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"애니메이션분석" 검색결과 321-340 / 10,391건

  • 미디어 ) 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다. 센과 치히로의 행방불명
    센과 치히로의 행방불명요구사항: 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품 ... 들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다.센과 치히로의 행방불명[주제]요구사항: 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물 ... , 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다.학생은 관심이 있는 콘텐츠를 스스로 선정하고, 그 콘텐츠에 대해 자신의 키워드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.23
  • VR애니메이션 분석_디지털스토리텔링 입문
    성을 느낄 수 있는 자유를 참여자에게 제공하면서 제작자의 텍스톤을 따르도록 참여자에게 제한적 자유를 주어야 합니다.VR animation 영상을 보고 분석해보기VR animation ... Henry장면스토리 분석애니메이션은 주인공 고슴도치 Henry가 케이크를 들고 등장하면서 스토리가 진행된다. Henry가 참여자와 눈을 맞추는 것으로 보아 참여자가 Henry ... 을 참여자가 고를 수 있도록 하는 선택지.장면스토리 분석집안을 어지르는 강아지 모양 풍선 말리기 위해서 Henry가 풍선을 쫓아다니고 있다. 참여자는 고개의 방향을 바꾸며 이 장면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
  • [아동간호학] 애니메이션 사례분석
    아동간호학‘법적, 윤리적 기준 분석’ REPORT제목: 끝나지 않은 이야기분류: 단편 애니메이션제작: 여성가족부와 ㈜엠라인스튜디오 (2014)감독: 안희정▶ 작품소개본 작품 ... 은 2014년 1월 30일 여성가족부와 ㈜엠라인스튜디오가 제작한 위안부 피해자 애니메이션이다. 전쟁 성폭력 피해자인 위안부 할머니 분들이 여성으로서 한 인간으로서, 겪은 고통과 이 ... . 두려웠다 고 했다. 위안부 문제가 재조명되고 할머니는 가 열린 일본 대사관 앞에 찾아가 자신의 존재를 밝혔다.▶ 작품평가 및 분석기술아직도 사회를 뜨겁게 달구고 있는 위안부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.26
  • 010 애니메이션의 유형분석
    애니메이션의 유형분석애니메이션의 대상은 무엇이든 가능하며 애니메이션이 다양한 매체를 활용할 수 있는 복합적인 성격을 지니고 있음을 감안할 때 일반적인 경우처럼 전체의 애니메이션 ... 의 특징은 정확하게 파악되어야할 것이다. 따라서 애니메이션의 본질 속에서 일정한 기준 없이 공통되는 요소들을 찾아 각각의 유형을 분류하고 세부적으로 그 특징들을 분석해보고자 한다 ... .⑴ 시간형식(timing)에 따른 유형① 풀 애니메이션(full animation)어떠한 종류의 형태 건 필름을 사용하여 1초간의 움직임을 표현할 경우 각기 다른 그림들 혹은 물체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.13
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    , 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테이먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과단점을 제시하시오.- 목 차 –Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문1. 심즈
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    색채분석 레포 - 트 일 본 애 니 의 색 채 역 사 를 통 한 트 렌 드 예 측1. 개요 2. 색감 변화 3 . 추합 결론 목차 1980 년 1990 년 2000 년 2010 ... 애니메이션인가 ?개요 일본 최초의 TV 애니메이션 , 철완 아톰 (1963) 애니메이션 , 그 다채로운 미디어의 역사 애니메이션은 영상의 한 분류이지만 , 그 자체로 분류가 될 수 있 ... 에서 애니메이션을 접할 수 있게 되었던 해 , 최초의 TV 애니메이션 시리즈 [ 철완 아톰 ] 이 일본 애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업은 일본의 주 수출 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 분석
