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"농구게임" 검색결과 3,741-3,760 / 4,903건

  • 농구의 역사
    가 여러가지로 연구한 끝에 실내 스포츠인 농구를 고안해냈다. 초기에는 축구볼을 사용했으며 골은 복숭아 바구니를 체육관 양쪽벽에다 매달아 놓고 한 팀을 9인으로 하여 게임을 하였다. 그후 ... 농구의 역사농구는 1891년 미국에서 고안되었다. 1865년 남북전쟁을 계기로 체육면에 있어서도, 이미 보급 되었던 체육의 발달이 촉진된 것은 물론, 미국인의 성격에 알맞 ... 라 불리고 있으며 동양의 일부 국가에서는 '상자'라는 뜻의 농(籠)자를 써서 "농구(籠球)"라고 부르고 있다.1892년 네이스미스가 자기가 지도한 학생 18명을 YMCA센트럴과 아모리힐
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.29
  • [영어회화]영어회화 프레젠테이션 (4인용)
    하여서 플레이하고대사를 적절히 배분해서하세요. 주석이 부른프리스타일 게임 배경음악을 추천합니다.)Start game!Pass me, Pass me.Nice pass.Slam dunk.It ... you this game.Yeah baby victory!?♬♪(음악을 끄고 다음 대사를 하세요.)C: Well, I'm busy with my work at the company ... 액션을 크게 취하면 좋은 점수를 받는데 크게 도움이 됩니다. 오버하시면서 하세요. 주어진 발표시간보다 시간이 초과 할 경우 농구하는 장면을 없애도 됩니다.)Presentation
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.21
  • 민들레 영토
    지를 만들어주고 있으며 , 각종 야생화가 계절별로 화사한 꽃망울을 터트린다 . 그리고 플라비아 카페이서 아침에는 조식을 , 낮에는 여유 있는 커피 한 잔과 보드게임을 즐길 수 있 ... 다 . 또한 각종 운동시설을 비치하고 있어 족구 , 농구 , 배드민턴 , 탁구 등 가벼운 운동을 즐길 수 있다 . 리조트 주변 10 분에서 40 분 이내에 여름에도 발을 담그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [사회과학]집단상담 프로그램
    소개영역내용시작하기?참가자들의 소개?프로그램 소개 및 일정?집단 상담의 규칙 및 소개놀이마당?자유로운 놀이 활동예: 게임, 레크레이션, 운동학교 생활?학교 안에서의 부적응 문제 ... , 야구, 탁구, 태권도, 씨름, 민속놀이,배구민턴, 농구등?취미활동-문예, 독서, 웅변, 연극, 동화구연, 컴퓨터, 모형기기 조립, 실험, 실습,조사탐구 활동, 합창, 합주, 서예
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.26
  • 클럽 메드의 서비스 특징
    이 없이 왕복 항공권, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 쇼, 수십 가지의 레저 스포츠 등을 한 빌리지 내에서 모두 해결 가능하다.특히 그들이 제공하는 일일 삼식은 클럽 메드만의 자랑이 ... 하며 게임, 휴식, 공예 등의 활동이 가능하다.- 10대패스월드청소년들을 위해 따로 만들어진 독립적인 공간이 존재하며 원하는 활동을 원하는 시간에 할 수 있도록 배려하고 있 ... 다. 밴드연주, 게임, 채팅 등이 가능하다.- 커플(신혼여행)주로 신혼여행 코스로 이용되기 때문에 편안함과 안락함을 추구하는 커플을 대상으로 제공된다. 각종 엔터테인먼트는 물론, 커플스파
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.24
  • [아동지도] 아동발달 및 학습원리 적용사례 보고서
    농구 게임을 하기 위해 팀을 나누는 과정에서 준비운동을 가장 게으르게 한 호진이를 빼고 팀을 짰습니다. (준비운동을 게으르게 한 아이들이 더 있었으나 인원이 부족해서 1명만 뺄 ... 이는 삐진 듯 했고 집에 가려고 했습니다.호진이가 집에 가게되면 호진이의 부모님은 왜 농구를 하지않고 집에 왔는냐고 물을 것이고 호진이를 빼고 농구게임을 한 사실을 알게되면 호진이의 부모 ... .20목마른 친구들을 두고 혼자 음료수를 마실 수 없었던 아이들의 착한 마음 때문에 효과 없음33차 강화 2003.4.20준비운동을 제대로 하지 않은 호진이를 농구게임에서 제외시킴-결
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • 농구에 대한 조사
    시킨 때문에 1회 대회는 놀랍게도 9게임을 하루에 끝냈다.1931년 4월 11일 조선농구협회가 창립되고 4월 21일에는 조선농구심판협회가 창설되었는데 YMCA출신 농구인을 중심 ... 농구1. 농구의 역사2. 한국 농구의 역사3. 농구의 특성과 효과4. 농구의 시설 및 용구5. 농구의 경기방법과 규칙6. 농구용어7. 농구의 기본기술8. 농구경기의 수신호1 ... . 농구의 역사농구는 1891년 미국 매사추세츠 주 스프링필드의 YMCA(현재 스프링필드 대학교)체육대학에서, 체육연구가였던 제임스 네이스미스(James Naismith) 박사가 창안
