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"디지털자아" 검색결과 3,441-3,460 / 5,118건

  • 다문화 사회 책 요약
    상의 편리함 (지하철 7호선과 1호선, 3호선)값싼 주거비(가리봉동 쪽방촌), 일자리 구함 편리(구로,가산 디지털단지)언어적 동질성 바탕(한국어와 중국어를 혼용, 주로 한국어사용 ... %이주여성 직업없음: 76.2%, 있음 23.8%(가사도우미, 공장근로자 위주)개인적 특성결혼동기 : 경제적 안정보다는 평범한 결혼생활 욕구 기대자아존중감 : 높은 긍정적 자아존중감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.18 | 수정일 2015.05.04
  • 청소년 문화 과제
    로 자리 잡아 우리는 매체간의 통합, 소통이 이루어지는 멀티미디어 세상의 문턱에 와 있다. 아날로그에서 디지털, 비트로 대중매체 속성이 변화하고 있으며 그 선봉에 청소년이 있 ... 은 특히 세상 경험이 부족하고 아직은 미숙한 청소년에게 더욱 크게 나타날 가능성이 많다. 흔히 청소년기는 자아정체감을 탐색하는 시기이며 감정적 질풍노도의 시기라고 말한다. 청소년 ... 에 무엇을 보여 주었으며 어떻게 보여주었는가? 이를 통해 청소년은 무엇을 얻었는가? 이제 청소년 문화는 그들이 모든 의존으로부터 놓여나 자신의 의지로 일어서는 독립성의 자아의식을 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27
  • 청소년 인터넷 중독 해결에 있어서 정신보건사회복지사의 대책방안
    잡아가고 있다(남윤주, 2003). 청소년들에게 인터넷은 디지털 기술이나 정보, 문화와의 친화력이 강해 기성세대와 같이 교육을 통해서가 아니라 일상생활에서 자연스럽게 습득되는기술 ... 많은 청소년들이 인터넷 게임 중독 위험에 노출되어 있다는 것을 알 수 있다. 장재홍(2005)은 인터넷 사용 욕구가 자아존중감, 공격성과 같은 심리적 변인 및 가족 내 의사소통 ... 과 같은 사회적 변인과 유의한 상관이 있음을 밝혔고, 이는 자아변화욕구, 현실회피욕구, 분리?독립욕구 등과 같은 게임 이용자의 인터넷 사용 욕구들이 공격성, 자아존중감, 가족 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.23 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 가치관 유형 이론과 갈등관리 유형 이론
    사태라는 사상 초유의 경제위기를 겪은 후 디지털 혁명에 발 빠르게 대응해 세계 최고의 인터넷 인프라를 구축한 IT강국으로 부상했다. 또한 대내외적으로 9·11테러, 이라크전쟁 등 ... 적 이익과 인간관계 중에서 무엇을 지향할 것인가, 다른 사람에게 인정을 받는 것과 자아실현 중 무엇이 더 중요한가. 사랑과 우정 중 어느 쪽을 선택할 것인가 등등 개인이 지향하는 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 평생교육지역사례(광양시)
    과 함께 만드는 꿈과 희망의 평생학습도시, 광양”을 슬로건으로 사회적 통합력 강 화,주민의 자아실현, 지역 경쟁력 제고, 지역공동체 형성 등의 목표를 달성하기 위한 여러 가지 사업 ... -Up)전략, 디지털 시대에 편승한 유비쿼터스 학습기회 제공 전략을 세우고 있다.3) 정책과제평생학습도시를 지향하기 위한, 정책과제로는 지역인재양성,평생학습 문화진흥,지역경제 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.29 | 수정일 2017.06.15
