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"Up-cycle(디자인요소에 의한 재활용품의 고부가가치 상품화)" 검색결과 341-360 / 438건

  • [경영정보]호기심과 향수를 자극하는 쇼핑몰 창업 계획서
    Partner 전략4. 재무계획4.1. 추정손익계산서 - 예상매출, 예상지출4.2. 홍보비용5. 위험요소에 따른 대책5.1. 갑작스련 경기변동으로인한 시장침체5.2. 예상치못한 경쟁 ... - 50대 중장년층의 향수를 자극할 수 있는 물건을 판매함으로서 고부가가치의 쇼핑몰을 개설하려 합니다.또한 특별하게 이들이 아니더라도, 실생활에서는 사용하지는 않지만, 보고, 만지 ... 으로서 재구매를 유도- 스트레스에 지친 직장인과 학생 층매일 반복되는 일상에 지친 사람들을 위한 정신적인 안정감과 재미를 주는 상품들로서, 일상생활에 신선한 활력을 줌으로서 자기 본인
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 광고와 패러디(패러디 광고와 패러디 기법에 대한 효과와 문제점)
    으로서 아이디어, 사실, 공유상태(public domain)에 있는 요소들은 저작권보호의 대상이 되지 않는다는 원칙을 전제로 한다.(2)-4. 이용된 분량과 사실적 가치이는 원작 ... 또는 논평의 유무(2)-2. 이용행위의 목적 및 성격(2)-3. 저작물의 성격(2)-4. 이용된 분량과 사실적 가치2-2 . 패러디 광고(1) 예술작품(미술, 문학 등)을 패러디 ... 한 광고(2) 광고를 패러디한 광고(3) 영화나 드라마를 패러디한 광고2-3 . 패러디 기법의 효과와 문제점(1) 상품 이미지 상승(2) 시각적 재창조(3) 원작 훼손(4) 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20
  • 기능성 합성섬유의 현황과 개발 동향합성섬유 REPORT
    차원자호소력 향상에 적극 대응- 소매단계에서의 리스크 컨트롤 능력(소화능력) 배양,- 전자상거래의 적극 활용, 공급체인 전체의 비즈니스·프로세스·리엔지니어링, 수직 통합·연대·재편 ... , 개방 적이면서 창조적인 비즈니스교류의 장 형성,- 국제표준적인 기업정보의 제시, 지적재산권의 활용- 시장 메카니즘을 보완하는 개혁: 정부의 규제완화와 거래관계의 투명성향상, 중소 ... 로, 새로운 특수 기능성 섬유개발이 지속적으로 이루어지고 있다. 용도개발은 부가가치가 매우 높은 항공 소재의 복합재료, 내열성이 요구되는 석면 대체재, 내화학성이 요구되는 초정밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • 우리나라 니트 산업의 경쟁력 제고를 위한 경로 구성원들의 수요 조사
    증가에도 불구하고 우리 나라의 니트 산업은 최근 들어 임금인상, 기능 인력 부족 등 기업의 경영환경 악화와 더불어, 가격 면에서는 중국의 중저가품 위주의 니트제품들에, 품질과 디자인 ... 하게 된 점도 향후 수출전망을 어둡게 하는 요인으로 작용하고 있다. 그러므로 현재 우리 나라의 니트 산업은 급속한 국내?외 시장 환경 변화에 발맞추어 고부가가치를 창출할 수 있 ... 확대, 기초 연구단계 뿐 아니라 상품화 단계에 이르기까지 기술범위의 확대, 지원절차의 간소화로 적정, 적기 지원이 이루어져야 한다.(2) 수출현황우리 나라 니트제품 수출업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [시각]정보화 시대 디자인
    들을 이야기를 들어보고자 한다.Fernando & Humberto Campana -이탈리아 일류 브랜드가 상품화 한 브라질 가구이대로 독창적인 발상과 형태에 있어서 지금, 디자인 ... 로지"라는 의미도 성립하지 않을 것이며, "에콜로지 - 디자인" 어느 한쪽만 중요한 의미를 가지지는 않을 것이다. 그런 의미에서 "에콜로지"는 현대라는 우리의 삶 속에 필수 조건이 ... 라 말할 수 있을 것이다.에콜로지라고 하는 것은 아름다운 디자인으로부터 되어지는 것입니다.우리가 매일 사용하는 의자가 실제로 에콜로지를 고려한 디자인에 의하여 태어났다고 한다면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [철학]철학 대중문화와 문화산업