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [교과서 분석] 체육 교과서 분석
    보도록 하고 있다. 다음으로, 공놀이 에서는 공 피하기 게임, 과녁 맞히기 게임, 축구형 게임, 농구게임, 네트형 게임 등의 다섯 가지 영역으로 구분하여 각 영역에 해당 ... 체득할 수 있을 것이다. 축구형 게임에서는 장애물 피해 공 몰기, 발 피구 등의 게임을 소개하고 있으며 공 던져 넣기, 대장공 놀이 등의 농구게임도 제시되어 있다. 끝 ... ↕↕↕매트놀이■__평균대놀이↕■_움직임 익히기↕↕↕훌라후프 건너뛰기↕↕↕멀리 뛰기↕↕↕고무줄 높이 뛰기↕↕↕공 피하기 게임■_↕과녁 맞히기 게임__↕축구형 게임_■_농구게임__↕네트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [경영]기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구-e-sports의 지존 스타크레프트
    하고들있다. 하지만 우리가 스포츠라고 일컫는 것들은 전부 일종의 게임이다. 다만 게임을 즐기는 도구가 다를 뿐이다. 공으로 즐기는 축구,야구,농구.. 바둑알로 즐기는 바둑,오목등등 ... 인가?. 유형별 기업참여. 유 형1 방송국. 유 형2 프로게임단 운영. 유 형3 대회스폰. e-sports 산업의 의의와 전망. 결 론. e-sports의 의미와 연구목적e ... , 2000년 2월 (사)21세기프로게임협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사시에 문화관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [인사, 경영] 한전과 삼성 인사제도
    경력은 필수이다. 그렇기 때문에 평사원으로 입사한 사원들의 경우에는 임원까지 올라가기가 하늘의 별따기가 되는 것이다. 따라서 젊은 사원들은 가능성 없는 게임에서 일찌감치 물러나 ... 새로운 게임을 찾게 된다. 이런 맥락에서 일본 기업들의 사례는 시사하는 바가 크다. 평범한 회사원으로 근무하다 노벨 화학상을 받은 지방대학인 도호쿠 대학 출신의 다나카 씨나, 청색 ... 았듯이, 한전은 내부경쟁이 약한 편이고 직 원들에 대한 차별화가 이루어지지 않고 있다. 이것은 직원들 간의 Win-win게임이 될 수 없다. 오히려 하향평준화를 가져올 뿐이다. CEO
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.03
  • 사회체육지도자의 정의, 사회체육지도자의 조건 및 자질
    에의 도움, 안정, 그룹에의 적응성 등에 관하여 잘 아는 것도 역시 농구경기에 필요한 정신력을 강화하고 게임을 효율적으로 즐기는데 매우 중요한 역할을 한다.건강에 대한 지식 또한 ... 은 축구를 할 것이다. 수영을 잘하는 사람은 수영장이나 호수와 같은 물 주변의 환경에서 자주 활동할 것이며 테니스를 좋아하는 사람은 테니스장에서 쉽게 볼 수 있을 것이다. 축구, 농구
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.19
  • [경영]e-스포츠의 전망과 가능성
    번 행사에 마련되는 e스포츠 전시관은 한국게임산업개발원에서 주최하는 것으로 e스포츠가 정식 스포츠 종목으로 인식될 수 있는 환경 조성 및 향후 정식 체육 종목화 기반 마련을 위해 ... 기획됐다…(중략) 이번 전시관을 마련한 한국게임산업 개발원의 조인호 대리는 “e스포츠에 대한 이해와 여가문화로서의 인식을 높이고 e스포츠가 단순히 마우스와 키보드만을 가지고 하 ... 6. 결 론e스포츠의 전망과 가능성케이블 게임방송국 결승전 시청률 8%: 공중파 방송 시청률 위협 스타리그 관람 위해 스튜디오나 경기장을 직접 찾는 관객 : 연간 60만 ∼70만
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.28
  • 특수체육
    , 조작성, 안정성), 수중운동과 무용 기술, 개별 또는 그룹 게임 및 스포츠(교내 스포츠 프로그램 및 평생체육)의 발달을 도모하는 교육으로 정의한다. 다시 말해 특수체육은 발달단 ... 다. 레크리에이션 활동 및 수영, 휠체어 농구 등은 장애인들의 체력 및 운동기능의 향상 에 중요하기 때문에 가능한 곳에서는 적극적으로 실시하여야 하며 성인이 되어서도 지속 ... 를 제공한 다.5)장애학생들에게 기능손상의 한계 내에서 레크리에이션인 스포츠와 게임 기능을 발달을 위 한 기회를 제공한다.6)장애학생들에게 그들의 연령군과 흥미에 적합한 레크리에이션
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 가치 사슬과 가치 네트워크
