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"연예정보프로 분석" 검색결과 341-360 / 756건

  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    수가 70만명에 육박  WCG, WEG등 국제대회를 주도, 국내 게이머들의 경기력도 세계최고 수준 성장가능성이 매우 높음!!시장상황분석48395267프로 e-sports 시장규모 ... MBC game 으로 채널명 변경경쟁사 분석양사 콘텐츠 비교 – (1)스타크래프트 리그통합프로리그오프닝 동영상 보기는 표시된 로고 Click!!경쟁사 분석양사 콘텐츠 비교 – (2 ... )스타크래프트 관련프로그램 구성면에서 큰차이를 보이지 않음 온게임넷은 프로게이머의 연예인화 MBC게임은 정보전달에 치중 하는 편 이후, 점차 온게임넷의 경향을 따름 (2005년
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • SKT 광고 캠페인 사례분석
    려는 SKT의 노력이 엿보이는 공간SKT 4P 분석4. 프로 모션할인혜택영화관, 아웃백 배니건스등의 패밀리 레스토랑 , 파리파게뜨 등 베이커리류, 미스터피자와 같은 피자집, 롯데리아 ... 홍익광고홍보대학원SKT 광고 캠페인 사례분석8.DECEMBER. 2009 이세영 외목 차경쟁사의 광고 마케팅 상황 분석 3G+ 소개 4P 분석 SWOT 분석 P O STP 분석 ... SKT의 프로모션 SKT의 프로모션 분석 SKT의 프로모션 결과 결론 및 요약런칭 초기브랜드 인지 후타겟층 확대KTF Show 의 광고경쟁사 광고탄생편쇼를하라편100살의 쇼3세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 의류쇼핑몰창업계획서
    ......................................................................................41) 판매제품 분석2) 주요 판매제품 정보3. 시장현황 및 전망 ... , 원피스, 치마, 반바지악세서리 : 넥타이, 카오스(단추), 양말, 모자(연계), 신발(연계)- 정보연예인 패션 따라잡기의상코티 칼럼해외트렌드 뉴스지역별 관광명소 및 숙박업소 소개 ... 의 창업배경 중 가장 특이하고도 핵심 적인 것은 각 분야의 프로들이 모여 한 분야씩 맡아서 일을 진행하는 프로젝트 형 기업이라는 것이다.- 21세기는 트렌드와 부가가치의 시장이라
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 마케팅의 활용 및 활동범위, 마케팅 전략수단
    마케팅의 활동은 시장 분석과 시장 창조활동(전략)으로 크게 구분할 수 있다.시장 분석은 마케팅 리서치라는 조사 기법을 사용하는 것으로, 고객이 무엇을 원하고 있는지를 명확히 하 ... 에서 결정mo-tion)이란 기업이 소비자, 중간구매자 또는 기타 이해관계가 있는 대중에게 제품 또는 기업에 관해서 정보를 전달하는 기능을 말하며, 촉진의 중요한 대상은 최종소비자이 ... 상인만을 의사전달 대상으로 삼아서는안 되며 소비자 보호단체, 정부, 기타 일반 대중과도 끊임없이 정보를 주고받아야 한다. 경영자는 촉진의 대상을 선택함에 있어서 보다 장기적 비전
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.09
  • sk텔레콤 매체기획서
    이용률이 높지는 않으며, 종합 일간지의 종합면(1면) 선호라디오 오후시간대(12시~1시, 2시~6시)의 청취율이 높으며, 국내외 대중 음악프로 선호잡지 -영화/연예지, 패션지 등 ... 은 관심이 있다.3. 정보에 높은 가치 두고 활용능력 뛰어나다.경쟁상황이동통신 3사의 M/S51% 32.5% 16.5%SK 텔레콤 - 51%(1923만명) KTF – 32.5%(1223 ... 만명) LG 텔레콤 – 16.5%(622만명)SK 텔레콤의 부동의 1위 고수경쟁상황SOV 분석(2005년 기준) ( 금액 단위 : 천원) 자료출처:KOBACO20.7%34.1%45
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [스타마케팅]스포츠스타와 미디어, 스포츠스타와 집단정체성, 스포츠스타와 팬덤, 스포츠스타와 광고모델, 스포츠스타와 마케팅 및 스포츠스타마케팅의 정의, 스포츠스타마케팅의 사례, 스포츠스타마케팅의 효과분석
