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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"게임회사기업분석" 검색결과 321-340 / 12,325건

  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    이 있었고 해결책을 찾기 위해 엄청난 양의 지질조사 데이터 분석을 통해 금이 있는 곳을 알려주는 사람에게 상금을 제공하기로 했으며 이를 통해 골드코프가 목표량을 크게 증가시킬 수 있 ... 었다. 이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. 이를 기반으로 비즈니스 모델과 비즈니스 모델 혁신에 대한 정의 ... 에서부터 나온다는 점을 상기할 필요가 있다. 기업이 자사 구매 고객을 위해 니즈를 만족시킬 수 있는 것을 제공해야 하는데 타당한 고객 가치 제안이 필요하다. 이것은 기업과 그 기업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    . 시장에서 특정 재화나 서비스를 제공하는 기업이 단 한 곳이라면 그 기업이 제품과 서비스를 독점하고, 그런 기업이 독과점이 된다고 한다.과점 시장은 게임 이론으로도 분석할 수 있 ... 다고 가정하였을 때 이 두 회사가 동시에 제품 가격을 올리면 회사 매출이 늘어난다. 다만 한 업체가 제품 가격을 인상하고 다른 업체가 인상하지 않으면 제품 가격을 인상한 기업은 손해 ... 를 보게 된다. 이 때문에 많은 경우 기업들이 출혈 경쟁을 벌일 수 있어 회사 전체에 피해를 줄 수 있다. 예를 들어 미국에서는 독점금지법에 따라 일정 수준 이상의 시장점유율을 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    성공했다. 빅데이터와 고급 분석 기술의 출현으로 마이크로소프트는 기업이 더 나은 의사결정을 내리고 운영을 개선할 수 있도록 데이터 기반 솔루션을 개발했다. 이를테면 이 회사 ... 컴퓨팅, 인공 지능 및 게임과 같은 최첨단 기술의 연구 및 개발에 중점을두고 전 세계에 전략적으로 위치하고 있다.이 회사는 글로벌 풋프린트를 통해 IT 산업의 선두주자이며 전 세계 ... 회사는 190 개국 이상에 지사를두고 있으며 신생 기업에서 다국적 기업에 이르기까지 다양한 조직과 파트너십을 맺고 있다. 이를테면 마이크로소프트는 대표적인 엔터프라이즈 소프트웨어
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    재무관리란 무엇이고 재무관리의 목표를 수익성 극대화가 아닌 기업가치 극대화로 정하고 있는 이유를 설명하시오.
    이 되면서 계량적 접근법이 발전하게 되었고, 기업가치를 극대화시키기 위한 의사결정에 대한 시스템이 도입되게 되었다. 이러한 관점에서 재무관리에 대한 연구보다는 분석, 계량적 연구 ... 기업가치는 재무분석에 초점을 맞추어 총자산이익율, 자기자본이익율이나 현금흐름 등으로 분석코자 하였다. 그러나, 기업의 가치가 주주의 가치라도 인식하신 경향도 있어 주주의 가치 ... 는 확률형게임을 만들어 게임을 도박화하였고, 아이템을 돈을 주고 사도록 광고를 하였다. 이러한 활동은 기업이윤극대화를 위해 취해지는 일련의 활동들이다. 그러나, 오히려 이러한 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • (주)엔틱게임월드
    기업보고서
    • (주)엔틱게임월드 (보고서 2건)
    • 대표자명 최준규 사업자번호 109-86-***** 설립일 2010-07-16
      기업규모 중소기업 업종분류 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    따라가는지 검사하는 문항에 메타버스를 아는지가 포함될 정도라고 하는데 본 레포트를 통하여 다시 한번 메타버스의 개념을 정립하고 관련 플랫폼 사례 분석을 통하여 메타버스에 대한 확실 ... ‘비대면’이다. 물리적 거리를 두고 회사 업무, 학교 수업, 각종 모임, 일상생활 등을 모두 비대면으로 하는 과정에서 우리는 기존에 존재했던 가상 세상 이상의 것을 찾기 시작 ... 버스 내의 인공지능 캐릭터인 버츄얼빙(virtual being)에게 우리의 일자리를 뺏기지는 않을지, 일부기업이 정보를 독점하고 대중을 감시하는 빅브라더가 되지 않을지 등의 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    는 엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브 ... ), 아티스트가 팬들과 다양한 창구로 소통할 수 있도록 게임, 메타버스 등의 각종 신규 플랫폼을 개발하는 사업(하이브 아이엠), AI 오디오 기술 기업(수퍼톤) 등이 하위 회사를 소 ... 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) HYPE의 내부적 분석 ? S(강점)
