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"스마트폰에서 학습하기에 적합한 콘텐츠" 검색결과 301-320 / 429건

  • [2020 교육공학3공통][기말시험] 1.아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정..12. 약 한 시간 정도의 수업을 통해 가르칠 수 있는 간단한 학습주제를 하나 선정하고, 교재(7장 - 11장)에서 소개하고 있는 다섯 가지 교수방법 중
    기말시험(온라인)교육공학 3학년 공통방통대 과제물Contents1. 아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 ... .4. 토의식 교수법의 장점 세 가지와 단점 세 가지를 진술하시오.5. 협동학습을 효과적으로 수행하기 위한 다섯 가지 기본 원리에 대해서 설명하시오(각 원리당 2문장 이상).6 ... 에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상).11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업경영에 대한 내용 및 요약정리
    하는 사람들이 그치지 않고 있다.1) 성공사례 - 카카오톡 이제범, 이석우 대표이사현재 스마트폰을 사용하는 대부분의 사람들은 카카오톡을 사용하고 있을 것이다. 본인역시 마찬가지로 카카오톡 ... 새로운 문화라고 할수 있다. 카카오톡은 스마트폰의 열풍과 함께 혜성같이 등장한 기업으로 카카오톡이라는 그 파급력은 엄청나다. 카카오톡의 성공요소에는 바로 스마트폰이 활성화되기 전 ... 사람에게 동일한 컨텐츠를 제공하면서 정보화시대에 적합환 환경을 만들었다.3) 성공사례 - 쿠팡 김범석 대표쿠팡은 소셜커머스 고객만족도 순위에서 15.1%로 1위를 차지하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.21
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    ? Content Licensing 콘텐츠의 지적 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산권을 사용할 수 있도록 상업적 권리를 특정기간 부여 하는 계약 ... 유통 현황 모바일 환경에서 대표적인 시장은‘ 이모티콘’으로 매년 30% 이상 성장하며 국내에서 약 1,000억 원 규모의 시장을 형성한다(관련 업계 추정치). 스마트폰 사용자 남녀 ... 10명 중 8명이 이모티콘을 일상에서 소통의 수단으로 사용하고 있을 정도로 남녀노소 누구나 쉽게 접근하고 있다. 온라인, 스마트폰을 통한 대화 자체가 급증하면서‘ 말의 대체재’인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 공부를 잘하기 위해서, 회사 업무를 효율적으로 하기 위해서, 딴 짓 하는 시간을 줄이고 싶은 사람들에게 필요한 능력.
    . 조용한 공간이 좋다. 어떤 공간에서 일하든 별도의 과제로 딥 워크를 할 구체적인 시간을 정하라.작업 방식: 딥 워크를 체계적으로 진행할 규칙과 절차가 필요하다. 스마트폰 금지 ... 시키며, 따라하기 어렵다.지식 노동자들이 딥 워크에서 멀어지는 이유는 네트워트 도구 때문이다. 이는 대다수의 지식 노동자들의 집중력을 무너뜨렸다. 딥 워크와 피상적 작업은 서로 반대 ... 되는 개념이다.피상적 작업: 지적 노력이 필요하지 않고, 종종 다른 곳에 정신을 팔면서 수행하는 부수적 작업, 피상적 작업은 새로운 가치를 많이 창출하지 않으며, 따라하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.06
