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"한국게임평가" 검색결과 321-340 / 15,428건

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    [방송통신대학교][사회문제론] 고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전했지만, 그 과정에서 양극화와 불평등의 문제가 심각해진 것도 사실이다. 특히 신자유주의 시대를 거치며 한국 사회 구성원 대다수가 장단기적으로 빈곤의 위협을 느끼곤 한다.
    방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론대한민국한국전쟁을 겪으며 전 국토가 황폐화되었다. 하지만 1960년대 이후 급속한 경제발전에 성공하였고 한강의 기적을 이루었다. 그 결과 절대 ... 2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:사회문제론?학번:?성명:?연락처:[과제명]고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전 ... 했지만, 그 과정에서 양극화와 불평등의 문제가 심각해진 것도 사실이다. 특히 신자유주의 시대를 거치며 한국 사회 구성원 대다수가 장단기적으로 빈곤의 위협을 느끼곤 한다. 다음 추천
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 제주항공 승무원 자소서
    사항은 하단의 1번 ~ 4번 질문에 모두 적용됩니다.)1. 개요(한줄소개)- 예시: 제주항공은 차별화된 서비스와 도전적인 기업문화를 바탕으로 하는 대한민국 대표 저비용 항공사이다 ... 하고 기민한 대응 덕분에 혼란은 빠르게 수습되었고, 방문객들의 불만은 오히려 그녀의 전문적인 문제 해결 능력과 진정성 있는 서비스에 대한 긍정적인 평가로 바뀌었다. 이 경험을 통해 그녀 ... 어, 자신이 직접 소규모 이벤트를 기획하고 실행하며 사람들에게 즐거움을 선사하는 경험을 쌓았다. 지역 축제에서 방문객 참여형 게임 부스를 운영하며, 짧은 시간 안에 사람들의 흥미를 유발
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 리딩으로 리드하라
    는 초보자들을 위한 안내서를 제시하고 있으며 인문고전 독서법으로 독서목록을 제시하고 있다.2. 줄거리 요약개인, 가문, 나라의 운명을 바꾸는 인문고전 독서의 힘은 21세기 대한민국 ... 를 풀어쓴 책으로서 인문고전 독서의 바이블이라는 평가를 받고 있다.이지성작가는 이책에서 우리나라에서 인문고전독서 전통의 부활을 간절히 원하는 마음으로 인문고전 세계를 여행하고자 하 ... 가 생겨난다는 것이다. 지금 아이들과 가정, 학교는 많은 변화가 필요하다. 스마트폰, 컴퓨터 게임에 빠져 생각하기 싫어하는 눈빛에 초점을 잃은 아이들, 교사의 권위는 이미 땅에 떨어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
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    (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    얼차별적 인식을 적나라하게 드러내기 시작했다. 게임이란 컨텐츠는 대한민국의 대다수의 남성들을 컴퓨터 앞으로 불러 모았다. 반면 여성들이 컴퓨터 게임이란 컨텐츠와 상대적으로 멀어져 ... , 지적이며 행복한 세상을 살 수 있는 것이다.Ⅱ.평등과 여성의 삶필자는 대한민국의 여성으로써 살아가고 있다. 우리나라는 근래 들어 여성에 대한 인식이 점차 나아지고 있다. 필자 ... 있는 사람이 내면 되지라고 대답했더니, 상대 남성은 개념녀라며 칭찬을 했었다. 친한 타인에게도 평가를 받고 재단을 받는 일은 매우 불쾌한 일인데, 그것을 친밀한 관계가 형성도 되
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 공연예술비평 <뜨거운 여름> 감상평
