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"부정적 온라인리뷰" 검색결과 361-380 / 487건

  • 인터넷 쇼핑 중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    상의 가상 상점”이다. - 곽용환(2002) “인터넷의 온라인 네트워크를 통해 이루어지는 모든 형태의 거래”이다. - 김용재(2001)2. 인터넷 쇼핑의 특징장점① 시간과 공간 ... 는데, 즉, 물질적 소유나 소비를 행복의 주된 원천으로 삼는 것이다. 물질주의는 소유가 개인의 삶에서 중심을 차지하고 불만족의 가장 큰 원인을 제공하기 때문에 개인의 부정적인 감정 ... 마케팅요인인터넷 쇼핑몰에서 제공하는 가격할인, 사은품, 무이자 할부 등 각종 마케팅 활동이 구매중독에 영향을 미친다.제품정보요인쇼핑몰이 제공한 제품에 대한 정보, 제품 리뷰 등 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 블로그마케팅
    ')" 전문가들은 블로거들이 증가 추세에 있는 가운데 소비자들의 구매 행태가 온라인으로 이동하고 있어 블로그를 통한 마케팅이 더욱 늘어날 것으로 내다보고 있다.특 성블로그 마케팅은 블로그 ... 의 형태별 광고 신뢰도를 조사해본 결과 온라인에 올려진 소비자들의 평가가 세번째로 높은 신뢰도를 보이고 있다. 소비자들이 블로그 마케팅에 신뢰도가 높은 이유는 크게 세가지로 볼 수 ... 하여 사용자들에게 필요하고 유용한 정보를 주는 블로그도 많이 있다.부정적 사례블로그 마케팅이 긍정적인 역할을 하기도 하지만 부정적인 역할을 한다. 유명한 블로거 베비로즈는 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.27 | 수정일 2014.09.11
  • 사업계획서 온라인 반찬가게 창업계획서
    사업계획서( 온라인 반찬가게 )Ⅰ. 서론 ? 사업 동기와 가능성 확인, 목표 설정1. 반찬가게의 E-business 전환 이유와 가능성 검토? 편리성을 위해1) 바쁜 현대인 ... 과 달리 온라인으로도 구입이 가능하며 배송까지 고려한 사업으로 전환시킬 예정이다.? 경제적 이유1) 물가상승의 원인 : 조리비용보다 구입비용이 더 저렴하기 때문이다. 또한 E ... 화를 통하여 다양한 소비층을 높일 수 있다. 기존의 전단지나 신문지면 광고 외에도 온라인을 통한 적극적인 광고(인터넷, 앱 개발)의 중요함은 앞서 말한 홍보의 필요성에 의해 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.19
  • SNS
    ------------------------------------ⅰ. S N S1. S N S란?- Social Network Service -SNS는 웹 사이트라는 온라인 공간 ... 토록 해 주는 웹 기반의 온라인 서비스이다. 즉 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트라고 한다.현 시대에 Social Mdia가 급진적인 증가로 많은 사람들의 관심 ... 서비스, 정보의 빠른 확산린 SNS특성으로 기존의 온라인 상의 마케팅, 광고 보다 높은 효과를 얻고 있다.2) 소셜 미디어 분석 업체인 'Syncapse'의 분석 결과 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 소셜커머스(Social Commerce)에 대하여 구체적인 활용 사례와 향후 발전 방향, 그리고 예상되는 윤리적인 문제점
    구매형 소셜커머스가 설립 돼 성공을 거둔 이후 세계적인 소셜커머스 붐이 시작되었다.(1) 정의*소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다*‘소셜 커머스’는 공동 ... 해보고 구매하는 것이 아니라, 블로그의 리뷰글을 참고하거나 페이스북의 친구들이 추천해주는 제품을 구매하게 된다. 세계적인 조사분석기업인 닐슨의 조사에 따르면, 기업의 제품 및 ... 서비스에 대하여 가장 신뢰하는 정보채널은 주위 사람의 추천이나 온라인에 포스팅된 영향력 있는 콘텐츠인 것으로 조사되었다. 구매자 85.5%가 온라인 쇼핑을 할 때 제품이용후기를 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.03