  • 아동·청소년과미디어2공통)‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    . 서론스마트폰 사용자라면 하루도 빠짐없이 만나게 되는 사람이 있다. 바로 유튜버(Youtuber)이다.인터넷을 통해 무엇을 검색하든지 유튜브 컨텐츠로 링크되어 있는 것을 볼 수 있 ... 있는 앱이다(YouTube, 2015). 해당 앱은 아동용 콘텐츠를 프로그램, 탐색, 음악, 학습의 네 가지 카테고리로 나누어 게시하고 있다. 프로그램 카테고리에는 주로 아동 ... 을 위한 애니메이션 채널을, 탐색 카테고리에는 놀이나 게임과 관련된 채널을, 음악 카테고리에는 아동을 위한 각종 동요, 학습 카테고리에는 과학, 역사, 사회 등 학습과 관련된 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.07 | 수정일 2019.10.09
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    ? Content Licensing 콘텐츠의 지적 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산권을 사용할 수 있도록 상업적 권리를 특정기간 부여 하는 계약 ... 유통 현황 모바일 환경에서 대표적인 시장은‘ 이모티콘’으로 매년 30% 이상 성장하며 국내에서 약 1,000억 원 규모의 시장을 형성한다(관련 업계 추정치). 스마트폰 사용자 남녀 ... 10명 중 8명이 이모티콘을 일상에서 소통의 수단으로 사용하고 있을 정도로 남녀노소 누구나 쉽게 접근하고 있다. 온라인, 스마트폰을 통한 대화 자체가 급증하면서‘ 말의 대체재’인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • <정신건강론> 정신보건센터와 인터넷중독대응센터
    : 무료 홍보사업 홍보 부스 운영 , 매체 홍보 ( 신문 , 방송 등 ) 마당극 공연 소재 : 스마트폰 등 대상 : 각 학교 신청 접수 후 학교 방문 연극 공연 방법 : 전부 연극 ... 신청→담당사례관리자면담→회원등록→적합성기준검토→주간재활프로그램 참여정 신 보 건 센 터 의 활 동 내 용 자살예방사업 사업대상 - 남구 주민 , 자살시도자 , 아동 · 청소년 ... 적어도 한 번 이상 걸릴 정도로 아주 흔한 병 증상에는 망상 , 이해하기 어려운 이상한 말의 사용 , 이상한 행동 , 괴팍한 감정 , 위축 , 환각 , 의욕 없음 , 병식 없음 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22
  • 교육 오픈 마켓
    번 보면 이해할 수 있는 그런 동영상 콘텐츠면 더 좋겠다.스마트폰으로 동영상을 촬영하여 바로 업로드될 수 있도록 해야 쉽고 휴대적이 된다. 앞으로의 세상은 유비쿼터스 컴퓨팅 세상 ... 으로 스마트폰이 웨어러블(wearable)로 변화될 것이다. 스마트폰으로 쉽게 강의를 만들어 올릴 수 있어야 한다. ‘유홍준’의 ‘문화유산 답사기’를 책이 아니라 스마트폰 동영상 ... TV 등 동영상 플랫폼과의 경쟁도 있을 것이고 유튜브 등지의 콘텐츠 제작자들을 연예기획사처럼 관리하는 MCN(multi contents network) 비즈니스가 만들어내는 장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • 소셜미디어와 스마트한세상 요약정리(A+)
    하게 세상을 주도하기 위해 소셜미디어를 어떻게 준비하고 활용해야 하는가와 향후의 전망 등을 설명할 수 있다.○성적 평가방법-온라인 학습활동(온라인토론20%+온라인 학습과제30%)+출석 ... 에서의 인맥관리- 신속한 정보와 새로운 소식(뉴스속보, 자연재해 등) 공유- 소셜마켓팅- 관심 정보 검색- 스마트폰의 소셜미디어 앱☞ 소셜미디어를 통한 일상과 일터넷 밀착- 넷(net ... 에 주목하라-고객이 원하는 것에 귀 기울이기-기존의 마케팅 활동과 연동하기-끊임없이 고객과 상호작용하기-재미있고 공감을 주는 감성 미디어로 활용하라-창의적이고 영감을 주는 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 90페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.23 | 수정일 2017.03.12
  • 경기대교육대학원 2017학년도 1학기 교육학원서강독 발표자료(교재 177~181쪽) What school teachers know about technology and its impact on schools?
