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"광고의 마법사" 검색결과 321-340 / 839건

  • 하우젠
    . 해리포터에서 해그드가 해리에게 했던 말이죠 . 해리 !! 넌 마법사야 ........ 이말을 들었을때 해리의 기분은 어땠을까요 ? 만약 당신이 해리포터 였다면 그 기분 ... 해외 까지 하우젠 에어컨을 널리 알리는 홍보도 늦추지 않고 있다현재광고로는 국민 요정 김연아를 내세워 소바자에게 좋은 이미지 를 심어주는 광고를 집행하고 있다값싼 중국제품의 성장 ... 에서 ‘ 휘센 ( Whisen ) ’ 브랜드 런칭 . - 회사명이 가지는 후광효과를 버리고 새로운 출발 . 경쟁사 분석 Life is cool 은 공기의 환기 , 정화 , 순환까지 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.04
  • [사회학개론] 현재 우리 사회에서 각종 신드롬이 유행하고 있다. 이러한 현상을 인성이론에 입각하여 설명하고 이에 대한 사회적 대안은 무엇이라고 생각하는지 제시하시오
    은 자본주의 사회를 이끌어가는 모종의 권력적 작용인 것이며, 현대사회는 마치 마법사의 올가미에 걸린 것처럼 자본주의의 올가미에 걸려있는 것이다. 결국 신드롬 현상이라는 것은 자본주의 ... 일수록 이러한 신드롬의 올가미에 빠지기 쉽다. 다시 말해서 경제, 기술, 상업과 결탁한 유행이 대중을 조종하는 모든 장치, 예컨대 매스미디어, 선전 광고 등을 개입시켜 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 뉴미디어(페이스북,트위터)의 이해와 활용_출판사
    ’ 섹션 존재. 이중노출.-‘알라딘 추천 마법사’ 페이지에서 각 고객들의 상품정보, 리뷰 및 40자평의 도서 정보 및 별점을 참고하여 도서들을 노출.-‘알라딘 서재’ 메인화면에 블로거 ... . 아날로그 1개 라디오 채널을 수용할 수 있는 주파수 공간에 5~6개 DMB 채널 수용 가능. 서비스 품질도 향상. 광고를 통해 수익을 벌고 있음. 총 6개 사업자. 각 사업자당 약 ... 방송 다시보기를 이용 가능.2-7. 포털(검색어, 배너 등)(1) 네이버 :-키워드 광고, 디스플레이 광고(배너광고), 지식쇼핑, 지역정보 광고 등을 활용 가능.-네이버가 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02 | 수정일 2021.01.01
  • Starcraft II-마케팅 분석
    준비스타 1 스타 2 기존 2D 그래픽의 3D 화 스타크래프트 2 소개- 유닛간 상성 심화 - 유닛생산 분화 심화 - 지형을 넘을 수 있는 유닛 - 생산에 영향을 주는 마법 등장 ... 으나 한국게임시장은 RPG 게임이 강세 → RPG 요소를 가미한 DOTA 라는 게임모드 출시 예정 ◊ 현재 인터넷 , 잡지에 국한된 광고를 여러 매체 (TV, SNS 등 ... 의 인기에 의존 일회 성 이벤트적 성격을 띠고 있음스타크래프트 2 의 위기론 스타크래프트 2 의 위기론 , 그 네 번째 근거 스타크래프트 지적재산권 분쟁 양대 게임 방송사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 열정은 어떻게 노동이 되는가 를 읽고. -감상문-
    를 틀어막고 모든 것을 개인의 책임으로 만드는 마법의 주문과 같았다.한 TV광고에서는 ‘당신이 머리가 아픈 것은 열정적이기 때문.’이라고 말했다. 그렇다, 이제 열정을 갖지 않는 당신 ... 이 빠지는 것이다. ‘하고 싶은 일을 하면서도 먹고 살 수 있는 방법을 찾는다는 게 정말 꿈만 같은 이야기인가.’ 하는 생각이 들었다. 사실은 누구나 자신이 하고 싶은 일이 한 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.01 | 수정일 2019.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [브랜드 에쿼티] 브랜드에쿼티의 개념과 구성요소
