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"스마트폰에서 학습하기에 적합한 콘텐츠" 검색결과 321-340 / 429건

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    [스마트교육] 스마트교육의 개념, 스마트교육 특징, 스마트교육 문제점, 스마트교육 사례, 전망
    스마트방법, 학습 콘텐츠에 초점을 맞추는 교육을 뜻한다. 즉, 스마트 교육은 지식의 수용자였던 학생이 지식의 주요 생산자로서 역할이 변화되고, 지식 전달자였던 교사가 학습의 조력자인 ... 하게 스마트기기들을 활용할 수 있도록 하여야 한다.마지막으로 학교 현장에서 스마트교육을 실현하기 위한 인프라가 부족하다. 먼저 스마트교육을 위한 콘텐츠가 많이 부족한 상황이다. 그래서 ... 멘토로 역할이 변화되면서 스마트기기를 통해 온라인 성취도 진단 및 처방으로 스스로 학습하는 체제가 만들어지고, 이는 정형화된 교과 지식 중심에서 체험을 기반으로 한 학습방법을 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
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    인하대학교 소비자학과 지방 일반고 내신5.08로 합격한 자소서입니다.
    떠올랐던 생각은 산책 다니시는 어머니께서 종종 이어폰을 공원에 잃어버리시는 경우가 있어 어머니를 위한 블루투스 이어폰을 제작하고 싶었습니다. 산책에 특화된 이어폰을 제작하기 위해 ... 기존 스마트폰에 있는 이동 거리 감지기능과 맥박기능을 MP3플레이어 기능과 함께 하나의 넥밴드 형태로 된 이어폰을 디자인했습니다. 이 디자인을 통해 기능성이 뛰어나고 심미성이 강조 ... 를 하고 맑은 공기를 느끼면서 도보여행을 하기 적합한 곳이라고 언급하면서 마을의 장점들을 안내하여 지역적 장점을 부각해 주요 스팟을 캐치하는 능력을 키웠습니다.또한, 정보와 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2019.08.07
  • [마케팅] 사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오
    할 수 있는 활동을 고민하다가 ‘게임으로 나무를 심고 가꾸는 활동과 실제 식수를 연계하는 비즈니스’ 모델을 떠올렸다. 이후 트리플래닛은 스마트폰 게임 앱을 개발하였으며 2010년 ... 으로 선정되어 전시를 하게 되었고 이를 통하여 다시 언론에 앱을 홍보할 수 있었다.트리플래닛은 2011년 스마트폰용 앱 ‘트리플래닛1’을 출시하였고, 이 게임은 나오자마자 UN사막화방지 ... 었다. 하지만 아무리 잘 만들어진 콘텐츠라고 해도 영상물 중심의 콘텐츠 서비스는 일방향 마케팅이라서 제작 의도를 전달하는 것은 가능하나 시청자로부터 얻고 싶은 목표 행동을 이끌어 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.03
  • 전래동화를 활용한 이야기나누기에서의 긍정적인 말하기 능력 기르기
    , 정착화 과정을 거쳐 그 가운데서 어린이에게 적합한 이야기를 재화한 것이다. 이는 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기를 동시에 학습할 수 있으며 전래동화가 갖고 있는 어휘와 리듬감 있는 언어 ... 의 연령층도 점차 다양해지고 있다. 최근에는 텔레비전과 컴퓨터에서 나아가 스마트폰으로 미디어매체가 늘어나면서 유아들의 과반수이상이 일주일에 한 번 이상 스마트폰을 경험하고 있 ... 으며(이원석?성영화, 2012), 스마트폰을 사용하는 연령도 평균 연령이 2.27세로 조사되었다.(양선아?권오성, 2014)미디어매체는 개개인의 기기로 사용됨과 동시에 교육매체로도 널리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.16
  • 모바일 프로그래밍 완전정복
    ------------------------------안드로이드 프레임워크응용프로그램(Applications) : 스마트폰에서 사용할 수 있는 일반적 응용프로그램, Java로 제작 ... 모바일 프로그래밍2019.08.26 (월)챕터1_1 수업 및 안드로이드 개요학습 목표 : 모바일 플랫폼에서 애플리케이션 개발을 위한 기본 개념, 원리를 이해하고 기본적인 App ... 화된 Native언어로 개발된 App모바일 웹 : PC버전의 웹 어플리케이션을 모바일환경에 적합하게 개발한 것하이브리드 App : 외부형태는 Native App이지만, 실제 내부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2021.01.06
