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"한국 서바이벌게임" 검색결과 341-360 / 381건

  • 레크레이션 분야
    있다.1. 친교를 위한 활동⊙ 게임(GAME)분위기조성게임/관람게임/짝꿍게임/팀대항게임/야외게임/모두게임/수중게임/기네스북게임/박수게임/퀴즈게임/매직게임⊙ 캠프(CAMP)평화캠프 ... 문화복지 레크리에에션⊙ 외국인 한국문화레크리에이션☞ 복지레크리에이션(Wealfare Recreation)이란 개인과 집단의 행복을 증진시키기위해 민간단체, 정부의 시설 및 지도 ... /종강/승진/개업/출판/전시회/기념일/생일/회갑2. 심신단련을 위한 활동⊙ 탐험레포츠서바이벌/트레킹/백패킹/동굴탐험/탐석여행/산나물캐기/약초캐기/천체관측/무인도 여행/등산/민물고기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • 트렉킹(체험여행)과 여행상품개발
    과 자연과의 교감을 통한 자기반성의 시간, 고난극복 프로그램(단체행군, 마라톤, 서바이벌 생존게임)을 통한 인내심과 아울러 협동심도 배양 할 수 있도록 한다.5. 여행사 업체에 대한 ... 를 지니고 있는 관광자원이 풍부한 나라이다. 그러나 한국의 관광산업은 교통표지판, 여행안내소등이 제대로 정비되어 있지 않고, 싸고 편안한 중저가 숙소가 부족하여 여행업 종사자 ... , 불결한 음식점과 화장실, 고유 문화성이 결여된 도시 미관, 마땅히 살거리가 없는 관광기념품, 성숙된 질서의식이 결여된 시민의식등 여러 분야에서 많은 요인들이 한국관광산업의 부실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 3대 요소별 영화분석 -쉬리-
    했던 강제규 감독은 94년 장현수 감독의 게임의 법칙을 통해 한국백상예술대상 각본상과 춘사영화제 각본상 등을 수상하며 본격적인 흥행 작가의 반열에 올랐다. 이후 95년 직접 기획 ... - 액션 스쿨 : 첩보액션물의 사실감을 더하기 위해 배우들이 받은 6주동안의 훈련기간, 기본적인 스트레칭부터 서바이벌게임까지 혹독한 훈련을 받으며 배우들은 하루가 다르게 성장했다. ... 에서 이방희와 똑같이 생인 여자를 발견하게된다.감 독강제규늘 새로운 소재와 다층적인 내러티브를 만들어내는 감독으로 누가 용의 발톱을 보았는가로 91년 한국 시나리오 협회로부터 대상을 수상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [아이디어] 사업계획서
    다. 본 아이템은 이러한 점을 보안해서 개방적인 구조 즉 인터넷을 통해 게임형식으로 보다 적극적인 참여를 도모하게 하자는 것이 주 사업내용이다. 예를 들어 서바이벌방식이나 랜덤방식 ... 벤처창업아이템I. 창업의 명칭(에듀테이먼트)서바이벌 수능Ⅱ.요약문본 아이템은 에듀테이먼트 관련 아이템이다. 즉 교육과 오락을 가미한 인터넷사업아이템을 제안하고자 한다. 보통 완벽 ... 가 클 것이다. 또한 게임에 참가한 후 개인별로 틀린문제 및 중요문제를 체크하여 자동으로 실시간 오답노트를 제공해주는 것이다. 회원은 다음 번 게임에 참가하기위해 이 자료를 받아 볼것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2001.12.09
  • 교육과영화
    과 달리 오히려 마을 사람과 교육청에서는 훌륭한 김봉두 선생으로 인해 분교폐지 방침을 재고하는 계기가 된다. 그러나 마을에는 갑자기 학교를 서바이벌 게임장으로 만들겠다는 사업가가 등장 ... 소외된 부분이 영화로 제작되어도 이는 흥행이 힘들고, 독립영화로 제작되는 경우가 많다.? 자본에 휘둘리는 상업적 성격.1)한국 영화 배급사의 독과점적 구조영화 시장에서는 배급이란 어난다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [교양, 체육, 모험스포츠] 모험스포츠에 관하여
