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"한국게임평가" 검색결과 341-360 / 15,427건

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    웹툰과 미디어에 나타난 양성평등 여부 모니터링 활동보고서
    하고 적극적으로 행동하려 노력하고 있음. 단건우에 대해 친구로서 신뢰도가 높은 편.- 오태경 : 남성/18살/고등학생. 대한민국 재벌 3위 그룹인 송명그룹 부회장의 아들. 현재 ... 는 이후 진행할 ‘미디어 모니터링’에 대한 전문적인 정보를 얻고자 ‘한국여성민우회 미디어 운동본부’, ‘서울 YWCA’이 두 단체와 인터뷰를 진행할 예정이다.① 한국여성민우회 미디어 ... 운동본부‘한국여성민우회 미디어 운동본부’에서는 올해 6월부터 9월까지 9개 방송사에서 방영한 120개의 드라마 2,964편을 대상으로 ‘드라마 모니터링’을 진행했다. 따라서 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 2025년 1학기 기말 과제)과목: 대중 문화와 영화 비평과제:1. 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화 ... 대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    적 스트레스와 피로감이 증가할 수 있다. 또한, 한국의 교육 체계는 시험 중심의 평가 방식에 초점을 맞추고 있어 학생들의 창의적 사고와 예체능 분야의 발전을 억제할 수 있다.또한 ... 게임 중독이 증가하고 사회적 연결 부족의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년 ... 은 시간과 에너지를 공부에 투자해야 하는 압박감을 느끼게 된다.더불어 한국의 교육제도는 시험 중심의 평가 방식에 초점을 맞추고 있어 학생들의 창의적 사고와 예체능 분야의 발전을 억제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠 ... 가 해외에서 높은 평가를 받고 있으며, 다양한 국가에서 한국의 포맷을 도입하거나 리메이크하는 사례가 증가하고 있다.본 과제에서는 이러한 한국의 문화콘텐츠 수출 현황 및 실태를 심도 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    정신건강복지센터 실습일지_9회기
    건강사업 : 치매, 노인우울일일평가현재 대한민국에서 시행중인 정신건강사업에 대해 조사하고 발표하였다. 생애주기별로 정신건강증진을 위해 다양한 사업들이 진행되고 있었고, 그에 따른 ... 구도에 대해 사정하고 논의하였다. 현재 교육적인 프로그램이 주로 진행되고 있으므로 활동적 프로그램에 대해 의견을 나누었다.일일평가입원 중인 정신과 환자들만 마주하다 지역사회에서 지내 ... 와 게임 형식으로 진행하였다. 비언어적 대화에서 어떤 느낌을 받았는지 소감을 나누었다.2. 주간재활프로그램 진행 : 화분컵케이크 만들기 진행과자, 초콜릿, 빵을 이용하여 컵 속
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.08
  • 기업의 사회적 책임 사례 레포트
    한 기업은 오비맥주인데 이곳은 우리에게 카스나 호가든 등 다양한 맥주 생산으로 유명한 곳이다. 오비맥주는 1933년에 태동하여 80년 이상 한국 주류업계를 이끌어 온 대한민국 대표 ... ‘맥주 전문기업’으로서 과거 동양 맥주 주식회사로 두산의 계열사였으나 현재는 외국인 투자 기업인 세계 최대 맥주회사 AB인베브(ABInBev)의 자회사이다. 한국에서 프리미엄 OB ... 의 CSR은 기업의 지속 경영파트에서 전담하고 있고 글로벌 본사로부터도 모범사례로 평가받고 있다. 또한 CSR을 위해 마케팅 예산의 5% 이상을 꾸준히 지출하고 있다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
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    노인의 치매문제에 대해 목적과 욕구조사를 작성해서 제출하세요
