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"닌텐도 해외전략" 검색결과 361-380 / 455건

  • 마쓰시다(파나소닉)의 과거. 현재,그리고 미래
    전결해 주었다.3.마쓰시다의 문제점발생 및 요인1. 해외시장 진출 시의 문제점1)OEM방식의 수출전략-1960년대 해외TV시장 진입에 마쓰시다는 OEM방식으로 수출하게 된다. 얼굴 ... 없는 수출이라 불리는 이 방식으로 해외시장에 진출한 마쓰시다 사는 해외로부터 브랜드의 인지도를 얻는데에 더 늦어지게 된 결과를 초래하였다.2)덤핑 전략-초기 제품을 상당한 저가 ... 로 수출하는 덤핑전략으로 인해 미국의 많은 TV생산업자가 도산하게 되었고 결국 미국정부의 반덤핑제재를 받게 되었다.2. 해외 진출 진행 후의 문제점1) 사업부제 조직형태의 문제점
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    하였다.b. Product : 일본에 가장 현지화된 전략으로 일본인들이 좋아하는 게임을 투입하고, 새로운 게임 개발에 많은 노력을 하였다.c. Promotion : 처음 해외기업 ... NHN Corp의 일본시장 진출의 전략과 방안목 차Ⅰ. 도입31. NHN의 선정 배경32. 조사 방향3Ⅱ. NHN의 일본진출41. NHN의 소개 및 성장41.1 NHN Corp ... 과 SWOT분석84.2 NHN의 3P전략84.3 HANGAME94.4 CURURU104.5 검색서비스10Ⅲ. 결론 및 제언121. NHN의 일본진출 성공요인과 전략121.1 집중
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영]온라인게임
    의 현황(1)1. 인터넷 서비스 업체들의 주요 전략적 파트너로서의 지위인터넷 서비스 업체와 IT업체간의 성장 차별화 대두인터넷 서비스 업계 내 경쟁력 강화와 독자 성장 한계 극복 ... 을 위한 전략적 제휴 강화서비스 업체간의 전략적 제휴에서 탈피, contents와 연계된 IT업계와 전략적 제휴2. 기존 게임형태에서 인터넷 게임으로 전환기존 PC게임, Console ... 는 게임이동성..PAGE:8최근 온라인 게임의 현황(2)해외시장 분석온라인 게임의 시장 비중 증가 추세, 높은 시장 증가율전체 게임 시장에서 비중이 낮지만, 비디오 게임과 온라인
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [다국적 기업의 세계화 전략]에 관한 레폿 자료입니다.
    다국적 기업의 세계화 전략목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 다국적 기업의 동기와 특징(1) 다국적 기업의 동기(2) 다국적 기업의 특징2. 다국적 기업에 대한 이론적 설명3. 분야 ... 별 다국적 기업의 현황과 실태(1) 곡물 산업(2) 자동차 산업(3) 미디어 산업(4) 정보기술 산업(5) 제약 산업4. 다국적 기업의 전략(1) M&A와 전략적 제휴(2) 집권 ... 를 기반으로 생산과 판매의 세계화를 지향한다. 즉, 다국적기업들은 독점적인 초과이윤을 추구하기 위해 범세계적으로 해외투자와 시장진출을 확대하게 되는 것이다.이렇듯 다국적기업은 기업이
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 일본기업과경영의 장수기업중 YKK 지퍼회사
    이고 있다. 아이디어 상품을 많이 선보인 파칭코 업체 산쿄, 발상의 전환으로 게임기를 가족 필수품으로 만든 닌텐도의 ‘위(Wii)’는 바로 인간력의 결정체다. 히트 상품의 핵심 ... 력이 좋은 기업은 공작기계 업체 파낙이다. 파낙의 영업이익률은 무려 40.5%에 달한다. 수치제어(NC) 장치에만 주력해 고부가가치 전략을 실천했기 때문이다.?마지막 힘은 아시아 ... 시장에 대한 ‘진출력(進出力)’이다.진출력은 얼핏 보면 주가 상승과 낮은 상관관계를 지닌 듯 보인다. 하지만 내수 시장 침체에 대비하기 위해 해외 수출이 가장 중요하다는 점을 보
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.04.19 | 수정일 2016.01.15
