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"온라인게임제안서" 검색결과 301-320 / 1,007건

  • Big Company and Big Data 한글 요약
    , Facebook 등과 같은 온라인 회사들과 신생 기업들과 달리 이미 견고하게 비즈니스 입지를 다진 대규모 조직들은 기존에 사용하던 전통 방식의 데이터 소스나 기법, IT 인프라 등을 갖추 ... 다. 주로 온라인 회사들에서 활발하게 이루어지고 있는데, 대표적으로는 LinkedIn과 Google이 있다. 온라인 회사들뿐 아니라 GE는 빅 데이터를 이용하여 공산품에 대한 용역 계약 ... 의 시대에서 비표준 데이터는 폭발적으로 늘어나고 있다. 따라서 이를 관리하는 스킬, 프로세스, 틀은 그 어느 때보다 희소하고 중요해진다. 보고서 ‘Big Company Big Data
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    ) 전자 상거래 사기전자상거래 사기는 인터넷에서 물건을 사고파는 과정에서 발생2) 게임사기온라인게임 거래중개사이트에서 벌어지는 타인 명의로 해킹하여 거래를 시도한 후 현금만 챙기 ... 물리적 대상의 이용은 영합게임지적재산권 - 비영합게임 - 비배제성 - 파스타요리법우리나라의 지적재산권산업재산권 ( 특허권 상표권 실용신안권 디자인권)특허권 : 해로운 발명들상표 ... 출판저작권 사례 : 강연 내용도 독창적인 저작물에 포함신문 사설과 칼럼에 대한 저작권교과서에 실린 글의 저작권 인정문학수상 수상집에 실린 작품방송저작권사례 : 녹음권 녹화권 방송권
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 청소년 중독의 원인과 예방
    기도 한다(김현수, 2000).2. 인터넷 중독의 종류1) 온라인 게임 중독2) 사이버거래 중독3) 사이버 섹스 중독4) 사이버 대인관계 중독3. 인터넷 중독되는 사람의 특징1 ... 청소년 중독의 원인과 예방Ⅰ. 인터넷(컴퓨터)게임 중독한국 인터넷 진흥원이 출간한 2004 한국 인터넷 통계집에 따르면 우리나라는 인터넷 이용자 부분에서 아이슬란드에 이어 2위 ... 를 차지해 ‘인터넷 강국’임을 재확인했으며, 휴대폰의 보급대수가 경제활동 인구 대비 100%와 마찬가지인 3,600만대를 넘어 섰다고 한다. 뿐만 아니라 우리나라의 청소년 휴대폰
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2021.06.09
  • [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    법률 제14424호, 시행 2017.06.21.‘게임산업진흥에 관한 법률’법률안 검토 보고서다학제융합캡스톤디자인국어국문학과 ***목차1. 법률 개요1.1. 제안 경위(2011)1 ... .다. 회부연월일 : 2015. 11. 9.1.3. 제안 이유가. 게임이용자 보호→ 최근 온라인게임을 비롯한 게임물 이용자 수가 급속하게 증가함에 따라 게임 과몰입 현상이 사회적 문제 ... .2. 일부개정 제안 경위(2015)1.3. 제안 이유1.4. 주요 내용1.5. 검토 목적2. 검토 의견2.1. 선행질문서2.2. 문제 상황 및 예비 분석2.3. 문제 분석
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
  • 단국대학교 경영정보론 과제1~4 묶음입니다.(단어 해석, 퀘스천에 대한 답변)
    하는 것을 제안한다.세 번째로 외부자료 즉 경쟁기업 관련정보는 재무적 의사결정에 중요한 요소가 되므로 연차보고서 혹은 재무제표 일반적인 보고서 등은 측정이나 비교의 척도로서 필요 ... 적으로 산출해내는 시스템을 우선으로 제안할 것이다.우선 첫 번째 입력요소인 전략계획이나 기업정책의 측면에서 보자면전략계획에는 재무적 목표, 자산과 부채비율, 기대수익률 등과 같은 주요 재무 ... 다.온라인에서는 크게 앱 결제와 웹 결제가 가능하며 모바일 환경에서는 이용하는 기기에 페이코 앱이 있는 경우 앱으로 결제할 수 있고, 앱이 없으면 웹으로 로그인해 인증 후 결제할 수 있
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27
  • <아동복지론> 인터넷게임중독
