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"스파이게임" 검색결과 301-320 / 580건

  • 최근의 정보보호 관련 피해 사례 동향
    통신 서비스 및 정보통신기기, 문화용품, 차량 등의 순으로 나타났습니다.24%를 차지한 정보통신서비스는 주로 인터넷 게임 서비스, 인터넷 정보 이용 서비스와 관련된 피해였 ... 로 전환, 계약 기간 갱신 등으로 나타났습니다.악성 프로그램이나 스파이웨어를 제거하는 백신 프로그램 역시 1회 사용 후 사 전 고지 없이 자동으로 연장 돼 매달 회비가 결제되는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 사이버 공간상의 윤리문제
    (사기). 사이버 공간상의 범죄는 게임머니사기가 있을 수 있다. 이 범죄도 익명성의 문제라고 볼 수 있다. 우리나라가 인터넷망을 잘 갖추면서 발전한 것은 많은 것들이 있지만 그중 하나 ... 는 컴퓨터 게임이다. 컴퓨터게임을 하면서 집안에서 있는 시간이 밖에 있는 시간보다 많아지고 그로인해 일본에서는 히키코모리와 같은 사람들이 생겨나게 된다. 히키코모리는 한국말로 은둔 ... 상에서 이야기 하고 친구를 사귀다보니 이런 형태의 사람들이 생기고 있다. 익명성을 사용하여 친구를 만들고 게임사기를 치고 결국 익명성의 문제라는 것을 볼 수 있다.넷째, 불법복제. 정품S
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.06
  • green book4(shandur polo)번역
    든다. 이 계곡은 서아시아와 중국을 잇는 고대 실크로드에 이어져 있는 주요 고개들을 지킨다. 19세기에 이곳은 러시아와 대영제국 간 스파이전을 의미하는 The Great Game ... 는 라이벌 마을인 치트랄과 길기트의 연례 산악 폴로 경기이다. 페르시아 사람들은 천 년 전에 이 게임을 이곳에 가져왔다. 귀족과 농민들에게 사랑을 받아왔다. 그러나 세계에서 가장 높 ... . 그러나 샨듀르 산에 사는 사람들은 동전을 던지지 않는다. 연장전도 7:7 동점으로 끝났다. 양 팀 주장 모두가 10분 더 게임하기를 고집할 때, 아무도 놀라지 않는다. 긴장감은 거의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • Shandur Polo-The Sport is Daring
    서로에게 달려든다. 이 계곡은 서아시아와 중국을 잇는 고대 실크로드에 이어져 있는 주요 고개들을 지킨다. 19세기에 이곳은 러시아와 대영제국 간 스파이전을 의마하는 그레이트 게임 ... 양쪽으로 있는 라이벌 마을인 치트랄과 길기트의 연례 산악 폴로 경기이다. 페르시아 사람들은 천년전에 이 게임을 이곳에 가져왔다. 귀족과 농민들에게 사랑을 받아왔다. 그러나 세계 ... 는다. 연장전도 7:7 동점으로 끝났다. 양 팀 주장 모두가 10분 더 게임하기를 고집할 때, 아무도 놀라지 않는다. 긴장감은 거의 극도로 고조되었다. 경기가 다시 시작하고, 치트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 영화 뷰티플 마인드 감상문
    을 느꼈던 것만 기억난다.시간이 지나 대학에 진학하게 되고 경제학을 전공으로 택해 경제학도가 되고 나니 학부과정에서 중요한 한 축을 담당하고 있는 게임이론과 내쉬 균형의 선구자 ... 로서의 존 내쉬라는 인물을 새롭게 알게 되었다. 게임이론은 1920년대부터 새롭게 떠오른 이후 현대의 경제학에서 날이 갈수록 각광을 받고 있는 중요한 이론이며 매우 매력적이고 흥미진진 ... 한 이론이기도 하지만 그를 완벽히 이해하기에는 난해하기 그지없다. 이번 기회를 통해 다시 감상한 는 천재적인 수학자 존 내쉬를 다룬 영화를 통해 게임이론과 그가 창시한 내쉬균형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.17
