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"게임이론 레포트" 검색결과 321-340 / 1,721건

  • 마케팅관리론 A+자료_RawRow조사_해피
    에 배운 이론들 중 교수님께서 주신 Positioning, PLC, CLV 의 개념을 정리해보고, 정리한 개념들을 기업조사 후 직접 대입해봄으로서 확실하게 이론들을 이해하고자 한다 ... . 기업소개를 간략히 먼저하고, 배운 이론들을 적용해보도록 하겠다.RAWROW 기업소개“본질만 남기고 다 빼라!” 이의현씨는 2011년 11월 1년간의 고민 끝에 비슷한 생각을 가진 ... 서비스를 모두 제공하는 통합 서비스 플랫폼으로 도약하였다. 카카오는 카카오톡의 기본 커뮤니케이션 기능에 쇼핑,택시,네비게이션,지도,주차,은행,게임 등등 다양한 분야로 확대하였다. 특히
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2021.08.22
  • 2021 전기 고려대학교 일반대학원 경영학과 재무금융전공 합격 학업계획서, 면접질문, 개인스펙
    를 시험해 본 후, 박사학위에 도전하고 싶습니다. 이를 통해 이론과 실무를 겸비한 금융시장 전문 경영학자로 성장하여 한국과 국제사회의 방향성을 제시하는 역할을 맡고 싶습니다.2. 연구 ... 습니다. 소위 BBIG(Bio, Battery, Internet, Game)으로 요약되는 분야의 기술주가 시장의 새로운 주도주로 부상하고 있는 것입니다. 국내 외의 이 같은 상황 ... 이론 등을 수강하며 금융시장의 메커니즘과 개별 기업 평가의 방법을 습득하고 싶습니다. 또한, 기업의 언어라고 불리는 회계 지식은 기업의 가치 평가에서 빼놓을 수 없는 분야임에, 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교재론_한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    가 있다.이에 따라 본 리포트에서는 한국어의 교수법의 여러 가지 내용을 이해할 수 있으며 그러한 한국어 교재의 개발의 역사를 이해하면서 차후에 어떠한 교수법을 이용한 교재가 개발 ... 하고 1970년대에 한국어 교재에 반영되었다.(2) 청각구두식 교수법행동주의 심리학과 그리고 구조주의의 언어학 이론을 바탕으로 하여 개발된 교수법으로서 문법과 구조 위주로 만들어진 ... 교재는 본문과 그리고 단어 설명과 문법 설명 연습문제의 단원으로 구성하게 된다.(3) 1986년~1997년이 시기에는 아시안게임과 1988년 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 세계
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 정신분석 이론의 방어기제 중 투사에 관해 설명하십시오.
    REPORT1. 교 과 목: 상담심리학2. 담 당 교 수 :4. 제 출 자 :5. 제 출 일 :▶ 정신분석 이론의 방어기제 중 투사에 관해 설명하십시오.그리고 투사를 통해 무엇 ... 습니다. 평소라면 10분이면 갈 수 있는 거리인데 30분 째 차가 꼼짝할 기미도 안 보이고 햇볕은 쨍쨍 내리 쬐어 너무 힘들었습니다. 이럴 줄 알았으면 게임기나 마실 음료라도 준비해 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.29
  • [A+자료] 강박장애 간호과정, 강박장애 간호진단, 강백장애 case study, 강박장애 간호진단3개 간호과정3개 이론적근거 포함
    REPORT?강박장애 대상자에 관한 사례보고서?실 습 교 과 명대 상실 습 일 정실습 지도교수학 번이 름목차Ⅰ.사례--------------------------------1~2 ... 신뢰를 주고 라포를 형성하였다.2.대상자에게 가능한 범위 내에서 정신적, 신체적 활동(산책, 운동, 독서, 영화, 라디오, 공예활동, 퍼즐게임, 모임참여 등)을 격려하였다.3 ... 한 물 목욕, 음악)을 하도록 격려하였다.5.같은 어려움을 겪고 있는 지지모임을 안내, 참석을 격려하고 강박장애 집단치료 경험이 있는 정신보건간호사에게 대상자를 의뢰하였다.이론적 근거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2021.11.12
  • 가족상담및가족치료_구조적 가족치료 모델의 주요개념, 치료목표, 치료과정, 기법을 설명하고 구체적인 상담사례를 작성하시오.