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오Ⅰ. 서론현대 사회에서 대기업은 국가 경제의 중추적인 역할을 담당하고 있으며, 그 중에서도 카카오는 국내 ... IT 산업을 선도하는 대표적인 기업으로 자리매김하고 있다. 카카오는 메신저, 게임, 음악, 금융 등 다양한 분야에서 혁신적인 서비스를 제공하며, 지속적인 성장과 함께 높은 시장 점유 ... 하고 있으며, 이에 대한 효과적인 방안 마련이 절실하다. 본 과제에서는 카카오의 직원 동기부여 방안을 다각적으로 분석하고, 이를 통해 기업의 경쟁력을 강화할 수 있는 전략을 제시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요. -학습 내용에서 제시된 여러 가지 방법 중 자신이 실제로 받아본 교육이나 훈련을 기술하고 -그 교육이나 훈련이 자신에게 어떻게 도움이 되었는
    합니다.또한, 요구분석 결과(Why, What, Who)를 토대로 과학적이고 합리적인 방법으로 훈련 및 교육의 효율성을 증진시켜야 합니다.훈련과 교육의 여러가지 방법기업 관점 ... Game)- 관리자의 입장에 있는 참가자에게 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 하게 하는 것자기 주도 방법자기개발훈련(Self Development Training ... 는 세상), Global Village(지구촌)오늘날 IT 기술과 교통수단의 발달로 전 세계가 상호 연계성이 깊어지고 많은 기업들은 경쟁업체와의 치열한 경쟁에서 기업의 생존과 경영 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [시사토픽] 금오공대 시사토픽 중간고사 대비 족보 문제집
    와 사전 징후가 선행한다는 경 험적인 법칙이다. 1931년 미국 보험회사에서 근무하던 하인리히는 수많은 산업재 해 자료를 분석한 결과 의미 있는 통계학적 규칙을 찾아냈다. 평균 ... ) 아웃소싱- 아웃소싱이란 기업 내부의 정보화나 정보 시스템의 개발, 운영 등과 같은 일부 서 비스를 외부 회사에 일괄 위탁하는 것을 말한다. 아웃소싱은 주로 기업 감량화를 통한 인원 ... 시킨다는 이론.(4) 레버리지 효과-경제학에서 기업이나 개인사업자가 다른 사람으로부터 빌린 차입금을 지렛대처럼 이 용하여 적은 자기자본으로도 자기자본이익률을 높이는 것을 말
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    에서는 대형 기획사와 미디어 기업이 적극적인 글로벌 행보를 보였다. 엔터테인먼트 회사들은 현지 법인을 설립하거나 합작 투자를 진행하고, 게임사는 플레이스토어·앱스토어를 통해 바로 해외 ... 기업들이 세계 시장에서 폭넓은 유저층을 확보하고, e스포츠까지 함께 부상하면서 한국 게임에 대한 인지도가 높아진 상태다.특히 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 동일한 콘텐츠를 여러 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업심리학_5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    참여식은 크게 3가지로 나눌 수 있다. 먼저 비즈니스 게임기업 경영에서 발생할 수 있는 여러 가지 문제점을 가상으로 만들어보고 어떻게 해결할 것인가에 대해 생각해보면서 실제 ... 이란 직무분석을 통해 나온 결과를 토대로 다양한 방법을 통해 신입사원 및 근로자의 자질과 능력을 개발하고 향상시키는 교육과정을 일컫는다. 특히 과학적이고 합리적인 방식으로 접근 ... 하는 것이 특징이다. 교육훈련을 통해 얻은 지식으로 근로자는 자아실현 및 회사의 성장을 촉진시키고 나아가 국가의 발전에 기여할 수 있다. 회사는 장단기 교육 계획을 수립하여 회사의 핵심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    분석[ 표 1 - 마케팅전략 이해를 위한 SWOT 예상분석 ]강 점 ( Strength )약 점 ( Weakness )- 발효유 시장 점유율, 불가리스 판매실적- 국내시장 기업 ... 마케팅원론 과제학과이름학번Ⅰ. 남양유업································ 31. 남양유업 회사 배경2. 마케팅 전략 실패와 결과Ⅱ. 룰루레몬 ... ································ 51. 룰루레몬 회사 배경2. 마케팅 전략과 결과Ⅲ. 대한민국································ 71. 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론-BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오.
