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"문화콘텐츠 기획." 검색결과 361-380 / 12,054건

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    K-POP을 통한 문화외교
    ) 팬덤 문화K-팝 팬들은 단순한 소비자를 넘어, 적극적으로 콘텐츠를 공유하고 확산시키는 활동을 합니다. 팬덤은 온라인과 오프라인에서 활발히 활동하며, 자신들이 좋아하는 아티스트 ... 를 적극적으로 지지하고 홍보합니다. 예를 들어, 팬들은 소셜 미디어를 통해 K-팝 콘텐츠를 공유하고, 팬 프로젝트를 통해 아티스트를 지원합니다. 이러한 팬덤 문화는 K-팝의 글로벌 ... K-POP을 통한 문화외교I. 서론II. 이론적 배경1. 문화외교의 정의 및 중요성2. 공공외교와 문화외교의 관계3. 소프트파워 이론과 문화외교III. 한국의 문화외교1. 한국
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.16
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS ... 하고 , 혐오 / 잔인함 등의 부정적 특성이 아닌 밝고 긍정적 특성을 반영하여 제작할 필요 가 있음 비교적 쉽게 창작할 수 있는 문화콘텐츠라는 점에서 유명해지는 것은 상당히 어려워 기획 시 ... 문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ? : 캐릭터 (character) 관점에서의 분석 목차 문화콘텐츠로서 캐릭터의 의미 문화콘텐츠로 얻는 다양한 차원의 효과 3. 시사점 4. 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
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    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    .여기에 더해 공공도서관의 민간과의 협력강화를 통한 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축을 함께할 수 있다면 금상첨화일 것이다. 네이버나 카카오 등 IT기업들은 현재 문화플랫폼의 중심이 되 ... 의 축제, 문화행사는 현장 사서의 주요 업무라고 할 수 있을 정도로 그 중요도가 높아져 있는 상황이다.이러한 상황에서 코로나로 인한 사회적 거리두기가 강화되면서 각 도서관들이 기획 ... 참여콘텐츠 제작을 통해 대체하는 방식으로 언택트 도서관 축제 프로그램을 기획해야 할 것이다. 또한 지역서점과의 연계 강화로 도서관만의 축제가 아닌 책 관련 산업 전체의 축제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
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    K-POP과 한류문화
    적 위상이 높아지면서 한국 문화에 대한 관심이 세계적으로 커진 측면도 있지만 가수 배우 감독 기획자 등 K컬처 구성원들이 치열한 경쟁을 거치면서 콘텐츠 수준을 끌어올렸기 때문 ... 외국 소녀의 얘기가 허튼 소리가 아닌 것이다.음악의 경우 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 한국의 문화 콘텐츠 산업 수출액은 103억3000만달러(약 12조원)로 전년보다 8.2% ... 도 생겼다. 그런 현상에 대해서는 다양한 설명들이 있는데 정부 차원의 지원이라든가, 마케팅이나 SNS, 비쥬얼, 열정적인 팬덤문화 등 많은 분석이 있다.하지만 이 정도로 확산되는 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.10.20
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    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    엔터테인먼트의 개요 연혁 : 1995 년 설립된 한국의 연예엔터테인먼트사로 , 2000 년 4 월 코스닥 상장 업종 : 음반기획 / 레코딩사업 및 연예매니지먼트 사업 인사 : 전직 ... : 한국 엔터테인먼트 사업의 선구자이자 글로벌 K-Pop 열풍을 일으킨 엔터테이먼트사로 인정받고 있으며 , 지속적으로 신규 사업 (F B 사업 , 콘텐츠 사업 등 ) 전개 중SM ... 와 JYP으로 활용 , 콘텐츠 사업을 본격 전개  SK 플래닛의 광고 부문 인수하여 콘텐츠 사업을 위한 자회사로 편입 밀레니얼 세대 , Z-Generation 을 위한 모바일 / 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    브랜드 선정, 시장분석 실시