  • 온라인상 댓글 마케팅의 실태와 활용방안0k
    다.3. 온라인 댓글마케팅의 실태1) 온라인마케팅(블로그마케팅) 사용후기 리뷰 없으면 구매하지 않아온라인만큼 소비자의 영향력이 어느 때보다 중요하게 강조되고 있는 지금, 많은 회사 ... 온라인상 댓글 마케팅의 실태와 활용방안0kⅠ. 서 론요즘은 인터넷의 발달로 인하여 모든 물건의 구입뿐만 아니라 여론형성에 있어서도 인터넷이 미치는 영향은 지대하고도 볼 수 있 ... 게 되었다. 이 장에서는 온라인상 댓글 마케팅의 실태와 활용방안에 대해 전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 댓글의 유래와 용도 및 문화1) 댓글의 의미인터넷에 오른 원문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.11
  • [A+]바이럴 마케팅의 정의,발전배경,효과,성공사례(최종병기활, 네이버 블로그)
    온라인 홍보 시장이 거대해지고 있는 실정이지만 키워드 광고가 비싼 광고료와 무정클릭과 부정클릭 등으로 실제 매출과 연결되지 않는 문제가 부각되고 있는 가운데 온라인 언론 홍보인 바이럴 ... 활 네이버 블로그목 차“바이럴 마케팅”, 최근 인터넷을 뜨겁게 달구고 있는 이 단어는 요즘 가장 각광받는 온라인 마케팅 서비스특히 온라인 쇼핑몰을 비롯 온라인 광고를 활용한 업체 ... 가 점점 늘어나 기존의 광고가 큰 효과를 보지 못하는 요즘, 비로써 그 활용 면에서 이슈가 되며 온라인 광고계의 화두로 떠올랐다.특히 소비자들과의 소통을 통해 일방적인 정보제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC ... 게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 온라인 커뮤니티를 이용한 브랜드 마케팅 전략
    온라인 커뮤니티를 이용한 브랜드 마케팅 전략Ⅰ. 서 론Ⅱ. 브랜드 커뮤니티의 현황 및 효과1. 브랜드 커뮤니티의 개념 및 유형2. 국내 브랜드 커뮤니티 개설현황3. 브랜드 ... 커뮤니티 활동4. 브랜드 커뮤니티의 효과Ⅲ. 효과적인 브랜드 커뮤니티 전략1. 브랜드 커뮤니티 활성화 장애요인2. 브랜드 커뮤니티 활용방안Ⅳ. 결 론Ⅰ. 서 론최근 보편화된 온라인 ... 커뮤니티 활동으로 인하여 과거 많은 연구가 진행되지 않았던 기업의 마케팅 부분에서도 온라인 커뮤니티에 대한 관심이 늘어나고 있다. 인터넷 기반의 온라인 커뮤니티를 이용하는 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 진에어 vs 제주항공 마케팅 SWOT,STP,4P전략 비교분석및 진에어 문제점분석과 해결방안제안 PPT
    ’ (2014.05)전년 대비 45%성장한 매출[이코노믹리뷰]진에어, 누적 탑승객 1000만명 돌파(2014.01)[아크로팬]진에어, 지난해 김포-제주 LCC 점유율 1위(2014 ... & 여행사를 통한 구매PRICE- 진마켓 특가운임: 국내 항공업계 최초로 백화점 정기세일 개념 도입한 항공권 온라인 마켓..PAGE:12>>진에어 4P분석PROMOTION- 대학생 ... WEAKNESS- 부정적인 고객들의 인식- 적은 취항 노선 수& 장거리운항 제약항공회사 경영 경험 부족- 대형항공사 대비 부족한 서비스THREAT해외 저비용항공사의 국내취항- 치솟는 유가고속철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상제작입문3공통) 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오