    상품은 이를 생산하는 나라의 가치관, 사고방식, 생활양식 등 문화적 요 소가 상품화된 것이기 때문에 한 나라의 문화의 정체성(cultural identity)의 형성에 매우 중요 ... monopoly)화 되고, 더 나아가서는 승자 독식(winner-take-all) 현상도 나타날 것이다.(2) 망 외부성어떤 상품을 사용하는 사람들이 많으면 많을수록 그 상품의 가치 ... , 인테리어 디자인, 광 고, 포장 등에 적극적으로 활용되고 있다. 따라서 문화나 예술 활동이 더욱 더 자 주 대중들의 일상생활 속으로 침투하고 있다. 무대 예술이 이제는 넓은 공공
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.17
  • [전자상거래] 인터넷 마케팅과 사례분석
    도 향상커머스커스터머커뮤니케이션마케팅 프로그램촉 진현지 요소가격 운송비 수요조건과 가격탄력도 경쟁품과 대체품의 가격 관세, 세금 및 가격규제고객의 쇼핑패턴과 이동성 유통구조 경쟁사 ... 의 유통업체 통제 유통규제제품표준과 규제 측량시스템 언어 및 상징 스타일, 디자인, 기호가 격유 통제 품고객 반응매 체규 제마케팅 프로그램인터넷마케팅전략1. 제품전략(1)인터넷 ... 제품전략의 구성 제품디자인, 제품기능 ,로고, 포장, 브랜드명 (2)인터넷 제품전략의 유형 ㄱ 기존의 브랜드 이미지를 이용한 사이트의 개설 ㄴ 새로운 고유 브랜드 창출-중소기업
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.02
  • [공학] 산업용 섬유의 정의 및 현재 동향
    되는 특별히 디자인되고 설계된 섬유 집합체로 정의- 미적 또는 장식적 특성보다는 기술적, 기능적인 목적으로 주로 사용의류용으로 주로 사용되어 오던 섬유가 새로운 용도를 찾아 그 수요 ... 또는 강화재료라고 하는데 섬유는 그 높은 강도로 인해서 물론 강화재로서 사용된다. 복합재료는 복합양식에 따라 입자분산상, 섬유형, 적층형 및 분자복합형으로 대별되는데 (그림.1 ... 에 사용되고 있다. 스키, 자전거, 낚시대, 각종 라켓 등에 첨단섬유강화복합재료가 널리 쓰이고 있다.◆ 산업용 섬유의 정의에 따른 사용방식- 다른 제품의 한 구성요소로 사용되어 그
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.25
  • [관광]관광마케팅
    도록 개방- 소매상이 많다- 소비자에게 제품 노출 최대화- 유통비용의 증가- 체인화 어려움- 식품, 일용품 같은 편의품에 사용전속적 유통경로자사의 제품만을 취급하는 도매상 혹은 ... 소매상- 소매상 혹은 도매상에 대한 통제가능- 긴밀한 협조체제 형성- 유통비용의 감소- 제품 이미지 제고 및 유지 가능- 귀금속, 자동차, 고급의류 등 고가품선택적 유통경로개방 ... , 개발 프로세스 중 독특하고 차별적인 컨셉을 도출하여 많은 경쟁제품을 제치고 소비자의 머리 속에 중요하게 인식될 수 있도록 포지셔닝을 한 다음 신제품의 개념에 맞게 상품화
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.22
  • [지방자치](지방 자치) 지역 축제 현황 및 문제점, 성공 전략에 관한 보고서
    를 인식하고 이를 하나의 고부가가치 상품으로 적극 활용하여 이를 통해 지역 경쟁력을 강화하려는 노력을 활발히 진행시키고 있다. 특히 지역 고유의 문화자원을 이용하여 비교적 적은 자본 ... 하지 못하고 있다.축제로 인한 부정적 효과로 자주 언급되는 것이 바로 문화 상품화로 인한 문화 변용이다. 체계적인 계획과 전문성이 부족한 지역축제의 개최는 많은 학자들로부터 문화 ... 의 지나친 상품화와 문화의 변질을 초래한다는 비난을 받고 있다. 또한 통제되지 않은 관광객들은 지역 청소년이나 그 지역의 고유한 문화 및 생활에 부정적인 영향을 미치며 다양한 범죄
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    가 히트하여, 이들의 인기에 주목한 사람들에 의하여 그 주인공이 다양한 상품에 사용되어지게 되었다. 당시 이러한 주인공은 상품화되는데 있어서 [공상의 (실존하지 않는) 등장인물 ... 과 제리'등이 TV용으로 재편성⑤ 1960년대: '스누피'의 상품화를 제외하고는 정체에 빠짐⑥ 1970년대: 어린이 중심에서 성인시장까지 확대됨'슈퍼맨', '원더우먼', 등 ... 은 평가를 받고있지는 않다.디즈니사의 대표 캐릭터인 미키마우스를 보면,상품화가 용이한 단순한 컬러와 디자인이 큰 역할을 했다.우리 나라 애니메이션 중에 유일하게 캐릭터 사업에 성공