    Laptops PDAs Infused개인 컴퓨터 / 기기 활용 환경 - 1:1 교수학습 상황 제공 - 이미 많은 학생들이 개인 스마트폰을 소지 - 유용한 교육 어플리케이션을 잘 알아야 할 것 ... 프로젝트에는 부적합 - 사용 시간이 부족하고 계획되어져야 하기에 ‘ 기술 자체를 가르치는 교육 ’ 에 집중되고 , ‘ 기술을 활용한 여러 과목에 응용한 교육 ’ 에는 소극 ... . 학습을 위한 기술 활용에 숙련된 교육자 4 . 기술 자원 유지 및 사용에 대한 기술 지원 5. 지속적인 기술사용을 위한 끊임없는 재정 지원 6. 콘텐츠 표준 및 커리큘럼 자원 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.14
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    공식적인 학습의 장’이라고 보았다. 즉, 키즈콘텐츠는 아이들에게 있어 단순히 재미를 위한 도구를 넘어서 놀이, 또래 관계, 학습 등에 영향력을 행사한다.3. 아동의 디지털·모바일기기 ... 를 대상으로 이루어진 육아정책연구소의 연구에 따르면 97.4%의 가정이 컴퓨터를 보유하고 있었고 영·유아의 48.5%가 이를 이용하는 것으로 나타났다. 스마트폰의 경우 98.5 ... 유아의 발달에 대한 이해와 이에 따른 적합한 영상제작3) 부모의 감시와 관심이 요구9. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오늘날의 아동들은 단순히 영상을 수용하는데 그치지 않는다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석
    한 소비자들은 TV앞에 앉아있는 시간보다 스마트폰을 가지고 있는 시간이 길어졌으며, 많은 직장인이나 학생들도 취짐 전 시간을 스트리밍 동영상을 재생하는 데에 시간을 할애하기 때문에 소비 ... 할 수 있다. 시장의 다양한 제품에 적합한 마케팅을 도출하기 위해서 오늘까지도 다양한 전략을 내세우고, 매번 새로운 광고가 쏟아진다. 이 중 유일하게 이목을 집중시키고 있는 마케팅 ... 하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뷰티 제품 실시간 스트리밍 마케팅 현상1) 기존 뷰티제품 마케팅2) 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • [아동과학지도] 유아, 아동 과학박물관 다녀 온 후 견학 보고서 쓰기
    들이 방문하며, 이들은 각기 다른 준거에 의해 관람하기를 원하기 때문에 이와 같은 관람방식은 그들에게 효과적인 커뮤니케이션 도구가 될 수 없다.반면 스마트폰은 다른 매체들과 비교 ... 하였을 때 관람객들이 스스로 조작하고 정보를 선택적으로 수용할 수 있다. 또한 관람객들이 자신이 소유한 스마트폰을 사용한다는 점에서 매체 조작이 용이하고 친근하다. 이러한 점으로 미루어보아 스마트폰은 과학박물관에서 모바일 학습을 구현할 수 있는 효과적인 매체라고 할 수 있다. ... 를 사용하면 개인의 위치와 상황, 맥락을 반영하여 그에 적합한 대응적 반응을 할 수 있는 교육적 환경의 제공이 가능하다. 둘째, 모바일 학습은 개별적이다. 학습자의 개별 상황과 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.04
  • 학교폭력 발표 피피티 생활지도
    뿐만 아니라 건강한 삶과 자아실현의 필수선결조건 가정 기능의 약화 , 컴퓨터 / 스마트폰 대중화로 더욱 중요성 부각 인간관계와 대인간 상호작용의 원활화2. 생활지도의 개념 3) 생활지도 ... 학교 생활지도 에 대한 고찰 [2016-1 학기 ] 학교폭력 예방의 이론과 실제 2013125061 행정학과 장지현CONTENTS 1. 들어가며 2. 생활지도의 개념 3. 문제점 ... , A.J. 선택 , 적응 , 문제해결에 있어서 어떤 사람에 의해서 주어지는 개인적인 조력 Miller 학교와 가정 , 지역사회에서 가장 잘 적응하기 위해서 학생들이 자기 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.08 | 수정일 2017.11.15
  • 사물인터넷의 현황과 사례 및 사물인터넷의 적용분야 분석