    아동복지론[중독]목차1. 중독의 개념과 유형2. 인터넷(게임) 중독에 관한 배경3. 인터넷(게임) 중독의 현황4. 인터넷(게임) 중독과 관련된 증상 및 요인5. 인터넷(게임 ... ) 중독에 관한 우리나라 정책6. 인터넷(게임) 중독에 대한 대책1. 중독의 개념 및 유형1) 중독이란중독이라고 하면 크게 독으로 지칭되는 유해 물질에 의한 신체 증상인 중독 ... )라는 용어를 처음으로 제안하였으며, 인터넷 중독 개념을 병리적이고 강박적인 인터넷 사용으로 규정하고 내성 증상 및 금단 증상 등의 요소를 포함시키는 개념적인 진단 준거를 만들
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.01
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    링부의“ 게임산업진흥법”에 근거한 선택적 셧다운제6-2-3 온라인 음악 사이트ㆍ음악 산업2000년대 초 시작 폭발적 성장2000년대 중반 성장세 둔화: 불법 시장 및 모바일 서비스 ... 5장 웹페이지의 작성5-1-1 HTML의 역사ㆍHTML(HyperText Markup Language)팀 버너스리가 웹(WWW; World Wide Web) 방식 제안웹 ... 한 사용자 인터페이스를 제공, 하드웨어를 효율적 제어특정 운영체제에서만 실행일정관리, 온라인뱅킹, 뉴스서비스, 지도, 이메일, SNSㆍ모바일 웹HTML이나 자바스크립트등의 웹 표준
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    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • [게임회사 마케팅] 온라인 게임 오픈베타 이벤트 프로모션 동향
    에 올려 우수 스샷으로 지정되면 게임내 아이템 지급Event Promotion프리우스 온라인Event PageEvent 1. 프리우스 전용모델 출시 - 프리우스 전용 마우스와 그래픽카드 ... '오픈베타 이벤트 프로모션'게임광고Event PromotionEvent Promotion아틀란티카Event PageEvent 1. 재미 없으면 보상해 드립니다. - 50레벨 달성 ... 까지 게임이 재미가 없게 느껴지만 본인의 게임 계정을 반납하고 기존에 즐기던 MMORPG의 계정비를 지원해주는 이벤트 Event 2. 도전 10레벨 - 신규가입 회원을 대상
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 트렌드 코리아 2021 독후감
    게임- 내가 이런 사람이어서 이런 브랜드를 사는게 아닌 이런 브랜드를 사는 걸 보니 나는 이런 사람이라는 자기정체성을 찾기 위한 방법으로 레이블링 게임을 설명 ... 이 부상하게 되었다.● 거침없이 피보팅(Best We Pivot)피보팅이란 축을 옮긴다는 뜻의 스포츠 용어인데 코로나19 이후에는 사업의 전환을 의미하는 경제용어가 되었다. 온라인 ... 신상이라고 제안한다. 요즘 사람들에게 중고품이란 단순히 남이 쓰던 상품이 아니고 몇 번째로 받아 쓰더라도 새것에 버금가는 가치를 지니기 때문에 신상품이나 다름없이 중고품을 사용
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.11.17
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    등의 플랫폼을 이용하여 다수의 개인들로부터 자금을 모으는 행위를 말한다.아이디어를 가진 제안자는 크라우드펀딩 사이트에 프로젝트를 제안하고, 크라우드펀딩 사이트는 이를 SNS를 통해 ... 에서 일정 수수료를 제한 후 프로젝트 제안자에서 전해주는 방식을 말한다.Ⅰ-2. 텀블벅 선정이유페이스북, 인스타그램 등 소셜네트워크서비스(SNS)는 사회경제적으로 커다란 파급력을 가지 ... 하였다.Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개텀블벅은 영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 크라우드
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료-소논문-졸업논문 레포트A+)) 코로나19 팬데믹시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안 - 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 - 코로나19 시대의 기업혁신의 기본 조건
