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"1970년대 드라마" 검색결과 301-320 / 3,053건

  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    이 활용되었다. 특히나 1960년대 말 아폴로 11호의 이륙과 착륙은 집단성을 가장 대표적으로 보였던 사례이다. 특집중계는 텔레비전이 있는 모든 장소에서 중계를 보였고 심지어 남산 야외 ... 는 수단 또한 많다. 하지만 한 시대를 장악했던 몇 가지 커뮤니티들도 있었는데 이에 대해서 살펴보고자 한다.첫째, 블로그이다. 블로그는 2007년 네티즌들로부터 크게 인기를 얻 ... 은 굴곡을 거쳐야만 했다. 1970년대에는 주로 멜로와 액션물이 주류를 차지하였으며 그중에서도 액션은 B급 영화로 특정 대상을 목적으로 창작된 영화가 인기를 얻었었다. 하지만 현재
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한국어와 대중문화
    가요신민요 스타일 노래1960년대의 대중가요라디오 개국팝송의 수용1970년대~80년대의 대중가요대중가요의 혁명기(革命期)발라드(?事曲)의 전성기(全?期)그룹의 활동기1990년대 ... 의 사용⑧ 형용어의 발달대중가요와 한국어1900년대의 대중가요농부1920년대의 대중가요일제시대에 한국 최초의 소프라노윤심덕이 발표한 음반이다조선어 음반으로서는 처음으로 일본에서 발매 ... (??/?行)되었다1930년대의 대중가요일본 엔카(演歌) 양식 노래 - 트로트비수와 한탄, 침탈의 아픔, 문화탄압 타향살이의 허무광복 후~ 1950년대의 대중가요변역 곡/ 이국 풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.12
  • 드라마 캐릭터 유형을 통해 바라본 한국 사회의 젠더의식 변화 과정 탐구 - 남성 인물을 중심으로
    HLKZ ? TV의 이었으며, 오늘날의 모습과 비슷한 드라마1970년대부터 볼 수 있었다고 한다. 따라서 필자는 1970년대부터 2010년대 중반까지를 과거 드라마의 범주로 삼 ... 자세히 다룰 예정이다. 아래의 은 과거 드라마 중 그 당시 대중에게 큰 인기를 얻은 대표작의 대략적인 줄거리를 제시한 것이며, 그 선별 기준은 시청률에 근거하였다. 1970년대 ... . 그렇다면 이런 의미로의 젠더는 도대체 누가 언제부터 사용하기 시작한 것일까?1970년대 초반 생물학적 성과 사회·문화적 성의 구분 없이 모든 성이 ‘섹스(sex)’란 용어
    논문 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    )에의해 1970년대 초반 개발된 것으로, 기업의 경영전략 수립에 있어 하나의 기본적인 분석 도구로 활용되는 사업 포트폴리오(Business Portfolio) 분석 기법이 ... 의 온라인 쇼핑몰 기업이자, 세계 최대의 클라우드컴퓨팅 서비스 기업이다. 1994년 7월, 제프 베조스에 의해 설립된 아마존은 인터넷 서점으로 시작해 이후제공하는 상품과 서비스 ... 의 종류가 급속히 늘어나 현재는 전자제품, 가구, 컴퓨터, 음식 등 사람들이 실생활에서 사용하는 거의 대부분의 제품군으로 서비스 제공 범위가 확장되었다. 현재 미국 온라인 쇼핑몰매출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+산업복지의 서비스 대상을 여성, 노인, 장애인, 이주노동자 집단 등에서 실제 사례를 사업장에서나 기사 내용이나 영화나 드라마 내용 등에서 발췌하여 연구
    고 외국인 거주 비율이 내국인보다 많은 곳입니다. 안산시 원곡동은 1970년대 중반 공단이 조성되고 이민자들이 정착하면서 형성된 마을입니다. 반월공단 조성 당시 이민자들은 신길동 ... . 안산시는 경기도 서남부에 위치한 계획도시로 2019년 기준 외국인을 포함한 주민이 70만 명에 달하는 대도시입니다. 안산시의 외국인 거주자는 약 9만 명으로 광역 자치 단체 ... 들이 많이 거주하고 있고 이 밖에도 베트남, 인도네시아, 파키스탄 등 외국인 노동자가 많습니다.1980년대 후반 이후 한국인의 교육과 소득 수준이 높아지면서 이른바 3D 산업에서 일하지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 동시대예술산책(기말) ) 1. 자신이 살고 있는 지역의 미술관 하나를 선택하여 최근 1년간 해당 미술관에서 열린 전시를 검색하시오. 주로 어떤 전시가 개최되었는지 소개하고, 이를 바
