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"e-소니" 검색결과 341-360 / 1,571건

  • 캐논,캐논마케팅전략,캐논기업분석,카메라시장,DSLR시장,DSLR마케팅
    046fc9f6542666bbb963e8504c2dc5e0 - 관련기사 http://www.betanews.net/bbs/read.html? page=1 num=493124 ... ” “소니 , 국내 DSLR 판매량 10 만대 돌파 ” “불황에도 가파른 성장세 보이는 DSLR 카메라 시장” 얼굴인식 자동초점 (AF) 기능 추가 DSLR 카메라의 동영상 기능 ... . Analysis. 1) 소비자의 제품에 대한 친숙도 - DSLR 시장이 커지면서 잠재고객층의 제품에 대한 관심과 인지도 가 높아지는 것을 인식하고 새로운 광고 출시 . - 특히 DSLR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 아마존 닷컴 기업조사 및 레버리지전략
    온라인서비스 시작 1997 년 6 월 나스닥 상장 판매상품 : 서적 , Kindle-E Book 서비스 , 음반 완구 , 전자제품 .. 등 종업원수 : 5 만 5600 명 ... ) → DVD,CD 마켓플레이스출범 클라우드 서비스사업 ( 아마존 웹서비스 ) 전자상거래 솔루션사업 (z 숍 ) 킨들 및 E-BOOK 출시 아마존서비스 , 블루오리진 사업 B2B ... 소니 -Daily Edition 애플 - 아이패드 구글 - 에디션스 아마존 .com 삼성 - 갤럭시탭P A R T 4. 시 사 점PART 4-1 시사점 “ 우리는 기꺼이 장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 미국 중국 환율 전쟁
    =35$ 브레튼 우즈체제 (1944) - 달러위상 약화 1 온스 =38$ - 금태환정 지 스미소니안 체제 (1971 년 ) - 위안화 , 유로화 , 엔화 영향력 강화 - 국제유동 ... 5 조 20080859 김정철 20081030 정종찬 환율전 쟁 미국 vs 중국I N D E X 서론 본론 결론 전망과 요약 / Q A 달러의 환율제도와 위상은 ? 중국 경제 ... 제를 골격으로 하는 국제통화 체제인 ' 브레튼우즈 체제 ' 가 1944 년 출범한 이후 미 달러화가 세계경제의 유일한 기축통화 로 부상했다 - 고정환율제 - 달러 금본위제 1 온스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 기업의 차별화 마케팅
    E-비지니스 개론목차(1)기존기업과의 경쟁(2)마케팅 측면(3)차별화 우위(4)결론(1)기존기업과의 경쟁①산업의 집중도닌텐도 위의 경우에는 산업의 집중도가 높은편이다. 물론 게임 ... 와 더불어 플레이스테이션 시리즈로 거의 세계최고의 비디오게임기 회사라 할수있는 소니가 있고 컴퓨터프로그램으로 시작해서 비디오게임분야로 까지 발을넓힌 마이크로소프트의 XBOX가 있 ... 은 편이다.②경쟁기업의 동질성과 이질성닌텐도의 가장강력한 라이벌인 소니와 마이크로소프트는 모두들 알다시피 비디오게임만을 만드는 회사가 아니다 소니하면 가장 사람들이 많이 떠올리는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    , NWZ-A720, NWZ-A820, NWD-E020F, NWZ-E430F, NWZ-S730F 시리즈가 차례로 출시되었다. 2009년에는 아이팟 터치의 대항마로 NWZ-X1000 ... - 목차 -Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요1-2. SONY 기업연혁1-3. SONY CI 어원1-4. SONY CI 변화2. 기업이념3. 기업의 주력제품Ⅱ. 본론1 ... . SWOT 전략2. 4P 전략3. 경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요● 회사명 : Sony Corporation● 설립일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    는 인간관계 형성 2) 온라인 게임으로 인한 일자리 생성 ① e-sports 의 정의 ② e-sports 의 특성 ③ e-sports 의 스폰서십 3) 게임 중독 및 해결방안 ① 온라인 ... 이형 변화에서는 게임 자체에 몰입하던 이용자들이 점차 새로운 인간관계를 경험하고 확장하는 식으로 변한다 .2) 온라인 게임으로 인한 일자리 생성 ① e-sports 의 정의 e ... 이르는 말로서 , 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며 , 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 E- 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 네슬레-꽃등심
    Nestle의 기업이념( “Good Food Good Life” 인류의 행복을 위해 노력하 겠다) 을 표현함 2. 브랜드 국제화에 1세기 투자 - 1998년 소니의 이데이 노부유키 ... 사장의 인터뷰에서 네슬레의 브랜드력은 소니의 벤치마킹의 대상이 될 만큼 브랜드 전략이 성공 - 일반적인 식품산업의 글로벌화의 장애를 극복코자 글로벌 브랜드 전략 채택 - 네슬레 ... 를 통해 제품을 보급하기 위함 - 유니레버, P G, 코카콜라 등 대형 식품기업과도 B2B를 결성하여 4%까지의 구매 비 절감효과◈ e-bisiness 전략이두희 – 한국의 마케팅
