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"닌텐도 해외전략" 검색결과 341-360 / 455건

  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    ② 비전과 문화_ P4③ 주요연혁_ P4④ 주요상품_ P5⑤ 재무분석_ P63) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P8② STP 분석_ P9③ 4P 분석_ P104) 글로벌 경영 및 제휴 ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... ① 기업소개_ P18② 비전과 문화_ P19③ 주요연혁_ P20④ 주요상품_ P21⑤ 재무분석_ P223) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P24② STP 분석_ P24③ 4P 분석_ P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임 ... 의 PlayStation2가 국내에 정식으로 출시를 시작하였고, 앞으로 Nintendo의 GameCUBE와 Microsoft의 XBox 등이 시장출시를 앞두고 있어, 국내 비디오게임 ... 이 밀수에 의한 판매망을 거쳐 판매된 것으로 보고 있다.앞으로 국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    를 따라한 모방 작품4-2> PC방 요금 정책Ⅴ. 전략제시5-1> 새로운 수익모델5-2> 공익사업5-3> 해외진출Ⅵ. 결론Ⅰ. 서 론온라인게임이란 유/무선 등 다양한 통신 네트워크 ... 과거 넥슨의 온라인 게임인 이나 전략시뮬레이션 게임의 대명사인 처럼 혁신적인 게임은 아니다. 이미 세가나 닌텐도 등 세계적인 게임업체들이 다수의 레이싱게임을 출시한 바가 있고, 자동 ... Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    판권을 사전 에 확보하는 전략추구? 닌텐도의 ‘포켓 몬스터’를 치밀하게 연구하여 보다 많은 캐릭터를 등장시킨 ‘디지몬’을 선보임으로써 닌텐도와 대결구 조를 통한 모방으로 사업 ... 편향된 문화감각이나 스타일 또는 소비상품의 선택성향을 갖게 될 경우 문화종속의 우려가 있을 뿐만 아니라 경제적으로도 종속될 수 있는 전략산업의 성격을 갖고 있다는 것이다.2 ... 어 볼 때 그에 견줄만한 경쟁력을 갖추어가고 있음을 나타낸다. 하지만 수출현황에 있어서는 아직도 선진국의 캐릭터를 3배 이상 수입하고 있어 해외시장 진출에 있어서 많은 정책적인 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    한 수익모델을 가지고 있음을 증명하였다. 또한 이로 인해 2001년 이후 해외 시장 진출과 사업의 다각화에 필요한 자금확보를 할 수 있었다.라.(3) NC 소프트 전략 분석1. NC ... [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2 ... 째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 그 필요성엔씨소프트의 해외진출(성공사례 : 대만, 홍콩)엔씨소프트의 해외진출(실패사례 : 미국)엔씨소프트의 해외진출(진행중:중국)결 론엔씨소프트
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [마케팅] 소니 PSP
    소니엔터테인먼트 코리아(PSP)목 차1. 회사소개2. STP분석3. SWOT분석4. 마케팅 분석5. 발전방향 및 전략주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 를 유통하는 동시에 우수한 국산 게임 소프트웨어의 개발을 장려하여 해외 시장에 성공적으로 진출시킴으로써 세계속의 게임강국 코리아를 빛내고자 합니다.? 디지털 엔터테인먼트 문화산업 ... 에서 소니는 1위를 구가하고 있으며 마이크로 소프트와 닌텐도가 그 뒤를 이었다. 물론 휴대용 게임기 시장으로의 첫 진출이라는 점과 닌텐도가 휴대용 게임기 시장의 부동의 1위를 지키
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    2007. 메이플 스토리 닌텐도DS 타이틀 출시본론연결재무제표 - NC소프트 (단위:백만원)대차대조표200720082009유동자산367,361311,429622,521당좌자산364 ... 플레이 시간 QoQ(Quarter on quarter) 21.5% 증가 -2007년 이후 최고의 분기당 플레이 시간 증가 -스타크래프트2의 출시에 힘입은 실시간 전략시뮬레이션 ... 를 통해 신작 게임의 OBT테스트 일자가 구체화 ⇨ 중국측과 관련된 해외 퍼블리싱 계약이 체결될 가능성 높음 ⇨ 신작 모멘텀에 대한 기대감이 본격적으로 반영될 것 ⇨ 고액판권 계약
