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"문화콘텐츠비교" 검색결과 341-360 / 16,565건

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    매체에 등장한 인물과 사건을 심리학영역에서 생각해보고 해당영역의 이론적 기반에 대해 기술하시오
    와 사회적 건강에 미치는 영향을 체계적으로 이해하고, 이를 통해 긍정적인 매체 사용 문화를 형성하기 위함이다. 예를 들어, 텔레비전 드라마의 주인공이 보여주는 긍정적이고 용기 있 ... 적으로 분석함으로써 개인의 심리적 복지와 사회적 건강을 증진시키는 데 기여하고자 함에 있다. 또한, 매체의 긍정적 및 부정적 영향을 규명함으로써, 보다 균형 잡힌 매체 소비 문화 ... 나 뉴스 보도는 트라우마 후 스트레스 장애(PTSD)와 같은 심리적 문제를 유발할 수 있다. 특히, 실제 재난 사건을 다룬 매체 콘텐츠는 생존자나 그 가족들에게 심리적 트라우마를 재현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.15
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    전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서
    에도 유튜브에는 외국인들이 주축이 되어서 한국의 문화를 소개하거나, 혹은 한국과 미국의 문화비교하거나, 우리나라의 콘텐츠나 제품에 대한 외국인들의 반응을 보여주는 채널도 큰 인기 ... 문화가 다른 문화에 급격하게 퍼지면 그 국가의 문화를 획일화시키게 될 수도 있고, 또 반대로 해당 국가에는 문화 콘텐츠로 인해서 막대한 양의 수익을 올리게 만들기도 해준다. 한류 ... 국가적인 문화 현상으로 한 층 더 진화하고 있다고 한다. 한국발 콘텐츠를 더 이상 한국의 것으로 의식하지 않고 일상생활에서 자연스럽게 소비하는 경우가 늘어나고 있다는 것이다. 또
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 엔씨소프트
    은 인 시장 특성에 맞춰 현지화된 콘텐츠를 제공하고, 이를 통해 글로벌 시장에서의 인기를 얻고자 한다. 예를 들어, 중국, 북미, 유럽 등지에서 게임을 출시할 때는 각 지역의 문화 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... 을 통 모바일 게임 시장에서 엔씨소프트는 비교적 후발주자로, 초기 모바일 게임의 성공적인 출시가 미비했다. 물론, 리니지 M과 같은 모바일 게임을 출시했으나, 그 성공이 다른 모바일
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
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    아동수학교육의 필요성에 대하여 논하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml아동수학교육의 필요성에 대하여 논하시오.과목명 : 아동수학지도담당 교수 :학과 (또는 전공) :학번 :제출자 :제출일 :목차 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기 발달과 수학교육의 상관성2. 수학교육의 전인적 기능3. 아동수학교육의 사회문화적 중요성4. 조기수학교육과 교육과정 내 통합5. 수학교육의 미래지향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
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    인문주의와 신인문주의 교육에 대해서
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인문주의와 신인문주의 교육에 대해서1. 인문주의 교육의 특징2. 신인문주의 교육의 특징3. 인문주의와 신인문주의 교육의 비교 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 문화 부흥- 인간의 존엄성 존중- 인간적 교양을 풍부히 쌓도록 하는 것이 교육 목적- 고대 그리스와 로마의 고전을 이해하는 것이 교육 목적고전어 학습 중시키케로, 퀸틸리안과 같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.01
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    르네상스 교육
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml르네상스 교육1. 르네상스의 등장배경2. 인문주의 교육3. 중세와 인문주의 교육 비교4. 키케로주의5. 에라스무스의 교육1 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... → 교회의 권위 추락→ 내세를 믿지 않고 현실세계에서의 안락을 추구하고자 하는 경향↑2. 인문주의 교육지, 덕, 체의 수양과 고대 문화 부흥 주장인간의 존엄성 존중인간적 교양을 풍부히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.01
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    에리크 쉬르데주 한국인은 미쳤다 독후감