  • 스마트러닝에 대한 사례 고찰(디오를 대상으로)
    이나 속도 등 적합한 학습이 이루어져야 함을 의미한다. 따라서 단지 스마트폰을 이용한 학습스마트 교육이라 보기 어려우며, 학습자의 학습습관과 행태를 분석하여 학습 성찰을 유도 ... 고 있다. 결국 이런 스마트한 환경과 학습의 접목은 자기주도형 학습을 가능케 하고, 스마트기기들의 인프라는 개인화된 학습 환경을 제공하고, 적시적이고, 학습목적에 적합한 학습 콘텐츠 ... 으로 연결되는 등 정확한 정의는 아직 불분명 하지만 최근 모바일에서 스마트폰으로의 디바이스 변화에 따라 다른 개념으로 받아들여지고 있다. 그러나 일반적으로 보면, 스마트러닝은 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.12 | 수정일 2014.07.14
  • (청소년 스마트폰 중독문제) 10대 스마트폰 중독문제의 원인, 현황, 목표달성을 위한 대안 도출, 스마트폰 중독 정책
    대화 부족- 가족여가활동 부족- 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷접촉 가능성 제공- 게임, 인터넷, 스마트폰과 게임을통 한 또래 문화 형성- 학업스트레스 해소를 위한 탈출구- 건전 ... 째 하위목표는 유해물 노출 방지’로 스마트폰 사용의 심각한 문제인 유해물 노출로 인한 성범죄를 방지하기 위해 설정하였다. 두 번째 하위목표는 ‘사회적 관계 회복’으로 스마트폰을 이용 ... 권자인 학부모들의 지지를 얻기 위해서라도 실현하기 위해 노력할 것이라 생각된다.③ 능률성 : 시중에 판매되고 있는 스마트폰 관리 앱이나 통신사의 서비스는 학부모의 기대에 비해 효용
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 린스타트업에 대한 이해와 국내외 국내 스타트업 현황 및 사례 그리고 한국 스타트업 생태계의 특징과 과제
    의 핵심 방법가. 1단계(문제/솔루션 적합성 검증)사업의 출발은 아이디어에서부터 시작한다. 가령 “배달 음식점의 정보를 스마트폰으로 제공한다면 고객들은 편의를 느끼고 그것을 이용하지 않 ... 에서 중요이다. 사업모델에서 세운 가설을 끊임없이 사실적으로 검증하며 실패를 통해 지속적으로 학습하여 제품과 시장에 적합성을 확보하는 것이다. 이 차이는 미미해보일지 몰라도 기업을 운영 ... 한다. 이것이 문제/솔루션 적합성 검증 과정이다. 아이디어를 구현하면(Build) 일단 사람들을 만나 측정하고(Measure) 그리고 나서 학습하라(Learn)는 것이다. 그 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • (다국적기업론 공통) 4차 산업혁명의 의미를 밝히고, 4차 산업혁명이 기업의 인적자원관리에 어떠한 영향을 미치게 될지 설명하시오
    콘텐츠에 대해서도 학습자의 성과를 예측할 수 있게 된다. 그리고 특별히 기업의 HRD 교육전문가에게 개인별 맞춤형 학습에 대해 추천이 가능하며, 또한 개인별로 적합한 학습계획 ... 하였다. 이는 곧 IoT를 통한 사물간의 정보교환이 더욱 흔해질 것을 의미한다. 따라서 스마트폰, 스마트워치와 같은 각종 모바일 디바이스의 활용도가 더욱 증가할 것이다.두 번째는 바로 ... 로 사용될 수 있다.네 번째는 모바일이다. 스마트폰, 시계 등 직접 입을 수 있는 웨어러블 디바이스, 노트북, 태블릿PC 등 사용자가 직접 소지할 수 있는 기기가 이에 해당한다. 4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.09
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    지능정보(인공지능)기술 분야 교육과정 설계 방안
    한 분야에 개발 적용- 음성 인식 갖춘 개인비서 '코타나' 출시애플시리- 음성 명령만으로 스마트폰 기능을 활용할 수 있는 시리 등 지능형 개인비서 개발- 86명 이상의 박사급 AI전문 ... 과정스마트카(Smart Car,Connected Car)임베디드SW 개발 기본 과정- 리눅스/쉘 프로그래밍- IoT 리눅스 프로그래밍기존 과정보완스마트폰 기반인포테인먼트 SW 개발 ... 하기 위한 시도 및 일련의 기술을 의미2. 최근 인공지능의 발전 배경1) 컴퓨팅 파워의 가격 경쟁력 강화- 그래픽 프로세서 고성능 코어의 쉬운 사용 및 분산처리 기술의 발전- 계산량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30 | 수정일 2021.03.12