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    < 목 차 >Ⅰ. 온라인 게임산업1. 특성2. 현황Ⅱ. NC softⅢ. 국내시장의 경쟁심화와 해외진출1. 주요경쟁자2. 대만ㆍ홍콩 진출3. 미국 진출4. 일본 진출5. 중국 ... 기업으로 도약했다. 기업가치가 2조 원대에 육박하고 있고, 한국내 인원만 해도 1500여명에 달한다. 해외 지사 및 합작사 인원까지 포함하면 전 세계적으로 3000여명에 달하 ... 는 거대 인원으로 구성된 글로벌 기업인 셈이다.Ⅲ. 국내시장의 경쟁심화와 해외진출1. 주요경쟁자1) 넥슨국내 온라인 게임시장의 70%를 차지하며 독과점 체제를 이끄는 회사들 중 하나로
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    점이 모두 이익을 분할하는 전략을 취하였다. 이로써 닌텐도제품을 취급하던 소프트웨어개발사와 소매점들이 마진비율이 더 큰 소니와 제휴하는 결과를 낳게 되었다.3) 국내 게임산업 동향 ... 부터 해외 시장을 목표로 하고 이를 위해 캐나다의 유수 기업과 기술개발에 있어 전략적인 제휴를 시도하였다. 이를 통해 동사는 기술개발뿐 아니라 동사에서 개발되는 게임이 수출될 때 ... 부닥치는 언어와 문화적 관습 등 장애 요인을 크게 낮춰 세계시장을 목표로 하는 전략을 취하고 있다.셋째, 국내 문화산업계가 흔히 겪고 있는 해외마케팅에서도 동사는 미국에 임시사무소
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 인터넷 미디어의 마일리지 제도에 관한 평가
    주는 것에 그쳤던 마일리지 혜택이 웹하드 용량 확대는 물론 각종 서비스 할인권 및 무료 이용권 증정으로 확대됐다. 해외 항공권을 주는 곳까지 생겨났다.최근 마일리지 서비스인 ... 5점, 노하우 등록 시 10점을 주고, 테마 등의 활동에 참여하면 추가로 점수를 준다. 또 포인트를 걸고 아이팟 나노, 닌텐도DS 등을 주는 추첨 이벤트에 참여할 수 있다. ... 는 것이 대부분이었으나, 인터넷 미디어의 발달과 함께 마케팅에서 기업의 미디어를 이용한 판매 전략이 많아지면서 그 형태와 종류가 상당부분 과거의 것과는 다른 형태로 변화되어 오
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 아이팟(ipod) SWOT분석
    았다. 최근 게임기 시장을 주름 잡고 있는 닌텐도 '위' 역시 아이팟과 비슷한 전철을 밟고 있다.) 4. 네 번째 : 현명하게 실패하라iPOD vs iriver (레인콤)아이리버 ... 디자인 전문회사이며 전략적 파트너인 이노디자인에 의해 탄생 )2. The Best Functionality (MP3 플레이어를 구매한 고객은 컴퓨터, 인터넷, MP3, P2P ... .아이리버는 MP3 플레이어 시장에서 리마커블하기에 레인콤의 입소문 마케팅 전략이 제대로 효과를 발휘하여 IT메이저리거인 삼성과 소니를 앞지르고 있다고 볼 수 있다.)Strength
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    | 리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • 소니경영분석
    있다.②현지화 전략-모리타 창업주 시절부터 다른 일본기업과 달리 해외시장 개척에 눈을 돌렸다. 각국 소비자를 만족시키는 독특한 제품개발과 서비스는 바로 반세기만에 소니가 세계적인 ... 기업과 달리 해외시장 개척에 눈을 돌렸다. 현지화 전략 통해 글로벌 기업으로 정착하게 된 것 또한 소니의 강점이다. 이는 각국 소비자를 만족시키는 독특한 제품개발과 서비스를 가능 ... 1)경영이념2)경영지침3. 경영전략4. SWOT분석5. 경쟁사 분석- 삼성 vs. 소니1)경쟁사 소개(삼성전자)2)Sony 와 삼성전자의 비교6.위기 및 극복사례1)위기 상황2
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    | 리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [조직행위]할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과 농협의 신 개념 마켓 전략