    기업에 입사하고자 하는 것도 진심으로 내가 하고 싶어서가 아닌 돈을 많이 주고, 복지가 좋다는 이유이다.이렇게 몇 가지의 잣대를 세워두고 직업을 따지는 것이 대한민국의 현 상황이 ... 는 것 하나는 분명한 것 같다.[과거로 돌아간다면]에서는 재희의 학창시절, 중 3시절부터 시작해 그 당시의 추억을 재연한다. 그러면서 그의 삶을, 만화와 게임에 미치고 글을 좋아하 ... 을까? 아마도 인생에서는 게임에서처럼 Reset 기능이나 컴퓨터처럼 재부팅 기능이 없었기에 그랬을 것 같다. 두 번 사는 인생이 아니라 한 번 밖에 없기 때문에 엇나갈지도 모른다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.04
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    (플랫폼경제의이해) 1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오
    자가 자신이 평가하는 가치를 그대로 드러내는 것이 강우월전략이 되고, 그 결과로 항상 음이 아닌 효용을 얻을 수 있도록 경매 결과를 설계해야 한다.답: 틀림이유: 게임이론에서 우월 ... 문제가 이거였거든요.(중략)침투율 말씀하셨죠. 대한민국 소비자에게 얼마나 스며들어있나요, 당근은.평균 60%예요. 침투율을 왜 집착하냐면, (창업할 때 의도한 목적은) 동네 ... 전략이란 상대방이 어떤 전략을 취하더라도 항상 유리한 전략을 말한다. 비공개 입찰 경매가 이루어질 때 일반적으로 자신의 평가 가치를 그대로 드러내는 입찰자는 상대적으로 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 조직행동론 ) 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    끊임대한민국 대표 대기업이기도 하다. 급변하는 2차전지, 배터리 시장에서 살아남기 위한 LG에너지솔루션이 직원들의 잠재능력을 끌어내어 성과로 연결시키려는 동기부여 제도를 살펴보 ... 성과 혁신을 끌어내어 기업의 성과를 높이기 위한 직원 동기부여 방법을 부단히 고민하고 있다.LG에너지솔루션은 한국을 넘어 세계적으로 인정받는 2차전지 및 배터리 업체이지만 저가 ... 한 동기부여가 되도록 한다.(2) 내가 선택한 일을 해야 즐겁나-피어 플러스(Peer Plus)부모가 억지로 영수학원을 보내면 꾸벅꾸벅 졸다가도 친구들과 밤새 게임해도 몇 시간이나 눈
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    을 초원한 메티바스 경험을 구상하고 국민에게 전달하는 것이다. 또한, 가상 대한민국(Virtual Korea)을 구현하여, 데이터 기반의 정책을 수립하고 예견적 대응 체계를 확립 ... World)이다. 디지털 트윈 등이 대표적인 미러월드의 사례라고 할 수 있다. 마지막으로 현실에는 없는 완전히 새로 만들어진 가상세계(Virtual World)이다. 다양한 게임과 가상 ... 체험할 수 있다.4장 메타버스, 사회를 바꾸다에서 가상현실을 활용한 고소공포치료, 눈과 뇌의 연계를 복원한 시력강화, 게임플레이 데이터를 분석한 치매 검사 활용, 가상현실을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    다. 브라질의 게임 시장 규모는 세계적으로 13위 수준으로 올라갔으며 중남미 국가에서 가장 큰 규모를 보유하고 있다. 특히 현재 FPS 형식의 게임한국 게임 배틀그라운드나 서머너 ... 베트남에 이렇게 투자가 집중되고 있는 이유와 주요 투자진출분야는 무엇입니까? (2점)그동안 저렴한 인건비로 한국 제조기업들의 관심을 끌었던 중국 시장이 최근 미중 무역전쟁 ... , 중국 정부의 일정 규모 이상의 외자 유치 제한, 환경 규제, 코로나 19이후 중국의 공장 셧다운 등의 영향으로 많은 한국 기업들이 중국 시장에 등을 돌리게 되었고 이에 대한 대응책
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 사회복지기관 실습 신청서
    은 자격시험 필수교과로,5과목이상 이수해야 실습신청이 가능함.한국가족과 생활문화청소년심리케어기술론사회심리학의료사회 사업론재가노인복지아동복지론○프로그램개발과 평가○학대와방임가족과 사회 ... 봉사봉사휠체어 합창단2020-08-01‘대한민국휠체어합창단’ 합창연습 보조(책걸상 이동, 휴식중간식 배분 등) 활동봉사***사회복지관2020-07-31지역사회봉사봉사국제청소년연합 ... 제도론정신건강론○치매노인과 케어집단상담의 기초사회복지 자료분석론청소년활동상담지도사회사업 영강청소년심리 및 상담청소년상담청소년복지론○노인상담심리측정 및 평가○청소년문화론노인보건노인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.17