    고, 어디서 어떤 커피를 마시고, 어느 해외에서 사진을 찍었는지가 너무나 자연스럽게 타인의 삶과 연결된다.나 또한 이 비교문화에서 자유롭지 못하다. 몇 년 전, 친한 친구가 대기업 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml에리크 쉬르데주 한국인은 미쳤다 독후감『한국인은 미쳤다』 독후감: ‘광기’ 속의 질서, 그 안에서 나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.17
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    한국과 일본의 지역사회 실천 모형의 차이점을 비교 서술하시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml한국과 일본의 지역사회 실천 모형의 차이점을 비교 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 지역사회 구조2. 사회적 네트워크 ... 의 차이를 이해하는 것은 두 나라 간의 문화적, 정치적, 사회적 차이를 이해하는 데 중요하다. 또한, 이러한 비교와 분석은 정책 수립과 개발에 유용한 정보를 제공할 수 있다. 정부 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
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    엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    도 폭발적으로 늘어나게 되었다. 다양한 시청자들의 다양한 취향과 관심사를 반영한 컨텐츠들이 비교적 손쉽게 제작될 수 있는 환경이 조성되었고, 컨텐츠들이 공식적인 방송 채널을 이용하지 ... 스러워졌다. ‘킹덤’은 넷플릭스라는 전 세계적인 플랫폼을 활용해서 전 세계 시청자들을 사로잡았다. 우리나라 대중문화와 엔터테인먼트는 이제 전 세계 문화 산업의 주류로 자리매김 ... 됐는데, 실제로 이와 비슷한 속도로 성장하고 있는 추세이다. E&M 분야의 성장률은 평균적인 경제 성장률과 비교했을 때 훨씬 높고 빠른 흐름이다.이처럼 E&M 산업이 빠른 속도로 성장할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 국제경영론 레포트 (국제경영활동으로 인해 자신이 경험하고 있는 혜택)
    (14500)과 비교했을 때 상당히 가격경쟁력이 떨어졌다. 따라서 만일 넷플릭스가 한국에 서비스를 하지 않았더라면 국내 소비자들은 합리적인 가격에 다양한 콘텐츠의 이용이 불가능했을 것이 ... 와의 제휴를 통해 이용자에게 영상을 제공했다면 오늘날은 대부분의 영상을 넷플릭스 오리지날이라는 이름 하에 직접 컨텐츠를 제작한다. 특히 각 나라별 언어와 문화, 선호도 등에 특히 주목 ... 째는 네트워크 효과의 부재이고, 두 번째는 너무 많은 컨텐츠의 양으로 인한 선택의 어려움이다.먼저 첫 번째 불편사항을 살펴보자면, 같은 OTT기업인 유튜브와 왓챠와 비교해볼 때, 사용자간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.08 | 수정일 2021.06.11
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    ? 개요 제 1장 한류를 통한 한국관광의 경제적 효과 제 2장 한류 그리고 한류문화콘텐츠를 통한 국가브랜드 이미지상승 제 3장 주요고객 제 4장 한류관광의 현실태 제 5장 중국 ... 관광객의 유치 촉진 전략 대안 제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품 . *한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류 ... 열풍의 핵심인 드라마, 영화/연극, 음악/콘서트, 스포츠, 팬 미팅 이벤트 등과 연계되어 관광객들로 하여금 방한 욕구를 증대시키는 역할을 하는 한류문화콘텐츠로 조작적 정의 하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
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    글로벌 관광산업 트렌드에 대한 소개 (공급자 측면)
    적으로 기성 세대에 비교하면 더 높은 탓도 있다. 메타버스를 통해서는 물리적인 제약을 갖지 않고 다채롭게 관광 콘텐츠를 소비할 수 있다는 것이 장점이다. 공급자의 입장에서는 지역의 고유 ... 하고 있다. 3) 어떻게 개선할 수 있을까 (1) 콘텐츠 차별화 우선 가장 먼저 부산을 우리나라의 여타 다른 도시와 비교했을 때 관광객들로 하여금 더 방문하고 싶은 마음이 들 수 있 ... 의 재화를 생산하는 일반 산업과는 조금 다른 측면이 분명 존재한다. 소프트 콘텐츠를 전면에 내세우는 그 특성상 소비자와 공급자의 경계가 다른 산업에 비교하면 상대적으로 더 불명확
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
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    이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml이러닝의 개요1) 이러닝 등장의 시대 ... 을 용이하게 함 -> 필요한 정보의 조합이 용이함- 쌍방향 참여 문화의 형성 : 기존의 교수자와 학생 간의 일방적인 관계에서 참여를 바탕으로 하는 새로운 교수-학습 경험을 제공(4
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • MZ세대
