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"유쾌한성장동화" 검색결과 341-360 / 389건

  • [독후감]해변의 카프카
    기까지 과정을 담은 일종의 성장소설이다.마치 오랜 고전동화에 나오는 누구처럼 아버지로부터 저주받은 한 소년이 있었다. 말수가 적고 친구를 포함한 외부에 폐쇄적인 한편 까마귀라고 ... 를 누관념의 모습은 그 심각성에도 불구하고 독자들에게 유쾌한 웃음을 던진다. 을씨년스럽고 공허한 집 안에서 고양이의 시체들을 냉장고 안에 가둬둔 채로 여러 가지 기괴한 일들을 벌이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • [국문학. 시]백석 연구
    의 초창기적 인물이었으나 백석은 성장과정에서 경제적으로 윤택한 편은 아니었다. 백석은 오산소학교에 1918년에 입학하여 1924년에 조만식 선생이 교장으로 있던 오산학교에 입학 ... 『사슴』의 세계는 그 시인의 기억 속에 쭈그리고 있는 동화와 전설의 나라다. 그리고 그 속에서 실로 속임없는 향토의 얼굴이 표정한다. 그렇건마는 우리는 거기서 아무러한 회상적인 ... 감상주의에도, 불어오는 복고주의에도 만나지 않아서 더없이 유쾌하다. 백석은 우리를 충분히 애상적(哀傷的)이게 만들 수 있는 세계를 주무르면서 그것 속에 빠져서 어쩔 줄 모르는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [기본간호학] [기본간호학]영양요구
    내에서 합성할 수 없기 때문에 음식을 통해 공급. 조직의 성장과 유지를 위해 필수적`수용성 비타민:체내에 저장될 수 없으므로 음식물을 통해 섭취`체내지방:지방산과 글리세롤로 분해2 ... ) 대사(metabolism):신체내에서 일어나는 모든 생화학적 반응- 동화작용(anabolic reaction):물질 및 체조직을 형성(영양소의 합성에 의해 보다 복잡한 화학물질 ... 의 에너지 요구량(증가요인: 성장, 감염, 고열, 긴장, 호르몬의 변화/ 감소요인: 노화, 단식, 수면)3) 식이에 영향을 미치는 요인- 문화와 종교적 관습- 경제상태와 동료집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [영화] 팀버튼 감독의 생애와 작품
    던 어머니를 떠나 전 야구선수였던 아버지 곁에서 할머니와 함께 살았다.그는 어린 시절 학교 친구들과 잘 어울리지 못하는 매우 내성적인 소년으로 성장했으며 그림을 잘 그리는 소년이 ... 내밀한 고백과도 같은 영화이다. 배트맨과 팽귄과 캣우먼이라는 크리스마스의 주인공들을 통하여 그림 동화와 바그너의 오페라와 디즈니 애니메이션에 걸쳐 있는 상상의 세계를 복원한 팀 ... 괴물에 가깝게 그려지고 있다. 장편 데뷔작인 "비틀 쥬스"에서 마이클 키튼이 연기한 끔찍스럽고 유쾌한 비틀쥬스, "배트맨"에서 거의 안티 히어로에 가깝게 묘사된 배트맨, "가위손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [광고론]나뚜르 광고기획서
    수 없다는 강한 의지를 보여준 것이다.1. 프리미엄 아이스크림시장의 분석프리미엄 아이스크림의 M/S(in 아이스크림시장) 프리미엄 아이스크림의 시장성장률 {{by 한국주간(2000 ... ∼2001)-> 전체 아이스크림시장은 안정적이며, 전체 아이스크림시장에서 프리미엄급 고급 아이스크림이 차지하는 M/S는 적은 편이나 프리미엄급 아이스크림시장이 지속적인 성장 ... 광고캠페인을 마련했다.또한, 차별화 된 제품인 아이스크림 케이크를 광고하기 위해 동화를 소재로 한 시리즈 광고(플롯 광고)를 펼치고 있다.2 하겐다즈하겐다즈는 인공색소나 인공원료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.28
  • [광고마케팅]박카스 마케팅 커뮤니케이션