    의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스포츠스타와 미디어Ⅲ. 스포츠스타와 집단정체성1. 스포츠 스타는 그 경기의 인기와 대중성을 확보하는 핵심적 장치2. 스타를 국가나 지역을 대표하는 집단 ... 를 기제가 된다.2. 스타를 국가나 지역을 대표하는 집단적 정체성의 상징으로 만들고 대중을 하나의 정체성으로 통합하는 기능유럽의 프로 축구 리그는 도시를 대표하는 팀들로 이루어지 ... 주의적 성향이 강한 사회일수록 스포츠 스타는 국가적 상징의 지위를 강제로 떠맡게 되곤 한다. 박세리와 박찬호가 국제무대에서 활약할 때 그들은 단지 일개 프로 선수가 아니라 한 국민
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.02
  • 사회문제론_성매매에 대한 보고서
    화, 정보화의 이례적인 발전을 이룩해 왔지만 이 점에서는 역기능적인 요소 또한 적지 않다. 공해, 주택, 교통, 노인요양 등 다양한 사회문제들이 생겨났고 그 중 가장 심각하게 대두되고 있 ... 는 문제가 바로 성매매(청소년, 아동성매매 등)이다. 성이 상품화되면서 방송, 연예계나 인터넷 사이트에는 성행위를 암시하거나 노골적으로 왜곡된 성을 유포하는 등 성행위를 자극 ... 하는 것들로 넘치고 있다. 실제 예로 한 방송에서는 여러 명의 가수들이 등장하여 자신의 알몸을 공개하는 일들이 벌어졌는가 하면, 어느 방송 프로에서는 한 여성가수가 남성들의 호위 속
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.19 | 수정일 2018.04.16
  • [웹캐스팅][Web Casting]다양한 웹캐스팅(Web Casting)의 사례를 통해 본 웹캐스팅(Web Casting)의 특징, 기술과 웹캐스팅(Web Casting)의 현황 및 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제에 관한 분석
    이 될 수도 있다.네 번째, 웹캐스팅은 오락적 성격이 강하다. 웹캐스팅이 제공하는 많은 정보 콘텐츠들이 오락적 성격을 강하게 나타내고 있다. 대부분이 네티즌들의 눈을 끌기 위한 연예 ... 방송에 들어갔다. SBSi가 제공하는 콘텐츠는 드라마/영화, 음악, 연예/오락, 교양/정보/쇼핑, 스포츠/레저, 이벤트/특집 등으로 SBS에서 방영한 프로그램의 재방송이 많 ... )의 발전 과제에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 특징Ⅲ. 웹캐스팅(Web Casting)의 기술1. 웹캐스팅 기본기술2. 전송 네트워크1) xDSL(x
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.27
  • [문화제국주의][문화제국주의 사례][개고기][놀이문화][다국적기업광고]문화제국주의의 특징, 문화제국주의의 사례1(개고기), 문화제국주의의 사례2(놀이문화), 문화제국주의의 사례3(다국적기업광고) 분석
    문화제국주의의 특징, 문화제국주의의 사례1(개고기), 문화제국주의의 사례2(놀이문화), 문화제국주의의 사례3(다국적기업광고) 분석Ⅰ. 문화제국주의의 특징Ⅱ. 문화제국주의의 사례1 ... 고, 판다 구입해야 할 뿐 아니라 선물도, 케이크도, 심지어는 연예인들의 노래와 춤까지도 돈으로 구입해야 한다. 상업적이고 소비적인 놀이성향은 경제적인 놀이계층화를 새로 조성하기에 이르 ... 운동경기의 비중은 우리 문화의 어느 분야보다 늦게 평가되기 시작했다. 운동선수에 대한 대우도 다른 분야의 종사자들에 비해 현격하게 좋아졌다. 이른바 프로 스포츠라는 것이 생기
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 스포츠신문 다시보기
    의 문제점을 나열하고 TV를 보는 시청자들이 프로그램의 현실을 생각해보는 기회를 만들어주었다. 연예관련 신문이 단순히 정보를 보고 흘려버리는 데에서 그치는 오락위주의 신문인데 반해 ... 스포츠신문 다시보기제 1면 보기1면 양적분석 스포츠 조선: 월드컵 대표팀과 현희 선수의 수상소식을 일면에 크게 보도하고 있다. 야구등이 올림픽에서 퇴출당한다는 내용의 기사가 실려 ... 만 나와있다제 1면 보기1면 양적분석 굿데이: “8년만에 왜?”라는 제목과 함께 생전의 배병수씨의 사진이 나와있다. 이승엽과 마쓰이의 손금을 공개한다는 내용의 기사가 손바닥 그림위
