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"스마트기기 활용능력" 검색결과 301-320 / 5,358건

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    아동교육과 관련된 신문기사, 방송, 기타 정보매체의 교육문제 사례를 스크랩하여 주요 이슈(문제)를 분석하고 해결방안
    는 상황이다.그래서 우리는 미디어 매체를 활용한 아동교육의 문제 발생 원인과 이에 대한 해결책을 살펴볼 필요가 있다.2. 교육문제 발생의 원인전자미디어와 스마트기기 등의 사용이 영유아 ... 하고 있다. 또한, 멀티미디어 활용은 영유아의 뇌 발달에도 영향을 주는데 어린 영유아들의 스마트기기 이용은 뇌 발달의 불균형을 초래할 수 있으며, 이러한 부정적 영향은 아동과 청 ... 소년기 발달과정에 있어서 계속해서 부정적인 영향의 누적을 가져올 수 있다고 보고 있다. 흔히 아동이 TV나 스마트기기활용한 수업에선 오히려 집중하는 것처럼 보여 학습 효과가 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    든지 지우거나 수정이 가능한 편집의 유연성이 외톨이면서 사회적 소통능력이 떨어지는 사람들에게는 매력적인 의사소통 수단이 될 수 있다. 셋째, 스마트폰을 비롯한 정보화기기의 대중적인 ... 하였고 이제는 정보화 기기의 발달로 인하여 정보화 시대에 접어들게 되면서 인터넷 사용량이 급증하게 되었고 이로 인해서 이전에는 찾아보지 못했던 다양한 사회적 문제들이 발생하게 되었다. 그 ... 중에서 대표적인 것이 현재의 젊은 세대들을 중심으로 나타나는 인터넷 중독 현상이다. 스마트폰의 대중화 이후 사람들은 일상생활 속에서 어디든지 인터넷 접속이 가능하게 되었고 이로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • [A+] 4차산업혁명의 개념과 사물인터넷(IoT) 산업의 발전방향에 대해 
    에 연결되도록 해 사람과 사물, 사물과 사물 간의 인터넷 기반 상호 소통을 이루는 것. 이를 통해 가전제품, 전자기기는 물론 헬스케어, 원격검침, 스마트홈, 스마트카 등 다양 ... 기술 발전 방향02.3주요 급성장 사물인터넷 기술 (2023.3~2024.2)1위인공지능인공지능, 산업 IOT분야 및 스마트홈 분야에서 활용 활발2위저전력 블루투스저전력 블루투스 ... , 스마트 웨어러블 기기에서 두각3위IP주소IP주소, 복잡한 자동화 의사결정 프로세스 가능4위클라우드 컴퓨팅클라우드 컴퓨팅, 실시간 데이터 분석으로 IoT개발에 이점5위블록체인블록
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 언어발달검사와 말 늦은 아동에 대해 학습해 보았습니다. 스마트폰을 보는 시간이 길어질수록 어린아이들의 언어발달이 늦어진다는 연구 결과가 있습니다. 이러한 말늦은 아동이 환경적인 영향에 따라 언어발달이 지연되는 이유와 어린이집과 가정에서 언어발달을 지원할 수 있는 중재방법에 대해 사례를 들어 구체적으로 기술하시오.
    하고 언어를 시도하게 만드는 기회를 제한한다. 실제로 한 연구에서는 스마트폰 사용 시간이 하루 2시간을 초과하는 유아가 그렇지 않은 유아에 비해 표현어휘와 문장이해 능력이 낮은 경향 ... . 특히 스마트폰은 중독적인 콘텐츠가 많고 아이들은 자기 조절능력이 부족하기 때문에 자제력에 대한 능력을 발달 할수 없게 되며 자극적인 내용으로 인해 폭력성 또한 높아지고 있다. 따라서 ... REPORT주제:언어발달검사와 말 늦은 아동에 대해 학습해 보았습니다. 스마트폰을 보는 시간이 길어질수록 어린아이들의 언어발달이 늦어진다는 연구 결과가 있습니다. 이러한 말늦
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 오늘날 교육 현장의 특징 - 세계화, 언택트, 스마트 수업을 중심으로
    관을 갖춘 글로벌 인재로 키워내는 것이 우리 교육의 당면한 문제이다.2) 스마트기기활용스마트 수업 - 에듀테크오늘날 학교에는 스마트교육과 관련하여 디지털교과서, 농·산·어촌 ... ICT 활용 교육지원사업 등을 위하여 스마트패드 중심의 스마트기기가 많이 보급되고 있다. 스마트기기는 주로 앱을 활용하거나 디지털교과서를 보는 용도로 사용되는데, 스마트기기 ... 의 장점을 잘 활용할 경우 기존의 정보 전달 위주의 강의식 수업보다도 더 효과적인 학습 효과를 이끌어 낼 수 있다. 특히 스마트 패드는 PC보다 휴대하기가 편하고 입출력 방식이 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.11
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    언어발달에 영향을 미치는 요인
    에 영향을 미치는 요인은 다양하며, 이런 요인들이 어울려져 언어는 발달한다.요즘 가정에서는 스마트기기스마트 폰에 과다 노출되어 있는 상태라 언어발달에 문제가 된다고 말한다. 코로나 ... 다. 그리고 스마트 폰이나 스마트 기기만을 노출 시킨다면, 영유아는 스마트 폰 과 의존하면서 언어발달에 부정적인 영향을 받게 된다. 유아의 스마트 폰 사용이나 텔레비전 시청시간 ... 언어발달은 차이가 나타나게 된다. 그리고 양육효능감이 높은 부모는 자녀와의 적절한 상호작용 행동 및 상호작용 능력도 높아진다고 하였다(Coleman,1997). 이렇게 언어발달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험