    , 보안카메라 등의 스마트 가전을 제어할수 있는 기능을 발표했다. LG는 생활 가전에 소비자 행동 패턴 등의 정보를 스스로 학습 및 분석하는 딥 러닝 기반 스마트 가전, ‘딥 씽큐 ... 와 같이 연장선상에서 사용된다(김지인, 2016).LG 스마트 윈도우방범알람기능은 설정이 시작되면 문이 버튼과 상관없이 임의로 열리면 경보음이 울리게 되고 스마트폰 APP을 통해서 ... 을 운용하기 위한 외부의 통신 및 제어 모듈이 필요하기 때문에 스마트 LED 가로등 시스템을 위해서는 도심 곳곳에 설치된 가로등이 그와 같은 기능을 발휘하려면 조명 기술뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.24
  • [정신간호학] 도박장애, 인터넷 중독 관한 자료조사 (정의 및 특성, 진단기준, 현황, 치료)
    항목에 3347명의 많은 비율로 응답하였다. 근 인터넷 및 스마트폰을 통한 온라인 스포츠 토토 등 온라인 도박이용 증가 역시 주목해야하는 추세이다. 특히 게임을 통한 온라인 도박 ... 은 청소년의 도박 경험 및 인터넷/스마트폰 중독율과도 밀접한 연관이 있다 최근의 “도박중독예 방치유센터” 및 민간 상담기관을 이용한 900명을 대상으로 조사한 연구에서 드러난 바 ... 와 같이, 온·오프라인 도박이용 현황을 보면, 온라인 이용자가 63.5%로 대다수를 차지하고, 스마트폰, 인터넷을 통한 도박이 빠른 속도로 확산되고 있어 이에 대한 대책 역시 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    「제3회 공공데이터 활용 창업경진대회」 아이디어제안서[아이디어기획 부문]
    장에 대한 정보를 확인할 수 있도록 합니다. 또한 이 체험학습을 결제한 고객만 리뷰를 남길 수 있으며 또한 평점을 줄 수 있도록 합니다. 사용자의 경우 자신의 위치를 스마트폰 ... 스마트폰의 GPS 정보를 활용하여 자신과 가까운 체험학습장을 우선순위로 검색이 가능합니다.4)빅테이터 기반의 알고리즘 : 고객사용자의 동의를 얻어 제공된 빅테이터를 토대로 사용 ... 기능을 눌러주세요. “추천” 버튼을 누르게 되면 고객기반의 빅데이터를 활용하여 사용자에 적합한 체험학습장을 추천하는 기능을 도입할 예정입니다. 이제 더 이상 어디로 갈지 고민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2018.12.20
  • 삼성SDS 기업분석
    -M 리포트 (2) 관련 솔루션 1) 삼성 스마트 홈넷 (안드로이드, IOS 스마트폰 용 앱) 2) 클라우드 기반의 서비스 플랫폼 3) 가정용 제어기기, 도어락 등 Edge ... ,467 61,059 대졸 초임 연봉 4100 복리후생제도 전문가양성제도, 자발적학습문화구축, 창의적인재개발프로그램, 심리상담, 동호회지원, 가족초청행사, 건강검진, 헬스케어, 진료 ... 영상 자동분석 2) PLM 컨설팅 : 고객사에 적합한 제품개발 프로세스 도출 및 솔루션 제공 - PLM 진단 : PLM 수준진단 방법론 기반으로 제품개발 부문 7개 영역 성숙
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.06.23
  • 레고 LEGO
    제시(1) 스마트폰 게임시장으로의 진입 앞으로 완구산업은 쇠퇴할 것이라는 예상 현재 세계 모바일 게임시장이 꾸준히 성장하고 있음 마이크로소프트의 ‘ 마인크래프트 ’ 와의 제휴 ... 130 개 이상의 국가에서 어린이들에게 장난감 , 체험 , 학습 자료를 공급하고 있 는 레고그룹은 덴마크 빌룬드의 본사를 중심으로 세계 각국에 레고 자회사와 지점을 두고 있 ... 을 유도할 수 있다 - 다른 장난감처럼 소비재가 아니라 다른 놀이 형태를 생산할 수 있는 형태의 완구 - 제품의 정교함과 뛰어난 묘사는 키덜트의 욕구에 매우 적합함(2) Weakness
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.24
  • IBM watson & 아마존 아이템 기반 추천 시스템
    를 구축할 때 정보를 살펴보고 시대에 뒤떨어지거나, 좋지않게 평가되거나, 해당분야와 관련성이 적은 정보를 폐기할 때 인적 개입을 필요로 한다. 이를 ‘컨텐츠 큐레이션(contents ... 한 질문에 답변할 수 있도록 지식 그래프를 사용하는 기능도 있다. 왓슨은 코퍼스 수집을 완료한 후 정보를 해석하는 방법을 학습하기 위해 전문가의 훈련을 받아야 한다. 최적의 응답 ... 을 학습하고 패턴을 찾는 능력을 습득하기 위해 왓슨은 머신러닝(machine learning)이라는 접근방식을 사용해 자신을 훈련해 줄 전문가와 파트너가 된다.전문가는 검증 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
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