  • 스마트폰 어플리케이션에 대하여
    플리케이션을 출시하여 또 한번 스마트폰 사용자들의 이목을 집중시키고 있다.Ⅱ.본론 1.스마트폰 어플리케이션 시장의 소개아발론교육 및 교육업계, 어플리케이션 통한 실시간 학습 관리 ... 서비스 제공온라인 통해 언제 어디서나 학습 내용 확인 가능 교육업체의 학습관리 서비스가 진화하고 있다. 스마트폰 이용자가 늘어나면서 교육업체에서 어플리케이션을 통해 학습 내용 ... 된 정보를 게시하기 힘들다.스마트폰 외부- 인터넷 : 블로그, 카페, 커뮤니티 사이트 등Ⅱ.본론 3.스마트폰 어플리케이션 정보 평가Ⅱ.본론 3.스마트폰 어플리케이션 정보 평가객관성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업이 우리나라 경제에 미치는 영향
    케 문제를 해결하고 시대의 흐름에 맞게 다양한 사람들과 연결을 시켜주는 새로운 공간이고 새로운 문화라고 할수 있다. 카카오톡은 스마트폰의 열풍과 함께 혜성같이 등장한 기업으로 카카오 ... 톡이라는 그 파급력은 엄청나다. 카카오톡의 성공요소에는 바로 스마트폰이 활성화되기 전 SNS의 선두 주자였기에 지금의 큰 기업으로 성장 할 수 있었다고 생각한다.2) 성공사례 ... 이 용이하다는 점이다. 메가스터디도 온라인 강의를 통해서 뛰어난 접근성을 자랑하였다. 모든 사람에게 동일한 컨텐츠를 제공하면서 정보화시대에 적합환 환경을 만들었다.3) 성공사례
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.28
  • 기능성게임 콘텐츠와 게임기술
    의 기능을 활용한 체감형 게임까지 그 범위가 넓어지고 있다. 특히 개발 기간과 비용이 기존의 콘텐츠에 비해 적고, 유통 경로도 간단한‘앱(App)’콘텐츠스마트폰 사용자를 대상 ... 으로 활발하게 개발되고 있다. 스마트폰 사용자의 확산과 함께 모바일게임용 기능성게임의 규모가 점차 커질 것으로 예상되고 있으며, 콘텐츠의 다변화와 다양성이 기대된다.모바일게임은 두뇌훈련 ... 게임과 퀴즈게임 그리고 특정 과목의 학습을 목적으로 하는 게임이 주로 선보이고 있다, 대표적으로 틱톡틱의 가 있다. 스마트폰용 앱의 경우 체감형 인터페이스가 도입되어 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 스마트러닝 (smart learning)
    은 단달리 스마트 러닝은 학습자 개개인이 스마트 기능을 갖춘 기기와 소셜 네트워크 서비스를 통해 자기 자신의 특성 및 학습요구 , 수준에 적합한 콘텐츠를 활용한 학습이 가능하게 함 ... , 자기주도형 , 상호작용 , 지능형 , 비형식학습 , 현실감 등의 특징구현조건 환경적인 측면 - 스마트폰 , 아이패드 , 노트북 그리고 개인용 컴퓨터를 이용하여 인터넷의 풍부 ... →진정한 의미의 개별화 학습 , 맞춤형 학습을 실현하게 할 것예시 KT 스마트로봇 키봇 2 키봇 2 는 KT 와 아이리버가 함께 개발한 로봇단말에 교육 / 멀티미디어 콘텐츠가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • KT 2015년 겨울인턴 합격자소서
    1. 회사 및 해당직무에 지원하게 된 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 중장기적 목표에 대해 구체적으로 기술해 주십시오.[스마트폰에 미친 청년, 스마트폰과 케이스 팔다.]저 ... 는 대한민국에 출시되는 대부분의 스마트폰, 통신서비스를 사용하였습니다. 통신 3사, MVNO 사업자에 4회선을 갖기도 하였으며 스마트패드, 넷북, 와이브로 모뎀, 에그 등 얼리어댑터 ... 의 마음으로 모든 상품을 사용하였습니다. 지인들에게 각 스마트폰, 통신사의 장점을 알려주면서 자연스럽게 KT M&S의 영업사원이 되어 핸드폰을 팔고, 온라인 쇼핑몰을 개설
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.02