    ..PAGE:1할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과농협의 신 개념 마켓 전략..PAGE:2목 차이마트 소개회사소개/연혁경영이념/방침비전이마트의 진출배경 ... (SEGMENTATION)/표적시장의선정내/외부환경분석표적시장의 선정이마트의 성공전략비용우위전략고객서비스전략브랜드전략매장개설/상품전략재무분석 및 실적결 론이마트의 성공요인사회에미친영향력이마트의현문제점앞 ... 개점, 업계 최초로 「유통종합 연수원」 개원1996.12 신세계이마트 물류센터 오픈(할인점 최초 물류센터 운영)1997.02 신세계이마트 상해점 개점(국내유통업계 최초 해외점포 개설
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    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.11
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    은 소니를 위협할만한 시장점유율은 아니지만 닌텐도를 제치고 시장에서 2위 자리를 굳혔으며, Microsoft의 향후 전략이 주목되고 있음.일본 시장 일본게임산업의 활성화는 1983 ... 해외 게임산업 동향국내 게임산업 동향Part I Game Industry초반현재1990년대2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계 ... 년 Nintendo가 가정용 게임기인 Family 컴퓨터를 판매한 이후임. 현재 일본 게임 업계는 일본 가정용 게임기 시장이 가장 중심적이고, 이를 뒷받침 해주는 거대한 소프트웨어
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    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [국제경영] EA 국제경영
    만 정작 그 시장을 차지하고 있는 게임들은 국산 게임이 아니라 거의 대부분이 해외에서 수입된 게임이 라는 것이다. 지금 이 순간에도 부단한 노력과 인내심을 가지고 짜임새 있고 재미있 ... 는 우리나라 게임들이 만들어지고 있지만 소문난 잔치에 먹을 것 없 다는 말처럼 해외에서 잘 팔리는 게임들이 정작 국내에서는 푸대접받고 있 는 실정이다.우리 제너럴은 초국적인 기업 ... 업체의 현지화 전략을 면밀히 분석하고 검토 하여 EA가 그 나라에서 앞으로 해야 할 일을 찾아내는 것이다.위의 모든 것들은 다시 EA의 경영철학과 연관된다. 'ACTION'의 종합
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [IPTV]IPTV의 정의 및 특징,장단점, 문제점과 향후 전망, IPTV 활성화 방안 고찰
    하다”가 53.7%, “기능이 너무 많다”가 23%, “버튼의 수가 많다”가 18.1%로 나타났다. 이 외, 닌텐도 게임기 「Wii」이용자에 대해 이 제품의 리모트 컨트롤러의 조작 ... .2%, 여성이 45.8%였다.2.2. IPTV의 수익모델해외에 비해 뛰어난 초고속 인터넷 인프라를 갖추고 있음에도 불구하고 정책 지원의 미비로 꽃봉오리를 아직도 펴지 못한 ... 는, 경쟁력 있고 분명한 가격 번들링 전략으로, 이를 통하여 많은 사용자들을 IPTV 서비스로 유도하고 있고, 이러한 점이 소비자 측면에서의 우위전략으로 판단되고 있다. 즉 사용자를 배려
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    문화적 기반의 디자인경영사례-쌈지를 중심으로-1.문화적 디자인경영2.쌈지의 문화예술적 디자인경영2.1 쌈지의 경영성과2.2 쌈지의 디자인전략2.3 쌈지의 아트마케팅2.4 쌈지 ... 했다.할리우드만족감을 얻으려 했다는 게 전문가들의 분석이다. 그리고 닌텐도를 들 수가 있다. 비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그 ... 해 미국시장의 80%인 3억 달러의 매출을 기록하고 미국에서는 '닌텐도 한다'라는 말이 전자오락한다'라는 말로 통용될 정도로 전자오락의 대명사가 되었다. 닌텐도는 1996년 주
