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"폴리곤" 검색결과 321-340 / 397건

  • DirectX 기반의 3D FPS 게임 엔진 (hwp)
    을 기본으로 제공한다. 맵 전체의 크기에 관련된 정보를 비율로 관리하기 때문에 같은 재료로도 놃이와 높이를 조절할 수 있다.카메라의 위치를 받아 거리에 따라 3단계로 폴리곤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 게임엔진 발표자료(PPT)
    와 대량의 연산 작업을 필요 렌더링은 폴리곤의 가시화와 더불어 많은 특수 효과와 카메라의 움직임 등 많은 연산을 지원해야 하기 때문에 작업량이 상당히 많음 : 따라서 작업량이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.25
  • [영화감상문] 마인드게임 - 애니메이션
    정신을 유지할 수 있는 애니메이션을 만들어냈다. 캐릭터는 애니메이션과 실제 배우들의 얼굴이 번갈아가며 사용되고 2D와 3D, 3D조차도 실제 랜더링이 되기전 폴리곤 프레임 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    Polygons Per Second?최대폴리곤: 초당 7천5백만 폴리곤?사운드: "SPU2+CPU", 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)?확장용 인터페이스 ... DDR Ram?메모리 대역폭: 초당 3.2 GB?3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second?최대폴리곤: 초당 7천 ... 5백만 폴리곤?사운드: "SPU2+CPU", 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)?확장용 인터페이스: IEEE1394, Universal Serial Bus
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • 캐드명령어
    가지 옵션은 command커맨드 창의[~~]안의 옵션내용에 유의하며 작업하는 습관을 가지며 편리하다Polygon폴리곤(pol)다각형그리기Ellipse 일립스(el)타원 그리기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 트랜스포머를 보고-영화감상문[트랜스포머]
    한 작업이라고 한다. 놀라운 것은 한 프레임당 렌더링하는 데만도 38시간이 소요되었는데, 트랜스포머에 들어간 CG의 폴리곤의 양만해도 모두 연결해서 늘어 놓으면 지구부터 달까지 한번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.21
  • [맥스 , 3D , 디자인, 컴퓨터, 애니매이션, ] 3D 맥스의 종류와 활용방안
    다. META-NURBS를 지원하여 폴리곤으로 만들어진 물체도 부드러운 곡면으로 바꾸어 렌더링을 할 수 있다. 라이트웨이브는 모델제작할 때 폴리곤 방식으로 제작하여 결과 ... 3D 폴리곤 모델링과 넙스의 장점을 완벽하게 연결 사용할 수 있도록 해준다. 실사와 같은 굴절과 반사기능으로 음영을 만들어 내는 뛰어난 효과와 탁월한 화상을 만들어 내는 것 ... , 솔리드 모델링이 가능한 산업용 및 제품디자인을 위한 소프트웨어이다. 라인 세그먼트(Line Segment)나 폴리곤 메시(Polygon Mesh) 모델러에 비해 NURBS에 의한 부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [VRML][VRML 역사][VRML 표준][VRML 기능][VRML 구성요소][VRML 응용분야][VRML 브라우저]VRML의 역사, VRML의 표준, VRML의 기능, VRML의 구성요소, VRML의 응용분야, VRML의 브라우저 분석(VRML)
    ylinders, spheres, point set등은 지원하지 않는다. 또한 하나의 VRML오브젝트를 와이어프레임, 트라이앵글, 폴리곤, 포인트 등으로 렌더링하도록 옵션을 줄 수 있다.3.있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [VRML][VRML 정의][VRML 장점][VRML 특징][VRML 구현][다양한 VRML 브라우저][인터넷][웹사이트][웹][자바]VRML의 정의, VRML의 장점, VRML의 특징, VRML의 구현, 다양한 VRML의 브라우저 분석
    은 없지만, VRML 파일도 말 그대로 3D 기술을 이용한지라 많은 랜더링과 폴리곤 작업들이 필요하다. 따라서 VRML의 경우도 3D 가속이 지원되는 그래픽 카드 유무나 CPU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • DirectX 9 기반의 3D 게임 엔진 구현 (hwp)
    단계로 폴리곤 디테일을 조절하는 LOD(Level Of Detail) 기법과 맵을 블록화하여 시야절두체 외부영역을 렌더링에서 제외시켜 질적 손실 없이 렌더링 속도를 향상시켜주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [멀티미디어의 이해] 3D 애니메이션 소프트웨어 조사 보고서
    화된 모델링 및 질감 처리, 놀라운 시각 효과, 생산성 증가를 위한 새로운 도구를 제공 Maya 7은 작업자의 편의를 고려하여, 세분화된 폴리곤 메시에 작용하는 RenderMan 호환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • [건축] 디지털 기법
    (node) (x, y)와 끝점 노드 (x, y) 그리고 일련의 버텍스(vertex)와 라벨로 구성된다. 면은 점 좌표 (x, y)와 라벨에 의해서 위치가 표시되며 연속되는 폴리곤 ... (polygon)으로 표현된다. UCS를 활용하면 점 좌표(x, y, z)와 라벨 그리고 연속된 폴리곤(polygon)으로 입체를 표현할 수 있다. 벡터데이터 시스템은 현실세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • 아이온에 대하여..