    는 기획 전시전이며, 1970년대부터 성북동에 하나둘씩 모여 살며 문인화의 전통을 깊이 연구하고 탐구하는 동시에 현대적 감각을 적용한 작품 세계를 만들며 한국 화단에서의 중심 ... 에서만큼은 자신의 본연의 모습을 보여준다. 특히나 드라마나 대중매체에서 혼자 생각에 잠기는 경우 세면대에 물을 틀어놓고 화장실 거울을 말없이 바라보는 장면은 스스로에 대한 고뇌와 사념 ... 동시대예술산책(기말) 아래에 제시된 4개 문제를 모두 답하는 것입니다. 1. 자신이 살고 있는 지역의 미술관 하나를 선택하여 최근 1년간 해당 미술관에서 열린 전시를 검색하시오
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 심리치료와 상담이론 요약 10장 게슈탈트
    한 강압적 직면으로 여기는 사람들이 있었음- 1970년대 게슈탈트 치료에 대해 문제제기가 활발히 진행되었고 미국 동부해안 지역에서 활동하고 있던 게슈탈트 치료자들이 Perls ... - 1950~1960년대 게슈탈트 치료와 시연을 활발하게 이어가는데 Perls는 연극적이고 카타르시스 지향적인 치료방법을 선보이자 강렬한 인상과 감동을 받는 사람들과 과장된 불꽃놀이나 불쾌 ... 가 게슈탈트 심리학, 실존철학, 현상학, 사이코드라마, 연극기법 등을 통합하여 창안한 심리치료법- 게슈탈트는 여러 부분들이 하나의 전체로 지각된 형태나 구조를 의미- 게슈탈트 치료
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클모부신 운과실력의 성공방정식
    : 끊임없이 제품을 개선하는 작업 , 존속적 혁신은 전장에 병사면 더 배치하는 것과 같다 . - 파과적 혁신은 기업이 완전히 새로운 사업모델을 가지고 시장에 진입하는 것 (1970 년대 ... ) 의 이사회 의장이다 . 1993 년부터 컬럼비아대 경영대학원에서 투자론을 가르치고 있다 . 2009 년과 2016 년에는 최우수 강의에 수여하는 딘스 어워드 (Dean’s Award ... 가 좌우한다 . 경로의존성 경쟁자와의 상호작용 , 과거 활동이 미래에도 영향을 미치는 경우에 해당된다 탈레브 4 분면 통계기법이 적용되는 사건인지 여부를 파악하는 방법 2X2 행렬 대
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    울산대 국제경영론_추격전략2.0독후감과제
    가 형성되었다.-8-국내 자동차산업은 1970년대에 들어서며 대내외적으로 두 가지 큰 사건에 직면하게 된다. 첫째는 신진자동차와 기술제휴를 했던 일본 도요타의 갑작스러운 한국 철수이 ... 적으로 글로벌 경영의 내실화도 동시에 추구했다.1990년대 후반에 들어서 사업간의 경계가 무너지고 네트워크화됨에 따라 글로벌 경제체제가 심화되면서 글로벌 경쟁력을 보유하지 못할 경우 ... 디받았다. 하지만 삼성전자는 포기하지 않았고 안드로이드 운영체제를 채택한 갤럭시 S시리즈를 2010년 선보이며 극적인 반전 드라마를 연출했다. ‘스마트폰=아이폰’으로 굳어진 시장
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    즐기고 있지만 1970-80년대만 해도 다들 밖으로 나가서 뛰어놀았다. 그때 당시의 기억을 되살려서 어린시절에 즐겨했던 추억의 놀이를 몇 개 소개해보겠다.Ⅱ.본론1.실뜨기 놀이1 ... 다. 아이들과 놀아줄 때 실을 매듭지어서 같이 놀아주던 기억이 난다.2)실뜨기 놀이의 의료적 활용실뜨기 놀이에 대해서 찾아보니 현재 치료 프로그램에 활용되도록 연구가 활발 ... 다음 과정도 수월하게 되었다.2)공기놀이의 수학적 효과공기놀이에 대해서 조사를 해보니 수학적 능력을 키우는데 기여를 한다는 연구결과가 있었다. 공기놀이가 수학능력과 관계가 깊