    으로서 동아제약의 의약외품 품목 허가 신청에 반대한다는 입장을 정했다.전체 음료시장 매출 현황성장과 감소를 반복하고 있는 음료시장 매출시장분석롯데칠성음료 제공박카스 매출 현황2002년 ... Win2차 – 박카스 VS 토코페롤3차 - 박카스 VS 인삼버섯음료WinWin !!비타500을 비롯한 비타민 음료 제품군광동제약 – 비타500롯데칠성음료 - 비타파워동화약품공업 ... , 인산리보플라빈나트륨, 무수카페인 등주성분비타천플러스비타파워비타500박카스D제품일반분석매출액이 떨어지고 있지만 성숙기로서 차별적인 전략이 필요동아제약 제품 수명주기도입기성장기성숙기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.02
  • 교육심리용어정리
    1. 강화(强化, Reinforcement) :1) 개념: 강화는 반응의 빈도를 높이기 위하여 유쾌한 자극을 제시하거나 불쾌한 자극을 제거해 주는 것으로 결국 행동의 가능 ... 한다.예):1 정적 강화… 유쾌한 대화, 좋은 성적, 머리를 쓰다듬어 주는 것, 부모들이 자녀에게 공부를 잘한다고 칭찬해 주는 것2 부적 강화… 비행을 저지른 학생을 '격리 ... 민주적 방법이라고 규정한 대신 자신 의 이론은 민주적이고, 비민주적이라고 말한데 그 유래를 두고 있다.2 지시적 상담:카운셀러가 상담의 진행에서 일어나는 성장, 발달, 변화를 통제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [아동] 놀이의 물리적 환경
    들어가는 말놀이환경...이는 어린이가 놀이를 하는 실내, 실외 공간과 그곳에 비치된 놀이 시설물 및 놀잇감을 포함하는 물리적 환경을 의미한다. 놀이는 유쾌하고 즐거운거이다. 또한 ... 을 가지고 노는 경향은 성장함에 따라 변화한다. 즉 나이를 먹을수록 사용하는 놀잇감의 종류나 양뿐 아니라 놀잇감의 활용면에서도 많은 변화가 나타난다. 어린이가 어떤 놀잇감을 가지고 놀 ... *물, 모래놀잇감*운동놀잇감(매트, 평균대등)*블록중류*소품(운전대, 경찰모자등)*퍼즐(10~20조각)*역할놀잇감(병원놀이, 가게놀이)*동화 테이프와 그림책*소형 칠판과 색분필
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [심리학개론] 심리학개론 요약 정리
    화가 이루어지는 일련의 과정 내에서 일어난다.▷ 동화는 도식의 성장을 가져오지만 변화를 유발하지는 않는다.▷ 구조의 질적 변화를 가져오는 것은 조절이다.▶ 평형(equilibrium ... 성숙(maturation)과 더불어 환경적 요인이 크게 작용한다.▶ 동화(assimilation): 자신이 이미 가지고 있는 도식(schema) 또는 인지구조 속에 외계의 대상 ... 는 과정▶ 조절(accomodation): 자신이 가진 기존의 도식이나 구조가 새로운 대상을 동화하는 데 적합하지 않을 때 새로운 대상에 맞게 이미 있는 도식이나 구조를 바꾸어 가
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    | 리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [작가] 기인 이상의 현대적의의
    {【기인열전】박제가 되어버린 천재이 상 李"박제가 되어 버린 천재를 아시오?나는 유쾌하오.이럴 때 연애까지가 유쾌하오.오늘은 없는 이 날개머리 속에서는 희망과 야심의 말소 ... 으로 출생. 본명은 해경(海卿). 본관은 강릉.1912부모를 떠나 아들이 없던 백부 김연필(金演弼)집에서 장손으로 성장.3살부터 23살까지 백부의 집에서 자람1917누상동에 있는 신명 ... '가 에 발표됨.2 성장배경을 통해 알아본 이상이 기인이 된 연유이상의 본명은 김해경(金海卿)으로서 1910년 음력 8월 20일 서울 사직동 그의 할아버지 댁에서 아버지 김연창
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.20
  • 애니메이션 한국과 일본