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    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    세기에 신문이나 잡지, 문학작품 등이 대중미디어로 등장하였으며, 서적상들이나 인쇄업자는 출판물을 대량으로 보급시키기 위해 각종 마케팅 전략을 취함. 예를 들면 소설을 가지고 다니 ... 신페이에 의한 선율의 새로움이고 두 번째는 매스미디어와의 결합 이였다.이것은 바로 대중가요가 레코드나 라디오등의 메스미디어와 전략적 결합을 시작했다는 것을 의미한다. 이후의 대중 ... 지 않게 되었다.1996년에는 598편의 영화가 개봉되었는데 그중 378편이 국내에서 제작된 것이었다. 1997년에는 일본의 비에니메이션 영화가 해외에서 관심을 모았다. 특히 일본
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • 다국적기업의 실제조사
    영업 내지 제조거점을 가지고 국가적 내지 정치적 경계에 구애받지 않고 세계적인 범위와 규모로 영업을 하는 기업을 말한다. 다국적 기업은 국내활동과 해외활동의 구별은 없으며 이익 ... 이 절감되어 수직적·수평적 규모의 경제를 누릴 수 있고, 그 결과 독점력을 확보할 수도 있기 때문이다. 또한 다국적기업은 일반적으로 전문기술자, 숙련공, 현실적응력이 있는 전략 등 ... 에 의한 현지 사업 단위를 외국에 두고 생산 및 마케팅 활동을 수행하는 기업이다. 마지막으로 다국적 기업에 있어서의 해외사업 활동은 본사와는 상대적인 독립성을 가지고 있으며, 그것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 네트워크 경제란 무엇인가?
    네트워크를 구축해 해외 취항도시 수를 급격히늘리고 마일리지의 효용성을 높이는 전략을 택하고 있다. 하지만 이러한글로벌 제휴 네트워크에 동참하지 못하는 항공사는 생존이 불투명한 상황에몰릴 ... 적 자본보다 지적 자본과 무형 자본이 더욱 가치 있다.이로 인해 종래 경제의 주역이었던 판매자와 구매자가 세력을 잃고 네트워크경제에서 기업들은 전략적 제휴, 외부 자원의 공유, 이익 ... 를 위해 협력적 혁신방안, 미래 인재 발굴,기업 평판 관리, 제도 개혁, 에너지 전략 등 5대 전략을 새롭게 짜라. 동시에△미국의 경제 연착륙 문제 △기후변화 △문화충돌 △핵무기
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 을 장악하고 있다. 이들 게임은 게임방 창업 러쉬와 발맞춰 성장했으며, 그래픽 머드게임은 개인 사용자 중심이 아닌 업소를 대상으로한 영업 전략이 맞아 떨어져 고수익 창출이라는 결과 ... '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임들을 선보이고 있는 게임 포털 서비스 회사이다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드
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    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [마케팅]나이키의 마케팅 분석과 성공요인
    로 교체, 생산경쟁력 향상을 위한 공장의 해외 이전, 다양한 이벤트(길거리 농구, 월드컵, MTV)를 통한 광고 전략 등 조직 스타일의 다국화, 국제화의 변화를 통해 4년 만 ... 스포츠체재라고 볼 수도 있다. 또한 나이키가 닌텐도를 경쟁사로 생각한다는 얘기도 유명하다. 아이들이 집 안에서 게임을 하느라 농구나 축구 등 운동을 덜 하기 때문에 운동화 판매량
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.02
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    들에게 파격적인 연봉을 지급하며 더욱더 게임개발에 열중할 수 있도록 하였고, 또 국내에서 벗어나 해외시장 공략을 위해 탁월한 전략을 수립함으로써 시장확대를 노리고 있다.② 약점 ... [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 인터넷광고와 온라인광고
