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"게임수행평가" 검색결과 361-380 / 16,505건

  • 에이쁠 DENVER2 사례적용-교수님께 칭찬받은 퀄리티 좋은 자료입니다.
    개인적 요구를 스스로 해결할 수 있는 능력을 평가한다. 모든 항목을 평가하였지만 ‘게임을 한다.’ 항목에 대한 검사를 해볼 기회가 없어서 NO로 표시했다. 하지만 ‘게임을 한다 ... 친구이름을 댄다P티셔츠를 입는다P(혼자) 이를 닦는다P게임을 한다NO(혼자) 옷을 입는다.P(2) 미세운동 및 적응발달수직선을 보고 그린다.P⃝를 그린다.P적목 8개를 쌓는다.P사람 ... 는 또래 아이들과 비슷한 수준이다.미세운동 및 적응발달 영역은 눈과 손의 협응 능력, 작은 물체를 조작하는 능력, 문제 해결 능력 등을 평가한다. 연령선에 해당하는 대부분의 항목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 회사 중 하나로 평가받고 있다. 그러나 수명이 짧은 게임 산업의 특성상, 뒤쳐지지 않기 위해 지속적인 마케팅 전략과 콘텐츠 변화는 필수적이며, 이에 따라 라이엇은 다양한 홍보 콘텐츠 ... 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)가 있고 이후 발로란트(VALORANT), 전략적 팀 전투(TFT)등 게임 출시 및 아케인(Arcane) 애니메이션 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 4주에서 6주까지 학교상담을 진행하는 기법과 다양한 이론들을 배웠습니다. 학교상담은 주제와 상황에 따라 응용할 수 있는 이론이 달라질 수도 있고, 상담자가 어떤 이론을 선호하느냐에 따라서도 다를 수 있다. 학교장면에서 발생하는 어려움을 가장 잘 해결할 수 있는 상담이론을 선택하고 선택한 상담이론의 관점에서 이를 설명하시오.
    적 불안정성은 지연 행동을 발생시켜 학업 수행 및 결과에 부정적인 영향을 미친다. 이들은‘완벽하지 않은 수행이 자신의 가치를 손상한다.’고 생각하며, 부정적인 평가에 대해 극심한 두려움 ... 학게임 중독과 SNS 중독을 포함한 인터넷 중독은 청소년의 전반적인 삶에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 청소년들은 인터넷 중독으로 인해 수면 장애와 충동 조절의 어려움을 겪 ... 에서 느끼는 열등감이나 자존감 문제를 게임에서의 레벨업, 희귀 아이템 획득, 또는 SNS에서 많은 좋아요와 댓글, 팔로워 수를 통해 보상받으려 하는 경향이 있다. 이들은 또한 학업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.10
  • 메츨러의 체육수업모형 중 2가지를 선택하여 설명하시오.
    을 구성하며, 팀이 과제를 수행하는 동안에는 격려자의 임무를 수행한다. 또한, 교사는 사회성 학습과 운동 수행에 필요한 평가방법을 설계하여 적절한 평가가 이루어질 수 있도록 한다 ... . 학생은 팀은 모든 팀원의 임무와 책무성을 공유하며, 수행평가를 통하여 향상도를 보여줄 수 있도록 한다.2. 스포츠 교육모형스포츠 교육모형은 ‘놀이이론’에 기초한 모형으로서, ‘놀이 ... 를 제공할 수 있다. 예를 들면, 한 학급의 학생들 간의 갈등이 보이는 부분이 많다면 협동학습의 구조인 STAD(학생팀 성취배분)와 TGT(팀게임토너먼트)를 통하여 학생들의 갈등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    만5세 발달평가