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    을 가진 과정, 맥락화된 지식의 역동적인 공동구성 그리고 그것들 간에 복잡하게 얽힌 관계라고 주장- 탑스코트 : 디지털 네트워크 시대가 도래함에 따라 선형적 학습에서 하이퍼미디어 ... 성, 사실 확인과 신뢰 등으로 표현함. 그리고 이들은 디지털 정보 네트워킹을 통해 자신이 관심을 갖고 있는 특정인을 역할모델로 선정하고, 그들이 보여 주는 생활방식에서 일거수일투족 ... .② 학습상황에서 동기와 몰입을 제공한다.③ 학습자의 학습에 관련된 행동 특성에 변화를 가져올 수 있다.④ 학습에 대한 자아개념의 긍정적 형성에 기여한다.⑤ 학습의 성취를 높인다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 광고에서 보여주는 여성에 대한 고정관념
    고 있고(디지탈익사이팅애니콜), 엘리베이터 속 여성도 자신의 다리를 섹시하게 드러내곤(인따르시아) 한다. 여성이 자신에 관한 말을 하거나, 일을 할 때도 말이나 일의 내용보다 섹시 ... ).40대의 여성은 이제는 돌이킬 수 없는 스무살을 염색을 해서 되돌리자고 한다. 젊고 활력있는 삶은 누구나 지향하는 목표이다. 그러나 가족관계 때문에 찾을 수 없었던 여성의 자아를 찾자고 하기 보다, 사회가 여성의 가치를 편협하게 규정하는 젊음을 따라가고 있음을 보여주고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.08
  • 에잇세컨즈 마케팅전략
    (smart technology)’ 사회로 변모하면서 사람의 라이프스타일 전체에 영향을 미치고 있다.패션 관련 기업들은 치열한 경쟁에서 생존하기 위해 디지털 테크놀로지를 영위 ... 에 자신이 원하는 제품을 보다 빠르게 확보하고 싶어 한다. 이러한 신 소비자의 성향은 자신의 자아표현, 개성적 소비, 한 사람이 다양한 브랜드를 동시에 선호, 온라인 쇼핑의 급증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 정보사회와 사회변동
    정보사회와 대중매체정보사회와 사회변동아날로그/디지탈아날로그디지털미디어의 공간시ㆍ공간 관계형태 관계중심 공간구성공간편향성ㆍ동시성 일대다(one point to multipoint ... ) 일방적 송신자 중심 세계사회시공간 편향성ㆍ비동시성 다대다(multipoint to multipoint) 상호작용적 커뮤니케이션 행위자(actor) 네트워크아날로그/디지털아날로그 ... 디지털재현양식재현수단 전달수단 메시지 흐름 재현기관전자(아톰) 전파 선형적(연속적인 흐름) 시청각적 영상비트 유무선 혼용 비선형적(비연속적인 흐름과 단절) 공감각적 재현사회적 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 지식경영을 위한 정보기술
    으로 여겨. 관련 기술인 온라인포럼은 텍스트 메시지에 그룹 포스팅과 응답을 허용하는 실시간 텍스트-기반 시스템 이다. 온라인포럼은 자아-저장방식이어서, 수많은 공헌자들이 참여하는 텍스트 ... 화이트보드이다. 그룹협업을 위해서 특별히 디자인된 이 기술은 가상 화이트보드 그림공간을 제공한다. 이공간에서 다수의 협업자들이 손으로 그린 그래픽을 교대로 서술하고 수정하며,디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • [실습]협십증간호과정
    장애는 없으시고 질병에 대한 지식이 있으시다.(6) 자아인식외모에 대해 만족하며 긍정적이시다. 외로워하지 않으시고 현재 상황에 대해서도 통제 가능하다고 생각하신다.(7) 역할관계 ... 을 촉진하기 위해 칼륨이 필요- 저칼륨혈증 : 조기심실수축(PVC)과 심실세동 등 부정맥을 유발하거나 디지털리스 독작용을 일으킴- 고칼륨혈증 : 신부전이나 과도한 칼륨섭취에 의하여 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.30
  • 디지털과 아날로그