    Report제 목 : 구조적 가족치료 모델의 주요개념, 치료목표, 치료과정, 기법을 설명하고 구체적인 상담사례를 작성하시오.교 과 명 : 가족상담및가족치료담당교수 :성 명 :제 ... 하며, 이런 상태가 장기간 지속되면 구성원 모두가 심리적 어려움을 겪는다. 가족상담및가족치료 분야에서 다양한 이론과 모델이 발전해 왔는데, 그중 구조적 가족치료 모델은 가족을 하나 ... . 아버지는 퇴근 후 집에 돌아오면 아들과 아내의 감정싸움에 엮이기 싫어 술을 마시거나 게임에 몰두한다. 가족 모두 문제의 심각성을 인식하지만 어떻게 소통해야 할지 몰라 막막해하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 하이스코프 프로그램의 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 프로그램의 강점과 약점에 관해 논하시오.
    REPORT주제:하이스코프 프로그램의 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 프로그램의 강점과 약점에 관해 논하시오.서론1. 하이스코프 프로그램의 배경본론1. 하이스코프 ... 하게 되었다. 이 프로그램은 피아제의 인지발달이론을 바탕으로 아동을 능동적 학습자로 보고, 스스로 탐색하고 문제를 해결하며 지식을 구성하도록 돕는 방식을 적용하였다. 이러한 능동 ... 와 놀이를 통해 분류, 비교, 순서, 패턴 인식 등의 기초 수학 개념을 익힌다. 블록, 퍼즐, 카드 게임 등의 활동을 통해 자연스럽게 논리적 사고와 문제 해결력을 기를 수 있도록 한다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.13
  • [A+]한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다 시간 경과 후 해당 광고가 신제품 매출에 미치는 영향 확인 적절한 조사방법을 설명 실제 유사사례를 등을 인터넷 등으로 검색하여 구체적으로 분석해보시오
    [ 리포트 ]< 시장조사론 >한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다. 시간 경과 후 해당 광고가 신제품 매출에 미치는 영향을 확인 ... 를 어떻게 조사할 수 있을지, 어떤 방법이 가장 적절한지, 그리고 왜 그 방법이 타당한지 논의할 것이다. 또한 실제 기업의 유사한 사례를 찾아 분석하면서 이론적 논의가 실무에서 어떻게 ... 적으로 규명할 수 있겠다.또 다른 사례로는 Widogame과 Adjust의 협업이 있다. 모바일 게임 퍼블리셔인 Widogame은 Adjust의 광고 성과 측정, 유저 유지율 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사용 양상과 가짜 뉴스 판별 능력 간의 상관관계에 대한 연구
    인터넷 사용 양상과 가짜 뉴스 판별 능력 간의 상관관계에 대한 연구 목 차 Ⅰ. 서론 01 1. 연구 배경 2. 연구 동기 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 03 1. 가짜 뉴스의 정의 ... ircular reporting)이란 원 저작물을 인용한 2차 저작물을 원 저작물이 인용하는 것을 뜻한다. 특히 순환 인용은 잘못된 정보가 거듭 인용되어지면 그 출처를 밝히기 매우 어렵 ... ③ 페이스북, 트위터 등의 SNS ④ 포털 사이트 이용(블로그?인터넷 기사 등) ⑤ 게임 ⑥ 기타( ) 3. 주로 사용하는 SNS 종류는 무엇입니까? ( ) ① 페이스북 ② 트위터
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
    의 시스템에서 보여주는 데이터 분석 결과로 학습자의 학습 상태를 파악할 수 있다. 교사리포트에서는 차시별로 학습자들의 수행수준에 대한 세부정보를 제공한다,□ [일본사례] 큐비나 ... 는 인공지능 로봇? 주요내용: 아이들에게 개인화된 수업으로, 키위와 아동은 상호 대화 방식으로 수학 게임을 하고 그러는 동안 정확한 답을 한 아이에게 축하나 칭찬을, 틀리게 답한 아이 ... 형 학습 환경을 제공① 실제 환경과의 결합? 현실감 있는 실습: AR은 실제 환경에 가상의 정보를 추가함으로써 학습자가 보다 현실감 있게 실습할 수 있습니다. 이는 이론과 실제를 결합