    진단과 앞으로 한국 애니메이션 산업이 성장하기 위한 바람직한 방향을 제시해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 애니메이션의 정의Animation이란 말은 희랍어의 Animal (동물 ... 적 감각으로 대중을 사로잡았다.(3) 1906년 미국의 블랙톤(J.S. Blackton)은 필름을 한 콤마씩 촬영해 [유쾌한 얼굴, Humours Phases on Funny Face ... 로 성장한 한국은 OEM 방식의 하청제작에만 의지한 나머지 창의력의 부재와 하청을 하면서 접하는 다른 국가의 애니메이션을 표절하는 기획력의 한계를 드러내게 된다. 더욱이 TV용 애니메
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [기술관리] 한국의 애니메이션산업
    슈트어트 블랙톤의 「유쾌한 얼굴」에서 출발한다. 그 후 1937년 월트 디즈니의 「백설공주와 일곱 난장이」가 발표되면서 애니메이션은 하나의 독립된 영상분야로 인정받기 시작 ... 위에 움직이는 캐릭터를 그려서 배경 위에 셀을 겹쳐서 촬영5.원화콘티의 내용이 제대로 전달되도록 그림의 처음과 끝을 그려주는 작업6.동화원화작업이 된 그림을 받아 거칠은 선 ... 을 정리하고 그림이 움직이게 보이도록 원화 사이의 움직임으로 표현될 부분을 그림7.제록스동화 작업이 된 그림을 투명한 셀룰로이드 판에 옮기기 위해서 복사기를 이용하여 그림을 복사8.선화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • 영화 '캐치 미 이프 유 캔' 분석.
    범죄물이다. 하지만 장르와는 다르게 영화는 한 편의 동화 같은 내용과 그 안의 프랭크의 아픔과 가족애 등 때문에 다른 범죄물보다 더 쉽게 접할 수 있다는 점이 바로 이 작품 ... 가 스필버그의 낙점을 받았던 만큼 그 이외의 다른 감독이 눈에 들어올 리 만무했던 것이다. 유쾌한 템포와 깔끔한 유머를 담아낼 수 있는 감독이 필요했던 스필버그가 제작에 전념하겠다는 당초 ... 고도 편히 잘 수 있고, 이웃끼리 서로 믿으며 살았던 시대였다. 그러나, 1960년대는 물질적 성장 속에서 튀어나온 알쏭달쏭한 마법의 소산인 '표면과 가짜의 신비'가 본격화된 시대다
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [영화감상문] 아밀리에
    적이면서도 유쾌한 상상력이 주는 즐거움. - 가끔은 '말도 안돼~'라는 감탄이 나오기도 하지만.....- 이것이 이 영화의 매력이 아닐까.영화는 시작부터 즐겁고 편안했다. 햇빛 ... 하며, 증명 사진 네 컷이 서로 논쟁을 벌이기도 하는 이 영화는 동화나 만화속에서나 나올법한 특이한 등장인물들, 배경, 붉은색과 푸른색감이 주는 환상과 왈츠음악이 주는 생동감 등으로 보 ... 고 유쾌한 것이라고 이 영화는 말한다.의사인 아버지와 교사인 어머니 사이에서 태어난 아밀리에는 남들이 그냥 느끼기엔 평범한 가정에서 태어났다. 그러나 의사인 아버지는 가끔 느끼
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • 일본 영화의 양면성
    에 박힌 연기, 가부키적 미술장치가 반복된다. 협객영화에는 고도의 경제성장을 이룬 일본인들이 가지는 사라져가는 전통적 가치에 대한 향수가 짙게 묻어있다. 반면 현대에는 적합치 않 ... 때 이미 애니메이션을 만들기로 결심하였으나 대학에서는 경제학을 공부하였다. 대학시절 청소년 신문에 만화를 기고하였으며 1963년 졸업 후 도에이 동화 입사하여 뒷날 동업자가 된 ... 다.담고 있다고 할 수 있다.2. 기쿠지로의 여름(菊次郞の夏))그리 유명한 영화는 아니지만, 유쾌한 웃음과 잔잔한 감동을 준 영화였다. 사람들은 흔히 이런 영화를 전형적인 일본식
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [유아교육] 정서 발달과 유아 교육