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [국제화전략] 섬유패션산업의국제화
    Plant동을 건립하고, 첨단 신기술개발을 위한 연구기자재 170 대를 설치하여 디자인 상품화기술 관련 정보 및 자료의 데이터베이스를 구축하고, 업계 의 시제품 제작 및 현장 애로 ... 제품의 고급화ㆍ고부가가치화1) 신제품 개발센터 설치- 연면적 5,000㎡의 Pilot Plant동을 건립하고, 신기술개발을 위한 첨단 생산설비 56종 80대를 설치하여 양산전 시험 ... 생산 및 산학연 공동개발, 현장실습 등 교육훈련의 장으 로 활용되며, 사가공, 정경, 싸이징, 소량 제직을 지원한다.2) 염색디자인실용화센터 설치- 연면적 5,964㎡의 Pilot
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [경영방식]도요타방식
    부품 생산 또는 수리과정이다. 수선, 재작업, 폐기, 교체 생산과 검사는 낭비적 업무이며, 낭비적 시간과 노력을 의미한다.8. 종업원 창의성을 활용하지 않는 것종업원이 몰입하지 않 ... produntion)을 적용하여 비 부가가치적인 요소를 제거하려고 하였던 것이었다. 즉 도요타의 성공의 열쇠인 TPS(Toyota Production System)는 단순히 문제해결에 적용 ... mura)의 제거- 무다(비부가가치) : 가장 잘 알려진 방식으로 위의 8가지 낭비가 포함된다고 할 수있다. 이것들은 리드 타임을 길게 하거나 부품이나 도구를 다루는데 필요없
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.04
  • [관광학]동북아의 관광방향 및 이벤트
    활용화-일본-(1) 일본관광유치를 위한 관광산업개선 및 개발1) 숙박시설개선2) 철도 관광산업3) 지역개발4) 기업견학에 의한 관광객유치5) 일시 입국하는 통과객의 일본 관광객 ... 의미를 재해석하는 작업도 필요한 일 가운데 하나이다.③ 문화유산의 보존이나 모든 관광의 대상도 이제는 디자인의 개념으로 접근해야 한다. 특히 이에 대한 활용에 있어서는 그것이 전통 ... -한국-(1) 한국 관광(축제)의 문제점(2) 해결방안1) 문화유산의 활용방향2) 문화유산과 답사여행 활성화3) 문화재 발굴과 테마공원 조성4) 문화 이벤트 차별화5) 전통문화 상품
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 공작기계의 향후발전과 기술적인 문제점, 공작기계 산업의 특성
    적 스케쥴 사이를 이용해서 입출력함으로서 가공공정이 유연하게 흐르도록 하고 있다.공작기계 자체의 혁신적 요소로서는 공작기계 생산라인의 변화가 급증하고 있으므로 기존 가공유니트의 재활용 ... 테마는 세계시장의 시급성에 따라 우선순위를 두고, 한 연구테마 내에서도 개발의 순서를 시작품제작, 1차 상품화, 양산화 단계로 나누어 진행하고 있다.?공작기계의 기술력 열위뿐만 아니 ... 의 동반개발이 요구되며, 기존시장에서도 고부가가치화를 꾀할수 있는 분야임을 감안하여야 한다. 동 분야는 중극 등 후발업체를 견제하면서도, 기존시장의 확대를 꾀할 수 있는 가장 유력
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.02
  • [미술공예,마케팅] 한국공예산업의 육성 및 마케팅방안
    과 생산 및 수용에 그 사회의공동 가치가 내재되어 있으며 장인에 의해 생산되는 수공예품- 공예디자인 제품(Designer Goods) : 전통적인 수공예를 현대사회 및 국제 시장 ... 화를 의미하고 함.문화상품 :문화적 요소나 예술성을 가미한 상품으로 상품이라는 점에서 시장의 원리, 즉 수요, 공급의 원리가 적용됨.- 문화적 요소나 예술성에 의해 높은 부가가치 ... Wears) : 소규모 공장형태에서 대량으로생산되는 공예품- 기념품(Souvenirs) : 특정지역의 문화적 소재가 체화되어 간단하게디자인된 공예품..PAGE:94. 공예산업의 가치
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [식품공학] GMO에 관하여..