    코로나19 팬데믹 시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안- 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 -Ⅰ. 들어가며중국발 경기침체 영향에 더하여 국내에서도 코로나 ... 기업은 사업전략 수립단계부터 근본적 변화를 모색, 사업모델을 혁신해야 한다. 삼정KPMG가 30일 발간한 보고서 ‘코로나19에 따른 소비재산업 영향 분석’에 따르면, 코로나19 ... 로 국내 패션의류 산업에서는 부정적 영향이 식음료와 외식, 홈퍼니싱 산업은 비교적 긍정적 흐름이 관찰됐다. 보고서는 코로나19가 소비재 시장의 판도를 변화시킬 것으로 전망되며, 특히
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2022.04.16
  • OWP 마케팅 홍보전략
    페 공동구매 / 중고 거래 중고 거래 사이트04 제품 구매 시 고려 사항 : 게임룰 구매 전 인터넷 검색을 통해서 게임룰 숙지 본인이 직접 게임 을 진행하여야 하기 때문 설명서 ... , 검증된 보드게임을 구매 SNS 나 서포터즈를 통한 마케팅은 유효하지 않음 직접적 광고보다는 커뮤니티 참여자들의 후기성 글 이 적합0 2 제안 사항 제 3 의 타깃 고객층 공략 제안 ... OWP 마케팅 홍보 전략목차 01 과제 02 시장 조사 내용 : 학부모 시장 조사 내용 : 보드게임 지도사 03 종합 04 마케팅 방안 05 텀블벅 크라우드 펀딩 개선안01 과제
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    | 리포트 | 47페이지 | 5,900원 | 등록일 2018.11.19
  • 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    : 게임 파워 블로거 30 명 • 간담회 프로그램 - 검협정연 3 소개 - 검협정연 3 시연 - 식사 - Q A Online Viral▶ 기타 제안 Program: Tiwtter ... 해 보면 ... 한국 게임시장에서도 당연히 성공 ! …… ?그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2010’ 게임 ... , 마케팅의 툴로 활용 Online Viral▶ 기타 제안 Viral Program: ‘ 절대남 ’ 실시간 검색어 오픈 베타 런칭 시점에 맞춰 네이버 실시간 검색어 Top 10
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    | 리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 4차 산업과 의료계 및 물리치료분야에 관련성 레포트
    로 환자가 아픈 부위를 보여주면 의사는 진료, 처방을 내리는 식이다. 미국에서는 온라인 피부과 상담 서비스를 진행했는데 약국 체인인 월그린스였다. 환자들이 월그린스 홈페이지 중 ... 진료를 시작했는데 왓슨은 인공지능 의사라 할 수 있다. 세계 3대 암센터인 미국 메모리얼 슬런 케더링에서 300개 이상의 의학 학술지, 200개 이상의 의학 교과서, 1천500만 ... 을 입력하면 환자 맞춤형 치료법을 제안해준다. 왓슨의 제안은 초록과 주황, 빨강의 3단계로 이뤄진다. 초록은 가장 추천하는 치료법을, 주황은 고려해볼 수 있는 치료법을, 빨간색
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.10
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년 ... 대비 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이상 차지함국내 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 ... 예정)2.주요 게임사 현황CJ인터넷2011년 예정 작2010년 진행 작게임사드래곤볼 온라인 런칭스페셜포스2 업데이트 예정JCEnt.프리스타일 풋볼 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 사업계획서 평가 및 분석
