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"Up-cycle(디자인요소에 의한 재활용품의 고부가가치 상품화)" 검색결과 301-320 / 438건

  • [생물]식물을 이용한 분자농업
    소재로서의 기능과 고등생물로서 지니는 장점 등을 이용하여 고부가가치의 유용한 재조합단백질의 생산을 위한 생산시스템으로의 개발에 관심이 집중되어있다. 즉, 식물을 GOAL로 보 ... 모로 재배, 수확, 가공하는 기술들이 이미 확보되어 있어 식물을 이용한 재조합단백질 생산시스템의 scale-up 및 down processing 등을 위하여 특별한 기술 개발 ... 목 차서론본론분자농업의 기술개발 동향유전자 조작에 의한 식물 육종식물에서 재조합 단백질 생산분자농업의 산업적 측면분자농업의 규제와 전망결론참고자료□ 서 론 □식물유전공학은 짧
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [공동브랜드]담양군 공동브랜드 개발 제안서[프리젠테이션용]
    되지 않은 내용이므로 , 프로젝트 착수시점에 재정리되거나 재론될 수 있습니다.1. 지역 공동 브랜드 현황과 문제점시장개방에 따른 고부가가치 전략에 의한 브랜드 도입의 필요성이 증대 ... ----------- 19 Ⅳ. 담양군 공동브랜드 명칭 및 디자인 제안 -------------------------- 33 Ⅴ. 군수품질보증 마크 개발 및 운용---------- ... 다매법인 설립 (유통전담조직)6. 수익의 마케팅 재투자담양군 농특산물 공동브랜드 수익 일정 부분의 마케팅 활동 재투자에 의한 브랜드 가치를 단계적으로 높이는 선순환 구조 구축소비자
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    | 리포트 | 47페이지 | 20,000원 | 등록일 2006.07.26
  • 인간과 신소재
    하면 새로운 상품화 기술을 조합시킴으로써 사회의 강한 요청과 수요에 대응하는 새로운 물성적 가치,(성능,기능) 사회적 가치(용도)를 가지게 하는것을 말한다.즉 신소재는 새로운 물 ... 씩 자세히 보면 하나하나가 육면체 임을 볼 수 있습니다. 이들을 물에 녹인후 물을 천천히 증발시키면 소금결정이 석출되게 됩니다. 이런 방법을 용해도 차에 의한 재결정법 이라하 ... 는 방법중의 하나입니다.그 외에도 고온고압의 육성조(Autoclave)에서 온도구배를 준 다음 용해도 차에 의하여 재결정 하는 수열법(Hydro Thermal법), 도가니속에 고온
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.12
  • 캐릭터 마케팅
    (Character Business)에서 이야기되는 캐릭터의 의미는,단순한 디자인요소가 아니라 하나의 프로퍼티(Property)로서 1차적인 시장(애니메이션, 출판, 만화, 게임, 영화 ... 마우스는 70여년동안 머천다이징을 통해 수많은 상품을 탄생시켜 고부가가치를 창출했다. 그 이후 미국은 미디어와 시장의 우위를 바탕으로 캐릭터의 범위를 점차 다변화하고 종합 ... 다. TV프로그램에 자주 캐릭터상품이 골동품으로서의 투자가치가 자주 연출되므로서 재테크의 일환으로 전문 수집가들이 등장하고 있다. 여덟 번째, 포켓몬의 인기를 잇는 햄토리가 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    회귀분석 기법을 이용하여 시장수요를 분석?전망하고, 애니메이션산업의 경우 통계자료 미비로 애니메이션 산업의 상품화전략을 통하여 시장수요를 전망하고 한국 영상엔터테인먼트산업의 발전 ... 한다.가. 산업연관분석의 기본 모형문화투자에 대한 경제적 파급효과를 분석하기 위한 산업연관분석(Inter-industrial Analysis)은 1930년대 Leontief에 의해 처음 ... 다. 즉, 컴퓨터 관련 산업은 고부가가치 산업으로서 또한 고용창출의 효과가 큰 산업으로서 미래의 전략산업이라는 관점에서 보다 적극적인 투자가 요구된다. 건축 및 건축보수 분야는 문화예술