    하며, 무용이나 그림, 동화, 동시, 동극, 음악 등으로 자신의 생각과 느낌을 창의적으로 표현하는 과정도 정서 발달의 중요한 영역으로 포함된다.(2) 정서 발들의 중요성정서는 인간이 태어나 ... 다.유아의 질투 반응의 양상은 유아의 연령에 따라 다르다. 나이가 어린 유아들은 주로 직접적이고 공격적인 행동으로 그들의 질투심을 표현한다. 그러나 유아가 좀더 성장하면, 그들의 질투 ... 들은, 특히 나이가 어린 유아들은 기억 시간이 짧기 때문에, 슬픔을 느끼다가도 유쾌한 자극을 보면 금방 슬픔을 잊고 즐거운 기분이 될 수 있기 때문이고, 셋째로 유아들은, 그
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.24
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    의 애니의 형태인 어린이 위주의 재미있고 유쾌하기만 한 이야기의 틀에서 벗어나 인간의 정체성, 사회적 문제등 성인 취향의 테마를 다루면서 그 대상이 폭넓게 확대되었다.기원전 1천만년전경 ... '을 그렸다. 이 두 만화의 메세지는 "작은 것이 더 아름답고 강하다"였다. 이것은 일본인들이 일어설 수 있는 한 계기가 되었었으며 일본의 특성을 나타낸 것이다.순수 동화가 퇴조 ... 하고 만화가 득세하자, 동화작가들과 학부모들이 일어나서 만화를 비난하고 불태우는 사태까지 벌어졌는데 이에 데츠카는 분개해서 그들을 향해 독설을 퍼붓고 자기의 만화를 보고 결정하라고 하
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • 정신방어기전
    을 위해 필수적이다.하지만 억압은 중요한 갈등이 성장 발달에 결정적인 시기에 해결되지 못하면 억압된 요소가 생의 후기에 장애나 부적응적 행동을 초래하는 것으로 보여지고 있다.죄책감 ... 이나 수치심 또는 자존심을 상하게 한 일들에 대한 기억상실이 예가 될 수 있다.억제(suppression)개인에게 불유쾌하거나 용납할 수 없는 충동. 감정. 사고를 의식적이며 의도 ... 한 성장발달에 결정적인 부분이다. 동일시는 성인기에 어려운 과업을 수행하기 위하여 반드시 필요한 강한 자존감을 청소년기에 제공하는 수용과 안정을 증진시킨다.실제로 동일시는 동성의 부모
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.19
  • [광고론] 베스킨라빈스 마케팅전략 분석 (4P상세분석)
    을 거두자 신규 브랜드가 너도나도 생겨나면서 Scooping(진열된 냉동고에서 직접 원하는 맛을 골라 주걱으로 퍼서 콘이나 컵에 담아먹는) 시장은 무서운 기세로 성장하기 시작 ... 유쾌하게 다시 매장을 방문하게 하는 계기를 마련해 주기도 한다.또한 상대적으로 우위에 있는 매장의 수도 Baskin Robbins가 성공한 한 요인이다. 70%이상의 소비자 ... 다는 것도 장점일 수 있다. 실내 디자인 또한 사람들과 친근하도록 꾸며져 있다 .분홍색과 원형의 이미지, 동화속 아이스크림 궁전같은 인테리어는 멀리서도 눈에 띄게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [애니메이션] 데츠카 오사무
    의 애니메이션의 형태인 어린이 위주의 재미있고 유쾌하기만 한 이야기의 틀에서 벗어나 인간의 정체성 , 사회적 문제등 성인 취향의 테마를 다루면서 그 대상이 폭 넓게 확대되었다. 이 ... 에 연재 1958년 : '서유기' 구성을 담당하면서 애니메이션계 등장 1961년 : 데츠카오사무 프로덕션 동화부 창설 1963년 : '철완아톰' TV 상영데츠카 오사무의 연보 ... 을 그린 데츠카 오사무의 1947년 작.정글대제 (ジャングル大帝)인간에 의해서 길러진 사자 '레오' 의 성장과 함께 자연과 인간의 관 계를 그린 장편 만화로 우리에겐 '밀림의 왕자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.03
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