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"퍼스널미디어" 검색결과 321-340 / 1,111건

  • 매스미디어와 정치 - 대중매체와 정치사회화
    가정 : 권위주의적 가정 – 권위적 퍼스널리티 학교 : 시민성의 교육 (제도, 절차) 또래집단 : 역할, 참여 매스미디어 : 같은 문제의 공유 직장 : 공동의 문제에서 이익 ... 의 문제로 발전 정당 : 적극적인 정치적 의사, 행동의 표출 정부기구 : 정치비판, 개인적인 독특한 집합 사회적 특수환경 : 전쟁, 혁명, 올림픽, 월드컵 등매스미디어의 일반효과 1탄환 ... 효과이론 매스미디어의 주장하는 내용이 무엇이든지 사람들이 이를 그대로 믿고 따른 다는 이론 제한효과이론 같은 매스미디어의 내용이라도 사람마다 시각이 다르며 효과 또한 원래의 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • 공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구
    퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 ... [기말 페이퍼]인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구: 네이버와 제휴된 콘텐츠 업체들을 중심으로과목명 : 디지털미디어 정책론담당교수 : 현대원 ... 전공 : 디지털미디어학번 : C27055이름 : 이은정1. 서론온라인 비즈니스에 신중함을 보였던 영화 업계나 TV업계가 유투브를 중심으로 한 온라인 비즈니스의 폭발적인 성장을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2016.03.24
  • 스마트폰을 이용한 마케팅전략의 변화
    를 제공받는 것을 넘어 해당 제품 및 서비스를 간접적으로 경험하는 것이 가능하다. ?넷째, 상대적으로 저렴한 비용을 들 수 있다. 기존의 TV, 라디오 등 전통 미디어를 통한 마케팅 ... 고 있다. 최근에는 증강현실과 위치기반서비스를 접목한 애플리케이션이 많이 등장하고 있다. 또한 축적된 정보 분석을 통해 고객의 라이프스타일을 파악하고 분석하여 퍼스널 마케팅 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.24
  • SMART TV
    , and Display it).그러나 최근의 소비자들은 더 이상 주어진 컨텐츠만을 누리는 수동적 입장에 서는 것을 거부한다. 인터넷과 퍼스널 컴퓨터를 통한 쌍방향 소통을 가능하게 하 ... 해서 이용할 수 있는 컨텐츠의 소비에서 창출된다는 것이다. iPod을 통해 음악 콘텐츠 시장에서 수익을 창출했던 것처럼 이번엔 TV 컨텐츠 시장에서 iTunes를 통해 미디어 업계 ... 해야 할 필요가 생겼기 때문에 다시 한 번 이 주제에 대해서 주위를 환기시키고 넘어가야 할 것이다.TV라고 하는 가전제품은 “집”이라고 하는 하나의 경계를 나타내주는 기기이다. 퍼스널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 전략적_홍보
    요청사항 대응(Media Inquiry Follow-up)매체기획(Planning Article)미디어 인터뷰(Media Interview Arrangement)제품기획 ... (Product Review Arrangement)미디어 기획 답사(Media Fam Trip)프레스킷 제작(Press Kit)미디어 리스트 개발(Tailored Media List ... 매체를 통해 메시지를 전달할 것인지를 결정하는 것으로 매스미디어만이 아닌 퍼스널 커뮤니케이션의 활용에 대한 결정을 포함한다. 즉, 세미나, 강연, 브리핑 같은 커뮤니케이션 도구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,700원 | 등록일 2011.08.17
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고 있다. 이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠 ... 에 대한 소비가 증가하고, 엔터테인먼트 중심의 콘텐츠간 컨버전스로 인해 더욱 가파르게 증가할 것으로 보인다. 퍼스널 미디어화로 인해 우리나라 엔터테인먼트 산업에는 다음과 같은 파급효과 ... 산업의 발전에도 큰 영향을 줄 전망이다. 첫째, 퍼스널 미디어화에 따라 엔터테인먼트 제작 시장의 대형화와 다양화가 급진전될 것으로 보인다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 이성보다는 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 사이버공간(인터넷)의 개념과 특성, 사이버공간(인터넷)의 주체, 사이버공간(인터넷)의 영향, 사이버공간(인터넷)의 정체성, 사이버공간(인터넷)의 양면성, 사이버공간(인터넷) 활용
    성과 끈이 곧 이들을 동일자로 규정짓게 하지는 않는다. 이들은 같으면서 다르고, 다르면서 같다.만약 미디어와 인간 주체가 밀접한 연관관계를 맺고 있어, 특정한 매체시대에 특정한 주체 ... 다. 사이버스페이스에서 “주체”는 애매모호한 개념이다. 주체의 개념이 이렇게 된 까닭은 주체(자기)와 객체(타자)의 엄격한 구분이 해체되었기 때문이다. 텔레커뮤니케이션, 매스미디어 ... 을 완성하는 자동화혁명이 진행되면서 컴퓨터가 생산에 응용되고 비즈니스에 적극적으로 활용되었다.1980년대에 퍼스널 컴퓨터가 보급되자 이제 생산력의 증대는 육체와 물질의 영역을 서서히