    비교, 리뷰 확인을 면밀히 한다. 그리고 추가적으로 유명 셀럽보다는 인플루언서와 일반인 후기에 기반하여 이용자 관점에서 긍정적인 면과 부정적인 면을 다 객관적으로 비교한 정보 ... 들이 더욱 적극적으로 브랜드와 관련된 게시물과 컨텐츠를 생산하도록 부추기기도 한다. 새로운 '고객관리' 방법을 통해 마케팅 효과까지 얻는 일석이조의 결과를 이끌어 낸 것이다. 또한 ... 고객이 자신 스스로 능동적으로 결정을 내린다는 느낌을 주는 참여형 컨텐츠를 만들기도 한다. 최근까지 유행한 기업들의 심리테스트, 인스타그램 스토리 업로드 이벤트 등이 그렇
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.27 | 수정일 2023.10.02
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    양을 비교하는 연구를 계획하고, 수행한 후, 일치도를 평가하세요. (30점)C형: 보건영양 분야의 학술지에 최근 1년간 게재된 논문(리뷰/종설 논문 제외) 하나를 선정한 다음 ... 농약을 제거할 수 있는 방법에 대해 기술하시오 (5점).김승민·오세욱·이선영. 식품위생학. 한국방송통신대학교출판문화원. 2021.- 식품의약품안전처. 2023 식품의 농약 잔류허용 ... 에 대한 우려의 목소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    와 같은 사회·경제·문화 등의 활동이 이루어지는 3차원 세계를 뜻한다.메타버스는 실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계로, 스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼 ... )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    경희대학교 일반대학원 국어국문학과 학업계획서
    , 한국어 음운 연구의 경향과 전망 - 국어학과 언어학 분야의 비교를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 고전시가와 인물형상의 동아시아적 변전 연구, 지역문화자원 ... 을 활용한 공연 콘텐츠 사례와 전망 : 정선아리랑을 중심으로 한 연구, 미얀마인 힌국어 학습자의 음운 규칙 실현 양상 : 중 고급 힉습자의 낭독 발화를 중심으로 한 연구, 비판적 담화 ... 분석의 문제점과 국어교육에의 적용- 페어클러프와 푸코의 방법 비교를 중심으로 한 연구, 개화기 국어 교과서의 표기 및 음운현상 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 동양문고본 세책
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
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    경희대학교 일반대학원 시각디자인학과 학업계획서
    교육 과정 비교 연구, 응급실 폭력예방을 위한 서비스디자인 -고려대병원 응급실 사례 중심으로 한 연구, 문화수도 브랜드 아이덴티티 개발연구, 시각디자인 관점에서 디자인 마케팅과 브랜드 마케팅의 컬래버레이션 사례 연구 등을 하고 싶습니다. ... 에서 본 캘리그래피에 관한 연구, 디지털시대의 컴퓨터와 디자인교육, 시각디자인 교과목에서 대학핵심역량의 효과성 검증 연구, 군집비행 제어기술을 기반으로 한 드론 공연의상설 공연 콘텐츠 ... 연구, 중국 낙읍 고성의 문화 관광안내 웹 페이지에 관한 연구, 편의점 정제타입의 해열진통제 패키지디자인 연구, 중국 나탈의 특성을 활용한 시각디자인 응용에 관한 연구 : -호남
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
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    강원대학교 KNU글로벌인재네트워크센터 기간제 계약직원 사무원 자기소개서
    핵심 과제를 신속히 완료한 뒤 나머지 세부사항을 보완하는 단계적 업무 처리 방식을 실천하고 있습니다. 실제로 유학생 비교과 프로그램 홍보 콘텐츠를 제작할 때, 처음에는 디자인과 ... 한 문화권 출신 유학생들이 겪는 불안감과 언어 장벽을 해소해 주는 다리 역할을 체득하였습니다. 또한, 학내 글로벌축제 행사를 기획·운영하면서 참가자 명단·비자 서류·숙소 예약 등 ... 도 평균 3.8점(5점 만점) 수준에 머물러 있었습니다. 저는 OT 콘텐츠를 전면 개편하기 위해 사전 설문조사를 실시하고, 유학생 대표와 1:1 면담을 진행하여 ‘한국 생활 꿀팁
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상 ... 들이 즐겁게 즐기면서 광고 콘텐츠를 이용할 수 있었다.2) 성공 요인이 광고가 성공을 거둘 수 있었던 요인 중의 하나는 먼저 타겟 소비자들의 특성을 파악했다는 것이다. 우리나라 ... 마케팅을 진행 중이다. 유스 마케팅은 잠재적인 고객이기도 하면서 제품 소비자 중에서도 상당한 비중을 차지하는 젊은 세대에게 그들이 좋아하는 문화를 활용하여 친숙한 브랜드 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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2025년 08월 08일 금요일
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