    의 개념디지털은 데이터를 수치로 바꾸어 처리하거나 숫자로 나타내는 일을 말한다. 디지트(digit)는 사람의 손가락이나 동물의 발가락이라는 의미에서 유래한 말이다. 아날로그와 대응 ... 디지털과 아날로그1.디지털과 아날로그의 개념2.디지털과 아날로그 무엇이 다를까?3.디지털 방식4.디지털 문화와 일상생활5.아날로그와 디지털을 만나게 하라1. 디지털과 아날로그 ... 하며, 임의의 시간에서의 값이 최소값의 정수배로 되어 있고 그이외의 중간 값을 취하지 않는 양을 가리킨다.따라서, 디지털이란 일반적으로 데이터를 한 자리씩 끊어서 다루는 방식이라 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.20
  • 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 의의, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 필요성, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 기본원칙, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 교사역할, 사이버윤리교육(인터넷윤리교육) 제고방안
    원격교육기술은 디지털 시대를 맞아 대두된 수요자 중심의 교육패러다임을 능동적으로 수용할 수 있는 새로운 개방형 교육체제로써 사내교육, 재교육, 학위교육, 평생교육 등 다양한 분야 ... 디지털 방송 기술, 위성통신기술과 네트워크 기술의 융합화에 따른 신기술의 활용은 원격교육플랫폼이 시간제약성, 공간제약성 및 상호 작용 관점에서 서로 다른 특성을 갖는 다양한 교육방법 ... 를 띠어야 한다.다섯째, 사이버 윤리교육은 정체성교육(education for identity)이다. 사이버 세계에서는 현실 세계와는 다른 사이버 자아의 형성이 가능하기에 자신의 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 2007개정 고등학교 교육과정 해설 화법과목 요약
    : 실물, 모형, 사진, 그림, 그래프, 도표, 비디오, 슬라이드, 디지털 영상 등[ ② 화법에서 활용하는 여러 가지 매체의 성격을 이해한다. ]? 매체는 단순한 전달 경로의 역할 ... ? 대인 관계를 결정하는 가장 중요한 요인 중 하나는 자아 개념(자아 개념 : 다른 사람이 나를 어떻게 생각한다고 보느냐에 대한 나의 생각) → 자아 개념은 대인 관계를 통하여 형성 ... , 발전[ ㉯ 대인 관계의 형성을 위한 사회적 상호 작용에 능동적으로 참여한다. ]? 대인 관계의 형성을 위해서 의사소통 참여자는 어느 정도 자아를 노출하는 것이 필요: 자아는 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 디자인경영 패러다임의 변화와 새로운 역할
    에서 벗어나게 되었으며 소비자들 역시 가격이나 품질을 기준으로 삼던 기존의 소비 패턴을 벗어나 ‘자아실현’ 또는 ‘정체성 표현’을 소비의 기준으로 삼게 되었다. 로베르토 베르간티는 이러 ... 이 아닌 새로운 패러다임을 제시하고 문화를 창조하는 것이었다. 그는 기존의 컴퓨터 사업에서 벗어나 다가올 디지털 컨텐츠 시대에 소비자들의 감성을 자극할 디바이스를 만들고자 했으며
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • [시] 이문재 <제국의 호텔>, <내 젖은 구두를 벗어 해에게 보일 때> 발제문
    의 모습을 잘 담아내고 있다. 눈을 표현하는데 전혀 어울리지 않을 것 같은 소재인 치약이 들어가서 더 눈길을 끌었다.이문재의 시는 한편의 인생철학을 짧게 담은 것 같다. 자아성찰적인 ... 만 잘된다는 것은 도무지 불가능한 일이 아닌가. 하지만 얼마나 많은 사람들이 자신의 욕심을 담아 기도를 하는가. 시인의 자아성찰적인 깨달음은 읽는 독자인 나로 하여금 같이 깨달음 ... 역시 처럼 자아성찰적인 시로 보인다. 화살기도는 단순하고 강렬해야 효험이 있는데 실제 자신은 화살이 너무 많아서 탈이라고 시인은 말한다. 소원이 단순하게 하나가 아니라 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰보다 스마트한 아이