    의 기준으로는 10명 중 8명 이상이 치매를 앓고 있는 노인으로 보고됐다. 치매의 유병률은 나이가 들면서 함께 증가하기 때문이다. 이는 초고령화 사회에 진입한 현재 대한민국 사회 ... 프로그램개발과평가주제: 노인의 치매문제에 대해 목적과 욕구조사를 작성해서 제출하세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 치매1) 치매의 정의2) 노년기 치매 특징3) 치매 노인 욕구 ... 찾기 게임 사업은 그 차이가 분명하다.그래서 치매 노인만을 대상으로 하는 프로그램은 반드시 필요하다. 물론 정신이 온전치 않고, 보호자를 필요로 하는 사람들이지만 그들도 분명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 엔터테인먼트 산업은 새로운 한류 붐을 형성하고 있다고 평가를 받고 또과거에는 한국의 드라마나 가요 등에만 집중되었던 관심이 다양한 엔터테인먼트 산업 전반으로 확산되게 하였다는 평가 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    SD에듀 독학사 2단계 심리학과 사회심리학 요약 키워드 상세설명+용어설명
    으로 탐구하는 심리학의 한 분야 이다. (Allport, 1985) 2. 사회심리학의 주요 관심 개인 이 사회생활 속에에서 상향비교가 우울감 유발 가능성 있음 ② 반영평가 ... (Reflected Appraisal) Cooley: 거울자기 타인이 나를 어떻게 생각하는지를 통해 자기개념 형성 부모나 중요한 타인의 평가가 자기상에 큰 영향 미침 예: "너는 착한 아이 ... 적, 영적 자기 (by 제임스) 복합성 자기 복합성이 높을수록 정서적 회복력·적응력 ↑ 자기 형성 과정 사회비교, 반영평가, 자기지각을 통해 구성됨 2. 자기의 기능 자기는 다음의 세
    시험자료 | 76페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.05.14 | 수정일 2025.05.30
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    장애(또는 장애인)에 대한 인식개선을 위한 방안을 쓰시오
    는 유명한 게임업체가 장애인의 고용을 위하여 설립한 자회사였으며, 고용노동부에서 주관한 대한민국 일자리 으뜸기업에서도 선정되었었다. 하지만 A 씨의 기대는 오래가지 않았는데, 출근 ... 을 살수 있도록 하는 권리와 보조수단의 확보 등을 목적으로 하는 기념일을 제정하였다. 이를 기반으로 하여 우리나라에서도 한국전쟁으로 인하여 장애를 겪는 사람들을 위하여 장애인을 돕 ... , 평가 및 직업훈련과 사후지도 및 고용환경개선과 연구 등의 고용촉진 사업을 전문적으로 실시하고 있다.2) 장애인 고용정책의 현황2019년 장애인 고용정책 현황을 살펴보면, 2018년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 2025 특수교육학개론 출석) 발달지체에 대한 진단기준, 교수방법 (신변처리, 운동성영역, 사회성영역, 인지영역)에 대해 논리적으로 기술하시오
    으로 진단 및 평가가 이루어진다. 대한민국 「장애인 등에 대한 특수교육법」 제15조에 따르면, 발달지체는 인지, 의사소통, 사회성, 정서, 운동, 자조기술 등 발달 전반에서 두 ... 적 접근을 통해 발달 촉진 가능성을 모색하는 예방적 개념이다. 진단 도구로는 K-DST(한국형 발달선별검사), 사회성숙도검사(SMS), 적응행동척도, 베일리 영유아 발달검사(2nd ... 의 진단이 아닌, 교육적 필요성 중심의 다차원 평가 모델을 도입하고 있다. 즉, 평가 시 인지능력뿐 아니라 아동의 적응행동, 일상생활 기능, 사회적 상호작용 수준, 보호자의 의견 등
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.14
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    한국어교원2급/언어학개론/A+과제/만점과제/ 뜻과 지시의 개념을 정리하고 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해 보십시오.
