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"비디오미술" 검색결과 3,221-3,240 / 4,580건

  • [그래픽 디자인]그래픽 디자인 작품 분석
    시대에서 문학에서 뿐만 아니라 광고나 뮤직비디오 등에서도 많이 쓰이는 표현방법 중의 하나로써 일종의 풍자적으로 꾸미기 위해 많이 쓰이고 있는 방법인데 이를 디자인 작품에도 적용 ... 미술관 등이 그의 손을 거쳤고 영국의 아티스트 데미언 허스트와 함께 작업한 프로젝트로도 유명하다.그는 지난 15년간 다양한 장르를 넘나들며 D&AD상을 두 번이나 수상하고, 데미언 ... 허스트(Damien Hirst)와 게리 흄(Gery Hume)과 같은 세계적인 현대 미술가들과도 함께 작업해왔다.그의 관심사는 미국의 신제국주의, 브랜드숭배, 아시아의 노동 착취
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [방송]방송 기술의 이해
    을 말하며, 이 작업을 하기 위하여 만들어진 녹음실을 더빙룸이라고 한다.그러나 대부분의 더빙룸은 오디오 믹싱 작업을 겸하는 경우가 많다. 그러므로 완성된 비디오에 적절한 효과 등 ... 다.이것은 편성된 프로그램 편성표에 따라 시간에 맞게 송출될 장치와 경로를 지정해 놓으면 자동으로 그것에 따라 송출되도록 제어하는 장비이다.7)비디오서버 시스템이것은 최근에 도입 ... 를 얼마만큼 이해하느냐에 따라서 프로그램의 질이 크게 변한다. 프로그램 제작에서 팀워크가 가장 중요하다고 하는 이유가 여기에 있다.기본적으로 연출, 기술, 미술 부문으로 나눌 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.17 | 수정일 2017.09.25
  • [사회복지] 정신지체에 대한 연구와 정신지체를 위한 프로그램
    도 교육학 석사학업논문3. 집단미술치료(1) 개념 및 정신지체아동에 대한 효과집단미술치료는 집단치료에서 미술을 도입한 것이다. 집단미술치료의 매체가 되는 미술은 아동의 내면에 간직 ... 된 감정을 자연스럽게 드러내는 것을 돕고 언어로서 부딪치는 감정의 위기를 완화시키며, 카타르시스 뿐 아니라 감정교류의 조정역할을 한다. 따라서 집단미술치료는 미술을 매체로 하 ... 여 개인의 문제행동능력을 증진시키고 대인관계와 다른 환경과의 만남에서 개인을 돕는 데 그 목표를 두고 있다.아동은 미술을 통한 표현활동을 통해서 아동 개인의 내적인 상태를 솔직히 표현
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    | 리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.02
  • 평생육프로그램개발(총10단계) - 황혼기 노인 죽음 준비 교육 프로그램
    - 80,000기타? 미술 준비물 외 용지 기타 비용150,000※ 제8단계 : 프로그램 실행1. 준비단계점검사항비고1. 교육장소는 잘 준비되어 있는가○2. 필요한 교육매체 준비 ... 은 야외활동은 비가 오는 날을 피할 것이다.? 외부 초빙 강사가 갑작스럽게 불참 할 경우 평생교육사가 직접 진행할 수 있는 프로그램을 앞당겨서 실시하거나 죽음에 관련한 비디오로 대처
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 포스트모더니즘
    시대, 후기 자본주의 사회, 정보화 사회, 컴퓨터 시대, TV, 비디오 영화 시대, 다국적 소비 자본주의 시대 등을 포스트모던 사회라 규정 하고 있고 이에 따르는 문화 운동 ... 은 엘리트주의, 남성우선주의를 부인할 뿐 아니라 대중의 참여와 비평을 유도하며, 대중문화, 여성문화, 민중미술, 제3세계의 예술, 소수민족 예술, 노동자 예술, 이방인의 문화에 대한 관심
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.06
  • 성교육
    우리나라의 불타는 사교육의 열풍에 국어, 영어, 수학은 마다하고 체육, 음악, 미술까지 비싼 돈 들여 찾아가는 한편, 성교육에 대해서는 아무도 애써 돈을 내지도, 찾아보지도 않 ... 활동 시간을 일부 활용 하는데 그치고 있다. 교육 방식도 비디오를 틀어주거나 시·도교육청 이 제작한 두꺼운 교과서 한 권을 읽을 뿐이다.일부 시범학교에선 교사들이 성교육 필요 ... 단다. 엄마 다리 사이에 있는 것인데 몸 안에 있어서 보이진 않아"라는 식으로 설명해주거나, 백지에다 그림을 그리며 가르치거나 인형, 생물도감, 좋은 책이나 비디오를 활용하는 것
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.22
