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"엔터테이먼트 경영" 검색결과 301-320 / 577건

  • 클럽메드기업분석 피피티
    제외하고 모두 무료)빌리지별 한국인직원 항시 대기매일 밤 12시까지빌리지쇼, 엔터테이먼트 프로그램 제공여러 가지 나라의 음식음료 무제한 (물, 음료, 와인, 맥주)선택하여 즐기는미니 ... receptionists 등의 역할을 함(주로 현지인)Resort manager- 리조트 경영Department Head- G.O와 G.E를 이끌고 팀에 힘을 불어넣어줌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • YG엔터테인먼트 마케팅 성공요인분석과 4P,STP,SWOT 분석
    YG엔터테인먼트< 목차 >Ⅰ들어가며1. 기업선정배경2. YG 기업개요Ⅱ본론1. 성공의 요소들1) YG엔터테이먼트 주가상승률2) 빅뱅3) 2ne14) 싸이2. 경쟁사분석1) SM ... 마케팅Ⅲ결론Ⅰ들어가며1. 기업선정배경고부가가치산업인 문화사업으로 글로벌경영에 성공할 수 있을까? 한류열풍으로 시작되었던?국내가요계 바람이 최근에는 K-POP이라는 타이틀을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.11.05
  • 다음,네이버,야후,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    목 차Ⅰ. 서론 1. 다음연혁 2. 조직 Ⅱ. 본론 1. 주요사업 2. 경영전략 3. 특징Ⅲ. 시장분석 1. 재무현황 및 주주현황 2. 시장점유율 및 접속률 3. 주요 포털 ... 과의 비교분석 Ⅳ. SWOT분석 Ⅴ. 결말 1. 최근 동향 2. 위기탈출 전략로고 의미경영진 소개2000.08 Daum.net 1일 1억 페이지뷰 돌파 1999.07 포털서비스 ... 방교네이버의 경우 뉴스의 트래픽 기여도가 감소 되고 클럽 및 엔터테이먼트 관련 서비스의 기여도가 증가하였고, 반면, 다음의 경우 클럽의 트래픽 기여도가 감소되고 뉴스와 지도 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 품질경영 롯데시네마
    롯데시네마목차 롯데시네마 소개 ㄱ . 기업소개 ㄴ . 경쟁사 (CGV) 분석 영화산업에서 서비스 품질이 중요한 이유 서비스 품질과 고객만족도와의 관계 롯데시네마의 품질경영 ㄱ ... 위치 강점 - 관객 , 쇼핑객을 동시에 늘일 수 있는 강점 ‘ 원스톱 엔터테이먼트 ‘ - 식당 , 쇼핑 , 영화를 한번에 - 복합문화공간의 대세를 따르는 전략 . 소비자 만족 ... 체 경영 시스템 브랜드 가치기업의 제품 및 서비스를 구매하여 본 소비자 가 판단한 서비스품질의 수준 KS-SQI 는 기업의 서비스품질 수준을 정확하게 평가 , 개선과제 도출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 카페베네전략분석
    ‘ 의미)- 국내 최대의 엔터테이먼트 회사 싸이더스HQ와 제휴- 2008년 5월, 국내에 직영매장 1호점 오픈- 한국 최초 '정통 유럽풍 카페'문화 선도- 커피뿐만 아니라 젤라또 ... 에서 교육사례로 활용된다.‘한국마케팅 프론티어 대상’ 은 획기적인 마케팅을 통해 새로운 수요를 창출하고 사회에 공헌한 기업에 대해 6개 부문별수상을 함으로써 한국 마케팅의 실질적 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.07
  • Sony기업분석 피피티
    ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS기업소개리더십전략계획고객/시장중시정보 수집 분석인재관리프로세스관리경영성과결론..PAGE:3- 기업 소개 - VISIONDo You ... - 기업 소개 Sony CI4문자 S-O-N-Y의 책임SONICSOUNDSONUS50년도 당시 해외 진출을 목적으로 일본식표기에서 서구식 표기로 전환..PAGE:6소니 경영영역의 5가지 ... 무시 스 템커뮤니케이션역할과 책임- 리더십..PAGE:7- 리더십 리더십 시스템컴퍼니 제도사업부 독자적 대차대조표와 손익계산서 존재, 책임경영 실현 목적소니 파이낸셜 홀딩스 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 기업조사
    ’를 ‘온라인 게임’ 이란 키워드로 다양하게 풀어내고 있다.이 외에도 스포츠, 개그 등과의 접목을 통한 겜테이먼트(게임+엔터테이먼트)와 음악, 영화, 만화 등의 문화 콘텐츠를 선보이는 등 ... : 게임 및 컨텐츠 사이트의 웹디자인 및 프로모션 디자인 업무◎모션그래픽: 게임 및 컨텐츠 사이트의 비주얼 관련 모션 그래픽 및 네비게이션 구현▷경영◎인사: 직원 채용, 평가 ... , 보상, 복리후생에 관계된 업무◎관리: 시설관리, 자산관리, 전산관리 등의 업무◎재무: 자금, 회계 등 경영에 관련된 전반적인 지원 업무▷서비스운영◎게임마스터: 게임 운영과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 다국적기업의 해외진출 분석 (디즈니)