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.08
  • 지오다노 QR 성공사례
    거래KAN(Korean Article Number) code에 의한 Source Marking 표준코드를 이용한 전자거래 및 이것을 지원하는 정보기술을 활용한다. 이로써 생산/유통 ... 다.회전률도 향상 할 수 있다.⑧ 기업의 생산비 절감을 통한 경쟁력강화기업간, 업종간의 정보네트워크화에 의한 전자상거래(EC)체제의 구축을 효과적으로 할 수 있어 원사~매장 ... 은 패션성을 가지고 있는 기업이나 시즌에 따라 변화가 있는 소비재 제품에 적용하는 것이 효율적이다. 또한 섬유제조업이나 소비재 제품을 생산하는 기업에서 구조개선과 경쟁력 향상을 할
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.14
  • [생활환경]우리나라 문화산업의 특징
    정의를 살펴보면 우선 협의의 개념으로는 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업을 의미하며 광의의 개념으로는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통 ... , 전문 디자인업, 광고업, 공예품 및 한복 제조업과 유통업, 뉴스제공, 도서관, 박물관, 예술 및 문화 부문 교육 서비스업 등을 기타 문화산업으로 분류했다. 문화산업은 1)사회 ... )가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있다. 하지만 대한민국의 문화산업은 아직까지는 산업화의 초기단계이며, 산업화의 성숙기로 접어들기 위해서는 내수시장의 확대가 필수
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [예체능]키치 (Kitsch) 이미지에 대하여
    중요시하며, 교회와 성당은 성스러운 장식들을 하나씩 배제해 간다.· 예배방식과 예배에 사용하는 도구들의 상품화- 예수 그리스도의 십자가상 목걸이- 성모마리아 책갈피■ 건축· 오랜 ... 로 물들인 머리. 너무 커서 도저히 뛸 수 없을 것같은 신발. 쓰레기 종량제 시대에 재활용되기도 미안한 알루미늄 박스를 멋진 가방으로 둔갑시키는 솜씨. 색색깔 투명한 셀로판 종이로 ... · 제 2시기 - 모든 것을 소비재로 생각하는 수퍼마켓과 균일가격 염가판매점으로 상징되는 사회■ 특성1) Kitsch의 기본특성· 미완성적인 것.· 입수 가능하기 위해 비교적 값싸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [중국 시장론] 중국시장 마케팅-전략과 사례
    과 구성요소A.G. Strandsk, J. Duerr, and I. Dowd(1989) - 상품의 구성요소-. 핵심요소: 물리적 기능, 디자인, 스타일-. 포장요소: 상품의 가치 ... 중국시장의 불연속성을 고려한 중국시장 내 상품전략1. 상품 수명 주기라이프 싸이클 이론제품수명주기(product life cycle)이론 : 도입기성장기성숙기(포화기)조정기쇠퇴기 ... 디자인과 관련해서만 사양자체가 점차 고급화되는 추세에 있음. 다만, 환경보호기준, 안전기준 등에서 수출품과 차이가 있음2-3 중국시장에 출시할 상품의 성격과 유형(1) 상품의 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 향토문화의 문화산업적 가치
    위한 통신 수단으로 사용된 것을 유래로 하여 지금까지 내려오고 있다.4. 지역 향토문화의 문화산업적 활용 방안1) 오프라인 문화상품 직접 개발해보기☞ 석탑석탑들이 문화상품화가 될 ... 향토문화의 문화산업적 가치1.향토문화란 ?자기고향 또는 자기가 살고 있는 지역사회 구성원에 의하여 습득, 공유, 전달되는 행동 양식이나 생활양식의 과정 및 그 과정에서 이룩 ... 하여 낸 물질적·정신적 소득을 통틀어 이르는 문화이고, 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함한 것이다.2.향토문화 자원의 가치를 재인식 해야 하