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.08
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    ?□ 유형별 기업참여▶ 유 형1 방송국▶ 유 형2 프로게임단 운영▶ 유 형3 대회스폰□ e-sports 산업의 의의와 전망□ 결 론□ e-sports의 의미와 연구목적e ... 년 2월 (사)21세기프로게임협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사시에 문화관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있 ... 으로서의 이미지를 전 세계에 발신 할 수 있는 강력한 수단이기도 하다.따라서 우리는 e-sports 종주국으로서의 이점을 살리고 앞으로의 발전가능성을 분석하여 e-sports
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • LG트롬 주부볼링대회 기획안
    ContentsTROMM오래오래 느끼고 싶어서100. 전략수립110. 브랜드파워 분석 120. 소비자 라이프스타일 분석 130. LG트롬의 소비자에 대한 역할 140. 왜 볼링대회인가 ... ? 150. 기본전략 160. Concept 목표100. 전략수립110. 브랜드파워 분석GE드럼 (3.70점)월풀드럼 (3.71점)삼성하우젠 (4.06점)LG 트롬 (4.17점)품질 ... GE아리스톤47.928.4드럼세탁기(단위:%)자료: fnrnc100. 전략수립120. 소비자 라이프스타일 분석절약과 실용성 위주로 소비하던 집단에서 자기표현적 성향으로 발전, 문화
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.16
  • 초등 6학년 수학 8. 비율 그래프 1/8 지도안
    내용 활동?띠그래프 알아보기?띠그래프 정보읽기수 준 별학 습보 충 활 동심 화 활 동ㆍㆍ교수?학습자 료일반자료교사띠그래프 교구 2개, PPT자료, 학습지학생멀티미디어자료프로젝션 TV ... 와 연산도형측정확률과 통계문자와 식규칙성과 함수지식이해적용분석종합평가띠그래프의 특징을 이해했는가?띠그래프 특징의 이해○○○띠그래프의 정보를 읽을 수 있는가?띠그래프의 정보 읽기 능력 ... /8소요시간40분지도교생학습목표띠그래프를 이해하고 정보를 읽을 수 있다.수업전략최적 학습 모형?개념 형성 수업 모형학습 집단 조직?대집단 활동 → 개별 활동 → 대집단 활동중심
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.16
  • 서비스 산업
    여 서비스를 생산하는 3차 산업(서비스업) - By. Clark최근 3차 산업이 다양해지면서 3차 산업간의 구분 3차 산업 - 상업, 일상 생활 관련 서비스 4차 산업 - 정보, 통신 ... , 금융, 의료, 연예, 교육 5차 산업 - 고위 전문직, 연구 개발로 세분화개 념서비스 - 시장에서 판매되는 무형의 제품상업·금융업·보험업·교육·운수업·통신업·관광업·광고업 등등 ... 를 세심히 관리 가격설정시 구체적인 원가분석을 실행 구매후 커뮤니케이션을 강화서비스 제공시 고객이 개입 (불만제기) 집중화된 대규모생산이 곤란종업원의 선발 및 교육 철저한 고객관리
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 광고와 생활
    다. · 신속, 적시 광고가 어렵다. · 한 페이지에서 부터 여러 페이지에 까지 광고를 실을 수 있으며, 특정 독자층의 심리에 영향을 줄 수가 있다. · 정보제공 광고에 적합 ... 매체광고와는 달리 시간 제한 없이 상품의 정보를 전달할 수 있고, 상품에 관심이 높은 고객을 직접 연결해주므로 합리적인 광고집행을 가능케 하고, 광고효과나 노출빈도 바로 파악할 수 ... 한다.업체의 설문조사 덕에 생겨났다 해도 과언은 아니리라 본다. 각 포털 업체는 광고효과에 대한 분석을 위한 설문조사 시. 광고에 대한 부정적 견해를 조사했던바. 무료 총 사용인원