  • A Beautiful Mind(뷰티풀마인드) 분석 - 정신간호학
    는데, 이 때 마틴에게 ‘네가 절대 이길 수 없는 판이었다. 너는 속임수를 썼다.’며 말하는 것에서 마틴이 의도적으로 자신을 게임에서 지게 만들었다고 생각하며 자신의 책임을 타인 ... 에게 전가시키는 모습을 볼 수 있다. 또한, 자신이 소련 암호를 해독하는 국가 기밀의 일을 하기 때문에 소련 스파이들로부터 항상 감시를 당하고 있다는 피해망상에 주변 환경을 의심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • [감시][프라이버시]감시와 프라이버시의 역사, 감시와 프라이버시의 프라이버시권침해, 감시와 프라이버시의 선행연구, 감시와 프라이버시의 고용주입장, 감시와 프라이버시의 노동자입장
    - 작업 흐름의 모니터: 29.2%- 절도 조사: 29.2%- 스파이 활동 조사: 21.5%- 작업 검토: 9.2%- 우려되는 사건 방지: 6.2%- 분실 데이터 탐색 3.1%- 해독 ... 동작, 시간 죽이기/게임목적/증권투자/스포츠/음악/포르노 즐기기 웹 사이트 접근 방지)④ 대역폭 확보(비생산적인 사이트에 대한 접근을 감소시키는 효과)⑤ 비용⑥ 지적재산권(SW
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • [GreenBook] Unit 4. Shanduro polo-the sport is daring
    and Gilgit, rival towns on either side of the Shandur Pass.Persians brought the game here a thousand ... 을 잇는 고대 실크로드에 중요한 관문의 수문장 역할을 한다. 이곳은 19세기 러시아와 대영제국 간의 큰 경기, 곧 스파이들 간의 은밀한 정찰전을 펼칠 때 주목받았다.그 지역 ... thwacking are terrifying. The score seesaws; the game finally ends with the teams tied at 5 goals each. The
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 예당 엔터테인먼트 기업조사한 것입니다.
    을 배급한 영화배급사 를 인수로 영화산 업에 본견 진출-드라마일본 내 한류열풍을 주도한 ‘가을연가’,’신입사원’ ,’달콤한 스파이’ 공동제작, 투자 및 최초로 일본 ... TBS와 한/일 합작 공동 드라마 ‘윤무곡-론도’ 공동 제작-공연‘비,’바다’,’MC몽’,’스위트박스’등 국내외 정상급 유명 가수의 공연 제작.-온라인 게임댄스 캐주얼 게임인 ‘오디션 ... ’의 국내 외 퍼블리싱으로 주요게임회사로 입지 확보-케이블 TV국내 최고의 전문 연예 채널 과 국내 유일의 순수 예술 채널 보유-위성 DMBTU미디어 DJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 정신건강영화감상평 - 뷰티플마인드
    고 입학했다. 그는 1950년에 대학원에서 게임 이론에 관한 〈비협력 게임〉(Non-Cooperative Games)이란 27페이지의 논문을 박사학위 논문으로 제출하여 박사학위를 받 ... 된 장소릍 통해 전달하는 일을 반복한다. 평소와 같이 미션을 수행하던 어느 날, 존 내쉬는 결국 자신을 쫓던 소련 스파이를 통해 정체가 발각되고 공격받는다. 이 후 가족에게까지 위험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.15
  • 인강 인터넷 윤리 시험자료..