  • 성폭력 현황 및 문제점, 전화 성폭력, 사이버 성폭력, 동성간 성폭력, 장애인 성폭력, 데이트 성폭력, 어린이 성폭력, 성폭력의 후유증, 성폭력 사례, 성폭력 피해와 대처 방안, 성폭력 피해자에 대한 치료적 접근
    , 아내 구타, 인신 매매, 강요된 매춘, 포르노(음란 영화, 비디오, 만화, 음란 도서)등도 모두 성폭력이다. 이렇게 보면 성폭력은 우리의 일상 문화의 한 부분으로 스며들어 있 ... 은 몸을 보고 즐기는 행위, 어린이에게 음란비디오 등 포르노물을 보여주는 행위 등, 성폭력의 대상은 여자아이만이 아니라 남자어린이도 성폭력의 대상이 된다.��. 성폭력의 후유증1 ... 도록 한 것은 지나치다는 반응을 보였다.그러나 상당수의 여학생들은 남학생들이 성희롱의 심각성을 깨닫는 계기가 돼야 한다고 목소리를 높였다. 성균관대 홍희정(21?성대 미술학과1)씨
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    | 리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국이 미국된다 책 요약문
    적으로 전망하는 중요한 이유 중 하나라고 하였다. 한국만 유독 교육열이 높은 줄 알았는데 중국에 관한 비디오를 보고 생각이 달라졌다. 아시아의 부모들은 교육에 관한 사항은 빚을 내서 ... 하는 것이라 창의적인 면이 부족할 것이라고 생각한다. 또한 기초적인 학문(국,영,수,사,과)만 중요시하는 경향이 있어서 체육이나 미술 그리고 다른 특기가 있는 사람들이 진출할 길
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.06
  • 예술작품의 복제에 대한 정당성 고찰
    는 분류하기 어려울 정도로 포괄적이고 다양하다. 대중음악과 영화를 예술로 보기도하고, 백남준의 비디오아트와 같은 신개념의 예술장르가 탄생하기도 한다. 특히 사진은 일반인이 작가로서 또는 ... 봉건교회는 이중적 여성관을 형성한 역사적인 내용을 전달해줌으로서 현시대의 중세 예술작품을 통해 그 시대의 일부상황 등을 알려주는 정보전달의 역할도 지니고 있다.박물관 또는 미술관 ... 용품이 장소를 달리함으로써 예술작품으로 탈바꿈한 그의 혁신적 예술관은 이후 현대 미술의 흐름에 큰 영향을 미쳤음은 주지의 사실이다. 그런데 여기 에서 한 걸음 더 나아가 공중화장실
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.27
  • [사회와문화] 포스트모더니즘과 예술
    (eclecticism)를 추구했다. 건축(architecture)부분에서 시작되었다고 보고 있는 포스트모더니즘은 문학, 미술, 음악,무용 등 모든 예술 분야에서 절정을 이루고 있 ... 다. 새로운 포스트모던 예술의 전형적인 모습으로는, 미국 라스베거스의 건축물, 해프닝 공연. 자하영화, 팝아트, 그리고 우리나라 출신의 세계적인 비디오 아트 예술가 백남준이 대표 ... 적인 인물로 거명되고 있는 비디오 예술(vedio-installation)등이 포함된다. 타이트하고 치밀한 형식과 엄격한 미학기준을 지니는 모더니즘 예술과는 달리, 포스트모더니즘
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 굿윌헌팅을 보고
    REPORT-Good Will Hunting-‘굿 윌 헌팅’을 보고... 주인공의 심리분석10여 년 전에 집에 처음으로 비디오가 생겼을 때 한창 영화를 보던 때가 있었다. 그때 ... 을 떠나보지 못하고 오로지 책으로서만 터득했던 것. 책으로는 모든 사실을 알 수 있었지만 실제 가보지 못하고, 실제 경험해 보지 못한 것들뿐이다. 여러 미술작품에 대해서는 빠삭
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • 월트 디즈니랜드 마케팅 전략(A+파포)
    – 1966) 미키마우스의 창조자이자 디즈니랜드와 월트 디즈니 월드의 설립자인 월트 디즈니는 1901년 12월 5일에 일리노이주 시카고에서 태어났다. 어렸을때부터 미술에 관심 ... 신작,애니메이션,영화파생상품 (캐릭터용품 개발)제2차 애니메이션 상품 비디오,음반,전자,오락 컴퓨터 소프트웨어복합 상술원소스 멀티유즈수직적 통합 사업확장 ABC인수 쌍방향 효과복합
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 원천징수
    으로부터 받는 경제적 이익으로서 급여?배당 또는 증여로 보지 아니하는 금품⑭ 슬러트머신(비디오게임 포함) 및 투전기 기타 이와 유사한 기구를 이용하는 행위에 참가하여 받는 당첨금?배당 ... 금품 또는 이에 준하는 금품⑮ 문예?학술?미술?음악 또는 사진에 속하는 창작품에 대한 원작자로서 받는 소득으로서 다음 1에 해당하는 것ⓐ 원고료ⓑ 저작권사용료인 인세ⓒ 미술?음악