    사람인지, 무엇을 원하는지를 정확히 알고 있어야 하며, 미지의 대중집단이 아닌 확인된 개별고객을 대상으로 마케팅전략을 전개해야 할 것이며, 보다 다양한 수단과 방식을 통합적으로 잘 ... . (중략) 네이버 역시 이러한 온라인광고 해외 진출에 고민이 있다. 국내 1위 포털인 만큼 중국이나 일본 등의 접속자가 적지 않다. 그렇지만 네이버는 해외에 게임사업만 진출해 있 ... 는 상태로 광고영역을 확대하는 것이 쉽지 않다. 특히 마땅한 광고 영업 채널이 없다는 것이 단점이다. 네이버의 홍보 담당자는 "현재 해외에는 게임사업으로만 진출해 있다. 그러나
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    . SWOT 전략2. 4P 전략3. 경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요● 회사명 : Sony Corporation● 설립일 ... 고 있다.· 소니 바이오의 마케팅 현황혁신적 노트북으로 시장을 재정의 하고자 하나, 작은 시장규모의 해외 지사로서의 한계, 차별적 커뮤니케이션의 실패 등으로 현상 유지하고 있
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    하기 위해서 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 리니지의 콘솔로의 컨버젼과 같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보 ... 국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    난타의 성공과 해외진출경 영 사 례 연 구Present to 2008. 8. 255 조 000 000 000Contents1. 문화 산업과 문화 상품2. 난타 성공사례3. PMC ... 98. 03 제4회 한국뮤지컬대상 '특별상' 수상 97. 10 서울 호암 아트홀 초연2. 난타 성공 사례7국내 마케팅 전략- 스토리와 캐릭터 표현으로 비언어극의 한계점을 극복원소스 ... . 난타 성공 사례8해외 진출- 15%의 수수료 지불 + 브로드웨이 작품 판매를 위해 쓴 비용을 PMC가 지불- 세계적 연극제 출품해 작품성 인정 받기  Fringe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [국제경영]국제기업의 인사관리 전략 - 삼성전자 사례 연구
    《 국제기업의 인사관리전략 》삼성전자◎ 목 차 ◎Ⅰ 서 론1. 개 ... 전자의 글로벌 경영 전략..............................p.61. 4 글로벌 기업의 인적자원 관리..............................p.92 ... . 삼성전자의 해외 진출 사례.........................................p.102. 1 삼성 SDI 멕시코
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.18
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    다른 제품으로 옮기는 수법으로 제품 개발에 나서고 있다.■ 현지화 전략 ■소니는 모리타 창업주 시절부터 다른 일본기업과 달리 해외시장 개척에 눈을 돌렸다. 각국 소비자를 만족 ... , 해외 활동과 본사정책 및 전략과의 갈등을 유발할 수도 있다는 것을 주목하게 된 것이다.이러한 문제를 해결하기 위해서 소니의 최고 경영자는 그 해외활동의 관리에 보다 더 많 ... 은 하향의 역할을 수행토록 하였다. 해외본부들은 소니의 글로벌 전략 속에서 자체 권역의 활동을 조정하는 임무가 부여되었다.■ 소니의 글로벌화 목표 ■① 명확한 비전과 정책② 명확한 목표
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    것이기는 하지만 지난해 해외 수출물량의 증가에 따른 상대적인 비중하락인 만큼 오히려 긍정적이다. 소니의 플레이스테이션은 이같이 탄탄한 내수시장을 바탕으로 전세계로 뻗어가고 있 ... 에서는 기존의 닌텐도나 세가 같은 다른 회사들에 비해 확연히 떨어지는 브랜드 이미지였던 것 또한 사실이다.높은 하드웨어 가격처음 국내에 플레이스테이션이 들어왔을 당시 일본 ... 겠다는 야심이다. 이러한 소니에게 한국 시장의 이러한 상황은 소니 네트워크 전략의 핵심 성공 요인으로 작용할 수 있을 뿐만 아니라, 그 전략을 시험해 볼 수 있는 시험장으로서의 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
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2025년 11월 13일 목요일
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