    .1). 유로 디즈니의 주요 계약 내용.2). 도쿄 ? 유로 디즈니의 경영방식 차이점.3. 유로디즈니의 실패원인.1). 문화적 차이에 대한 이해 부족.2). 경영정책상의 실수.3 ... 인들의 개인적 성향을 잘 인식하지 못했다. 경영진들은 종업원들에게 미국에서 하던 것처럼 “디즈니 스마일”을 강요했고, 외모에 대한 엄격한 규칙을 적용했다.(귀걸이 크기, 머리색깔 ... 악 하나의 거리. 가지각색의 테마에 의해 모여진, 120개의 숍들과 레스토랑을 포함해, 16개의 스크린을 자랑하는 「종합영화센터」등, 갖가지의 엔터테이먼트로 넘치는 복합형 상업시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 애플 아이팟 마케팅 분석(SWOT,STP,7P)
    휴대폰인 아이폰 등 각종 엔터테이먼트 하드웨어와 함께 OS나 iTunes와 같은 소프트웨어가 있으며 한편 기존의 맥매니아뿐 아니라 일반 대중까지도 끌어안고 있다.? 세계1위의 온라인 ... ) Weakness? 많은 시장을 동시에 다룰 경영 팀 부재광범위한 제품라인을 한꺼번에 다룰 역량에 대해 최근 많은 전문가들의 걱정.? 자료 이동의 불편iTunes를 이용해야만 하 ... '를 만들어 아카데미상 단편 애니메이션상을 수상했다. 1996년 적자에 허덕이던 애플이 넥스트스톱을 인수하면서 경영 컨설턴트로 복귀하여 4억달러 흑자를 내는 데 공을 세웠다) 애플은 다시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • [창업][소호 창업][전자상거래 창업][쇼핑몰 창업][대학 창업]소자본 창업, 교수연구원 창업, 소호(SOHO) 창업, 전자상거래 창업, 쇼핑몰 창업, 대학 창업, 음식점 창업
    ) 구체적 후보 사업 아이템의 정보 수집4) 후보 아이템에 대한 정밀 분석/검토5) 사업타당성 검토6) 아이템 최종 확정7) 경영수업8) 구체적인 창업 준비3. 사업 아이템 ... "을 설컨설팅- 인터넷 출판/인쇄- 인터넷 교육- 인터넷 무역- 인터넷 홈쇼핑- 엔터테이먼트- 웹사이트관련- 광고관련Ⅳ. 전자상거래 창업1. 계획수립1) 취급 아이템 설정전자상점을 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 아시아나항공 - 기업분석, 서비스 혁신 경영, 마케팅 / 경영 전략 , 재무 분석
    ..PAGE:1..PAGE:21. About ASIANA(1) Brand Identify (2) Brand Name & Logo (3) 연혁, 경영 환경, 경영이념, Value ... , 점유율등(4) 핵심가치 (5) 기업윤리 (6) 3대 경영이념 (7) 경영전략 (8) Vision(9) Brand Value (10) 경영실적 (11) 서비스 혁신 경영2. 안전 ... 경영 전략 안전관리 시스템(1) 일반적 특성 (2) 기술적 특성3. ASIANA 내부 전략 분석(1) 재무, 문화, 윤리경영, 사회공헌, 6시그마, 민영화 사업 등(2) 4P 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 크루즈 선사 경영 특징
    세계 주요 크루즈 선사의 경영 특징Contents100. 개념설정 (크루즈 선사의 분류) 110. Carnival Cruise Lines 120. Royal Caribbean ... Ship을 표방하며 비격식적이며 편안한 휴가를 내세워 모든 연령층과 사회계층을 대상으로 표적시장을 두고 판매와 경영활동을 수행하고 있다.*경영 특징110. Carnival Cruise ... 들을 제공적합한 대상-활동적인 것을 선호하는 모든 연령층의 여행객 -다양한 선상활동과 엔터테이먼트를 즐기고 싶어하는 여행객 -격식이 있는 서비스보다 친근감있는 서비스를 선호하는 여행객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 롯데백화점 사례분석
    며 고객을 위한 경영을 해야 함은 필수적일 것이다. 때문에 백화점들끼리의 경쟁도 여느 때보다 치열할 수밖에 없다.이렇게 치열한 경쟁 속에서 부동의 1위의 자리를 지키고 있는 국내 백화점 ... 연속 1위의 자리를 지키고 있다. 또한 한국경영인협회와 대한상공회의소, 한국경제신문이 주관한 대한민국 최고기업 대상에서도 2006년 대상을 수상하는 등 백화점 부문에서는 명실공히 ... 은 영향을 주기도 했다고 한다. 또한 롯데백화점은 2006년부터 본격적으로 해외진출을 하면서 그들의 경쟁력을 더욱 높이고 있다.이렇게 국내뿐만 아니라 해외에까지 경영활동을 넓히고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    이마트분석
    한국 까르푸㈜까르푸1,70027307.9월마트 코리아㈜월마트 슈퍼센터80016163.7홈 플러스 1) 철저한 현지화 경영 2) 새로운 조직문화의 창조 3) 지역1번점 전략 4) 고객 ... STPMISSION SWOT 분석수익성 개선 방안06070102외부 환경 분석E-MART 802E-MART VISION건실 경영핵심 경영책임 경영세계 초일류 유통기업경영이념수익 ... 성 극대화 투자지표 개선 재무구조 안정유통시스템 강화 중국사업본격화 글로벌 소싱 유통 신 업태개발 물류강화권한과 책임의 명확화 공정한 평가 성과의 공유 주주/소비자/사회에 공헌투명경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.19