    결정있음 / 매번 새로운 상대 만날 수 있다는 기대감 / 채팅 이용한 이성간의 만남을 낭만적으로 묘사하는 영화 드라마로 인해 채팅에 환상을 가짐)② 게임 중독 (자신의 캐릭터를 통한 ... 대리만족 / 밤새워 게임하고 낮에 졸기 / 업무에 집중하지 못함 / 대인기피증, 강박감, 편집증, 체력저하 / 게임의 폭력성에 노출 / 지나친 승부욕으로 인한 사회생활에 지장 ... 이상의 백신 프로그램을 이용해서 바이러스 완전히 삭제여부를 확인▶ 스파이웨어 : 자신이 설치하지 않았는데도몰래 설치되어 자신이 알 수 없는 행동을 하는 프로그램- 유해가능 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 아바타324
    시작..*와우의 배경 중 하나*판도라 행성의 자연*와우에서의 탈것*토르쿠한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 ... 이 너무도 비슷하여 같이 이 영화를 보던 친구와 쉴새없이 연관지어 떠들었던 유쾌한 기억 때문에 이 영화를 주제 발표 영화로 선정하였다. 게다가 게임방에서 접속하는 아이디와 비밀번호 ... 들의 우두머리라 할 수 있는 그레이스 박사는 선뜻 그를 받아 들이지 않는다. 후에 이 들의 관계는 모자에 가까울 정도로 우호적이되는 반면 용병집단의 사주로 스파이같은 역할을 할때만 하
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 이상심리- 정신분열증
    )는 콜센터에 전화를 걸어 “지금부터 게임을 시작하겠습니다. 퀴즈를 풀어보시죠.저는 지금 김해 공항 안에 있습니다. 폭발물을 찾습니다.” 라고 장난전화를 건 혐의를 받고 있다.경찰 ... 에 빠진 그는 난생 처음 굳게 닫혔던 마음의 문을 열게 되고 둘은 행복한 결혼에 골인한다. 알리샤와의 결혼 후에도 존은 파처의 프로젝트를 비밀리에 수행한다. 하지만 점점 소련 스파이가 자다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • [독후감,독서감상문] 드림스파이를 읽고
    “우리 역시 고등학교 때까지 차안대를 착용한 순진한 경주마 아니었을까?” 드림스파이의 구절에서 가장 나에게 와 닿았던 문구였다. 드림스파이는 오로지 ‘대입’이라는 목표를 향해 ... 생활은 어떤 시간이 될 것인가? 나는 대학생으로써 어떻게 행동할 것인가? 어떻게 대학생활을 보내야 먼 훗날 후회하지 않을 것인가?이러한 시기에 드림스파이는 좋은 지침을 제공해 준 ... 것 같다. 나는 드림스파이를 읽기 전에도 ‘시간’에 대해서 많은 생각을 했었다. 역시나 드림스파이에서도 시간 관리를 철저히 하라고 언급한다. 내가 인상 깊게 기억하는 수업이 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.15
  • 정보윤리-부정적결과 및 대책방안
    적 행위의 예▶첫 번째 부정적 결과최근 불법적인 정보유출과 산업 스파이에 관한 기사들이 쏟아져 나오고 있다.더군다나 IT가 커다란 붐을 일으키고 있는 요즈음, 정보 유출 문제는 기업 ... 다. 그래서 그 중요성에 대해 자칫 망각하기가 쉽다.기업 대부분이 핵심정보의 유출 여부도 파악할 수 없는 것으로 생각되며 산업스파이 사건으로 인한 피해의 심각성을 인식하지 못하고 있 ... 다.그리고 , 요즘 들어 청소년의 컴퓨터 게임 중독이 늘어나고 있는데 급속한 정보화 시대에 발 맞춰 게임회사들이 개발한 게임들이 많이 보급되면서 청소년들은 게임에 빠져 공부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.04
  • 트렌드분석,예능프로그램,강심장,고쇼,붕어빵,