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차-5주차를 통해 배운 모델들에는 정신역동모델, 심리사회모델, 행동수정모델, 과제중심모델이 있습니다. 자기 자신
    , 이것은 1970년대 리드와 엡스타인에 의하여 미국에서 개발이 된 사회사업실천의 단기치료기법이다. 즉, 사회복지사는 개인과 환경의 상호작용에서 발생을 하는 문제를 개입의 주요 ... 주제 : 2~5주차를 통해 배운 모델들에는 정신역동모델, 심리사회모델, 행동수정모델, 과제중심모델이 있습니다. 자기 자신 혹은 주변 사람들, 혹은 드라마나 소설 속 인문들 중 한 ... 로 할머니와 생활을 하던 중 가출을 시작하여서 공장을 전전하면서 생활을 하다가 서울역 근처의 여관에서 입소하기 2년 전부터 부랑생활을 시작하였다. 입소 이후에도 2~3차례 가출을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제_전지구적 세계화가 심화되면서 오히려 민주주의가 심각한 위기에 직면하고 있다. 교재 3장과 여러 자료를 참고하여 현재 민주주의의 위기를 묘사하고, 민주주의를 위기에서 구할 수 있는 개인적 또는 집단적 대안에 대해 고민하고 서술하시오.
    을 미쳤는데, 신자유주의 사상은 1970년대 이후 서구 국가를 중심으로 대두한 경제 자유주의 중 하나로써 국내외적 경제체제에 국가나 정부 차원의 모든 인위적 개입을 반대한다. 경제 ... 게 되었다. 현재 세계는 1648년 베스트팔렌 조약 이후 국민국가의 형태로 유지되고 있는데, 국민국가는 국가별 명확한 영토의 경계를 가지며 강력하고 배타적인 주권을 행사하는 국가 유형 ... 있을 것이다. 물론 민주주의가 완벽한 정치체제는 아니며, 반드시 이루어야 할 이상적인 이데올로기라고 보기도 어렵다. 하지만 현대 지구촌 대부분 국가에서 민주주의나 부분적 민주주의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [독서후기] 명견만리 인구, 경제, 북한, 의료 향후 인류에게 가장 중요한 것들을 말한다.
    이 아닌 진짜 해결할 수 있는 방법이 있는가? 그 방법을 독일에서 찾아보고자 한다. 독일은 이미 1970년대부터 청년에 투자했다. 대학교까지 무상교육, 대학생들은 생활자금도 지원받 ... 을 환하게 살펴서 알고 있음을 뜻한다. 15년부터 진행된 TV프로그램인 명견만리는 방송에서 담지 못했던 부분까지 책에 담아 실제 현실에서 보이는 단서들을 통해 향후 인류가 만나게 될 ... 적 이슈이다. 한국전쟁 직후, 1955년부터 1963년 사이에 태어난 인구 집단, 우리의 아버지세대인 베이비붐세대, 그들은 과거 우리나라 경제 성장의 중심이었다. 따라서 경제가 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학 장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술의 변화 중 하나를 조사하고 기술하시오
    았다. 1970년대 디지털 이미지 센서가 최초로 개발돼 디지털 사진의 탄생을 이끌었다. 필름에 이미지를 캡처하는 대신 디지털 카메라는 빛을 전기 신호로 변환하는 전자 이미지 센서를 사용 ... 을 부각시키고 그림자를 드리워 깊이와 드라마를 만들어 랑게는 대공황의 고군분투와 인간의 정신의 회복력을 담아내는 강력하한 이미지를 만들어냈기 때문이다. ... 를 끊임없이 밀어 내고 우리 주변의 세계를 포착할 수 있는 새로운 도구와 기술을 만들어 냈다.그리고 기술이 계속 발전함에 따라 앞으로 몇 년 안에 사진 분야에서 훨씬 더 흥미로운 발전
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    의 부상: 초기 저급한 대중취향을 비하하는 의미였으나 재해석이 됨- 4). 문화 예술의 욕구가 강한 중장년층 부상: 1960~ 1970년대 출생자들이 문화소비 주체로 부상* 환경변화 ... 을 피움- 2차 세계 대전이후, 컴퓨터 혁명 + 뉴미디어 = 새로운 국면* 인식의 변화- 1930~ 1940년대 오락 산업의 융성과 매스미디어의 급속한 발전- 1940년대 호르크 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울예술대학교 영상매체론 한국영화사 발제 과제