    과 지불가격을 완전히 바꿀 수 있는지를 보여주는 좋은 예이다. "오즈의 마법사'에 등장한 여배우 Judy Garland의 슬리퍼는 1938년 만들어진 당시 12달러 50센트에 불과 ... 또는 슬로건을 접할 수 있게 해주는 광고와 판촉, 후원과 이벤트 마케팅, 출판과 PR 그리고 옥외광고 등 모든 것이 브랜드 요소에 대한 인지와 친밀성을 증대시킬 수 있다.특히 ... 를 들면, 광고 슬로건의 경우처럼)은 제품군 연결강도를 결정짓는 데 큰 영향을 미친다. 강력한 제품군 연상을 가진 브랜드(예 : Ford 자동차)들에 있어서는 소비자들이 제품군
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 코카콜라사의 국제마케팅
    **Targeting 아동층Positioning 아동들에게 큰 인기를 얻고 있는 “해리포터 와 마법사의 돌” 이라는 영화의 단독 제작 파트너로 계약을 맺고 마케팅Harry Potter ... Targeting 어린이Positioning 멋진 맛과 재미있는 캐릭터를 통한 혁신 적 포장, 비타민과 미네랄이 듬뿍 들어간 음료로 광고하여 부모들이 마음 놓고 사 줄 수 있는 음료 ... 은 인지도와 제품 이미지, 광고에 의존하는 제품은 가격경쟁에 큰 의미를 두지 않는 경향Place코카콜라사의 보틀러 정책보틀러란 코카콜라 브랜드를 포함, 코카콜라사의 여러 제품을 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 스티브잡스 서평
    은 이런 번뜩이는 창의성과 아이디어 뿐만은 아니었다. 그는 제품을 소비자에게 홍보하는 마케팅에 관해서도 제품에 쏟는 열정을 그대로 쏟아 넣었다. 스티브 잡스의 마법 같은 제품 출시 ... 프레젠테이션은 늘 세계적인 화두로써 소비자들의 입에 오르내렸다. 그는 극적인 무대 연출에 천부적인 재능을 갖고 있었고, 효과적인 광고 마케팅에도 출중한 능력을 갖고 있었다.이렇게 승승 ... 한 제품, 우주에도 흔적을 남길 수 있는 그런 제품을 만드는 과정 자체가 훗날 최고의 보상으로 돌아온다는 그의 신념을 내포한 말이었다. 이것은 얼핏 “인간은 감탄을 느끼기 위해 산다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15
  • 리처드 N볼스의 나를 명품으로 만들어라
    구직광고를 살펴본다 (7%) 4.생활정보지에 실린 구직광고를 전화한다. (5~24%) 5.고용대행사나 헤드헌팅사를 이용한다. (5~28%) 위의 5가지 방법을 이용한 구직 활동 ... 는 마법과도 같은 책이라고 정의 할수 있을것 같다. 먼저 이책을 읽으면서 느꼈던 몇가지 부분에 대해서 기술해 보겠다우선 면접에 임하는 자세에 대해서 서술한 부분에 대해서 말해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.10
  • [굿레포트] 안나수이 마케팅전략
    목차 CEO 소개 기업 소개 시장 분석 마케팅 전략.성과 최근 기사 출시 제품 안나 수이 CF 경쟁사 SWOT 분석 향후 전망About 안나수이 -32개의 부틱을 5개국에서 전개 ... : 1998 03 02 본 사 :P G 프레스티지 코스모폴리탄 코스메틱 (미국) 업 종 : 화장품 도매업 구찌, 안나수이, 에스까다, 던힐 ,D G 유 통 : 백화점, 전문점 매 ... 한 파스텔톤의 색상,레이스나 러블등의 여성스러운 장식이 가득한 디자인으로 `마법`에 걸린 듯한 착각이들 만큼 환상적인 세계를 펼쳐 주고있다.중국풍 가구에서 영감을 얻은 안나 수이
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 게임컨텐츠