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.07.30
  • 카카오톡 기업 SWOT분석과 마케팅전략 4P전략분석,문제점분석과 전략제안,나의의견
    기를 통해 다른사람들과 공유 →이를 통해 어플이 얻은 수익을 나눠서 소유기프티쇼에 비하면 수익양이 적음2. 플러스 친구인연있는 사람들이 아니라 방송프로, 브랜드, 외식업체, 연예인 ... 카카오톡 기업분석및 마케팅전략Ⅰ. 들어가며1. KAKAO TALK 선정이유2009년 말, KT와 애플의 아이폰 3gs가 국내에서 성공하면서 시작된 스마트폰 혁명은 개방과 공유 ... (84.7%)-필요시 즉시 이용할 수 있어서(59.2%)-접속이 쉬워서(39.9%)-빠른 확인이 가능해서(24.7%)3)company 분석 -> SWOT으로 대체(2) SWOT강점
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.05
  • 미디어비평의 의미와 신문의 미디어비평 현황, 신문의 방송미디어비평 현황 및 신문의 미디어비평 실제, 신문의 미디어비평 내용 그리고 신문의 미디어비평 현실과 쟁점 심층 분석(미디어비평, 신문의 미디어비평)
    미디어비평의 의미와 신문의 미디어비평 현황, 신문의 방송미디어비평 현황 및 신문의 미디어비평 실제, 신문의 미디어비평 내용 그리고 신문의 미디어비평 현실과 쟁점 심층 분석Ⅰ ... . 미디어면의 보도내용 분석1) 보도비평없고 흠집내기로 가득찬 조선?중앙, 미디어면의 의의 훼손2) 자사에 대한 비판기사는 찾아볼 수 없어Ⅵ. 신문의 미디어비평 내용1. 정부비판 일색 ... 않았으며 △쇼핑까지 했다는 사실을 확인했다. 스포츠 신문의 잘못된 기획사들과 유착 관계까지 지적했다.서씨의 귀국을 동정론의 시각에서 관대하게 다룬 스포츠 신문이 연예계 비리 수사
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    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.02.19
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념Ⅲ ... 의 장을 열고 있는 것이다. 엔터테인먼트 마케팅은 단순한 정보 전달의 차원을 넘어서 고객에게 오락과 즐거움까지 만들어내기 때문에 감각적인 세대인 신세대 층에 보다 어필한다. 과거 ... , 연예인 등의 스폰서활동을 함으로써, 자연스럽게 그들의 개성과 특징을 기업이나 브랜드 이미지, 제품 홍보와 판촉 활동에 접목시키는 것을 의미- 엔터테인먼트 컨셉트를 이용한 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 쇼핑몰 사업계획
    하는 데 자신감을 가지고 있으므로 재미있게 운영해보고자 한다.2. 시장분석디지털 소비환경● 정보 접근성 증대● 상품선택성의 증대● 개별화/ 맞춤화 경향● 시간과 공간 등 편의 ... 쇼핑몰 사업계획에 대한소비자행동과 마케팅 전략1. 사업소개●사업 명: 프로비타민 A●업종: 의류 소매업●업태: 온라인 쇼핑몰●주요서비스: 디자인 의류판매와 코디네이션, 패션정보 ... 성의 증대● 커뮤니티 구성을 통한 집단화 경향● 구매 가격 하락 경향→ 소비자가 정보에 대한 접근성이 증대되고 보다 능동적인 입장에서 다양한 수단과 통제권을 이용하여 과거에 비해 훨씬
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 롯데마트 SCM전략
    분석을 수행하여 활용 가능한 정보를 추출하였다. 프로세스 분석은 재고회전율, 결품률, 순매출 증가율, 매출수익률, 관리비용 감소율, 공급체인 회전율 차원에서 진행되었다.초기 목표 ... 까지의 모든 과정을 연결시켜 관리하는 것을 의미한다.SCM은 물자, 정보, 및 재정 등이 공급자로부터 생산자에게, 도매업자에게, 소매상인에게, 그리고 소비자에게 이동함에 따라 그 진행 ... , 싱가포르 등)로 전파되었고 현재는 전 세계적으로 퍼져나가고 있다. 미국에서 공급사슬관리 전문 정보업체와 컨설팅 업체들이 관련 솔루션과 컨설팅의 판매에 적극 나서면서 공급사슬관리
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.08
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