    ◆프로그램 소개 스타들이 펼치는 재미있는 게임과 진솔한 토크를 통해 자극적이고 단순한 웃음을 탈피, 모든 세대를 아우르는 유익하고 즐거운 시간을 마련하는 의도를 가진 프로그램 ◆진행 ... '여행'에 초점에 맞추어져 있음 - 복불복이라는 게임을 이용하여 야외취침, 까나리 액젓 먹기 등 다소 가학적이지만 재미있는 문화를 형성'런닝맨' - 게스트들이 초청되는 경우가 많음 ... - 기본 테마 '술래잡기' - 팀을 나누어서 미션을 해결 - 서로 경쟁하여 이름표를 떼거나, 스파이를 찾거나, 1대1로 대결하는 등의 방식 - 최종 우승팀이나 우승자를 뽑아 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [영화감상문] 뷰티풀 마인드를 보고
    는 나에게 약간의 구미를 당기게 하였고 또한 이 존 내쉬를 노벨 경제상을 받게 한 게임이론을 알고 있기에 약간의 전문 용어가 나오더라도 무리가 없다고 생각했기 때문이다 (그런데 ... 실제로 이런 내쉬 균형이니 게임 이론이니 하는 것을 전혀 몰라도 영화를 감상하는데는 아무런 지장이 없을 것 같았다).그럼 우선 본격적으로 얘기를 시작하기 전에 앞에서 얘기한 게임 이론 ... 에 대해서 얘기를 해보면 게임이론이란 게임적 상황에서 경쟁자의 전략에 대해 자신의 전략을 선택 조정하는 의사결정이론으로 내쉬가 밝혀낸 것은 그전 경제학의 아버지라 말하는 아담
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 초등학교 3학년 체육 연간 지도 계획안
    는다.*어린이날 체육대회의 반 대항 피구시합과 연계*지나친 경쟁을 지양하고 건전한 경쟁과 페어플레이정신의 강조23*피구형 게임(짝피구, 스파이피구 등)456월1도전활동기록도전속도도전 ... 다. 하지만 여학생들은 피구, 무용시간은 즐거워한다. 대부분의 학생들이 그러하듯이 이 반의 학생들은 게임과 놀이를 좋아하지만 체조와 같이 다소 경직된 학습이라는 느낌을 받는 활동은 좋 ... 하기형경쟁피하기형경쟁*태그형 게임(무인도탈출게임, 통일게임, 등산게임 등)-게임전략(균형을 유지하고 다양한 방향으로 움직일 수 있도록 준비 자세를 취하고, 다양한 속임 동작을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.15 | 수정일 2016.05.24
  • 바이러스와 스파이웨어를 중심으로 본 악성코드 대응방안
    다. 무료 게임 콘텐츠나 인터넷 다운로드 가속기, PC 유틸리티, 심지어는 안티 스파이웨어 중에는 유용한 무료 소프트웨어로 위장된 스파이웨어가 적지 않다는 게 전문가들의 지적이 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 악성코드의 정의2. 바이러스와 스파이웨어의 차이점3. 종류4. 감염경로5. 감염증상6. 퇴치 및 예방Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론어느 날 ... 기 때문이다. 스파이웨어는 크게 트랙웨어와 애드웨어로 나뉘어진다. 이들 프로그램이 실행되면 사용자 습관을 수집하거나 광고를 출력한다. 이 과정에서 사용자가 컴퓨터 사용에 불편을 느낄 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • 2007년 미국 아이비리그 체험학습 보고서
    시간동안 뭘 할지 겁에 질렸는데 뜻밖에도 개인용 오락기가 있었다. 게임 기능 외에도 영화, 비디오, 음악, 비행안내, 면세품안내 등의 기능이 더 있었는데 적어도 나에게는 게임기였 ... 다. 몇 시간동안만 자고 나머지 시간에는 거의 게임에 열중했다. 게임하다가 지겨워지면 비행안내를 보기도 했는데 속도가 900km/h를 웃돌았다. 그리고 비행궤도는 태평양 위쪽으로 지 ... 는이 강하고, 가장 예일인같이 생기고, 가장 잘생긴 사람을 뽑아서 그 모습으로 만들었다. 그리고 시간이 지나고 CIS가 조직될 때, 세계 최초의 스파이라는 상징성 때문에 CIS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.03
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2025년 12월 09일 화요일
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- 작별인사 독후감