    키는 방식으로 이전의 리얼리즘 담론을 선택적으로 계승했다는 것을 기본 특징으로 한다. 1960~1970년대 영화담론은 유미주의적 리얼리즘으로의 연장으로 소비에트 몽타주 형식도 아니 ... 은 자연히 주로 내용의 측면에서만 규정되었고 이처럼 재현된 ‘현실’ 의 주제의식을 중심으로 리얼리즘을 사유하는 양상은 이후 한국 영화담론사 전체에 영향을 주었다. 1950년대 영화 ... 고, 당시 평론가들이 통속적,오락적인 것으로 간주하던 미국영화의 세련된 기술도 아닌 제3의 대안적 스타일로서 네오리얼리즘 미학이 일차적으로 부상하게 된다. 1980~1990년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영 전략 및 비전, 성과에 대한 내용 정리
    . 애플에 대하여1) 애플은 어떤 기업인가애플은 1970년대 중반에 설립된 미국의 전자제품 제조사이다. 하드웨어와 소프트웨어, 온라인 서비스 등을 디자인 및 설계, 개발, 생산 ... 으로 정면돌파하는 전략을 구가하고 있다. 일례로 1990년대까지만 하더라도 애플의 이익률은 오늘날처럼 높은 수준이 아니었다. 스티브 잡스는 이에 공급망 상에 문제가 나타나고 있다고 결론 ... 라면 현대 사회의 경쟁이 얼마나 치열한지에 대해서는 잘 알고 있을 것이라고 생각한다. 나 또한 현대 사회의 구성원으로서 무한경쟁의 사회에서 내가 원하는 것을 이루기 위해서는 얼마나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 한국어능력시험의 쓰기 유형을 분석
    문법적 맥락에 관한 지식을 총체적으로 사용하여 하나의 문장을 완성하는 과정이다.2. 한국어의 쓰기 능력1970년대 이후 쓰기 교육의 중요성과 더불어 쓰기 능력에 대한 타당한 평가 ... 생들의 숫자가 눈에 띄게 늘어났다. 더불어 외국인 산업연수생제도(1991년)의 도입과 여성결혼이민자들이 급격히 증가하기 시작했다. 또한 한국 영화와 TV 드라마, 케이 팝 등이 한류 ... 제목: 한국어능력시험의 쓰기 유형을 분석해 봅시다.Ⅰ. 서 론1988년 서울올림픽을 성공적으로 치르고 한국의 눈부신 경제 발전을 바탕으로 1990년대에 들어서면서 외국인 유학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아제약 글로벌 경영 사례연구
    에서 1 위를 차지하게 되었다.박카스의 기록적인 신장은 이후 놀라운 수치로 나타내고 있다. 1965년 980만병이던 판매량이 1966년에는 3,100만병으로 다시 1970년에는 7 ... .2 박카스 국토대장정1.4 경영방식1.4.1 동아st의 사업부2. 아시아 진출 전략2.1 광고/홍보2.2 마케팅2.3 경영방식3. 유럽 진출 과제3.1 박카스 광고 전략3.2 유럽 ... 는 국내 최대의 제약업체이다. 1932년 창업주의 이름을 딴 '강중희 상점'으로 종로구 중학동 (현 한국일보사옥 터)에서 의약품 도매상으로 제약업계에 첫발을 내딛은 후 1947년 제약업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% 이상이 해외 온라인 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 . 중국을 시작으로 게임 한류의 시초가 된 게임 ... 수적인 면에서 한국게임이 강세하고 있다 . 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년 ... 성을 느끼게 해 준다 . 모든 게임에 해당하는 것은 아니지만 대부분의 게임은 다른 사람들과 함께 하거나 NPC 와 협력을 하며 무언가를 수행하도록 되어 있다 . 3 . 체험을 하게 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
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2025년 12월 10일 수요일
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