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • Customer Insight
    Buzz Marketing 구전 마케팅 영어로 ’BUZZ’ 소비자들이 자발적으로 메시지를 전달하게 하여 상품에 대한 긍정적인 광고 효과를 노림 E-mail ∙ 검색엔진 ∙ Blog ... , 오프라인 매장 (1 호선 용문역 옆 전자타운 ) 소니 A550 – 빠른 연사 속도를 자랑하나 , 동영상 촬영이 안된다는 단 점이 있음 소니 NEX-5 – 크기는 매우 작 ... Customer Insight - Internet Marketing -Contents 의도 인터넷 구전 마케팅 소비자 특성 인터넷 소비자 의사결정과정 느낀 점 참고문 헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 해외콘텐츠산업 전망
    뮤직, 소니뮤직, 유니버설 뮤직, EMI로 부터 사용 허가를 받음- 합법소비 진흥을 위한 정부차원의 노력도 가시화되고 있음. 프랑스 정부가 '10년 초 발표한 이른바 ‘구글세(稅 ... 이벤트에 3D 입체영상 중계라는 새로운 차원이 열릴 것으로 기대됨- 소니, 파나소닉 등의 가전업체부터 스포츠채널인 ESPN, 다이렉트TV, 그리고 미국 프로리그 등 글로벌 기업 ... 85개 경기를 3D로 중계할 예정□ (출판) 디지털전자출판, EOD(e-Books on Demand)시대의 개막○ 맞춤형 디지털출판시대의 개막 본격화- 아마존 킨들의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 국제표준화 기구
    에서 가장 큰 기술 전문가 모임"이라고 그 자신들이 스스로를 정의함. 'I-Triple-E'라고 발음3)표준의 개발을 추진하는데, 이는 종종 국가표준 및 세계표준이 되곤 함. 이 ... )우리나라에서는 WWW-KR이 가입하여 국내에서 기술전파 등의 역할을 담당하고 있음.5)IBM ? 마이크로소프트 ? 넷스케이프 ? 소니 등 내로라하는 일반 기업을 비롯해 비영리기 ... 하며, 세계표준화기구인 ISO(International Organization for Standardization) 및 세계전자기술 위원회인 IEC(International Electro
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.18 | 수정일 2020.01.24
  • MP3,MP3시장점유율,삼성YEPP,애플iPod,MP3마케팅전략
    2006. 07 삼성전자 - 소니 , LCD 8 세대 합작라인 체결 2007. 05 삼성휴대폰 6 년 연속 미국 최고 브랜드 선정 삼성전자 질 위주의 경영 “ 처자식 빼고는 다 바꾸 ... 점유율 현황 iPod 의 해외 점유율 현황 SAMSUNG - YEPP SWOT 분석 APPLE – iPod SWOT 분석 YEPP – 4P 전략 APPLE – 4P 전략 iPod ... 성공 / 실패 사례 SAMSUNG 성공 / 실패 사례 SAMSUNG 이 국내 1 위 사수 및 세계 시장 진출을 위한 방안 Apple VSApple 1976 - Stephen
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [경영/리더십] 쿠타라기 켄 사장과 SCE(CEO와 리더십)
    – http://www. yomiuri.co.jp소니 – HYPERLINK "http://sony.co.jp" http://sony.co.jp핫 와이어드 – HYPERLINK ... 기 때문에 소프트 메이커로서의 위험률을 상대적으로 낮출 수 있으며, 고용량의 게임을 싼 가격에 공급할 수 있었다. 게다가 CD-ROM을 프레스 할 수 있는 설비를 당시 소니는 가지 ... 이상 세가는 SCE의 라이벌이 아니다.참고자료서적소니 자서전 - 소니 광고부 1998년소니 혁명 - 프레지던트사 2002년아사히 키워드 경제 - 아사히 신문사 2001년소니
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • [삼성][삼성그룹][마케팅]삼성(삼성그룹) 마케팅 전략, 삼성(삼성그룹) 경영 전략, 삼성(삼성그룹) 인재육성 전략, 삼성(삼성그룹) E비즈니스(E-BIZ,이비즈니스) 전략 분석
    삼성(삼성그룹) 마케팅 전략, 삼성(삼성그룹) 경영 전략, 삼성(삼성그룹) 인재육성 전략, 삼성(삼성그룹) E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스) 전략 분석Ⅰ. 삼성(삼성그룹 ... 교육과정(LEX)의 특징1) 교육전2) 교육중3) 교육후11. 지식경영시대 HRD는Ⅳ. 삼성(삼성그룹) E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스) 전략참고문헌Ⅰ. 삼성(삼성그룹) 마케팅 ... 다.△ 매차수 분양때마다 상품차별화 아이템 선보여 업계선도- 4가지 타입의 가변형설계 등 맞춤형아파트(용인구성2차)- 소음저감형 아파트 첫 도입(용인구성2차)- 100년 수명아파트