    게임’임뜻(의미): 이 문장에서는 ‘오징어게임’에 대한 부가적인 설명과 평가적 의미가 포함되어 있음→ ‘한국 드라마 최초로 넷플릭스 1위’, ‘명작’등 풍부한 의미 부여위 두 문장 ... 게임’이라는 고유 명사가 언급될 뿐, 그에 대한 추가 정보나 평가가 생략되어 있어 뜻이 단순하다. 반면, 문장에서는 같은 드라마를 지시하더라도 ‘한국 드라마 최초로 넷플릭스 1위 ... [언어학개론]• 주제 : 뜻과 지시의 개념을 정리하고 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해 보십시오.1. 나는 어제 드라마 ‘오징어 게임’을 보았다. 2. 나는 어제 한국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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    우리에프아이에스 웹프로그래머직 합격자소서
    의 핵심 아이콘으로 대한민국뿐만 아니라 전 세계적으로 기존 산업의 패러다임을 바꿀 것입니다. 저는 블록체인 기술장인 (匠人)이 되어 금융 IT 블록체인 사업 경쟁력 향상에 이바지 ... 로부터 전문성 인정받는 기술사 자격을 취득하겠습니다. 그동안의 다양한 IT 분야의 업무 경험으로 쌓은 축적된 지식과 기술을 통해 전문성을 평가받는 시험인 정보관리 기술사를 취득하여 외부 ... 하였 지만, 조교를 통해 성격을 변화시킬 기회라는 생각을 하였고 지원을 하였습니다. 조교 선발 평가마다 좋은 점수를 얻기 위해 노력 한 결과 육군 정보통신학교 서버 담당 조교 직책을 얻을 수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
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    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    함과 동시에 대한민국의 새로운 경제 소비 주체로, 동시에 경제의 중심에 있는만큼 우리 사회는 변화한 세대의 모습에 익숙해여쟈 한다고 본다.2) 사회와 개인의 대비이를 위해서 사회 ... 적으로 기업의 경우에서 게임 회사의 경우에는, 창의력이 있고 하나에 꾸준한 인재를 원하는 경우가 많다. 이는 결국 게임 회사의 업종 특성을 고려했을 때 결국 그 사람들의 독창성고 창의 ... 으로 인해서 기업의 확장성에 대한 평가가 절하된 것이다. 그 후 2013년부터는 오히려 도전정신이 1위로 대두되면서, 하고자 하는 것에 대해서 전문성(3위)를 갖고 일할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    을 위한 교육 소프트웨어 인터페이스 연구, 사용자 사용성 향상을 위한 PC 게임 UI 디자인 연구 -오픈 월드(Open World Game) 게임을 중심으로 한 연구, 한국 전통 조형 ... 용 맞춤형 중창 디자인을 위한 모델링 프로세스 제안 연구, 제품 서비스 디자인 단계 및 평가요소에 대한 비교연구 - 셀프 계산기와 셀프 주문기를 중심으로 한 연구, 공간디자인 기획 요소 ... 의 복잡함과 모호성의 원인과 대응방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국과 중국의 서적 표지 디자인의 시각적 차별성에 관한 융합 연구 - 2020-2023 한·중 '가장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.09
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    축제이벤트관광3)한국방송통신대학교에서 출판한 축제이벤트관광(허진,김형곤 저) 교재 2장에 제시된 이경모(2005)의 이벤트 유형(개인이벤트 제외, 표2-2)을 참고하여 2023년 1월부터 개최된 하나의 국내이벤트를 직접 경험하고, 체험한 이벤트의 개요 및 목적 등의 내용과 이벤트의 장점과 단점을 평가한 후,
    할 수 있게 한다. 문화체육관광부(이하 문체부)는 한국관광공사(사장 김장실, 이하 관광공사)와 함께 국정과제 ‘여행으로 행복한 국민, 관광으로 발전하는 대한민국’을 위해 추진하고 있 ... 는 ‘2023~2024 한국방문의 해’에 외국인 관광객이 문화, 예술, 콘텐츠, 스포츠, 게임, 음식, 건축 등 다양한 분야의 매력적인 K-컬처를 즐길 수 있도록 ‘K-컬처 관광 ... 축제·이벤트관광3)한국방송통신대학교에서 출판한 축제·이벤트관광(허진·김형곤 저) 교재 2장에 제시된 이경모(2005)의 이벤트 유형(개인이벤트 제외, 표2-2)을 참고
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21
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    진로활동 특기사항 중, 정선된 예문 19개가 탑재되어 있습니다.