    달성을 위해 변하는 새로운 해결책을 내는 것이다.프로농구팀에서 수비수, 공격수로 각자의 역할이 정해져 있다. 게임규칙(가치사슬에서 외부과정)에 맞게 감독과 선수들(가치사슬에서 내부 ... ://www.kyonggi.ac.kr/~yyychoi/course/edi06.htm2)가치상점과 프로농구팀과 관련성가치상점은 반복적으로 재생산적이 아닌 그때 상황에 맞춰 실시간으로 목표 ... 과정)이 미리 연습을 하고 Team Play를 정해놓고 경기에 임하는 것은 가치사슬의 과정과 비슷하다. 이와 같이 농구에서도 자신이 수비수라 하더라도 자신에게 슛을 해야 할 상황이
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 스포츠와 문화-ppt
    부상 최고의 게임 (The Greatest Game Ever Played, 2005) 감독 : 빌 팩스톤 출연 : 샤이아 라버프(프란시스 위멧), 스티븐 딜레인(해리 바돈 ... 대 : 참여 스포츠보다는 TV를 통한 관람스포츠가 대부분이었다. 1980년대 : 프로야구, 프로씨름, 프로축구, 프로농구 등이 창설되면서 스포 츠문화에 새로운 장을 개척. ('86 ... 아시안게임, '88올림픽) 최근 : 인터넷의 보급 확산으로 자발적인 동호회가 조성되고 운영됨으로써 스포츠에 참여하는 인구가 급증.대중매체TV는 스포츠를 관람과 참여로서 부가가치가 높
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    | 리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.23
  • [독후감]뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새
    은 야구 게임도 볼 수 없으며, 사람들과 어울려 카드게임을 할 수도 없다. 이미 병원의 규칙에 익숙해져 버린 환자들과 그(맥머피)는 너무 달랐기에.맥머피가 처음 만나는 사람 ... 은 '추장'이다. 농구장 한 켠에 아무런 말 없이 서있는 추장에게 농구를 하자고 한다. 농구공을 들고 추장을 보며 슛을 해보라고 온몸으로 열심히 설명한다. 그런 모습을 지켜보던 병원직원
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠사회학]미국의 사회체육.
    시즌 외에는 연습을 하는 일조차 허용되지 않고 있다.[가을에는 축구, 겨울에는 농구, 봄에는 야구, 육상경기의 시즌이 되므로 미국의 학교에는 항구적으로 존재하는 한 개 운동종목 ... 하고 있다. 지역사회의 공공시설로는 한 도시에 약 265에이커의 공원면적을 확보하도록 되어 있는데, 이 공원안의 시설내용은 주로 공원 각종 구기경기장 (농구, 배구, 정구 등 ... 명당 하나의 레크리에이션을 위한 건물을 필요로 하나 인구밀도나 교통사정에도 의존한다. 이 건물은 인구 1만명마다 체육관 ? 사교실 ? 도서실 ? 게임실 ? 공작실을, 2만명인 경우
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14 | 수정일 2023.04.03
  • [경영]스키 리조트산업 분석과 발전방안 제안서
    , 등중장년층 (40대~50대 초반)스키, 수상스포츠, 탐험스포츠 등청장년층 (20,30대)PC게임, 인라인 스케이트, 농구, 축구 등청소년층 (10대)스키리조트… 주요 소비자
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 중국에서의 한류와 한국기업
    %, 이하 복수응답), 음악감상(71.0%), PC게임(53.8%),의 비중이 크며, 이어 배드민턴(49.1%), 영화감상(47.3%), 수영(42.6%), 농구(41.4 ... %), 비디오게임(41.2%), 조깅(40.2%)의 순이다. 신세대들은 대중문화의 소비에 있어 전체 연령과 큰 차이를 보이는데, 여가시간에 음악감상을 하는 비율은 전체 샘플에서의 54.1
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.26
  • [생태계와 환경, 유아교육] 어린이용 환경교재 - 청계천은 우리의 친구
    들은 어느덧 금세 친구가 돼있었습니다. 뒤에 있는 농구코트에서는 중학생 형들이 농구공을 가지고 농구시합을 하고 있습니다. 조금전에 같이 집에 왔던 소영이는 친구들이랑 인라인 ... 을 깨끗이 씻고, TV를 켭니다. 사실 예전에는 TV도 많이 보고 컴퓨터 게임도 많이 했는데 청계천이 생기고 나서 부터는 TV랑 컴퓨터가 예전처럼 재미있지는 않습니다. 청계공원에서 실컷 ... 뛰어 놀고 동물 구경하는 것이 더 재미있지요.111시간 정도 TV를 보고 컴퓨터 게임을 한 뒤에 민호는 일기를 쓰고, 선생님께서 내어주신 숙제를 합니다. 그리고 평소보다 일찍 잠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
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2025년 11월 12일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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