    어, 체육 수업에서 처음 접하는 활동이나 게임에서 다른 친구들보다 먼저 기술을 익히고 성공적으로 수행합니다. OO는 민첩하게 동작을 익히며, 새로운 동작이나 운동 기법을 자신의 것 ... 유아관찰일지 평가인증 아동관찰일지 유치원관찰일지 어린이집관찰일지 관찰일지 평가인증관찰일지 유아관찰일지 아동관찰일지 유아관찰일지 평가인증 아동관찰일지 유아관찰일지 평가인증 아동관찰 ... 일지 유치원관찰일지 어린이집관찰일지 관찰일지 평가인증관찰일지 유아관찰일지 아동관찰일지 유아관찰일지 평가인증 아동관찰일지 유아관찰일지 평가인증 아동관찰일지 유치원관찰일지 어린이집관찰
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    는 이러한 협업과 창의성을 통해 팀원들과 함께 최고의 게임을 만들어내는 과정에 큰 관심을 가지고 있습니다. 게임 기획 업무를 수행하면서 다양한 아이디어를 제시하고, 팀원들과의 의견 ... 기획 업무를 수행하기 위해 필요한 분석과 조사 능력을 갖추고 있습니다. 게임 시장과 사용자들의 요구에 대한 조사를 통해 트렌드와 동향을 파악하고, 이를 기반으로 새로운 아이디어 ... 과 요구사항에 대처하고, 효과적인 업무 수행을 할 수 있도록 노력하고 있습니다.4. 팀작업이나 협업을 통해 성취를 이룬 사례저는 과거에 소속된 OO팀에서 게임 프로젝트를 진행
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    한 결과 발음과 성조를 비교적 정확하게 구사할 수 있게 되었으며, 제시문 읽기 수행평가에서도 해당 지문을 자연스럽게 읽는 등 중국어의 기초 실력을 갖춤. 교과서에 소개된 ‘칠보시 ... 어려운 부분은 질문하고 반복 연습을 한 결과 비교적 정확하게 읽는 수준에 도달하고, 제시문 읽기 수행평가에서도 해당 지문을 자연스러운 속도로 읽음. 교과서 연계 과목인 역사 부분 ... 기술의 단점까지 소개함. 중국문화에 대한 관심이 많아 해당 단원을 설명할 때 특히 질문을 많이 하였으며, 발음하기 까다로운 성조와 운모도 반복 연습을 한 결과 제시문 읽기 수행평가
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][영어세특예시문][수시] 영어 세특 예시문입니다. 영어는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    영어 세특 예시예문 1어휘수행평가과정을 위해서 주간계획을 세워 체계적으로 단어를 공부하여 좋은 결과를 거두었고, 단어테스트 결과가 좋지 않은 때에는 자신의 공부 방법에 대한 반성 ... 중 독해 발표에서 역량을 보임. 수능 영어 유형별 문제도 꾸준히 연마하며 수업 중 적극적으로 질문하여 문제를 해결하고, 수행평가 과제인 듣기 훈련 및 어원 어휘 학습도 게을리하지 ... 하며 체계적인 영어단어 공부를 위하여 주간계획을 세우고 매일 자투리 시간을 이용하여 암기하는 노력을 기울임. 그 결과 어휘 수행평가과정에서 좋은 결과를 거두고 전반적으로 영어성적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • [장애인복지론 A+레포트] 장애아동 프로그램 사업계획서
    서비스 제공 및 실행쑥쑥 내 삶을 그려요.반짝반짝 빛나는 나의 나무끄덕끄덕 괜찮아 게임우리 집 작은 텃밭딩동댕 음악 교실만족도 조사 및 종결만족도 조사 실시사업평가회 및 결과 보 ... 는 것, 좋아하는 것, 공통의 관심사 등으로 열매를 달아주고, 형제간 질의응답을 주고받는다.끄덕끄덕 괜찮아 게임장애아동과 장애 형제를 둔 비장애인 아동들을 모아 유대감을 쌓게 한다 ... . ‘끄덕끄덕 괜찮아’ 게임은 ‘당연하지’ 게임과 유사한 게임이다. 주제는 이다. 한 사람씩 이야기를 마치면 함께 끄덕끄덕하며 ‘괜찮아~’를 외쳐준다.우리 집 작은 텃밭쉽게 키울 아동
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 수학교육과 관련된 행동주의 이론이 교육현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오