    케 함서든어택 카르마 4. 다양하고 획기적인 홍보와 마케팅 . 스타 마케팅 제휴 업체와의 간접광고와 홍보 서든어택 e-sports 대회들 마스터리그 : 초창기 대회 (2009 년 5 ... : Online FPS ( 세계최초 ) 출시년도 와 흥행여부 : 2002 년 출시 , 당시에는 흥행 제작사 / 서비스 : 드래곤플라이 / 넷마블 플랫폼 : 무료 → 유료화 전환 ... World of WarCraft 소개 . 게임 소개 제작자 의도 서비스 내용 최종 목적 전세계 플레이어들과 환상적인 모험의 세계 속에서 영웅 역할을 맡아 수수께끼와 마법 , 끝없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 매스커뮤니케이션에 관하여
    변천사(1) 1920-40년대- 강효과(대효과)이론(2) 1950-60년대-소효과(제한적효과)이론(3) 1970-80년대 ?중효과 이론(4) 1980년대 이후 ?강효과 이론4) 매스 ... 시간의 증대 등 대중사회 형성의 여러 조건을 들 수 있다.오늘날의 매스 미디어는 대부분 사기업으로 영위된다는 점에 특징이 있다. 사기업은 이윤의 획득과 경영의 안정이 우선되기 때문 ... 미디어의 완성기로서, 현대의 신문·출판의 주요 요소는 19세기 전반에 모두 갖추어졌으며, 통신사의 출현도 이 무렵의 일이다. 19세기 말에서 20세기에 걸쳐 선진국에서는 격렬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.23
  • 롯데월드 소개와 경영전략
    으로 하는 각정 캐릭터 상품과 식음서비스도 어드벤쳐에서의 시간을 한층 만족시켜 드릴 것 입니다.매직 아일랜드매직아일랜드 마법의 성을 중심으로 중세 유럽식 마을풍경이 낭만을 더해주는 모험 ... 모형, 복원유적 등의 다양한 전시기법을 활용, 내외국인 모두가 특별한 지식없이도 우리의 역사를 쉽고 재미있게 이해 할수 있습니다. 사물놀 이나 탈춤, 마당놀이 등을 관람할 수 있 ... 입니다. 실내 뿐만 아니라 매직 아일랜드인 실외 공간도 있어 , 계절이 좋은 날이나 좋지 않는 날에나 부담 없이 찾을 수 있다는 점입니다.4.카드사들과의 제휴?롯데 . BC.외환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 내가생각하는 디자인의개념 과 내가 해보고싶은디자인
    의 뚜껑에서부터 호주의 오페라하우스, 우리나라의 경복궁과 같이 눈에 보이고 손으로 만져지는 것뿐만 아니라 TV에 나오는 광고나 추상적인 이미지도 디자인의 범주에 속한다.내가 생각하는 디 ... 은 디자인』­즐거운 상상력을 불러일으키는 마법 같은 디자인·‘Coke Cola Bottle’1980년 개봉한 영화 ‘부시맨’을 보면 부시맨 에게 코카콜라 병은 신이 주신 선물이었다. 물 ... 을 갖고, 볼륨감 있는 라인을 가지기 시작하였으며, 병에 다이아몬드 모양의 스티커를 부착하는 등의 노력을 하기도 했다. . 그러나 1916년 스웨덴의 유리 공예사‘알렉산더 사무엘슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.04
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    》, 《리치 왕의 분노》200810월 10일 ~ 12일15,000《디아블로 III》마법사 클래스《스타크래프트 II》《리치 왕의 분노》, 《스타크래프트 II》, 《디아블로 III ... Starcraft 2“자유의 날개”마케팅에 대하여.목차서론.본론.Starcraft 1 라는 게임은?Starcraft 2 자유의 날개?블리자드사가 행한 스타2 - 자유의 날개 ... . 게임사 블리자드가 만든 전략시뮬레이션 게임 Starcraft 시리즈,(앞으로 통칭 스타1, 2라고 칭하겠다.) 이 게임이 2번째 시리즈로 2010년 올해 우리나라에 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 컬러(색채)마케팅(보라) 색분석 / 광고분석 / 색특징 / 사례 분석 등등