    ] *. 서바이벌게임 [ Survival game ]*. 빙벽등반 [ 氷壁登攀 ] *. 인공암벽등반 [ Sports climbing ]*. 암벽등반 [ Rock climbing ... ,000 m 이상은 등반, 그 이하는 트레킹으로 구분하기도 한다.한국은 1990년 사회단체 한국트레킹클럽이 결성되었고, 사단법인 한국체육진흥회가 1991년부터 매월 정규 트레킹클럽 ... 을 이끌면서 일반화되었다. 오지탐험 등 모험적인 트레킹을 중시하는 외국과 달리 역사 유적지를 더듬거나 밤줍기, 섬여행 등을 정해놓고 걷는 테마(주제)트레킹이 대중화되었다.한국은 신라시대
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    Improve풀 3D 온라인피구게임온라인게임커뮤니티캐릭터몰스포츠 아케이드 형 피구게임일반적인 팀 대전 경기개인/팀 서바이벌 난전 경기리그/토너먼트 이벤트 경기캐릭터 육성스킬, 레벨업 ... 체결 및 한국 통신과 해외마케팅 협력 협약체결2001. 04 한전KDN 협력업체 등록2001. 07 첨단우수기술력 평가에의한 벤처창업자금 보증서취득(기보 기술평가센터)2001 ... . 08 Web3D 저작도구 Solution(Divine3D) 출시2001. 12 Web3D Engine, Game Engine 개발착수, 구리시/광주시 지역정보화마스터 플랜 납품완료
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [인적자원관리] 로레알의 인사제도 및 경력관리에 관한 인적자원관리 방법론
    같은 단순한 일은 10분 전에, 중요한 일은 4일 전에 내용이 뜨도록 설정해 두어라.”▶‘거래처 길들이기’부터 ‘진실찾기 카드게임’까지 끝없는 인재담금질▶ 한국피앤지(P&G ... .전세계적으로 유명한 TV 프로그램인 '서바이벌'을 기억하는가? 그 쇼에서 참가자들은 주어진 환경에 적응을 잘 해야만 끝까지 살아남을 수 있다. 사람들은 개인의 욕구를 자제 ... 하는 사람을 통해서 여러분 각자가 자신의 목표를 달성하고 그 과정에서 심리적 만족감을 얻는 것이다.-게임의 규칙을 바꿀 수 있는 아이디어, 활발한 혁신을 자극하는 문화, 비전이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.06
  • [관광산업환경론] 주 5일제 시행에 따른 용평리조트의 전략방안
    오토바이, 산악 자전거,서바이벌 게임, 레프팅)※ 최근에는 기존의 야외시설물들을 하나의 패키지로 묶어 수요를 창출나. 기존 비수기 기간 리조트 활용의 문제점 및 한계? 휴가 기간 ... 18홀로서 국내 리조트 중 최대규모? 객실 운영 : 콘도, 빌라, 호텔 등? 가족단위의 이벤트 진행 (노래자랑, 게임, 야외 파티)? 각종 야외시설을 통한 수입(곤도라, 4륜 ... 이 여름, 겨울로 한정되어 있음- 한국 직장의 관례상 비수기 기간에는 휴가가 없기 때문에 여름, 겨울을 제외한 나머지 계절에는 수요 창출의 어려움을 겪는 실정- 7?8월 및 겨울기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.01
  • [현대사회와 체육] 현대 사회와 여가 스포츠 관계