    다.그러나 게임을 거듭해 나가면서 세부적으로 배경을 들여다보면, 조금씩 아쉬운 점들이 눈에 들어오기 시작한다.가장 먼저 아쉽게 다가오는 것은 맵에 사용된 폴리곤과 주변 배경의 어그러짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 만4세 7월 관찰일지
    는?’라고 말하자 씨익 웃으며 허니콘 폴리곤 블록으로 쌓으며 놀이한다.친구들과 어울려 노는 모습이 보이며 혼자 노는 모습이 많이 없어졌다.예술경험7/17(음률영역)유아가 쌓기 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.05 | 수정일 2017.07.11
  • [사회] 게임의 종류및 현대사회의 가치...
    하기 위해 3차원 폴리곤으로 이루어진 캐릭터와 모션 캡쳐 기술을 이용하여 개발된다.2. 어드벤처(Adventure)게임 형태어드벤처 게임은 게임에 등장하는 주인공이 설정된 시나리오 ... 도록인 이미지에서는 표현이 불가능한 배경도 폴리곤 택스처 맵핑기법을 사용하여 현실감을 느끼게 하는 것이 가능해진다. 이와 같은 기술들은 현재로서도 가능하지만 사용자들이 보유하고 있 ... 는 PC 장비로서는 속도 문제 때문에 매끄러운 배경 스크롤을 경험하기가 쉽지 않다. 따라서 이들 문제점을 해결하기 위해 하드웨어적으로 처리하는 초당 수십만 개의 폴리곤 생성과 택스터
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [비디오 게임 시장] XBOX & PS2 시장비교와 향후전망
    에 표시할 폴리곤들을 계산하면(물론 이런 계산만이 아니라 게임에 관련된 다른 모든 연산들도 같이 하지만)이것들을 화면에 표시해주는 역할을 하는 것이다. 과거 PS의 경우에는 이러 ... 한 GPU에 해당하는 칩의 표현능력이 초당 36만 폴리곤이었다. 하지만 GS는 초당 최대 7500만 폴리곤(특수효과를 전혀 안 썼을 경우)을 표현할 수 있으며 모든 특수효과를 주 ... 었을 때에도 자그마치 초당 2400만 개의 폴리곤을 화면에 표시할 수가 있다. 3D 카드의 성능을 측정하는 기준은 여러 가지가 있지만 1초에 몇 개의 픽셀을 랜더링할 수 있느냐를 나타내
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 그래픽 - 보간법, 매핑, 레이캐스팅, 레이트레이싱, 라디오시티, 렌더링, 색변환, 디더링, 해프톤
    렌더링(Surface Rendering)데이터에서 하나의 경계면(surface)에 대해서 폴리곤 또는 패치를 이용하여 재구성한 후 그를 이용하여 가시화하는 방법으로, 임의의 임계
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 형상역공학에 대해서
    기타 문제로 인하여 활용을 하지 못하고 있는 분야에 새로운 솔루션으로 제공될수있어야함.※RapidFormrapidform: 3차원 측정데이터 모델링, 폴리곤 모델링 ,폴리곤
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.28
  • [그래픽] 3D 용어
    option) 서브디비전 서페이스는 자유로운 폴리곤 콘트롤 메쉬(mesh)로 생성되는 매끈한 서페이스입니다. 마야의 서브디비전 서페이스는 Catmull-Clark 서브디비전 체계 ... 페이스는 폴리곤 서페이스처럼 가까이 갔을 때 면이 평면으로 각져서 보이지는 않습니다.② 폴리곤 서페이스와 같이 서브디비전 서페이스는 자유롭게 면을 생성할 수 있습니다.③ 폴리곤 ... ) 폴리곤은 다각형이란 뜻으로 3개 이상의 점을 연결하여 구성된 다각형의 면을 말합니다. 이 폴리곤은 무한히 얇고 완전히 평평합니다. 우리가 보는 물체의 대부분은 이러한 폴리곤의 집합
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 게임 엔진의 개괄, 게임엔진의 종류, 게임엔진 개발
    3D로 만들어진 폴리곤(polygon)을 화면에 찍는 분야를 보통 렌더링 엔진이라고 함3D API의 양대 산맥 Direct3D vs. OpenGL다이렉트3D에 비해 최적
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2015.01.28
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2025년 12월 08일 월요일
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