    된 경험곡선은 바로 이러한 누적 생산량과 단위당 비용 간의 밀접한 관계를 의미한다. BCG 매트릭스는 이렇게 다각화된 기업의 전략적 사업 포트폴리오를 분석하기 위한 도구로서 가장 ... 다. 사업 포트폴리오 분석은 여러 사업부를 운영하는 다각화된 기업이 이윤 창출 극대화와 효율적인 자원 투자를 위한 전략적 분석 수단으로 매우 잘 알려져 있으며, 실제로 많은 글로벌 ... 기업에서 광범위하게 활용되는 분석 기법이다. 이 기법은 기업 전체의 사업 투자 포트폴리오 하에서 각각의 사업부가 지닌 특성과 현재 위치를 면밀히 분석함으로써, 향후 기업이 나아가야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.27
  • [A+]경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
    할 수 있다. 미국의 정보 기술 회사인 가트너 주식회사는 ERP에 대해 '기업 내의 업무 기능들이 조화롭게 제대로 발휘될 수 있도록 지원하는 응용시스템의 집합으로 차세대의 업무시스템 ... 의 경영정보시스템(ERP) 도입 배경국내 기업의 ERP 솔루션 도입과 구축 사례를 통하여 ERP 특징과 성공 요소를 분석할 것이다. 국내 기업 중 중소기업이며, 한정 자원을 일정 ... 하나인 (주)앱코를 선정하였다. (주)앱코는 PC 부품, 게이밍 기어 제조 전문 회사이다. PC게임용 키보드, 헤드셋, 마우스 등을 제조 및 판매하고 있으며 국내 1위
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... : 2022년 모바일 게임 기대작 던전앤파이터 모바일의 소개와 지속 가능성에 대한 분석 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 던전앤파이터 모바일이란 (2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능 ... 은 전년 대비 40%, 국내 콘솔 게임 시장규모는 57% 이상 상승했다. 이처럼 모바일 게임의 수요가 증가함에 따라 발전 가능성을 알아본 국내의 게임 개발 기업들은 기존의 성공했던 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • (주)게임어텍
    기업보고서
    • (주)게임어텍 (보고서 2건)
    • 대표자명 김태환 사업자번호 107-87-***** 설립일 2011-11-30
      기업규모 중소기업 업종분류 게임용구, 인형 및 장난감 소매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    은 개발자들을 지원하고 있다. IT기업에서는 메타버스의 시대를 기대하면서 여러 가지 기술을 기대하고 있다. 글로벌 회사들이 주장하는 메타버스 세계는 가상으로 협력하고, 시공간을 초월 ... 에 투자하고 있다. 즉, 현재 많은 기업들이 새로운 세상을 펼칠 메타버스에 기대하면서 지속적으로 메타버스 서비스 산업에 투자를 하고 있다. 메타버스 분야에 핵심기술을 보유한 회사 ... 해서 실감 경제나 가상융합경제 개념이 제시되고 있어 새로운 경제 패러다임이 등장하게 되었다. 메타버스를 활용한 게임이나 플랫폼이 지속적으로 개발되고 있어서 메타버스 기술에 대한 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 산업경영공학과 경영과학1 13주차 강의내용
    경영과학 13주차 강의내용Chapter10. 의사결정분석#1게임(game)2인 이상의 참가자가 합리적인 상호작용을 통하여 자신의 성과를 극대화하고자 하는 상황용어 : 게임 참가자 ... (player) / 성과(pay off) / 전략(의사결정)게임이론의 종류- 순차적 게임(체스, 바둑과 같은 턴 제) / 동시게임- 완비게임 / 불 완비게임 : 상대방이 선택 가능 ... 한 전략, 행동, 성과구조를 알고 있느냐 그렇지 않느냐- 제로섬(zero sum) 게임 : 주식, 코인 등순차적 게임결투 게임 : A, B, C 세 사람이 결투. 세 사람이 모두
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.10
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    사장학개론 - 김창준
    '으로 재해석한다. 저자는 수십 년 간의 기업 컨설팅 경험을 바탕으로, 성공한 리더들의 공통점이 '전략'보다 '사람에 대한 통찰'에 있음을 강조한다. 특히 "사장은 조직의 가장 큰 ... 문화 코드다"라는 명제를 통해, 리더의 가치관이 직원의 행동 양식까지 결정한다는 점을 설득력 있게 전개한다. 이 책은 창업자부터 중견 기업 대표까지, 조직을 이끄는 모든 이에게 현실 ... 적 지침을 제공한다. 본론: 사장의 핵심 역량 세 가지 1. 비전 설계가 아닌 비전 전염 공감적 리더십: 직원 개개인의 동기 부여 요인이 다름을 인정하고, 각자의 목표와 회사 비전
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.28
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2025년 11월 13일 목요일
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