  • [컴퓨터의이해] 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고, 스마트폰의 운영체제 이름과 기능, 스마트폰의 하드웨어 구성, QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능, QR코드 만들기
    화하여 관리하면 잠금 화면에 표시되는 콘텐츠를 맞춤설정 할 수 있다.3) 갤럭시A7(2016) 주요 기능 설명① 개요갤럭시A7(2016)은 삼성 갤럭시의 보급형 스마트폰 중저가 ... 컴퓨터의이해1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰의 운영체제 이름과 기능을 자세히 설명 ... 한다.(2) 스마트폰의 하드웨어 구성에 대하여 간단히 설명한다.2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.(가) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.02
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    (평생교육경영론) 평생교육기관 하나를 선정하여(개인선택) 다음 중 한 영역에 대하여 상황분석-평가6
    관리 차원에서 기관의 프로그램 특성 분석 및 평가- 지역사회에 어떻게 기여하고 있는지 분석하고 평가하기(학습동아리, 학습조직)- 홍보 및 마케팅 차원에서 평가하기.- 목 차 -Ⅰ ... 을행복 스피치, 드로잉, 영화학 개론, 스마트 폰 등의 강좌 34개가 준비되어 있다. 이를 통해 경기평생교육학습관에서 진행하는 평생교육 프로그램은 단순히 지식, 혹은 직업과 관련 ... 과목명: 평생교육경영론주제: 평생교육기관 하나를 선정하여(개인선택) 다음 중 한 영역에 대하여 상황분석-평가하시오.- 기관의 장단점을 기관운영의 원리에 따라 평가하기- 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달 의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술
    과 두뇌회전이 이루어지며, 교육용 어플로 학습 효과를 기대하고 보여주기엔 부족함이 있다. 따라서 스마트폰으로 교육용 어플을 보여줄 때에도 가능한 엄마가 옆에서 같이 시청하면서 해당 내용 ... 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달 의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술 ... 하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향1) 신체운동발달에 미치는 부정적, 긍정적 영향2) 지능발달에 미치는 부정적, 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 마케팅 전략
    여성이다. 그녀는 4살 된 딸이 있는 엄마다. 남편과 그녀는 연간 20만 위엔 이상의 소득을 번다. 스마트 폰과 태블릿PC 등 IT기기에 관심이 많으며, 아이폰5S가 출시됐을 당시 ... 다.*-22ㆍ Positioning- 단점을 보완하기 위하여, 한국 시장에서의 학습지 노하우와- 1. 이러닝의 단점, 자가주도학습- 학부모가 제대로 챙기지 못하는 경우 발생북경 내 ... 운영1981년 이후부터 쌓아온 아동교육에 관한 노하우와 자체적인 컨텐츠 제작능력4. 중국시장 운영전략 (TOWS)*-22ㆍ Weakness- 수 년간 축척된 양질의 '콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.03.15
  • 스마트러닝-레포트
    스마트 러닝이란스마트폰, 미디어 태블릿, e-book 단말기 등 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐트와 솔루션을 통칭한다. 인터넷 접속은 물론 위치 기반서비스ㆍ증강현실 등 다양 ... 형태를 벗어나 일, 생활, 여가와 밀접한 관계를 맺게 되면서,학습 콘텐츠또한 필요한 지식 혹은 정보를 신속하게 확보할 수 있는 단기 콘텐츠가 주목받고 있다.특히, 스마트폰 등 ... 환경을 제공하며 적시적이고 학습목적에 적합한 학습콘텐츠를 쉽게 전달하며 소셜네트워크를 통한 협력학습학습 경험의 공유를 가능하게 하기 때문이다. 이에 학습자는 학습자 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.07
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