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 의미와 특징, ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 효과, 외국의 ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비) 사례, ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 발전 과제 분석(양방향티비)
    의 BSkyB 방송사의 서비스Ⅷ. ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 발전 과제1. 법적, 제도적 측면2. 광고산업적 측면3. 광고학적 측면참고문헌Ⅰ. 개요매스 미디어라는 용어에서 매스 ... 자 New Media Age에서는 ITV 서비스의 범주를 다음과 같이 나누었다.ⅰ) 데이터 방송(enhanced TV): 뉴스, 정보, 광고 등을 제공하는 데이터 방송 시스템 ... 는 프로그램을 찾아낼 수 있으며, 전자메일 송수신 및 온라인 채팅을 할 수 있다. 또한 웹TV는 퍼스널 플러스(WebTV Personal Plus) 서비스를 통해 PVR 기능의 서비스
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.05
  • 오타쿠
    는 사전에도 나와 있고 흔히들 알고 있듯이 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 일컫는 말이다. 이들 오타쿠는 만화나 애니메이션, 게임과 같은 미디어 기반의 서브컬처(하위문화, 혹은 ... 열일본에서 처음 사용되었는데, 원래의 뜻은 상대편이나 집안을 높여 부르는 말이다. 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두 ... 들을 만들고 국민들은 이를 소비하는 소비 사회가 구축되며, 집집마다 TV가 보급되며 미디어의 영향력이 더욱 커지게 된다.덕분에 사회에 적응하지 못한 계층은 밖으로 나가지 않고 집
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 게임 시장과 소비자
    의 현재133. 게임시장의 미래14참고 문헌15서론 : 연구의 필요성 및 목적세계는 지금 컴퓨터와 통신 그리고 미디어 등의 정보기술 발달로 야기된 디지털 사회를 맞고 있다. 디지털 ... 게임 시장의 과거 트렌드는 어떠했고 현재는 어떻게 변화되어 가고 있을까? 전체적인 흐름으로 보면 패키지 게임 > 온라인 게임 > 모바일 소셜 미디어 게임 순이라 볼 수 있고 시대 ... 소프트의 윈도우 95 발매를 들 수 있다. 윈도우 95의 발매는 전 세계적으로 센세이션을 불러일으키며 퍼스널컴퓨터 시대의 새로운 시대를 열었다. 동시에 집에서 이용할 수 있는 하드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 스마트 TV와 기존 TV 구현의 차이와 분석 모바일 티비 과제
    것으로 기대 (정보통신부)21세기 초 수십억대의 전 세계 아날로그 TV와 PC를 대체할 최고 최대의 미디어 제품으로 떠오를 전망인터넷TV인터액티브 TV 또는 인터넷 TV는 3천만 ... 하고 있는 디지털 미디어 신흥 산업이다.- 스마트 TV 콘텐츠 산업의 활성화와 TV 생태계의 확대가 엄청난 시장가치를 갖고 있음이 확인되고 있다. 차세대 TV의 목적은 인터넷 기능 ... 을 활용해서 유투브 등을 통해 시청자 개인 각자의 방송작품을 인터넷에 싣고 TV에 방영할 수 있다는 퍼스널 피디 기능이다. 향후에는 와이드스크린의 기능상 가족적 가치가 여전히 유지
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.01.28
  • 시사경제이슈- 아이패드’변화의 바람 -
    의 자유로운 사용이 가능한 퍼스널 클라우드 환경을 조성하려 노력 중■ iPad는 미디어 콘텐츠 소비에 특화된 UX를 제공하여 애플의 N-Screen 전략기반 완성? 애플은 iPod ... 기반 애플 생태계 구축2) 콘텐츠 유통구조 변화가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화3) Apple 얩스토어 영향력 ... )의 의미와 시사점1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안2010년 4월 3일, 애플의 태블릿(Tablet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    을 총칭하는 개념이다.크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문 ... [기말 페이퍼]인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구: 네이버와 제휴된 콘텐츠 업체들을 중심으로과목명 : 디지털미디어 정책론1. 서론온라인 ... 에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 아이패드