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    렘콜하스 카사다무지카 레포트 (A+)
    REPORT 카사 다 무지카 Casa da Musica 렘 콜하스 과목명: 담당교수님: 학과: 학번: 제출자: 제 출일: 목차 1. 렘 콜하스 가. 생애 및 이력3p 나. 대표작 ... 되기도 하는데, 이 때문에 그의 건축에 대한 의견이 분분하다. 콜롬비아 대학의 건축이론가이자 비평가인 케네스 프램프턴(kenneth frampton)은 그를 “건축을 어떻게 하는 것인지 ... 진정으로 모르는, 그래서 건축을 그저 일종의 게임으로 생각하는 건축가” 라고 묘사하며 폄하하는 발언을 하기도 했다. 그러나 해체주의 건축의 대가이자 미국 건축계의 큰 별로 통하
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.30 | 수정일 2024.09.04
  • 조현병 문헌고찰/간호과정_정신간호학실습 케이스(A+, 꼼꼼하고, 직접 커뮤니케이션도 다양하게 시도해서 잘했다고 했음)
    REPORT조현병(schizophrenia) 간호과정제출일전공과목학번담당교수이름목차Ⅰ. 문헌고찰3Ⅱ. 간호과정(사례보고서)8Ⅲ. 간호진단26(1) 환청과 관련된 자살 위험성(2 ... 을 제한시켜 도파민 활성화를 막아 조현병 증상을 완화시키는 것으로 입증시킨 이론이다.*도파민 경로-중변연계 경로: 보상, 동기, 감정과 관련ㄴ조현병 양성증상(중변연계 경로의 도파민 ... -대상자의 이름을 부르면서 이해할 수 있는 말로 짧고 명확히 말한다.-비위협적이고 지지적인 방법으로 눈맞춤을 유지한다.-카드게임, 작업요법, 음악듣기 등에 참여할 수 있도록 하며 환각
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.15
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    비활동적 생활양식 간호진단
    ◎비활동적 생활양식(Sedentary Lifestyle) 간호진단 지침서◎Ⅰ. NANDA 간호진단[NANDA-Ⅰ, 영역1: 건강증진, 과1: 건강인식]NANDA정의Reports ... 다.(6) 매일 텔레비전 시청, 비디오 게임, 컴퓨터 또는 스마트폰 사용 등의 정적인 여가 활동을 장시간 즐긴다.(7) 적절한 운동 도구가 없고 환경이 조성되지 않은 시설, 기관 ... 하는 모습을 보인다.: 비활동적 생활양식(Sedentary Lifestyle)Ⅱ. 간호 계획 및 중재 & 이론적 근거간호 계획 및 중재이론적 근거1. 운동과 활동을 위한 대상자의
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.02
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    아동사례 소아비만
    소아비만 비판적 간호과정 Report목차 1. 소아비만 1) 정의 2) 원인과 분류 3) 합병증 4) 진단 5) 치료 2. 대상자정보 1) 입원동기와 주호소 2) 건강력 3 ... : 대상자는 2 일 후 통증호소 없이 안정된 상태가 된다 . 장기 : 보호자에게 대상자가 퇴원 후 영양불균형에 관한 식이요법을 교육한다 . 간호계획 계획 이론적 근거 통증 근거를 사정 ... 들과 어울리지 못하여 밖에 안 나가고 게임만 함 V/S: 110/70 , 72 회 /min, 22 회 /min, 36.7’C check. 키 150cm, 몸무게 58kg, BMI 29kg
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
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    [학교사회복지론] 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대
    과목명 : 학교사회복지론레포트 주제 :1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19 ... 들의 전반적인 성장과 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 이는 장기적으로 사회 전반에 걸쳐 심각한 문제로 이어질 수 있다.본19로 인한 학생들의 주요 문제를 이론적 배경과 사례 ... 되면서 이 학생은 대부분의 시간을 컴퓨터 앞에서 보내게 되었고, 원격 수업 외에도 게임과 소셜 미디어에 많은 시간을 할애하게 되었다. 부모는 이 학생의 인터넷 사용을 통제하기 어려워