    하였는데 미국 온라인 생중계 플랫폼 Ustream은 2008년 오바마 대통령의 선거유세에 트위터 생방송 서비스를 처음 도입하였다. 스마트폰, PC의 내장카메라로 현장을 실시간 중계하고 생 ... 해서 '디바'라는 단어를 붙였을 리는 없고, 현대 영어에서 'diva'라는 단어는 남녀 가리지 않고 거의 대부분 부정적인 뉘앙스로 사용되기 때문이다. 그렇지만 제시카가 방송 ... - 시사톡톡, 화요일 - 쇼킹 Top10, 수요일 - 영어, 목요일 - 랜덤, 금요일 - 금요 사건파일, 토요일 - 토요 미스테리, 일요일 - 무비랭킹 & 리뷰. 방송은 매일 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.25 | 수정일 2017.04.06
  • 소셜커머스[쿠팡,티켓몬스터,위메프]STP분석 및 비교분석-경영학 레포트-
    하거나 혹은 기간 내에 일정 인원이 모일 경우 큰 폭의 할인율을 적용하여 온라인 공동구매를 유도하는 소셜커머스(social commerce)를 도입하는 현상이 많이 나타났다.대한상공회의소 ... 된다. 소셜커머스에 대해 긍정적, 부정적 측면이 동시에 강조되고 있는 상황인 만큼 소셜커머스의 활로를 찾아보고자 ‘소셜커머스 비교’에 대한 주제를 선택하였다.2. 소셜커머스 정의 ... 소셜링크형소셜 네트워크로 이동할 수 있는 버튼 형식의 링크를 게재하는 방식.소셜 웹형소비자의 구매, 평가, 리뷰 등의 활동이소비자의 소셜 네트워크에 자동으로 반영되어 친구들과 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.04
  • 미샤 missha 마케팅전략
    - 미샤 온라인 브랜드 런칭 국내 최초 ‘ 브랜드샵 ’ 개념 도입 더 이상 비싼 화장품을 쓰지 않아도 된다는 초저가 브랜드 이미지 갖고 있음 기업소개기업연혁 2000 년 사이트 ... ‘ 뷰티넷 ’- ‘ 미샤 ’ 온라인 판매 시작 2002 년 오프라인 매장 오픈 2003 년 매장 50 호점 오픈 2004 년 매장 100 호점 오픈 2006 년 중국 진출 2010 년 ... 대 ~50 대 정보검색 , 인터넷 리뷰문화에 익숙 , 소득수준 – 중하층 ~ 중상층 합리성 을 중시하는 라이프스타일SWOT 분석 Strength Weakness Threat
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.24
  • 빅데이터의 분석화 활용
    Relationship Management)웹사이트 방문기록, 온라인 검색통계, 소셜미디어 소통기록 등의 빅 데이터에는 기존의 데이터로는 파악하기 어려운 환경변화와 소비자의 니즈를 반영 ... 로 성장할 전망소셜미디어의 정보 분석 방법 분류기술 통계트위터 팔로어의 변화, 페이스북 리뷰의 개수 등 소셜미디어에서 일어나는 활동과 트렌드를 보여주는 여러 통계량을 산출해 제공 ... 콘텐츠의 주제, 내용, 긍정/부정의 어조 등을 판별(자료: Brogan C. (2010). Acting on Customer Intelligence from Social Media
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.12
  • 구전 마케팅 문헌연구/ 연구흐름 분석
    고 있어, 제품을 이미 경험한 사람들의 긍정적 혹은 부정적인 구전은 제품 구매를 촉진하거나 구매를 억제하기도 한다. 또한 최근에는 인터넷이 급속히 보급되고 일반화되면서 온라인 환경 ... 의 선행요인들은 제품 관여도, 제품지식, 인터넷 구전 수용과 확산 과정 연구, 온라인 사용후기 효과, 소비자의 온라인 리뷰 활용, 온라인 구전 탐색 동기와 결과, 온라인 정보특성과 구전 ... 에서의 구전활동에 대한 관심도 높아지고 있다. 온라인 상에서 소비자들 간에 구전 정보가 널리 퍼지고 이러한 정보를 소비자들이 많이 이용하게 됨에 따라 온라인 구전은 소비자 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 바이럴마케팅,바이럴마케팅사례,소셜미디어를활용한바이럴마케팅,구전마케팅