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    )산업③ 공연사업1) 영화 산업-문화 산업으로의 영화 사업은 그자체가 소비가 어떤 명확한 효용을 소비자에게 주는 일반 소비재와는 달리, 소비자가 여가의 필요나 감성적인 필요에 의해 ... 이 발전한다면 디지털 기술 활용으로 영화, 오디오, 비디오, TV, 온라인 등 모든 형태를 수용한 게임 컨텐츠를 상품화하여 더 많은 이익 산출 가능.하지만 게임 산업은 모험산업 ... 문화산업과 경제영어영문학과2000A0367최 유 정문화산업과 경제1.문화산업의 의의문화산업이란?-문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • 경기관광공사의 마케팅활동 분석
    전시실, 다목적 홀, 세미나실을 임대하여 시설 사용료로 인한 수익 창출.○ 관광 기념품 판매사업 - 최고 수준의 디자인과 브랜드 가치를 확보하여 관광 기념품의 국제화와 쇼핑 관광 ... 의 상품화 가능성을 타진하는 한편,?단풍이나 눈 구경이 힘든 동남아 관광객을 대상으로 한?계절별 맞춤형 상품 홍보에도 주력했다.』)○ 틈새시장을 공략한 새로운 관광 상품의 개발 ... 로 단계적 개발?활용하여 관광객 유치 및 지역 주민의 복리 증진에 기여. (2003. 4 ~ 2004. 3)○ 남양주 환경 친화적 문화 공간 조성계획 - 북한강 수변구역 일원을 환경
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [관광] 관광쇼핑산업의 진흥방안 연구
    메카니즘을 가지도록 함으로써 관광기념품 생산사업을 통한 신지식기반형 관광산업의 육성에 기여하며, 지역자원요소고부가가치상품화 및 생산자원화에 기여하여 궁극적으로 지역경제에의 파급 ... 정책은 거의 없는 상태이다.{기초조사디자인상품개발시제품반응조사생 산유 통판 매→→→→→{1 기초수요조사 단계·주로 상품화 가능성이 있는 기본아이템을 찾는 단계·신제품에 대한 시장 ... 을 방지하고 고부가가치를 창출하여 지역경제 활성화에 크게 기여한다. 또한 관광기념품은 관광목적지의 이미지를 제고하고 홍보하는 효율적인 수단이 된다. 기념품을 구입한 관광객은 기념품
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.25
  • [중국진출]삼성 애니콜의 현지화 성공전략
    산업의 불균형 발전 등의 위협적인 요소가 존재하기 때문에 중국 진출 전 반드시 진출지역에 대한 Monitor 리서치를 진행해야한다.? 브랜드 이미지가 중요한 중?고급품 시장 ... .?제품의 life cycle이 짧은 시장 - 특히 내구소비재의 경우, 일반 일용잡화와는 달리 제품의 life cycle이 짧아 시기별로 수요 판매량의 기복이 심하다. 90년대 들 ... 화의 두 가지 관점이 있다. 소비자 세분화에 의한 차별화는 자사의 강점을 최대한 활용할 수 있는 소비자 집단을 추출, 여기에 집중하는 것으로 소비자를 보는 방식을 바꾸거나 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리이슈
    는 업무 부가가치가 낮은 단순/반복적인 업무 정형화/표준화된 업무 보편화 상품화된 업무▣ 아웃 소싱 대상분야Page 7Outsourcing Business의 현황1. 기업측 Needs ... 의 모니터링 회사대표인사제도. 시책운영, 관리 전략기획 책정의 지원 인사관련 서비스의 제공 - 인재활용관련업무 - 인사정보관련업무 - 인재개발관련업무 - 해외인사관련업무 - 관련회사 ... 우수한 여성인력의 활용으로 경쟁력 향상 4) 경력사원 중심의 채용# 43. 통합적 인적자원관리1) 전략적 인적자원관리 ㅇ 환경변화 - 기업의 경영전략 - 인적자원관리의 전략 - 제도
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    | 리포트 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [미시경제]삼성 반도체를 중심으로 알아본 반도체 시장