  • NC소프트 기업분석
    정파온라인2강점: 게임 퍼블리싱 주력 회사로, 타 게임회사보다 퍼블리싱에 관한 경영노하우 소유성공적인 해외진출을 기반삼아 해외진출 노하우 소유다른 게임사보다 국내 PC방 제휴 및 ... ) NEXON설립일자 : 1994.12.24경영이념 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더핵심가치 : 창의성 도전정신, 고객중심사고신입연봉 : 2600만원주력상품 : (캐주얼 레이싱) 카트라이더 ... 하면서 새로운 즐거움을 사람들에게 제공하려고 한다. 이러한 엔씨소프트는 게임회사라는 특정분야에 국한되지 않고, 음악, 포털사이트, 야구단 등 분야를 확장시키면서 다양한 엔터테이먼트 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 정보기술과 경영혁신 강의 필기요약
    □경쟁력 근간인 정보화…정보화는 경영혁신을 통하여 합리적이고 과학적인 경영을 할 수 있는 수단을 제공하며 기업이 정보화를 통해 기민성과 유연성을 발휘하여 경쟁우위를 확보할 수 있 ... 도록 함-정보 : 어떤 의도를 가지고 정의된 자료의 집합-정보화 : 정보를 생산, 가공, 이용하는 의식적 활용-정보화사회 : 정보화의 비중이 증대되는 사회□정보화…기업경영관리자 ... 가 컴퓨터를 이용하여 공장의 자동화, 경영관리의 전산화, 유통관리의 자동화 및 기업의 전산망을 구축하는 것…판매에서부터 물류시스템이 온라인으로 연결되는 통합전산체계의 구축까지도 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 디즈니랜드 Disney - 기업 분석 / 소개 , 성공 요인 / 전략 분석 , 차별화전략, 향후전망 등등 분석
    Disney1디즈니랜드 소개2디즈니랜드의 비젼3디즈니랜드의 경영4사업 전략5캐릭터 비즈니스6결론목 차디즈니랜드 소개월트 디즈니의 청소년기 철도원경험으로 그에게 철도의 세계는 낭만 ... 된 배급망 서비스 형식의 다양화 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어미국적 색체를 가지고 있음 동화적 애니메이션 이미지의 고착 방대해진 사업명에 의한 집중 ... 와 함께 준비. 영화 개봉과 동시에 판매가 시작 자연스럽게 필름 엔터테이먼트에서 소비자 프로덕트로 흐르는 종합 엔터테이먼트 기업으로 성장.상품전략상품개발시너지효과의 극대화'모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 재래시장 활성화 방안(속초 중앙시장)
    의 목적이자, 핵심 키워드로, 자체적으로 만들어본 하나의 합성어기존 재래시장에 엔터테이먼트적인 요속, 즉 관광, 역사, 문화, 축제 및 행사를 더하여 재래시장 안에서 이 요소들을 즐기 ... 거리 조성 (Ex: 순대국 거리)Software 개선택배 및 배달 시스템의 체계화 구축 공동 Call Center 운용상인들의 경영의식 개혁과 경영마인드 함양을 위한 교육실시고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30 | 수정일 2024.11.28
  • 기업성공사례-이더트로닉스
    벤처 기술 경영론 기업 성공 사례 분석 - Ethertronics - 신제품 개발 개요 제품 기획 단계 제품 개발 단계 사업화 단계 기술 경영 활동 기술 경영 성공요인 참고 및 ... 과 안ttp://www.ethertronics.com/제품 개발 단계 17 IMD ™기술을 이용한 제품들 블루투스 모바일 엔터테이먼트 고유응용프로그램 GPS 무선랜 , 와이맥스무선랜 ... ://www.ethertronics.com/operations/manufacturing_capabilities//기술 경영 활동 20 Ethertronics 의 IMD ™의 기술과 40 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.16
  • 대한항공,아시아나,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    12개 도시 13개 노선국제선 22개국 68도시 87개 노선(여객)기업소개..PAGE:7경영이념최고의 안전과 서비스를 통한 고객만족기업철학고객이 원하는 시간과 장소에 가장 빠르 ... 서점자 책 제공기내식 서비스기내 엔터테이먼트(영화,게임,음악)기내 특별 서비스-기념일 축하 서비스-승무원 체험 서비스-매직 쇼 서비스-칵테일 서비스-메이크업 서비스-마스크팩 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
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2025년 11월 29일 토요일
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