    산업에서의 합작 투자의 필요성 또한 함께 커지고 있다. 때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입 ... 며, 이후 방영 사실 또한 확인되지 않았다.이 세 가지 애니메이션의 실패 요인을 분석해보자면, 먼저 ‘마당을 나온 암탉’의 경우 중국 측 투자부분이 제작이 아닌 배급 과정에서 주로 이루 ... 한국과 중국의 애니메이션 합작투자에 대한 성공 및 실패 사례최근 몇 년 동안, 한국의 문화 콘텐츠 산업은 해가 갈수록 그 규모가 커지고 있으며. 이와 함께 다양한 이유로 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.06.23
  • 애니메이션 스카이 크롤러 분석
    신화와 상상력201012893 김문영스카이 크롤러 - ‘그래도 살아야 하는가?’전투기 조종사의 실력의 보존을 위해 좋든 싫든 끊임없이 삶을 살아나가야 하는 킬드레. 평화를 피부로 느끼기 원하는 ‘어른’들의 욕구충족을 위해 아이들은 전쟁 대행회사에 소속되어 쇼일 뿐인 전..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 애니메이션 '돼지의 왕' 줄거리와 분석
    『영화 ‘돼지의 왕’』줄거리현재 : 장편 애니메이션인 ‘돼지의 왕’은 2011년도에 개봉, 학교 폭력과 함께 자살을 다룬 영화다. 중학교 1학년 때의 아픈 기억이 성인으로 성장 ... 들을 돼지로 그려내면서 영화는 애니메이션에서 보여줄 수 있는 환상 기법으로 ‘돼지와 개’를 강하게 묘사한다.결국에는 혁대 사건으로 퇴학을 당하는 철이는 이대로 질 수 없다며, 경민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.25
  • 애니메이션 영화의 어휘와 초등 영어 어휘의 수준 비교에 관한 코퍼스 분석
    애니메이션 영화의 어휘와 초등 영어 어휘의 수준 비교에 관한 코퍼스 분석최근 들어 초등 영어 학습자의 영어 능력을 향상시키기 위해 여러가지 학습 방법들이 사용되고 있다. 교육 ... 자에게 애니메이션 영화의 수준이 적합한지에 대한 기준이 불분명 하다. 그러므로 애니메이션 영화를 선정하여 영어대본에 사용된 어휘를 가지고 코퍼스를 기반으로 분석하여 영화의 어휘 ... 애니메이션 중 역대 흥행도 상위 4위까지인 라이온킹(1994), 겨울왕국(2013), 라푼젤(2010), 알라딘(1993)으로 선정하였다.분석방법은 분석대상으로 선정된 애니메이션 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 미야자키 하야오의 애니메이션 작품 분석
    미야자키 하야오 작품 분석IND EX 미야자키 하야오와 작품들 천공의 섬 라퓨타 1986 붉은 돼지 1992 모노노케 히메 1997 센과 치히로의 행방불명 2001 바람계곡 ... 의 나우시카 1984 작품들의 특징미야자키 하야오 일본 애니메이션의 거장미야자키하야오 일본 애니메이션의 거장 일본의 대표적인 애니메이션 감독 제 2 차 세계대전 중 출생 ‘ 미래소년코난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.06
  • 디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석
    디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석최근 애니팡에 비견되는 스마트폰 게임이 젊은 층을 중심으로 급속하게 전파되고 있다. 그 게임은 ‘미니언 러쉬’라는 것으로, 3D 애니메이션 ... 애니메이션은 서양과 백인에 대한 우월주의 신화가 담겨있다. 대표적으로, 과 를 롤랑바르트의 신화론 에서 언급된 과정에 따라 분석해 보면 이를 알 수 있다. 하얀 피부색을 가진 ... ‘슈퍼 배드’의 주인공들을 게임 캐릭터로 만든 것이다. 그러나 정작 최근 개봉된 후속편은 지지부진한 성적을 기록하고 있다. 화려한 영상미와 입체성을 어필하는 3D 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.08.03
  • 동화에서 전세계적 애니메이션으로, <라푼젤> 각색 작품 분석 보고서
    동화에서 전 세계적 애니메이션 영화로1. 원작 은 그림 형제가 모은 동화집에 수록되어 있는 독일 동화이다. 1812년에 에 수록되어 최초로 출판되었다. 내용은 아래와 같다.옛날 ... 에서 떨어진 눈물이 왕자의 시력을 회복시켜 왕자와 라푼젤, 그리고 두 아이는 왕자의 나라로 돌아가 행복하게 살았다.2. 애니메이션 영화 애니메이션 영화 는 디즈니사의 50번째 장편 ... 애니메이션 영화이다. 네이선 그레노와 바이런 하워드 두 사람이 공동으로 감독을 맡았다. 미국에서는 2010년 11월 24일에 개봉했으며, 한국에서는 2011년 2월 10일에 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.15
  • 애니메이션 영화 <보스 베이비> 속 이상심리 분석