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.03
  • [한국미술의이해]아라리오감상문
    미술관 앞에 도착 했을 때 무엇보다도 가장 눈에 띄었던 것은 건물 꼭대기에 걸쳐 놓은 듯한 계단이었다. 두 사람이 계단을 오르고 있는 모형이었는데 하늘로 걸어 올라가는 듯한 그런 ... 여러 가지 현란한 색깔의 페인트를 쏟아 놓은 느낌이었고,미술관에 있으니 작품이지, 밖에 두면 낙서장으로 생각될지도 모를 정도였다.그렇지만 지저분해 보이는 그 가운데서도 네모 ... 이나 귀신이 튀어 나올 것 같은 으스스한 분위기가 잘 표현되었다고 생각한다.하지만 이 작가도 알 수 없는 작품이 하나 있었다. 바로 영상물이었는데 한쪽 벽면에서 비디오 영상물로 만화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • [사학] 역사학과 방송의 만남- 드라마 패션 70s 참관 보고서
    . 촬그 영상의 색감을 조절하는 것이지요. 두 번째는 그래픽 쪽의 미술을 담당하는 사람들의 역할입니다. 비디오 엔지니어와 미술감독은 모두 각각의 장점이 있는데, 비디오 엔지니어 ... 동안 방송국, 촬영장을 오가며 느꼈던 것은 눈에 보이지 않는 숨은 공로자들이 우리 생각보다 훨씬 많다는 것이다. 보편적으로 촬영현장에는 연출팀, 조명팀, 카메라팀, 미술팀, 분장팀
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.29
  • 디즈니 랜드 사례분석 - 동경 디즈니 랜드와 유로 디즈니 랜드 토의사항 (국제 마케팅)
    수 증가 뿐 만 아니라 비디오 판매, 캐릭터 상품 판매 등과 같은 사업 확장에 또 다른 기회를 줄 것이다.또한 Disney사의 경영층들은 그들의 고유한 목표 (21C까지 이어지 ... 벨 오 보아 도르멍 등, 외부에 여섯 개의 테마호텔*다양한 현지 적응화 추진-건설:디스커버리랜드 구축 (쥴 베른느 공상과학 소설과 레오나르도 다빈치의 공상과학 미술을 기반), 유럽
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.19
  • 캐나다 스포츠 관광
    , 선물가게 예술품과 조각품 점, 미술관등 200개가 넘는 상점들이 잘 갖추어져 있다. 휘슬러는 4,700개 정도의 방을 빌리지와 산에 위치한 시설을 통해 제공 휘슬러 CVB와 휘슬러 ... 부담1. 동계올림픽 개최로 인한 관광객 유발효과 2. 스포츠 관광에 대한 관심증대 3. 접근성 용이-6개월 무비자 입국 4.뮤직비디오 드라마를 통한 홍보스포츠 관광국가의 증가
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.26
  • [관광학] 자기소개서
    는 학창시절을 보냈습니다. 고등학교 졸업후 인덕대 메카트로닉스과에 입학했으나 적성에 맞지않아 도중 휴학을 하고 소니 전자에 입사 군입대전까지 비디오A/S 직에서 근무를 하였습니다. 군 ... .교내외활동그림 그리기에 특히 소질이 있었던 초등학교 때는 과외활동으로 미술반에서 활동했습니다. 그림은 사람의 보는 눈을 많이 발달시켜주고 정서적으로도 도움이 된다고 생각하기 때문
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이를 통한 학습동기 유발 전략
    조작기 - 구체적 조작기 - 형식적 조작기 가족/양육장난감, 무서운 장난감, 공격적 장난감(무기, 펀치볼 등), 표현적 장난감(미술도구), 가장/사상 장난감(소꿉놀이, 병원, 어른 ... 장애(자폐) 애착장애 비디오증후군 아스퍼거장애 외상후 스트레스장애ADHD 학습장애 우울 및 불안 분리불안장애 섭식장애★ 놀이를 통한 학습 동기 유발 전략 ★내적동기유발, 외적동기
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 한국 엔터테인먼트산업
    , 연극, 음악, 미술 등 예술과 기타 문화오락서비스 영역에 한정되고 있다. 그러나 아직까지 문화산업에 대한 범위와 분류기준이 통일된 개념으로 정리되어 있지 않은 상태이다.본 연구 ... 중에서 창구효과가 가장 큰 중추적인 분야이다. 영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급 ... 하기구 기준 1인당 관람 횟수 5회)이라는, 수치적인 측면에서만 본다면 최고의 활황을 보여주었다고 할 수 있으나, 그 후 TV의 보급, 비디오의 등장, 외국 영화의 수입과 함께 침체
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감