    한다. 마지막으로 주사위 숫자만큼 말을 이동하기 등이 있다. 셋째, 생활주제에 따라 통합교육이 이루어진다. 흥미 영역과 대집단 활동 그리고 그룹게임과 음악 활동 및 동작 표현 ... 는 ‘리모컨을 살펴봐요.’‘물을 받아 손을 씻으면 얼마나 절약될까?’등이다. 역할 및 쌓기활동으로 ‘숫자만큼 개수를 쌓아요’나 ‘블록으로 숫자를 만들어요.’가 가능하다. 음율 및 게임 ... 에 의하면 행동 이전에 제시되는 자극은 단서의 역할을 통해 학생들의 바람직한 수행을 촉진한다. 따라서 초기 학습을 원하는 정확한 수행을 미리 제시하는 것은 바람직한 학습 유도를 위한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육과정-교과통합지도(융합교육), 역량함약 교육과정, 백워드 디자인을 중심으로
    와 돌봄의 필요성? 계획하기? 실천하기? 제안하기? 실행하기? 추론하기[6체03-08] 네트형 경쟁 활동에 참여하면서 다른 사람들의 입장을 이해하고 공감하며 게임수행한다경쟁?협동 ... 수행대인관계대인 관계 능력은 공정한 경쟁과 협력적 상호 작용을 통해 발달된다네트형 게임의 방법과 기본전략배려? 협력하기? 의사소통하기? 경기수행하기목표에서 주요 아이디어 찾기(명사 ... 한다고 볼 수 있다.교과 내 타당성을 평가하면, 경제에서는 경제생활과 합리적 선택이라는 주요 개념, 윤리에서는 예술과 대중문화 및 윤리적 소비라는 중요성을 다루었으므로 충분히 타당
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    재활(간호) 중재 연구와 간호 실무 활용 / 재활간호학 개별과제 보고서
    에 긍정적 영향을 미친다. 그리고 사지마비뿐만 아니라 하지마비에도 적용할 수 있으며 특히 흡기 근육이 약한 경우 유익하다.모바일 게임을 이용한 훈련은 지역사회 척수 손상인을 대상 ... 으로 재미있고 효과적인 호흡 재활을 적용하고자 개발한 것으로 게임 시 특수효과가 적용되어 시각적 효과 및 게임 참여자 간 경쟁을 유도함으로 폐 기능 향상에 긍정적인 효과가 확인 ... 되었다. 척수 손상인의 경우 호흡 재활은 지속적으로 요구되는 영역이므로 흥미 요소를 추가한 모바일 게임을 이용한 훈련 방법이 개발된다면 척수 손상인들이 자연스럽게 호흡 재활 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 지주회사 주간 업무 보고
    자산: 임대수입 [*], 수익률 [*]※ [*] 일 기준/ 금융자산 평가액 [*]억, 주식 평가액 [*]억(3) 기타- 공익법인에 대한 정부의 규제 강화로 내부거래를 통한 공익사업 ... 에 대한 리스크 존재. 재단 인력 충원 -> 기존 그룹사의 인력자원을 통한 목적 사업 수행 축소1.2. 재무[*]팀: 계열사 담당(1) 자금- [*]월 자금수지 실적 및 [*]월 ... , 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. 무협 스토리 월드 구성: 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 동영상을 보고 다음에서 제시하는 것을 기록하여 제출하시오
    도미노 게임을 하더라도 금방 포기하는 아이들이 있는 반면, 계속하는 아이들도 있는 것은 아이들 각자의 평가목표와 학습목표가 다르기 때문이다.이러한 평가목표와 학습목표는 퍼즐 실험을 통 ... 실험, 도미노 놀이실험, 퍼즐실험, 중학교1학년 수영실험, 퀴즈 프로그램실험, 초등학교 5학년 아인쉬타인 실험② 1부 동영상의 결론을 정리함③ 평가동기와 학습동기에 대한 자신 ... 을 울리는 유아는 보상물을 잘 쳐다보지 않는다. 보상물을 쳐다보지 않고, 다른 쪽으로 시선을 돌려서 생각을 전환한다.두 번째 실험은 도미노 실험이었다. 도미노 게임을 하다 보면, 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어지도접근방법 중 발음중심 접근법을 적용하여 언어지도 사례를 설명하시오.