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    철학과 레포트 과제. 예술이란 무엇인가. 예술, 철학 그리고 삶
    가지 경로 모두를 가지고 있다. 다만 이 레포트에서 나는 인지 단계의 예술을 다루고자 하며, 후술 될 ‘예술’이라는 모든 단어는 인지 단계의 예술을 뜻한다. 여기서 철학의 정의 ... 는 사람들을 이론물리학자라고 한다. 그리고 물리적, 정신적 우주의 본질을 포함한 우주의 모든 것들에 대해 언어 논리로 예술을 하는 사람들을 철학자라고 한다. 패션으로 예술을 하 ... 다. 그래서 오늘날 우리는 자신을 궁금해 하는 자아를 달래기 위해 여러 방법을 쓴다. 그것은 보통 중독을 통한 자아 마취의 형태를 띠는데, 게임이나 술, 섹스, 과로, 스포츠, 정치
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술의 정의와 목적, 기본성격, 아동미술교육의 효과 및 필요성에 대해 논하시고, 자신이 생각하는 아동미술교육의 중요성
    의 연구)』등이 미술에 나타난 아동의 심리에 대한 이론을 꾸준히 입증해주었다.본 레포트에서는 20세기 즈음부터 정립되어온 아동 미술의 정의와 목적, 성격 등을 알아보고 아동 미술 ... 을 직접 그리거나 그림을 감상하거나 게임을 통한 그림 등 다양한 미술적 장르가 포함된다. 그 중에서도, 언어적 능력이 아직 성인만큼 발달하지 않은 아동에게 미술은 효과적인 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 정신과정분석(영화 말아톤)
    정신간호학 과제-REPORT--영화 ‘말아톤‘정신과정분석-Ⅰ서론자폐 스펙트럼 장애는 아동기에 사회적 상호작용의 장애, 언어성 및 비언어성 의사소통의 장애, 상동적인 행동, 관심 ... 나 게임에 능동적으로 참여하지 않고, 혼자서 하는 행동을 좋아하거나, 다른 사람을 도구나 기계적인 보조물처럼 참여시킨다)(2) 의사소통에 있어서의 질적인 손상: 다음 중 적어도 하나 ... 이론을 사용한 간호진단 분류우선순위5간호진단자기실현간호진단4자존심자신에 대한 폭력 위험성3돌봄 제공자 역할 부담감 위험성사랑과 소속감사회적 고립사회적 상호작용 장애2의사소통 장애안전
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향
    4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향Ⅰ. 서론II. 이론적 고찰1. 4차 산업혁명2. 진로교육Ⅲ. 4차 산업혁명시대 직업 세계의 변화 ... 하게 많은 시간을 투자하여 정성껏 작성하였습니다. 레포트, 보고서, 논문 준비할때 많은 도움이 되리라 확신합니다. 다운로드해서 확인하세요.Ⅰ. 서론지금 우리 사회는 디지털화, 기후변화 ... 게임기획자, 문화콘테츠전문가, 드론콘테츠전문가, 개인미디어콘테츠제작자, 게임방송프로듀서, 디지터큐레이터, 반련동물훈련·상담사, 해양레저전문가, 여행기획자, 스포츠심리상담원건강의료기기
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • bloom의 교육목표
    REPORT‘BLOOM의 교육목표’목 차Bloom의 교육목표분류학Bloom의 교육목표분류학의 구성요소Bloom 의 교육목표분류학의 문제점Bloom의 교육목표분류학의 의의참고문헌 ... 다. 예를 들어, 음악, 미술 체육 과목에서 지식의 획득 정도를 평가하는 이론 시험 또한 지적 영역의 평가에 해당한다. 인지적 영역에서 평가력이 가장 고차적 능력이므로 학습자 스스로 ... 기 하기.숙련된 운동기능복잡한 운동기능을 실천하는데 나타나는 능률성과 우아성 및 숙련성의 정도ex) 일정한 규칙에 따라 게임, 스포츠 춤추기 하기.[표 SEQ 표 \* ARABIC
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
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2025년 11월 30일 일요일
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