    magic' 이 생각나기 때문이다. 검정은 보라를 통해서만 마법적이며 비밀스런 특성을 얻는다. 마법사는 무슨 색의 옷을 입을까? “보라색!” 대부분의 사람들이 그렇게 대답했다. 사악 ... [글로벌 광고론]Report-보라색-보라색의 역사보라색의 정의보라색의 상징-긍정적-부정적-종교적 관계-여성과 보라색[보라와 패션]보라색 공략법보라색 마케팅-현대카드 The ... Purple-SK 브로드 밴드-코라아나 화장품 ‘자인’-안나수이-기아자동차 ‘뉴카렌스’-Yahoo& 퍼플 전성시대 (기사)보라색과 글꼴 사인결론[ 달콤한 죄의 궁전 -보라 ]1. 보라색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 요점정리 기말
    )* 틈새시장을 공략- 가스회사와 맞섬: 극장, 전차- 전기가 근대세계의 상징임을 주장: 전기의 마법사* 1881, 영국 런던 홀본발전소를 건설하여 가스와의 경쟁여부 테스트* 1882년 ... (1839)하였다. 고선명성으로 사람들은 열광적으로 반응하였다.1853년 미국에서는 만여명의 다게레오타입 사진사가 있었고, 삼백만개가 넘는 다게레오타입이 있었다.(2012기말 기출 ... (Havas), 1849년 독일 통신사 볼프(Wolff), 1851년 영국의 로이터(Reuters), 미국 AP(1848), UP(1907)가 등장하였다.2차대전 이후 로이터, AP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.31
  • 티핑포인트 서평
    한 정보는 입력하고 그렇지 못하는건 장난감과 놀면서 필터를 할 수 있는 것이다. 또한 반복을 통해 아이들이 확실하게 이해할 시간을 주어 학습효과를 높였다.“어떤 사람이 광고를 기억 ... 하려면 적어도 같은 광고를 6번은 보여주어야 한다는 것이…”(본문中 pg 101)마지막으로 상황의 힘이다. 1980년대 뉴욕시에 범죄는 심각했었으며 1990년대에 접어들어 예전과 비교 ... 할 수 없이 범죄가 줄어들었다. 그 이유는 ‘깨진 창문 이론’으로 지하철 낙서의 제거와 무임승차 제거라는 사소한 상황의 변화로 효과가 나타난 것이다. 또한 저자는 150의 마법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • [2009]멜론 광고 유추 기획서
    유다 한계는 없다 어디서나 들을 수 있다는 것과 새로움을 멜론이라는 과일을 통해 표현 SKT의 중후한 이미지를 젊은 층에게 맞는 포지셔닝TV 광고인쇄 광고마케팅회원 서비스음원 체험 ... 점유율 하향세경쟁사 분석Situation Analysis음악이 필요한 순간 'Melon'Positioning Map점유율(고)점유율(저)인지도(고)인지도(저)뮤직온소리 바다뮤즈벅 스 ... 멜론시장에서 높은 점유율과 인지도를 보이는 도시락, 엠넷 2개 경쟁사 선정벅스 제외 멜론의 인수 계획 착수위기를 만든 경쟁사는?엠 넷도시락경쟁사 분석Situation
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 마케팅 천재가 된 맥스(마케팅론 독서감상문)
    하고 복잡한 문제를 쉽게 푸는 능력을 지니고 인간관계 관리, 커뮤니케이션 기술이 탁월한 마법사 토비, 사람을 좋아하고 세일즈 자체를 즐기는 동시에 조직의 안정과 소속감을 중시 ... 을 불러올 잠재력을 갖고 있다.- 거래 성사 방법 : 기술을 직접 보여주고 잠재력을 공개해야 한다. 광고회사를 통해이벤트를 연출한다. 고객으로부터 수차례 거절을 당한다.- 선호 ... 에품질을 제공한다. 어디서나 쉽게 찾아볼 수 있으며 시장을지배하고 있다.- 거래 성사 방법 : 판촉품을 자주 제공하고 광고를 대대적으로 한다. 쿠폰과 기타 가격인센티브를 제공하고 가끔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.04
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2025년 12월 07일 일요일
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