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    승급심사의 위상 제고를 위한 반안
    의 무예로서 10대 문화의 상징으로 선정되었으며, 전 세계의 160여개 국에서 약 5천만명 이상이 수련하는 세계인의 스포츠로서 자리를 유지하고 있으며 대한민국의 정신과 역사, 문화 ... 내용3.태권도장의 승급 심사의 위상 제고를 위한 방안1) 단계에 맞는 명확한 교육내용과 평가 기준제시2) 외부 심사위원을 통한 승급심사3) 형식과 격식을 갖춘 승급심사진행4) 승급 ... 관의 문제등 수많은 문제점을 해결하기 위한 방법으로써 태권도는 높은 가치를 가지고 있다 생각된다.태권도는 한국 무예문화의 소산이다. 즉, 한국이라는 문화적 토양에서 시대적, 지역
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 대중문화산업은 대한민국에서도 높은 부가가치를 생산하고 있으며, 세계적으로도 위상을 드높이고 있다. 물론 다른 산업들이 수익의 계산 ... 에서 월등히 높게 나타나는 예도 있지만, 대중문화 산업은 수치가 보여주는 의미보다 훨씬 높은 가치를 지닌다. 대중문화산업이 활성화되어 해외에서 위상이 높아진다는 것은 곧 대한민국이 ... 와 유튜브현재 대한민국의 대중문화의 소비자는 두 가지 단어로 설명할 수 있다. ‘넷플릭스’와 ‘유튜브’가 바로 그것이다. 넷플릭스는 대한민국에서 인기가 높은 OTT 플랫폼으로써 양질
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 2026년을 위한 2025 서울아산병원 신규간호사 채용 최합 ALL IN ONE(스펙, 자소서, ai, 면접)
    하겠습니다.또한 서울아산병원은 대한민국의 의료를 선도하는 병원으로, 국내에서 가장 중증도가 높은 질환을 다루는 병원입니다. 이러한 환경에서 간호사로서의 전문성을 더욱 향상시키고, 그 ... 의 ‘신경계 사정 간호 교육 영상’을 여러 차례 살펴보며 신경학적 질환에 대한 이해를 증진시켰습니다. 이를 토대로 환자의 신경학적 상태 평가를 수행했습니다. NIHSS를 활용해 뇌 ... 졸중 환자의 신경학적 중증도를 평가하고 매일 척추 수술 환자의 motor grade를 평가해보며 실무 능력을 향상시키고자 노력했습니다. 지속적인 학습과 노력을 통해 신경외과 중환자실
    자기소개서 | 9페이지 | 25,000원 | 등록일 2025.03.14
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    게임업계 스펙 후기 정리 자료
    , 강연, 전시회는 다 가봤다. 예를 들어 ‘지스타’라는 한국 게임관련 가장 큰 박람회를 게임업계 준비하면서 처음 가게 됐다. 지스타는 부산에서 열리기 때문에 부산에 밤에 가서 찜질방 ... 스펙1. 게임 플레이 경험그냥 게임을 많이 하는 것만으로 취업 스펙이 된다. 게임업계 존재 목적은 게임을 만들고 파는데 있다. 즉 게임 회사 직원들은 자기 회사 게임에 대해 잘 ... 알지 않으면 안됩니다. 그리고 다른 게임들이 어떤 식으로 개발하고 판매하고 있는지도 알아야 한다. 즉 자사 게임이든 타사 게임이든 만힝 플레이 해보는게 좋다는 거죠. 게임 업계
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 경영학원론 기업조사 리포트 (히든챔피언)
    대한민국 ICT 이노베이션 대상 대통령상 수상 2016. 04 . 정보통신 방송 연구개발사업대상 기업선정 ( 미래창조과학부 ) 2016. 05. 산업핵심기술개발사업 대상 기업 ... 위원회 위원 2017.01~2018.04 제5대 한국능률협회 경영자교육위원회 위원 경영원칙 “ 경영은 현재를 사용해서 바람직한 미래를 얻기 위한 행위다 .” 경영 핵심은 사람이 ... 정도통신 "나이 57 세 학력 서울대학교 경제학과 학사 경력 2018. 03. 22. 대표이사 선임 주요경력 NICE 신용평가본부장 , 총괄임원나이스정보통신 ㈜ 회사 미션 및 비전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 직장 내 스트레스 원인 및 해결방안