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    서 일본 국내에서와 같이 해외에서도 닌텐도의 위력을 실감할 수 있다. 해외시장에서 역대 일본산 인기게임{순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도 ... 는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등 ... (굿쿠한트 2,802만개, 3위는 테트리스 2,603만개이다. 이후 4위에서 9위까지는 수퍼마리오 시리즈이며 10위는 골든아이007이다.1위에서 10위까지 모두 닌텐도 제품이어
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    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 한 사례였으며, 결과적 성공사례가 없는 투자위주의 가상적 부가가치 산업이었다. 인본 닌텐도와 세가 등 ... 의 비디오게임이 전 세계를 석권하고, 소니의 플레이스테이션이 추가적인 시장 확장을 구현해내는 해외성공사례가 국내 투자환경의 기준을 형성해 온 것이다. 비디오게임과 PC게임 위주의 개발 ... 캐릭터에 대한 상업적 판매를 가능하게 만들었다.세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두어서 사용자의 접속을 유도하는 전략을 구사하고 있는데, 이들 업체가 무료 사용 기간
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    *경영 전략론 B반 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-(Contets)1.기업소개2. 기업 연혁, 현황 , 조직도3. CEO의 변천사4. 경영이념, 전략, 부분별 매출 흐름5.소니 ... 한 배경에서 소니 본사는 '소니다운' 디자인을 개발하고 디자인된 제품의 생산은 자회사를 만들어 일임하며 이 자회사는 다시 해외의 자회사를 통해 생산기지를 관리한다.소니 본사의 디자인센터 ... 으로 만들었고, 일관성 있는 디자인 개발은 브랜드 충성도를 높이고 있다.*SWOT분석*StrengthsWeaknesses∘브랜드 이미지∘글로벌 기업으로 정착(현지화 전략)∘기술
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    사업자, 모바일 게임 포털 등 다양한 관계간에 서로 협력과 경쟁이 이루어지고 있는 실정이다.3장. 해외 게임시장1절. 해외 게임시장의 동향세계 유수의 전자업체 및 컴퓨터 소프트웨어 ... 용 전자 제품 기술을 바탕으로 게임시장에 주목하고 이 분야에 대한 개발과 투자를 늘려가고 있는 상황이다.전 세계 가정용 게임시장에서 독주하고 있는 닌텐도이다. 닌텐도는 우리 ... 에게는 게임보이 시리즈로 더욱 잘 알려져 있으며, 전 세계 게임시장에서 가장 큰 영향력을 행사하고 있는 일본의 게임 업체이다. 이러한 닌텐도의 아성을 무너뜨리며 게임업계의 경쟁을 가열
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... 가수는 해외여행에 제약이 많음. 여러 가지 측면에서 향후 신인은 여자여야함.4댄스 전략 : 지금까지 여자가수 가운데 댄스를 제대로 소화해 연출해낸 가수는 거의 없었음. 인순 ... 을 갖춘 신인이 절대 필요함.5연령 전략 : 데뷔할 때 나이가 13세, 늦어도 14세여야 함. 그래야 국내 10대 시장과 해외시장을 동시에 겨냥할 수 있음.8. sm의 핵심역량1. 유능
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    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
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2025년 11월 13일 목요일
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