    애니메이션 영화 속 이상심리 분석학과 및 학번이름흔히 애니메이션 영화는 아이들 만의 전유물로 생각되곤 한다. 그러나 오늘날에 들어서서 애니메이션 영화의 소비자들은 단순히 아이 ... 들과 그 부모들을 넘어서 성인들로 확대되고 있으며, 애니메이션 제작자들 또한 영화를 제작할 때 밝고 아름다운 ‘동심의 세계’만을 그리는 데 그치지 않고 수용자에 따라 달리 해석될 수 ... 도 있는 ‘어른들의 세계’를 담아내려고 노력하고 있는 추세이다.최근 들어 그 추세를 가장 잘 반영해 제작된 애니메이션 영화가 라고 할 수 있는데, 아이의 몸에 성인 남성의 목소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 설화의 애니메이션화 사례 분석 - 애니메이션 플롯 연구
    설화의 변화고전 설화의 애니메이션화 사례 분석과목명:학과:학번:이름:목 차□ 서 론1. 문학의 디지털 콘텐츠화1-1 디지털 시대 문학의 생산□ 본 론2. 설화의 변화 양상 소개2 ... -1. 여우구슬과 오세암 설화2-2. 애니메이션 ‘천년 여우 여우비’, ‘오세암’ 소개2-3. 설화와 애니메이션 비교□ 결 론3. 맺음말□ 출 처1. 애니메이션 ‘오세암’, ‘천년 ... 라, 애니메이션에서도 이루어진다. 이와 관련된 설화와 애니메이션사이의 관계를 비교하여 보도록 하자.2-1 여우구슬과 오세암 설화여우구슬 설화여우구슬 설화는 대체로 두 가지 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 애니메이션 슈렉 분석
    애니메이션 슈렉 Shrek1. 간략한 줄거리‘옛날 옛적에’라는 달콤한 말과 함께 동화책이 한 장씩 넘어간다. 꿈같은 이야기로 상상력을 자극할 때쯤 부욱~ 하며 책이 찢겨나간다 ... 한 사랑의 키스를 받은 공주는 비로소 마법에서 풀려난다.2. 캐릭터 분석- 슈렉헤이! 무섭지? 안 무섭다고? 솔직해도 돼. 사람들은 다들 날 무서워하지. 내 이름 슈렉(Shrek ... 이야기 은 우리의 고정관념을 부순다. 이 애니메이션의 최대 특징이자, 장점이라 할 수 있는 것은, 기존 애니메이션에 대한 고정관념을 깨고, 새로운 방향으로 나아갈려는 CODE가 보였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본 ... 의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상 등)을 분석한 보고서를 작성하시오.Ⅰ. 서 론필자는 TV를 통하여 우주소년아톰 ... 다. 그럼에도 불구하고 일본이 절대적인 비교우위를 차지하고 있는 산업이 바로 일본의 애니메이션(Animation) 산업이다. 아직까지도 세계1위로 한국, 중국, 유럽, 미국 등을 압도
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 동물 실험을 적용한 국내 간호 연구 동향 분석 (Use of Animals for Nursing Research in Korea)
    기초간호학회 유해영
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2017.02.02
  • 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용- 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -목 차Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 이론적 배경1. 의미작용과 롤랑 바르트2 ... 로 한 놀이공원까지 만들어지며 이미지를 반복적으로 보여준다. 애니메이션(animation)이란 사전적으로 ‘생명, 영혼, 정신’을 뜻하는 라틴어 ‘Anima’에서 비롯된 말로, ‘생명 ... 의 현실을 세상의 현실로 여기게 되면 아이들은 복잡한 현실 세계에 제대로 대처할 수 없게 된다. 그러므로 애니메이션 주인공에게서 보여 지는 성격이나 아이들에게 미칠 영향 등을 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • [일본영화]일본 애니메이션에서 '전쟁' (세오 미츠요 감독과 모모타로 시리즈의 비교분석)
    일본 최초의 애니메이션 , “ 전쟁 ” 을 말하다 세오 미츠요 감독과 모모타로 시리즈의 비교분석목차 Ⅰ. 『 세오 미츠요 』 감독의 생애와 분석 『 세오 미츠요 』 의 일생 그 ... .세오 미츠요 』 감독의 생애와 분석 2. 그의 작품관 고전의 애니메이션화 군국주의 성향의 애니메이션 예술영화Ⅱ .『 세오 미츠요 』 감독 작품에 나타난 함축적 의미1. 왜 ... 의 작품관 Ⅱ. 『 세오 미츠요 』 감독 작품에 나타난 함축적 의미 왜 애니메이션에 함축적 의미를 넣어야 했나 ? 우월한 일본군 , 우둔한 연합군 식민지를 바라보는 시선 Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
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