    , 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 향유하는 것을 매우 좋아한다. 이러한 문화 콘텐츠를 통해서 다양한 분야에서의 지식을 쌓는 것은 물론 나의 감수성도 더 키울 수 있기 때문이다. 이 ... 에 더해서 간접경험을 통해서 나의 생각의 깊이나 폭이 더 넓어지는 것 역시 좋다. 그러한 부분에서 현대 사회에서는 이러한 문화 콘텐츠를 통해서도 엄청난 가치를 창출할 수 있다고 생각 ... 며 엄청난 화제를 낳기도 했다. 이러한 콘텐츠들의 성공으로 오늘날에는 이러한 분야에 더 집중을 하는 기업들도 더 다양해지고 있다. 그러한 부분에서 이러한 문화 영역에서 오늘날 대표적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    영상콘텐츠문화콘텐츠관광 중간고사 과제물
    영상콘텐츠문화콘텐츠관광 중간고사 과제물1) 투어 제목: 사랑의 불시착 in 충추2) 원천콘텐츠 명칭 및 내용원천콘텐츠 명칭: 사랑의 불시착내용: 사랑의 불시착은 어느 날 돌풍 ... 을 쓰셨던 박지은 작가님이 맡으셨습니다.이 드라마로 투어를 기획하게 된 이유는 아름다운 영상미와 탄탄한 스토리, 어색함이 없는 대사들, 드라마와 어울리는 OST가 있었기 때문입니다 ... 있다는 말인 거 같아 오랫동안 기억에 남았습니다.3) 투어 내용누구나 쉽고 재밌게 투어를 즐기게 하기 위해서 스탬프 투어를 기획하게 되었습니다. 사랑의 불시착 촬영지 곳곳에 누구
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 시은 창작가, 전시기획자, 콘텐츠 생산자, 유튜버, 큐레이터로서 레고 브랜드를 자발적으로 확산시키고, 제품 피드백과 아이디어 제공, 사용자 경험 강화에 중요한 역할을 수행 ... 도 높은 경험을 유도한다. 또한, 이러한 연동 제품은 단순히 장난감이 아닌 ‘디지털 놀이 콘텐츠’로 재정의되며 유튜브·틱톡 등 영상 기반 플랫폼과도 높은 연계성을 보여준다.또한 레고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 한국한문학_한국한문학의 활용방안
    를 사용하여 그들의 감정과 사상을 표현한 한국한문학은 한국 국민으로서 간과하지 않아야 할 중요한 기록 유산이기 때문에 한국한문학을 보다 쉽게 경험함으로써 우리나라 민족문화의 근원 ... 을 이해하고 인문학적 소양을 쌓을 수 있다. 그뿐만 아니라 이를 활용한 문제 해결 능력을 키워나갈 수 있도록 일반 시민에게 확산할 필요가 있다. 또한 한국 문화에 대한 전 세계적인 ... 위상이 상승함에 따라 한국 문화와 문학에 관한 세계인의 관심이 증대되고 있는 오늘날, 우리 민족의 정신적 자산인 한국한문학을 정확하게 이해함과 동시에 활용 방안을 적극적으로 모색
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    교과목명: 문화산업과문화기획[과제명] 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 ... 한 최적의 콘텐츠, 시청자의 니즈와 타케팅, 그리고 개인화, 세분화된 콘텐츠 제작과 기획이 가능하다.미디어 콘텐츠 제작의 사례를 살펴보면 영국의 스카이아트TV 채널에서 캔브리지 대학 ... 만 아니라 빅데이터를 분석하여 사용자의 행동과 선호도를 파악하여 이에 맞춘 마케팅과 최적의 콘텐츠를 활용할 수 있고, 소셜미디어 커뮤니케이션 등을 이용할 수도 있으며, 증강현실
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... 기반의 산업이기 때문에 많은 초기 비용이 발생한다. 그러나 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠를 제작하는 하나의 ‘아이디어’를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 초기 비용이 적고, 전문가 ... 집단의 지식에 의존한다는 점에서 자본집 약적 고부가가치 산업이라 볼 수 있다.이외에도 문화적 할인율, 사회적 영향력 등 엔터테인먼트 산업만의 많은 차별적 특성이 있지만, 그중
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 기도 한다.방송 산업에서는 드라마, 예능, 시청률 경쟁 프로그램 등 다양한 콘텐츠가 생산되고 있다. 한국 드라마는 독특한 스토리와 연기력으로 국내뿐 아니라 해외에서도 큰 인기를 얻
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.