    라 아동들에게도 무차별적으로 노출되어 있으며, 많은 전문가들이 이런 상황을 걱정하는 것은 단순히 어제와 오늘의 일이 아니다. 다시 말해, 자아정체성이 확립되지 않은 아동들에게 스마트폰 ... 을 학생들의 학습을 방해하는 것으로 입증됐다. 그러나 그런 연구는 보도되지 않는다. 디지털로비스트의 팔은 넓고 길게 뻗어 있고, 그들의 입장을 대변하는 순종적인 언론에 거금 ... 은 경이롭게도 초등학교를 졸업할 때까지 컴퓨터를 만지지 않는 것이다. 그리고 어린이들에게는 획일화된 모습으로 오로지 토라(모세5경)만을 암송하게 한다. 이유는 디지털문명의 틀
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.02
  • [협동학습][자리활동][혼합형학습][이러닝]협동학습(Cooperative Learning), 자리활동(Corner Learning), 혼합형학습(Blended Learning), 이러닝(e Learning) 분석
    적 교수방법과 비교해서 어는 정도 수업내용이 숙지되어지는 것을 검토하는 것이다. 연구가 주로 이루어지는 영역은 학습자의 사고력, 문제 해결력, 학업성취도 등의 인지적 영역이나 자아 ... 를 다루어 보고 아동의 개인 적인 흥미와 욕구에 따라 참여함으로써 자아 의식이 싹튼다.(2) 아동이 자율적으로 선택하여 참여하기 때문에 아동과 상호 작용하면서 개인차에 따라 지도 ... 교육 방법을 가리킨다. 디지털 기술의 발달에 힘입어 현재는 정규 학교 교육 대체, 산업계 직무 교육, 교양 교육, 입시 교육 등 다양한 분야에서 사용되고 있다.이러닝(e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [외환은행 자기소개서] 최신 외환은행 합격 자기소개서 질문과 모범예문
    을 통해 자아실현을 이루는 것이 아닌 생계 유지 수단으로서 스스로 납득할 수 없었습니다. 혹자는 휴직을 권고하기도 했지만, 다른 동료와의 형평성 문제로 포기하였습니다. 이제는 자신 있 ... 부분으로 주제는 '디지털 매체를 활용, 소니의 인지도 향상 전략 수립'이라는 주제였습니다. 당시 인기를 끌고 있는 플레이 스테이션을 허브로 하는 단계별 인지도 향상 전략 수립
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 인문학(인문과학)의 의미와 유래, 인문학(인문과학)의 시대별특징, 인문학(인문과학)의 문화연구, 인문학(인문과학)의 새로운경향, 인문학(인문과학)의 교육동향, 인문학(인문과학) 위기, 인문학(인문과학) 발전과제
    연구Ⅵ. 인문학(인문과학)의 새로운 경향1. 정보화 비판 능력과 인문학2. 디지털 인문학Ⅶ. 인문학(인문과학)의 교육 동향Ⅷ. 인문학(인문과학)의 위기Ⅸ. 향후 인문학(인문과학 ... 과 이후에 나타난 인문학을 고전적 인문학과 현대적 인문학으로 규정하고서, 세 유형의 인문학의 역사적 전개 과정과 특징을 파악할 때, 자아와 세계의 관련을 중심에 놓고 인문학의 역사 ... 적 변천 과정을 고찰하는 것은 인문학의 성격을 규명하는 데에 중요한 실마리를 제공한다. 왜냐하면, 인문학은 자아와 세계의 관련성 아래서 인간이 자신의 삶을 어떤 것으로 이해하고 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.06
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2025년 11월 12일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감