    하는 레포츠는 트레킹, 산악 자전거, 서바이벌게임, 동굴탐사, 패러글라이딩, 번지점프, 래프팅 등이다. 새로운 대학문화의 변화를 맨 먼저 감지한 곳은 단체로 레포츠 활동을 즐길수 ... 보건의료의 요구와 수요를 증가시켜 많은 보건 의료 자원의 투자와 의료비를 증가시키는 요인이 되고 있는 것이다. 한국에 있어서 노령화 사회로의 진전은 세계의 어떤 나라보다도 급속 ... {구분단위1980년1990년2000년농림어업%34.019.114.0광공업%22.530.431.5사회간접자본, 서비스%43.550.554.5계%100.0100.0100.0자료: 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [청소년 문화] 청소년 문화 실태 조사
    인가? 손뻑도 마주쳐야 소리가 나듯이 청소년이 이렇게 된 데는 이유가 있었다. 청소년들이 잘 가는 곳은 오락실, 커피숍이 전부였다. 그나마 2년 전에는 ‘서바이벌’이란 건전한 게임 ... 다.연령 위주의 전통이 강한 우리 한국 사회에서는 “젋은 것들이 제멋대로 날친다.”든가 “우리 때는 너희들과는 달랐다.”는 등 어린 청소년들의 형태에 대체로 관용적이지 못하다. 그래서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [사회] 청소년의 문화
    들이 잘 가는 곳은 오락실, 커피숍이 전부였다. 그나마 2년 전에는 ‘서바이벌’이란 건전한 게임이 있었으나 지금은 그것마저 없어져 버렸다.이걸 조사하면서 청소년들이 갈만한 곳 ... 위주의 전통이 강한 우리 한국 사회에서는 “젋은 것들이 제멋대로 날친다.”든가 “우리 때는 너희들과는 달랐다.”는 등 어린 청소년들의 형태에 대체로 관용적이지 못하다. 그래서 기성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [행정학]관광휴양단지 조성으로 지방재정 확충(영주 풍기온천 중심으로)
    체험(2개)선 비 촌전통가옥내 숙박전통가옥숙박체험(10가구 29실)청 소 년수 련 관삼림욕장, 서바이벌게임장, 등산로청소년 등의 심신수련소백산지구옥 녀 봉휴 양 림야영데크, 캠프파 ... 6,1732000∼2002부석사 주차장- 2002년 한국관광공사 주최 전국화장실 평가 시 베스트 10 화장실에 선정- 2003년 행정자치부 월드컵 문화유적가꾸기 사업 평가 ... 2실,홍보자료실 1실,602003행사 개최{지 구 별행 사 명행 사 내 용행사시기비 고순흥지구제42회한국민속예술축제,제8회전국청소년민속예술제각종 민속경연(문화관광부 주관)2001
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • 대우자동차문제 해결을 위한 입장들
    )"세계자동차업체중 5개만 살아남는다는 얘기도 있다... 한국의 자동차산업을 계속 지속할 것인가를 생각해볼 때... 한국 자동차업계가 서바이벌 게임에서 살아남기 위해서는 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.16
  • [문화실태] 확실한 A+ 자료. 청소년 문화실태조사
    ? 손뻑도 마주쳐야 소리가 나듯이 청소년이 이렇게 된 데는 이유가 있었다. 청소년들이 잘 가는 곳은 오락실, 커피숍이 전부였다. 그나마 2년 전에는 ‘서바이벌’이란 건전한 게임 ... 다.연령 위주의 전통이 강한 우리 한국 사회에서는 “젋은 것들이 제멋대로 날친다.”든가 “우리 때는 너희들과는 달랐다.”는 등 어린 청소년들의 형태에 대체로 관용적이지 못하다. 그래서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.22
  • [리조트 ] 리조트 산업
    ,인공암벽 등반장 등 체험적 성격의 각종레포츠시설 운영* 테마파크: 설악워터피아, 설악프라자랜드, 서바이벌 게임장등에 대한 지속적인 시설 확충이런 양적인 성장 이외에 한화리조트 ... < 목차 >1. 서론1) 리조트의 개념2) 리조트 산업의 역사적 배경(1) 외국 리조트 산업의 역사(2) 한국 리조트 산업의 역사2. 본론1)유명 리조트 소개(1) 해외 유명 ... 는 한국능률협회컨설팅이 주최 하는 KCSI(한국산업의 고객만족도)조사 콘도부문에서 1999년, 2002년 1위 기업 선정 및 10개의 콘도 사업장 모두가 산업자원부 주관 서비스 품질