    되기 때문에 최적투자규모와 투자시점의 결정이 경쟁우위의 확보에 핵심요소가 된다. 그리고 생산라인의 건설, 장비반입, 공정의 set-up 및 안정화, Qualification에 1년 이상 ... 되면서 DRAM산업에 대한 제조가 본격적으로 발전되었다.그러나 1980년대 말까지도 국내업체들은 OEM과 Foundry로 미국업체에 의하여 활용되었고 일본의 Hitachi사도 금성일렉트론 ... 가가치이며 장기적으로 시장성이 더 뛰어나다고 할 수 있다.가. 반도체 시장의 현재 상황오늘날 반도체는 가전제품-컴퓨터-통신기기 등 전자산업뿐 아니라 우주-항공-자동차 등 거의 모든
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.27
  • [패션과 의상] 밀라노 프로젝트
    를 설치하여디자인 상품화기술 관련 정보 및 자료의 데이터베이스를 구축하고, 업계의 시제품 제작 및 현장 애로기술을 지원합니다.3) 니트시제품 공장 설치연면적 4,387㎡의 Pilot ... 가가치화의 촉진을 위한 인프라 구축사업(6개 사업, 1,190억원)신제품개발센터, 염색디자인실용화센터, 섬유정보센터, 니트시제품공장의 설치, 한국섬유개발연구원 및 염색기술◎ 연구소 ... 정보센터는 섬유상품의 기획단계에서 최종 소비에 이르는 전단계에 걸쳐 고부가가치창출을 위한 활용도가 높은 고급정보를 수집, 가공해서 업계에 무상으로 제공하는 인터넷서비스를 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15 | 수정일 2014.01.29
  • 산업구조의 변화
    는 제품이나 유기체로 변형하는 산업이다. 바이오산업은 제품 원가에 비해 수익률이 높은 고수익, 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 환경?에너지 분야 산업은 공공재적 특성이 강해 비사업 ... 있는 catch-up 전략은 성공적으로 수행할 수 있으나 규모의 경제가 한계에 도달하는 시점에서 필요한 시스템 변화와 같은 개혁은 이해집단의 갈등으로 인해 어렵기 때문이다. 그러 ... 면 공공재적 성격으로 인해 가치가 적어지게 되므로 끊임없는 기업의 혁신과 기술개발의 필요성을 일깨워 주고 있다. 만약 이 흐름에 뒤쳐지게 된다면 우리는 이 기술을 얻기 위해 많은 돈
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 기업의 국제물류와 해외진출 전략
    의 운송수단 선택을 살펴보면 , 원재료와 대량화물은 전부 해상운송으로 행하며, 컴퓨터,반도체 등의 고부가치 제품이나 패션 의류 등 납기? 판매 시기 등에 제약이 있는 제품 및 생선 ... 의 활용에 있어서 선정 기준으로서는 경제적 조건, 환경적 조건, 관리적 조건 등이 열거된다. 그러나 최종선인 선정은 기업의 있어서의 종합적인 경영전략에 의해 이루어 져야 할 것이 ... 한 관건이 되도록 했다. 시간 요소가 기업경영을 좌우하게 된 것이다.시장 지배의 힘이 생산자에게서 소매상으로 이전하고 있는 것도 세계화가 낳은 산물이다. 시장의 방대함과 국제성, 상품
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • 신제품개발과 제품수명주기관리
    ) 주기-재주기형(cycle-recycle pattern) - 제품이 쇠퇴기에 접어들었다가 촉진활동의 강화나 재포지셔닝에 의해 다시 한 번 성장기를 맞는 경우6) 연속성장형(sc ... 반영하는 지역?시험시장이 경쟁사의 영향으로부터 격리되어야 함.[그림 -6] 인조베이컨의 제품개념과 시제품에 대한 평가결과간의 적합도2) 소비재기업의 시험마케팅방법① 전통적 시험시장법 ... 자에게 새로운 제품예아니오기업에새로운제품예혁신제품모방신제품아니오· 제품확장· 기존제품의 수정· 제품의 추가· 재포지셔닝신제품이 아님[그림 -1] 신제품 분류2) 신제품 실패의 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
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2025년 11월 30일 일요일
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