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    ] 아이보(소니의 애완용 로봇)[61] 인터넷뷰컴(E-mail, 홈페이지 네티즌용) [62] 200만화소의 디지털 카메라[63] IC 레코더(2시간 이상의 장시간 녹음) [64] 와크 ... 일본의 100대 창업성공 아이템 분석`부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션?타 미디어 보다도 넷트커뮤니케이션을 통해 홍보하는 상품의 히트 가능성이 증대 ... 각각 15,000매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • [관광문화콘텐츠] 관광상품 개발, 내일로, 관광교통
    박재붕 -http://www2.enewstoday.co.kr/sub_read.html?uid=280189 section=sc2 – e news today 디지털뉴스팀 -http ... %B8-%EC%9D%B4%ED%95%98-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%84%B9%EC%8B%9C%ED%95%9C-%EB%AE%A4%EC%A7%80%EC%85%98-25 ... ://play. 컨셉제시 / 기대효과 - 관광문화콘텐츠 - 29 하나로 , 다소니 , 가족愛카드6. 컨셉제시 / 기대효과 - 관광문화콘텐츠 - 30 불국사 안압 지 가족 경주 - 역사교육
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    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [마케팅 이론 사례연구] 소니의 그린마케팅 사례 연구
    환경분석STP4P전략과 방향경쟁력 창조 기능 신시장 개척 가능 비용 절감 효과회사소개환경분석STP4P전략과 방향경쟁기업 – G E (General Electric)- 환경 ... (Ecology) + 상상력 (Imagination) = 에코매지네이션(Ecomagination) - 환경이 곧 돈(Green is green) = 누적 수주액은 500억 달러 - 캠페인 ... 약화 원활하지 못한 유통망 기술력의 더딘 성장회사소개환경분석STP4P전략과 방향친환경 기업에 대한 사람들의 긍정적 반응 기존 소니의 이미지 소비의 트렌드화회사소개환경분석STP4P
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.28
  • 넥슨 사례조사
    에 경영권을 넘겼다. 스타에 의존했던 e-스포츠 업계와 케이블TV 게임채널들도 대안을 모색하지 않을 수 없는 처지다.◇‘스타 세대’의 몰락=엔씨소프트·넥슨과 함께 1세대 게임업체 ... 다”며 “제휴나 틈새시장 공략 등 살아남을 방법을 찾아야 할 때”라고 말했다.◇e-스포츠도 흔들=98년 이후 10년 넘도록 이어진 스타 게임리그의 위상도 전과 같지 않다. 2005년만 해도 케 했다. ... 수많은 물음표 속에서 느낌표를 찾아내는 기업-1. 기업선정 동기IT 산업이 발달하면서 이와 같이 발달하는 것이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 한국의 강소기업(히든 챔피언) case study - 음향기업의 강자 `크레신`
    888이나 젠하이저MX-500이상급 정도 가 시장에 존재하였지만 가격대 성능비로 보았을때 E700도 큰 매력을 지니고 있 었다.E700모델 뿐만이아니라 ‘도끼 시리즈’ 로 유명 ... 의 귀 사이즈에 맞게 이어팁을 이용하여 적절한 차음성과 착용감을 선택 할 수 있다.C240E*Unique & Cute Design- 총 5가지 색상의 투명 데코 디자인, ORANGE ... 제품133) DB구축 - 정보관리 체계의 혁신(革新)4) 세계화를 위한 전략14163.전망 및 결론18참고자료201.개요1)히든 챔피언의 정의 및 을 선정한 이유2008년 베이징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 802.11n 무선 LAN 조사
    , WWiSE, MITMOT에 의해서 주도.(가) TGnSyn는 인텔, 삼성, 노텔, 시스코, 소니, 애플 등으로 구성(나) WWiSE는 TI(Texas Instruments ... Mbps를 위해 higher code rate 및 넓은 대역폭 지원 (11a 보다 4개의 sub-carrier를 더 사용함)MandatorySDM(Space Division ... OptionalAggregation기존 IEEE 802.11b/g와 혼합통신 모드에서 Aggregate Network 효율을 높임요구 시 사용Reduced Inter-Frame Spacing(RIFS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 디지털영화의 장단점 및 미래
    된 부분들에 대한 유럽인들의 관심 분야에중점을 둔 모임. 비할리우드적인 기술적 모델을 모색 중영화 이외의 콘텐츠 배급도 고려하는E-Cinema(Electronic Cinema ... , 소니, 캐나다의 DALSA 등이 4K 해상도(4046(H)×2048(V), 화소당 각 색깔에 대해 10~14bit로 저장, 0~48프레임/초 가능, 프로그레시브 스캐닝(sc ... 하는 고속 스캐닝 장비를 이미 출시.2) 배포 기술미국 남캘리포니아 대학에서는 RMI(Remote Media Immersion) 프로젝트를 통하여 D-Cinema 콘텐츠 전송을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.23
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