    message, 온라인 소비자 리뷰 , twitter, facebook 등 과 같은새로운 개인 커뮤니케이션 기술의 발달은 점점 마케팅 경로의 이동을 유발하고 있다 .바이럴 마케팅 ... 더 높은 효과를 지녔다 .바이럴 마케팅이란 , 바이럴 마케팅의 정의 온라인 구전 관리 , 즉 바이럴 마케팅 마케팅 메시지를 타인에게 전달하도록 사람들을 부추기고 메시지의 노출 ... 라고 알려져 있는 인기있고 선도적인 블로거들에게서 보증을 구하거나 , 그들을 홍보대사로 삼는 방식 베네피트 제품 홍보소셜 미디어를 활용한 바이럴 마케팅 , 블로그 블로그는 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    ) 닫힌 플랫폼 전략 고수3b) 브랜드 이미지의 부정적 변화 - 도토리의 한계42. Mixi는 아직 건재하다? - 두 가지 의견4a) Mixi의 우세?4b) Facebook의 약진 ... 다. 일기, 커뮤니티, 사진, 리뷰, 뉴스, 어플리케이션(게임, 채팅 등)등 SNS로써의 기능에 충실하고 있다.B. 특징1. 회원가입 초대제(현재는 폐지)처음 mixi가 만들어졌을 때 ... 을 온라인으로 이어주는 역할을 해 주었지만, 이 일촌의 수가 증가하면 일일이 방문하여 새로운 사진과 글을 보는 것은 굉장히 번거로워진다. 또한 미니홈피의 컨텐츠의 독자는 주로 일촌이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 영국의 게임산업 조사
    업종 외에 해상운송이나 디스플레이 반도체 등이 긍정적 파급효과를 얻게 되는 데 반해 엔터테인먼트 등 서비스분야와 관련해서는 부정적 파급효과를 가져올 것으로 예상되고 있다.) 현재 ... 테이션3가 발매되었을 때 발매된 지 이틀 만에 17만 3천대를 판매하였을 정도로 영국에서는 콘솔게임의 이용이 높다는 것이다. 이에 반해 온라인 게임 인구는 타 유럽 국가에 비해 ... 뒤쳐져 있으며 2004년 영국의 게임 인구 중 27만 명만이 온라인 게임을 하고 있다고 조사되었다.영국은 또한 디지털 TV의 보급률이 가장 높은 나라로써 TV를 기반으로 iTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    ’ 이다 . 이렇게 소비가 많은 분야에서 플래폼이 변화하고 있다 . 단연 모바일 플래폼이다 . 일례로 W 모 게임개발사는 PC 온라인용 게임 개발을 전면 중단하고 모바일 게임 산업 ... 수가 2012 년 말에는 PC 온라인 게임 이용자를 넘어설 것으로 전망하였다 . 현재 중국의 PC 게임과 모바일 게임의 매출규모는 많은 차이를 보이고 있지만 2014 년을 기점 ... 되는 온라인게임과 같은 장르는 많이 등장하고 있지 않다 . 첫째 . 비동기화 방식의 현재 블루오션이라고 생각되는 MMORPG 둘째 . 모바일 UI 특성에 맞추어 간편하면서도 MMORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • 나츠메 만두의 성공 사례
    해서 이런 부분들을 희석시키고 또한 좋은 정보와 유용한 정보로 온라인상에서 평판관리를 할 수 있는데,블로그 마케팅은 커뮤니티 형성을 통해 단골고객의 확보에도 기여할 수 있고 고객 ... 이유 (배경)국내에서도 블로그를 매개체로 삼는 마케팅이 늘고 있다.하지만 블로그 마케팅이라고 하면 흔히들 상품 체험 후기나 리뷰를 생산해야 한다고 생각한다. 그 과정을 잠시 살펴보 ... 면 이렇다.기업이 있고, 대행사가 있고, 대상 블로거가 있다.기업은 대행사에 마케팅을 의뢰하고대행사는 블로거들을 모집해 리뷰나 체험 후기를 쓰게 한다.블로거는 그 대가로 상품을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 전문가요청 배너
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