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.07
  • [광고홍보] 1위다운 1위를 향한 해찬들 태양초 고추장의 이벤트 기획안
    장 사다리 타기2고추장 던져 관역 맞추기10고추장으로 독 깨기3성 쌓기11고추장 속에 숨어 있는 선물 찾기4고추장 서바이벌 게임12고추장 발 담그기5해찬들 나르기13매운맛 최강 ... 맛의 서구화- 한국인의 입맛이 계속 서구화되며, 무공해 식품이나 유효기간에 대한 관여도 증가▷ 편의지향- 편리성이 있다면 다소 비싸더라도 제품을 구입하는 경우가 증가▷ 외식문화 ... - 미식을 통해 여유롭고 고급스러운 식생활을 갖고 싶어하는 한국인이 증가-KOBACO-▶ 소비자 설문조사 결과 (2001년 12월 17일∼1월 17일까지 46명 대상으로 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [스키] 우리나라 스키장의 현황과 개선방안
    파크, 스키 렌탈점,양지 파인 리조트실내,외 수영장, 골프장, 볼링센터, 헬스장, 스넥하우스, 알파인 슬라이더, 축구장, 서바이벌 게임장, 발야구장, 배구장, 농구장, 사우나 ... 한국 스키장의 현황 및 개선방안Ⅰ.한국 스키장의 현황현재 한국에는 총 14개(베어스 타운, 알프스 리조트, 천마산 리조트, LG 강촌 리조트, 대명 비발디 파크, 서울 리조트 ... , 보광 피닉스 파크, 지산 리조트, 용평 리조트, 양지파인 리조트, 한국 콘도 리조트, 현대 성우 리조트, 사조마을 리조트, 무주 리조트)의 스키장이 있다.이들은 서울 경기지역에 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.12
  • 배틀로얄과 두사부일체
    을 감독이 서사와 양식의 두 축을 적당히 잘 활용한 결과일 것이다. 의 공간은 무인도이다. 서바이벌 게임을 하기에는 그보다 더 좋은 장소가 없을 것이다. 이 영화의 서사구도는 관객 ... * 주제 : 과 가 중고생과 교육의 문제를 대중적인 영화로 담아내는 방식을 주제와 서사, 양식 분석으로 논하시오.와 두 영화 모두 각 나라 즉 한국과 일본의 중고생의 교육문제 ... 서 두 영화가 담고자 했던 주제의식을 살펴보고자 한다.먼저 한국의 고등학교를 배경으로 펼쳐지는 를 살펴보자. 는 정확하게는 2001년 서울 강남의 명문고라 불리우는 '상춘고등학교 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [경영학] yahoo (야후!) 기업조사
    되거나 합병을 당하는 서바이벌 게임이 진행되고 있다. 광속으로 다가오는 디지털 생존 경쟁에서는 살아남는 극소수의 기업만이 인터넷이 초대하는 파티를 마음껏 누릴 것이다. 이제 인터넷 기업 ... 못하면 도태되거나 합병을 당하는 서바이벌 게임이 진행되고 있다. 광속으로 다가오는 디지털 생존 경쟁에서는 살아남는 극소수의 기업만이 인터넷이 초대하는 파티를 마음껏 누릴 것이 ... % 예약 된 것이라 하겠다. 아직도 우리는 멋있고 폼이 나는 그런 것들을 좋아한다. LA 에서 회계사 사무실을 하는 친구가 있다. 이 친구가 한국에서 이민을 올 사람들을 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
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2025년 11월 30일 일요일
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