    로 한국 콘텐츠의 위상이 강화되는 것이다. 실제로 리그오브레전드 월드챔피언십 같은 이벤트는 디지털 환경 속에서 한국의 문화적 영향력을 증폭시킨 사례로 꼽을 수 있다.물론 이 변화 ... 한 변화 속에서 내가 어떤 역할을 할 수 있을지 진지하게 고민하게 되었다. 예컨대 디지털 콘텐츠 기획자로서, 선수들의 메타버스 공간을 만들어 팬과 소통하게 하거나, 데이터 기반 ... 한가나. 디지털 환경 속 스포츠 콘텐츠의 변화와 확장다. 국가 브랜드 제고를 위한 전략적 접근 방법라. 미래 전망과 우리가 준비해야 할 자세3. 결론1. 서론디지털 시대에 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 문화 콘텐츠 혼종
    있다. 문화 콘텐츠는 한 지역의 역사성, 민족성 그리고 문화적 관습을 반영하게 된다. 이런 점은 문화 콘텐츠 기획 초기부터 콘텐츠를 어떻게 촬영하고 구성할지에 대한 모든 면과 관련 ... 이 되어 있다. 하지만 현재 시점에서 보면 외부 문화 콘텐츠가 주류이고 중국의 문화적 특성은 일부분만 반영되어 있다. 이는 기획 초기부터 중국의 특성이 반영되지 않은 결과일 수 있 ... REPORT문화콘텐츠문화혼종 사례 분석:한국과 중국의 예능 프로그램을 중심으로제출일전 공과 목학 번담당교수이 름배경전 세계가 점차 인터넷을 통해서 쉽게 연결되면서 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
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    배달업체 프로세스체계도(BPMN)
    배달업체 프로세스CONTENT 01.개요 선정사유 02.프로세스 체계도 배달업체 전체 프로세스 체계도 03.주문 처리 및 배달 BPMN 주문 접수 후 배달 완료까지의 업무 ... 프로세스개요 전세계는 COVID-19 바이러스 대유행으로 비대면사회가 급격히 찾아왔습니다. 정부의 사회적 거리두기로 인해 업무 뿐만이 아닌, 식생활에도 영향을 끼쳐 배달문화가 익숙해졌 ... 도 개발 L1 L2 영업 마케팅 물류 CS/ 서비스 플랫폼개발기획 L3 영업기획 시장조사 배달운영 기획 서비스전략 수립 마케팅전략 수립 전략검토 및 수정 L4 마켓 센싱 디지털마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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    [직무이해와자기개발] 기말고사(NCS/직업기초능력/다중지능검사/직업가치관/코칭유형/4차산업혁명/홀랜드유형/공동체윤리)
    사용할 것인지 계획하고 수립할 줄 알아야 한다.3. NCS에서 ‘문화 콘텐츠 기획’ 세분류에 해당하는 능력 단위 중에 3가지 이상을 찾아 쓰세요(www.ncs.go.kr에서 검색 ... 에 머물러 있는 것이 아니라 음악과 미술을 함으로써 진정한 행복감을 느꼈다. 또한, 예술을 진정으로 이해하려 하며 예술과 관련된 문화 콘텐츠기획하는 사람이 되고 싶다는 꿈까지 가지 ... ).문화 콘텐츠 이용자 소비시장 분석, 문화 콘텐츠 분야별 계획, 문화 콘텐츠 예산 계획, 문화 콘텐츠 제작단계별 예산집행 계획, 문화 콘텐츠 제작 장비 운용 계획, 문화 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
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    공학과 경영 과제 - 코로나 19 이후의 4p 전략
    ) 문화가 확산되었다. 지속되는 코로나 19 팬대믹을 극복하기 위해 백화점은 이러한 온택트 전략을 살린 가장 대표적인 예로 ‘라이브 커머스’를 운영하기 시작했다. ‘라이브 커머스 ... 와 신뢰를 주고 한시적인 할인 혜택 등 즉각적인 구매를 유도도 할 뿐 아니라 실속과 재미를 동시에 추구하며 동영상 플랫폼에 익숙한 MZ 세대들을 겨냥했다. 이 세대들은 동영상 콘텐츠 ... 은 다른 유통 공간과 차별성을 두기 위해서 다른 유통공간에서 볼 수 없는 브랜드들이 다수 존재한다. 이를 활용하여 소비자를 락인(Lockin) 할 수 있는 상품을 기획했다. 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    소셜 네트워크 서비스(SNS)가 사회적 불안감에 미치는 영향(한국의 중국인 유학생들을 중심으로) 연구계획서
    )가 사회적 불안감에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 파악하는 것이다. 이 연구는 사회적 불안감의 발생 및 유지에 대한 새로운 이해를 제공하고, 그 원인과 결과를 탐색하기 위해 기획 ... 하고 분석하려는 시도이다. 연구의 핵심 요소로는 SNS 사용 빈도, SNS의 종류, SNS 상호작용 수준, 그리고 SNS 콘텐츠 내용을 들 수 있다. 이러한 요소들을 통해 중국인 유학 ... 감염증-19 대유행 이후 한국 거주 중국인 유학생의 사회적 낙인 경험'이라는 논문은 특정 사회적 상황과 유학생들의 경험 사이의 관계에 초점을 맞추었다. '문화적응 스트레스와 SNS
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.06
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2025년 12월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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