드와 최고의 레저, 비즈니스 장으로 자리잡은 안성베스트 골프클럽과 동래 베스트 골프클럽 운영 및 빌딩 경영 ... 해서 다시 직원을 인정하는 선순환의 관계로 발전한다는 고객만족경영을 위한 서 비스 정신은 모든 기업에서 에버랜드에 대한 벤치마킹 1순위이다.∴고객만족경영의 실천전략친절화, 청결 ... 한다. 구매 결정 모델에 따른 심리적 요인의 관여와 간섭, 즉 소비자가 느끼는 효용을 증가 시킨다면 관광객을 크게 늘릴수 있다.2. 영상을 통한 엔터테이먼트 활성화-디즈니사
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.18
  • 신라호텔의 소개와 역사
    , 엔터테이먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 재탄생했다.주요 사업은 관광숩박업 및 관광객 이용 시설업, 관광 기념품 판매업, 보세 판매업, 스포츠시설 운영업 ... , 부동산 입대업, 교육 훈련 사업, 관광 업종에 대한 용역 및 위탁 경영 사업, 도,소매업 (생활 필수품 및 식자재), 종합 급식 사업, 예식장업, 제과점업 및 동체인업, 전자 상거래 ... ?이재용, 손녀?이부진, 딸?이명희, 손녀?이서현학력 와세다대학교?정치경제학 전문부 (중퇴)수상 1995년 한국경영사학회 주최 제2회 창업대상경력 1982년 ~ 1987년 11월 한
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.12
  • 문화가 숨 쉬는 테마장터 조성
    .(3)자본의 영세성재래시장은 영세한 자본력과 생업위주의 경영방식으로 시설 및 시장 환경경개선 등 시설현대화나 시장 활성화를 위한 재투자를 기대하기 어렵다.(4)유통경로상의 문제점일반 ... 되었다.두산타워의 경우 하루 매출액이 80억 ~ 100억원에 달하고, 패션몰은단순한 상품 구매의 장소가아니라 엔터테이먼트를 가미한 쇼핑공간으로인식되면서 새로운 쇼핑문화의 가치를 창조 ... 를 탈피하고 적극적 사고방식의 경영체제개선이 필요하고, 공동 중장기 개발전략 수립 및 특화된 시장 재개발, 차별화된 마케팅 전략,이벤트, 상거래 질서확립 등을 통하여 고객들이 보다
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 모토로라의 브랜드 성장을 위한 방안
    INTRO 모토로라 History12 /23 Hello ! MOTO ! 모토로라의 경영 근본 목표 “ 총체적 고객 만족 (Total Customer Satisfaction ... ) 모토로라는 “ 사람에 대한 변함없는 존경 ” 과 “ 불의에 타협하지 않는 정직성 ” 을 주요 신념으로 실천 INTRO 모토로라 경영철학13 /23 Hello ! MOTO ! 1. 시장 ... 엔터테이먼트폰 MOTOSLVR L9 비지니스형 스마트폰 MOTO Q{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    들어가며…과거 어린이들의 전유물로만 치부되어 왔던 콘솔 게임기.현재 우리들의 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었고 이제는 홈 엔터테이먼트의 중심으로 발돋움하게 되었다.콘솔게임 ... 시장의 첫 시작은 SEGA(이하 ‘세가’)와 NINTENDO(이하 ‘닌텐도’)였다. 과거 1980년대 전통놀이용품 제조사였던 닌텐도는 경영의 악화와 신사업 진출을 위해 최초의 가정 ... 이다.이후 이러한 게임 시장의 발전에 당시 백색가전의 어려움으로 인해 경영 부담을 안고 있던 SONY가 기업의 새로운 성장 동력으로 게임 시장을 선택하고 PLAY STATION
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 엔터테인먼트기업 YBM서울음반, 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트, 엔터테인먼트기업 그라비티 분석
    . 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트1. 엔터테인먼트로의 전환2. 디지털시대의 소니Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표2. 사업 분야1) 주요 프로젝트2 ... 하였으나, 음반산업의 특수성을 배제 대규모 자금 중심의 경영으로 실패를 하였고, 현재는 오랜 업력과 음반업계에 대한 오랜 Know-How와 기획, 유통을 겸비한 업체만이 경쟁에서 살아남고 ... 아이엠엠 컨설팅그룹으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 등을 주요사업으로 영위하던 중, 2000년 4월 18일에 제일제당주식회사의 엔터테인먼트사업부를 현물 출자 받아 영화 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • [정치마케팅과 선거]정치마케팅의 정의와 유형
    적 개념은 어떤사람이나 조직단체가 의도하는 바를 달성하기 위해 대상과의 사이에서 사회적 과정, 발생, 유지, 변화, 확대 시킬 수 있는 촉진제 역할을 하는 것을 말한다. 기업을 경영 ... 에서 기업경영이라는 좋은 개념에서 작은 업체에서 어떻게 이익을 내고 어떻게 확장해 나갈 것이냐, 구체적 기능 수행을 통해 자금 운영을 해 나갈것이냐 즉, 제품서비스 이전부터 마케팅은시작 ... 으로 가격결정, 판매 촉진, 유통 계획, 경영, 판매를 실행하는 과정의 일련의 실행 과정을 집행하는 것으로 정의한다. 두 번째, 필립 코틀러의 정의는 개인, 집단이 타인에게 가치가 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 패션사업의 쌈지와 화림모드
    “쌈지 마켓” 매장 오픈2007.01잡화 브랜드 “이븐베러(even BETTER) 런칭2007.06(주)아이비젼엔터테이먼트를 흡수 합병하여 영상사업으로의 사업 다각화Ⅰ. 쌈지1. 연 ... 의 향유하는 쌈지의 경영이념 - 브랜드에 문화와 예술을 담은 아트마케팅 - 디자인 중심의 차별화된 경영을 추구 - 소비활동을 통해 같이 문화를 만들어 가고 예술을 향유하는 느낌을 가질 ... - 디자인 경영총괄 : 제품디자인과 홍보업무 - 이사회와 감사 : 경영관리 - 13개의 독립된 사업부 조직▣ 문화마케팅부가 신설 - 인사동의 '쌈지길', 어린이 테마파크 '딸기가 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
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2025년 11월 30일 일요일
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