    감을 일부분이나마 해소하는 역할을 담당하게 될 수 있다는 전망이 있다.GMO 개발 및 상품화 현황유전자 조작 기술 특히, 식물 유전공학의 발달에 힘입어 새로운 고부가가치 GMO ... 한 상태를 유지하도록 하였다. 그런데, GMO 식물체가 본격적으로 환경단체나 소비자단체의 주목을 받기 시작한 것은 1996년 미국 몬산토사가 개발한 'Round-Up Ready ... Soybean'이라는 상표명의 대두와 스위스 노바티스사가 개발한 충해에 내성을 가지도록 개발된 'Bt maize'라는 상표의 옥수수가 본격적으로 상품화 되면서부터이다.하지만 빠른
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • [관광] 지역문화자원을 이용한 관광상품개발 방안
    지역문화자원을 이용한 관광상품개발 방안Ⅰ. 머리말현대사회의 가장 두드러진 특징중의 하나그것은 사회에 실존하는 모든 것이 상품화라는 과정을 거쳐 소비자들에 의해 평가를 받고 선택 ... 의 대별이 차지했던 공간을 자본의 논리에 따른 상품화가 논의의 주요대상으로 떠오르면서 더욱 가속화되고 있음.문화자원 이용 관광상품 개발의 필요성첫째, 소득수준의 향상, 여가의 확대 ... 력트 장소와 디자인을 통해서, 이벤트 활동과 이벤트의 매력물을 통해서, 음식과 음료를 통해서, 판매하는 기념품, 일관적인 광고형식과 스타일, 방문객들에게 이벤트의 특정혜택을 강조
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    파크랜드 기업분석
    PARK LAND Analysis1-1 의류시장 분석국내의류산업 현황소비동향 내수 침체와 맞물려 극심한 판매부진 고급화 가치를 지향 구매자 백화점 저렴하고 합리적 소비자 도소매점 ... 된 일종의 경영혁명 개념 -원사- 원단제직- 어패럴 제조- 소매점- 매장에 이르는 사이클 미국:66주 일본:68주소요 -실제작업 소요시간: 11주불과 나머지 83%가 대기하는데 소요 ... 정보관리 시스템)POS 터미널의 도입에 의해 판매원 교육 및 훈련시간이 짧고 입력오류 방지 단품관리에 의해 잘 팔리는 상품과 잘 팔리지 않는 상품을 즉각 찾아낼 수 있음.전자주문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [QR이론] QR시스템의 정의와 효과
    개발 및 상품화 단계로서 신상품에 대한 매장내 테스트 결과를 정확한 데이터 분석과 함께 시장수요에 대응하는 전략으로 활용한다. 디자인, 생산, 물류, 납기와 소비자 반응 데이터 ... 다.2. QR 시스템의 정의QR 시스템의 개념을 정의하자면, 소비자와 시장변화에 대한 정보가 고객, 소매-1-업자, 제조업자, 공급업자에 이르기가지 신속하게 전달되는 가치제공 시스템 ... 하게 된다.3. QR 시스템의 발전단계패션 산업에서의 재고품은 큰 위험을 내포한다. 그러므로 생산에 있어서 짧은 사이클과 유동성 있는 제조 방식을 개발해 내는 것이 관건이 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
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2025년 11월 30일 일요일
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