    되지 않도록 시급히 스트레스 관리를 해줘야 함을 알 수 있다.대한민국 사람들이 자주 사용하는 외래어를 묻는 설문조사에서 당당히 ‘스트레스’란 단어가 1위를 차지했다는 사실을 알 ... 는 완화하고 불안감을 해소하고 있다.포스코 ‘포레카(POREKA)’포스코는 사내에 ‘포레카(POREKA)’라는 어른을 위한 창의 놀의방이 마련하였다. 이 곳은 게임, 오락을 즐길 ... 에서의 휴식은 스트레스를 해소할 수 있는 적절한 방법이다. 또한 팀원들과 함께 이 곳에서 게임과 오락을 즐기면서 협동심과 친밀도를 높이고 대인관계를 원만하게 하는 계기가 된다면 대인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.08
  • 대림산업 생산관리직 대졸공채 최종합격 자기소개서
    은 >대한민국의 기계 공학자로서 산업 발전에 대표적인 플랜트 분야에 한 번쯤은 탐하는 욕심도 가져야 하지 않겠습니까?처음에는 플랜트 분야의 검사원으로 일하고 계시는 아버지를 통하 ... 할 경쟁력은 회사가 보유한 기술력이 아닌 그 분야에 종사하는 사원들의 역량에 따라 그 기업의 경쟁력으로 평가될 것이라 생각합니다.둘째, 지금 현재 사용되는 석유, 화학쪽의 에너지 ... 을 스스로 평가(100점 만점)하고, 그 이유를 기술해 주십시오. [각 항목 400자 이내]1. 문제의 본질을 파악하고 합리적으로 해결하는 문제해결 역량기다리지 말고 즐기세요. >피자집
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 여성가족부 폐지
    분석(1) 찬성 측 의견정리(2) 반대 측 의견정리5. 여성가족부 폐지에 대한 나의의견1. 여성가족부 란?여성가족부란 대한민국의 중앙행정기관중 하나로서 1998년 김대중 정부 출범 ... ,375억원은 가족관련, 2,422억원은 청소년지원 관련, 982억원은 여성관련, 1,234억원은 권익증진에 사용되고 있다.2. 여성가족부에서 하는일양성평등(성별영향평가 운영, 여성 ... 의 투신사건 등 잘못된 방법이나 루머들로 인해 이처럼 수많은 문제들을 초래시키고 있다. 또한 청소년의 인터넷 게임 중독 예방과 관련하여 청소년 보호법 개정을 통해 ‘심야시간 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.23
  • 발로뛰는 스타트업 기말고사 족보
    을 신청할 수 있나요?● K-ICT 창업 멘토링 프로그램- 과학기술정보통신부 지원- ICT 창업 기반 확대 사업= 대한민국 국민이면 누구나 오픈 멘토링을 지원받을 수 있음멘토링 ... 까지 연결● 창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자-소중한글= 사례2: 재난훈련용 키트 제작 회사● 재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임-뉴베이스= 사례3:BLQ● ‘테스트밸리 ... 사들의 투자와 추천● TIPS 프로그램 지원 내용- R&D 자금- 창업 사업화 자금- 해외 마케팅 자금1년에 몇 개 정도의 창업팀을 지원하나요?● 보통 연간 7회 평가 후 선발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육교사/ 놀이지도/ 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (A+과제물)
    성장해 나갈 수 있도록 하는 것도 필요하다.또한, 대한민국 모든 아이들에게 놀이공간을 균등하게 제공하기 위해서는 상대적으로 잘 갖춰진 놀이터를 개발하고 낙후된 놀이터를 유지 ... 만 이루어진다. 이것 또한 코로나19의 영향으로 통제되고 제한적이다. 이로 인해 집에서 혼자 놀거나 집으로 초대해 함께 장난감을 가지고 놀기도 하고, 온라인으로 만나 컴퓨터 게임을 하 ... 들이 생기면서 TV를 보거나 컴퓨터를 통해 온라인으로 친구와 게임을 즐긴다.3) 놀이 시간의 부족제일 큰 변화는 놀이 시간이 현저히 부족하다는 걸 들 수 있다. 요즘 아이들의 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30 | 수정일 2022.12.28
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2025년 11월 12일 수요일
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