    사업계획서 평가 분석과2Ⅰ. 온라인 헬스요약문헬프라는 기업명이 Health와 Life의 합성어로써 Help를 연상하여 건강한 삶을 도와준다는 뜻을 직관적으로 알 수 있었다. 건강 ... 은 남녀노소 모두가 높은 관심을 가지고 있고 온라인 PT는 시간과 비용의 제약에서 해방되는 가치제안을 쉽게 이해할 수 있었다. 하지만 앞으로 유동적으로 확장한다고 피상적으로 설명 ... 형 서비스와 저렴한 온라인 PT강좌 영상 제공은 가치제안과 상반되는 내용 이다. 개인트레이너를 연결시키는 것 또한 오프라인과 차이가 없었다. 결국 특별한 강점 없이 트레이너 구하는 운동
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 축제 기획 및 제안(부산할로윈축제)
    모씨 (24· 남 ) 직장인 최모씨 (27· 여 ) 출처 : 머니투데이 ( 외래명절에 왜 vs 이색 문화 … 할로윈 앞둔 이태원 가보니 2017.10.30)하지만 서 울 의 할로 ... 구성 프로그램 홍보방안 기획의 도기존의 할로윈 문화의 단점을 보완하고 부산만의 장점을 살린 DYNAMIC 하고 FUN 한 새로운 할로윈 축제를 제안한다부산 할로윈 축제 장소 해운대 ... 유령들을 퇴치하라! 주사위 던지기, 몬스터 볼링, 유령 슈팅 게임, 마녀 빗자루 공굴리기 10:00 ~ 18:00 이벤트 마녀를 찾아라 마녀 인원 : 10 명 14:00 ~ 14
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.22
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    게임개발 비용의 80%까지 최대 25% 세금 감면 혜택 법안을 최초 제안. 2년 후인 2014년 3월 유럽위원회(European Commi s ion)에서 최종 승인함에 따라 영국 ... 생태계가 확대되면, 양사가 독특하게 발전시켜온 서 비스 및 비즈니스 모델 경계가 혼재되는 모습을 보일 것으로 전망 넷플릭스, 유튜브를 비롯한 주요 온라인 동영상 사업자는 유통 뿐 ... 에 힘입어 전년대비 4.9% 성장한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    의 독자적인 온라인 플랫폼 구축Ⅴ. 결론1. 요약2. 결론Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적최근 코로나19(COVID-19) 팬데믹(Pandemic) 사태로 인해 우리 사회의 생활 ... 의 등장배경과 문화콘텐츠 산업의 현황에 대해 탐구하고 문화콘텐츠 산업의 4차 산업혁명 기술의 도입사례를 분석한다. 사례 분석을 토대로 차기 문화콘텐츠 산업의 발전 방향에 대한 제안 ... 로 구축한 가상의 세계에서 현실과 유사한 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. 가상현실은 현재 의료 산업, 게임 산업, 기기 설계 관련 산업 등의 다양한 영역에서 활용되고 있
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    | 논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 사업계획서 : 중고거래 O2O서비스의 창업보고서 및 경영전략
    사업계획서< 사업아이템명: ( 온?오프라인 중고육아용품 상거래) >2019. 06. 19.목차1. 창업사업개요1-(1) 창업동기1-(2) 사업제안1) 창업아이템소개2) 미션 ... 아비뉴프랑 롯데마트 베이비저러스2) 온라인 직거래 어플(키즈잇,맘카페)3-(3) SWOT분석3-(4) 산업매력도 평가(GE매트릭스)3-(5) Porter’s 5 Forces ... Model4. 마케팅 전략4-(1) STP 전략4-(2) 온라인 마케팅전략5. 경쟁우위 전략5-(1) 경쟁우위 전략1) 가격 측면2) 신뢰도 측면5-(2) 품질보증제도5-(3) 클리닝
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
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2025년 11월 13일 목요일
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