    평가하고 개선할 수 있는 다양한 도구와 자료를 제공한다. 이를 통해 학습자는 자신의 발음에 대한 피드백을 받고, 필요한 부분을 개선할 수 있다. 발음 평가를 위한 녹음 기능 ... 이 있는 발음 평가 프로그램이나 발음 교정을 위한 교재 등을 활용하여 학습자의 발음 능력을 향상시킬 수 있다. 셋째, 발음 중심 접근법은 학습자의 발음 능력을 향상시키기 위한 특별 ... 위해 발음 연습을 수행한다. 이를 통해 학습자들은 발음에 대한 자신감을 키우고, 더 명확하게 의사를 전달할 수 있다. 발음 연습은 발음이 어려운 소리나 단어를 반복하여 발음을 정확
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.23
  • DDST검사_요약정리
    는 것이 아님을 설명.검사 시 주의사항● 절차를 놀이와 게임하듯이 보여준다.● 아동이 쉽게 산만해지기 때문에 각 항목을 빠르게 수행하고 하나씩 장난감을 꺼낸다.● 수행을 방해하는 요소 ... 의 보고에 따라 평가 가능함* 숫자 : 수행방법을 사용하여 평가* 색칠된 부분 : 75%-90%의 대부분의 아동들이 하고 있음을 의미아동의 생활연령 계산* [검사일]-[출생일 ... ) 아동의 계산한 생활연령을 찾아 연령선을 긋는다. (일, 주, 달수는 반올림하지 않음)(3) 연령선이 지나간 항목 중에서 색이 칠해진 항목(75%-90%)을 먼저 평가 한다.(4) 아동의 수행에 따라 항목을 평가한다.각 항목 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 중학교 3학년 체육 교수학습 과정안으로 단원은 <필드형 경쟁>입니다.
    방법을 학습한 후, 동료들과 협동학습을 통해 운동수행력 및 공동체역량을 학습할 수 있도록 한다.평가실제 경기를 통해 동료들과의 협동학습과 이해력 및 운동수행력을 학습한다.평가 기록 ... 를 운동 수행에 적용하기 위한 변형게임을 협동학습으로 실시하기.- 손을 잡고 원을 도는 상황에서 발생할 수 있는 부상 요소에 대해 인지할 수 있도록 하고 사전에 방지하도록 주의 ... 스포츠종목(츄크볼, 킥런볼)을 통한 협동심과 운동 수행 능력의 향상성취 기준[9체03-03]필드형 경쟁 스포츠의 경기 방법과 전략을 이해하고 경기에 활용할 수 있으며, 경기 상황에 맞
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    을 미리 경험해볼 수 있는 일종의 미리 체험하기 역할을 수행하게 된다. 이용자들은 짧은 시간 동안 게임이나 애플리케이션 광고에 직접 참여하여 애플리케이션에 대한 몰입도가 더 높아지 ... 째로 보상형 광고는 리워드 광고라고도 불리운다. 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용 ... 되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 각 종목별 스포츠 운동수행 시 경쟁불안 심리에 대하여 설명하고, 사례를 조사하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성하시오.
    스포츠심리학각 종목별 스포츠 운동수행 시 경쟁불안 심리에 대하여 설명하고, 사례를 조사하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성하시오.서론선수들의 경기력은 신체적, 생리 ... 한 심리적 요소 중 하나인 자신감은 인간의 행동을 활성화시키는 핵심 요소이며, 스포츠 상황에 대한 자신감은 개인 선수가 자신의 능력으로 경기를 성공적으로 수행할 수 있다는 확신 ... 에 부적절하게 대응하고 있다는 것과 동일하거나 생득원의 성향에 영향을 받는다.원인경쟁불안의 본질적인 이유는 개인적이고 규범적인 기준에 도달함과 동시에 타인과 경쟁하는 게임상황
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 드림널스 조현병 보고서
    시뮬레이션 게임은 어떠했는지?환자를 간호하는 과정 자체를 그동안 이론으로만 배웠기 때문에 그 과정들이 크게 와닿았던 적은 없었다. 그러나 정신간호 과제를 수행하며 직접 환자의 상태를 볼 ... 어려웠다. 환자는 면담 중 환청이 들린다며 어쩔 수 없어 하는 상황에서 나는 전혀 들리기 않기에 환자를 안정시키고 기분이 상하지 않게 공감까지4전체적으로 수행한 간호활동에 대하여 평가 ... 수 있어서 좋았다.시뮬레이션 게임을 진행하며 느낀점이 정말 많다. 환자가 겪고 있는 환청, 망상의 증상을 나는 느껴볼 수 없는 상황이기 때문에 최대한 공감하려 노력했지만 너무
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.03
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2025년 11월 30일 일요일
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