    들에게 발표함으로써 큰 호응을 얻음. 정보보안 가로서 자신의 궁극적 목적이 정보보안 학원을 차려 경영함으로써 4차 산업혁명에 필요한 인재 양성에 이바지하여 IT 강국 대한민국이라는 이름 ... 의 발전을 긍정적으로 평가하고, 수소에너지를 사용한 연료 전지, 수소 자동차의 특징을 찾아보는 등 강연 내용을 복습하는 모습을 보임.기재 예문 2진로 교과 시간에 에너지공학과를 주제 ... 을 보이며 게임 프로그래머, 시스템소프트웨어 개발자 등 진로 및 직업 정보를 조사하는 활동을 진행하여 자신의 꿈을 구체화하려는 모습이 돋보임. 직업 카드 선택 활동(20××.10.21
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.05
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    3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    , 한국콜마, 롯데칠성, VISA, 크래프톤의 기대수익률과 위험을 평가하여, 가장 적합한 투자 자산을 결정하는 것을 목표로 한다.Ⅱ. 본론기업 선정 및 개요선정된 5개 기업은 다양 ... 을지 주목받고 있다. 베타 테스터들의 반응은 매우 긍정적이며, 코로나 기간 종료 이후 저평가되었던 게임 주식의 대장주로서 역할을 하고 있다.VISAVISA는 글로벌 결제 서비스 ... %05.0%50.0%0.900.50Ⅲ. 결론본 과제에서는 파마리서치, 한국콜마, 롯데칠성, VISA, 크래프톤 등 5개의 주식을 분석하여 기대수익률과 위험을 평가하였다. 각 주식
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 2021 2학기 상상과 창조 기말고사 족보입니다.(대본+기말문제)
    습니다. 자 우리가 살고 있는 이 대한민국은 대국의 중국과 해양의 섬나라 일본의 사이에 끼어 있는 동아시아의 반도 국가입니다. 동시에 냉전 후에는 급속도로 유러시아의 대국 세력과 또 ... 에서 다른 그림을 찾는 게임도 틀린 그림 찾기가 아니라 사실은 다른 그림 찾기가 맞겠죠. 이처럼 우리는 다르다를 써야 할 상황에서 틀리다를 쓰고 있습니다. 분명 뜻도 다르고 품사 ... 여러분 중에 모든 일을 완벽하게 처리해야 직성이 풀리는 분은 있을까요. 제가 보기에는 상당수가 그럴 것으로 생각이 됩니다. 이건 그 사람에 대한 평가를 할 때 분명히 긍정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.30 | 수정일 2022.04.12
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    지적장애인의 건강증진 및 건전한 스포츠 활동을 위한 축구 클럽 운영 프로그램
    향상주1회 예술치료(음악, 미술, 연극) P/G정서 안정지적장애인 사회성 증진월1회, 트레킹 & 캠핑 P/G취미 여가 지원대한민국 장애인 예술경연대회 스페셜 K 출전 지도사회참여5 ... , 운동기술의 이행정도가 현저히 낮은 양상을 나타내게 된다. 특수체육은 강렬한 신체활동이 요구되는 일반적인 체육 프로그램을 안전하고 성공적으로 수행할 수 없는 장애학생들을 위해 게임 ... 1명 봉사자 2명20명월1회 4시간2) 목표에 대한 평가방법성과목표목표에 대한 평가방법성과지표자료원자료수집방법자료수집시기장애인 스포츠 동아리 구성-진로지도 상담 건수-진로 설정
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
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2025년 11월 13일 목요일
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