    에 iWorks 와 iBooks 기능이 추가된 것이 아이패드라고 볼 수 있다 .1. iPad 소개 8 iPad 주요 기능 아이패드는 주로 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 스크린 ... 250 만대에서 500~700 만대 , 많으면 1,000 만대까지 팔리지 않겠냐는 것이 전문가들의 예상이다 . iPhone 사용자를 중심으로 아이패드를 개인저작 및 멀티미디어 소비도구 ... 로 가지고 다니는 사람이 크게 늘 것으로 보고 있으며 , 이러한 사람들을 중심으로 새로운 저작 및 멀티미디어 소비문화가 정착되면서 기존의 노트북 시장도 2G, 3G 를 거쳐 빠르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • GS watsons 왓슨스 - 기업소개 / 분석 / 성공요인 분석 / 마케팅 / 경영전략 등등 분석
    여전히 적극적으로 고객의 삶의 질을 업그레이 드합니다.왓슨은 수년 동안의 품질과 혁신은 1,300 개 이상의 매장으로 알려진 약품, 화장품과 퍼스널 케어 제품을 포함한 제품 ... 하는 선도적인 위치에서 모든 다양한 약국 체인 소매점 지역 최고의 아름다움과 퍼스널 케어뿐만 아니라 아시아에서 왓슨 남아 중요한 개발뿐만 아니라, 단단히 .(3). 조직 ... 에 초점을뿐만 아니라, 강력한 전력을 소비했다. 왓슨도 여성입니다 - 지배 재화 등의 : 화장품, 의약품, 퍼스널 케어 제품, 패션 액세서리, 음식 및 인센티브 선물, 등등에 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • DMB & DAB
    (mobile media) 개인형 미디어 (personal media) 융합형 멀티미디어 컨텐츠특성 – 기존 방송용 컨텐츠 그대로 전송 기존 컨텐츠를 모바일 매체의 속성에 맞 ... 위성 DMB 해외 DMB 서비스 동향11 DMB 개념 및 도입의 필요성 DMB 개념 기존방송 TV/Radio 등 별도의 수신기 공동시청 개인화 이동성 멀티미디어화 DMB 이동단말 ... 추세에 따라 FM Radio 의 Digital 서비스 개념으로 출발12 DMB 개념 및 도입의 필요성 DMB 개념 DMB 개념도 DMB 는 디지털 멀티미디어 방송 장소와 시간에 구애
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    | 리포트 | 46페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.10.07 | 수정일 2020.01.10
  • 아이패드발표
    하다 . 여기에 iWorks 와 iBooks 기능이 추가된 것이 아이패드라고 볼 수 있다 .1. iPad 소개 8 iPad 주요 기능 아이패드는 주로 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 ... 미디어 소비도구로 가지고 다니는 사람이 크게 늘 것으로 보고 있으며 , 이러한 사람들을 중심으로 새로운 저작 및 멀티미디어 소비문화가 정착되면서 기존의 노트북 시장도 2G, 3G ... 하고 , 다양한 단말에 개인이 보유한 콘텐츠의 자유로운 사용이 가능한 퍼스널 클라우드 환경 조성에 노력하고 있다 . 아이패드 역시 이에 일조할 것으로 보인다 . / 출처 : iPad
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • IMC 통합 마케팅 커뮤니케이션
    , TV광고 가격의 급상승, 커뮤니케이션 미디어의 다양화, 퍼스널 컴퓨터의 등장 등 십 년이면 강산이 한 번 쯤은 변한다고 누군가가 말했다. 20년이니까 강산이 두 번 변한 셈이 ... 뿐만이 아니다. 퍼스널 컴퓨터의 등장은 모든 세상을 완전히 바꿔버렸다. 개인과 개인끼리 개인과 회사끼리 회사와 회사끼리의 일 대일 상호 네트워크망이 형성되기 시작하면서 일방적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 사회적공헌,사회사업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    uis doner 프로모션 PR 해수욕장 내 환경 보호 활동 로드킬관련 팜플릿 제작 및 쇼핑백 디자인 제작 “나를 브랜딩하라 !” 19-20 세대 뷰티클래스 및 퍼스널 브랜딩 강연 ... , 향수에 관한 정보 + 퍼스널 브랜딩 강연 . 아름다운가게 와 연계해 메이크업 Cafe 를 만들어 공정무역 관련 프로모션 지속적으로 진행 . 국제뷰티엑스포 참가 . 시행방향11 월 ... 한 프로모션을 통해 인지도 상승 → 부수적으로 , 미디어를 통한 퍼블리시티 에 의해 막대한 PR 효과 11 월 기대효과12 월 THEME ISSUE A CTION PLAN 연말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 소셜 미디어와 여론
    (User Generated Content) CGM(Consumer Generated Media)구분해설참여(participation)소셜미디어는 관심있는 모든 사람들의 기여 ... 개인화 (사회분화)네트워크화 (사회재통합)퍼스널 미디어의 등장 (개인과 사회의 융합)웹 기반 기술의 발달정보공유와 네트워킹 기능의 확대개인주의화 인터넷 매체 발달과 손쉬운 커뮤니케 ... 1. 서론 2. 소셜미디어란? 3. 블로그 4. UCC 5. SNS 6. 결론현대 사회는 빠른 속도로 변하고있다. 그 중심에는 소셜미디어가 있다. 따라서 소셜미디어에 대해 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
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