    보편화가 이루어져 단순한 기술이나 도구가 아니라 사람과 같은 의사적 상호작용의 대상이면서 새로운 삶의 양식으로 작용하기도 한다. 스마트폰을 활용하거나 즐기는 것이 아니라 자기 ... 있을 때도 스마트폰만 계속해서 이용한 적이 있다는 비율은 약 35%로 나타났다. 종사원은 업무적으로 시간마다 3회 이상의 정보 기기를 사용한다고 했고 이는 업무 생산성 향상을 위하 ... 과 관련된 문제점스마트폰 중독은 세 가지의 특징을 지닌다. 첫 번째는 현저성으로 개인의 삶에서 스마트폰을 활용하는 생활 방식이 다른 행태보다도 두드러지고 가장 중요한 활동이 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 ... 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 청소년에게 사이버공간이 주는 긍정적 영향 ... 2. 청소년에게 미치는 부정적 영향3. 청소년의 사이버공간 활용을 찬성하며, 복지적 활용 방안4. (보완적 관점) 사이버공간 활용에 대한 반대 우려도 이해할 필요III. 결론I
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • 4차 산업혁명의 개념과 사물인터넷 산업의 발전방향
    되어 정보의 생성 및 공유, 수집, 활용이 되어 4차 산업혁명의 핵심 기반 기술이며, 미래 네트워크 기술이다. ② 인터넷을 통해 데이터를 다른 기기 및 시스템과 연결 및 교환할 목적 ... 되는 기술혁명을 의미한다. ② 4차산업혁명이라는 용어는 독일의 '인더스트리 4.0 전략'에서부터 사용되었으며, 'IoT를 통해 생산품과 생산기기 간 상호소통체계를 구축하여 전체 생산과정 ... 기관의 활용), 3차 산업혁명(디지털 혁명)에 이어 네번째로 중요한 산업 시대로 평가되고 있다.구분1차 산업혁명2차 산업혁명3차 산업혁명4차산업혁명시기1760~1820년1870
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오(A+리포트)
    시스템을 활용해 배출비용을 세대별 관리비에 포함해 청구하는 방식이다. 고속도로의 하이패스도 대표적인 IoT 적용사례로 꼽을 수 있다.2) 스마트홈 사례삼성물산 건설부문은 인공지능 ... 이 홈패드나 모바일기기 등을 활용해 사용자가 설정을 제어하는 기능을 수행했다면, A.IoT 플랫폼은 입주민의 패턴 분석을 통해 선호하는 환경으로 자동 제어해준다. 외출이나 귀가 시 ... 의 경우 외부에서 스마트폰 등을 활용해 인덕션 전원을 차단할 수 있었다면, 이번 A.IoT 시스템은 스스로 전원을 차단한다.래미안 A.IoT 플랫폼은 개방형 플랫폼으로 삼성전자 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다. 서론
    할 수 있을 것이다. 먼저, 프로그램을 통해 노인들은 디지털 소통 능력을 향상시킬 수 있다. 디지털 기기의 사용 방법을 익히고 소셜 미디어 및 온라인 플랫폼을 적극적으로 활용 ... 하고, 해당 프로그램에 대한 제안서를 작성하여 프로그램 기획 능력을 향상시키고자 한다. 본론 프로그램 개요: 인터넷 활용 프로그램 '디지털 소통' 프로그램의 필요성 현대의 노인들은 디지털 ... 하다. 이를 위해 인터넷 활용 프로그램 '디지털 소통'을 기획하였다. 프로그램의 목적 및 목표 본 프로그램의 주요 목적은 노인들이 디지털 기기활용하여 인터넷을 통한 소통을 할
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론-가상프로그램
    의 요인들을 제시하고 이에 대해 각각 설명하세요.1. 현장에서 실시하고 있는 가상의 평생교육 프로그램의 주제와 내용1) 프로그램 주제 : 노년층을 대상으로 한 스마트활용 ... 과 디지털기계와 친화2) 프로그램 내용이제는 대부분의 사람들이 스마트폰을 가지고 생활하고 있지만, 노년층에서는 스마트폰을 어려워하고, 활용을 잘하지 못하고 있다. 이에 따라 스마트활용 ... 교육을 통해 노년층이 어려워하는 부분인 스마트폰을 활용함으로 답답함을 해소해 주고 싶어서 프로그램을 선정하고 실시하고 있다. 더 나아가 코로나시대에 살면서 카페나 식당등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 노인교육론 ) 노인 세대를 위한 교육의 의미를 정리하고 이에 적절한 노인교육프로그램의 실제 사례를 발굴하여 분석하시오.
    등을 교육하여 노인들이 디지털 기기 활용 능력을 높이고, 정보화 사회에서 소외되지 않도록 돕는 교육이다. 이러한 프로그램을 통해 노인들을 단순히 시간을 보내는 활동이 아니라, 삶 ... 과정이라고 생각한다. 스마트폰 사용부터 컴퓨터 활용, 인터넷 검색, 키오스크 사용법까지, 정보화 교육 프로그램이 점점 확대되고 있는 추세이다. 이러한 교육은 노인들로 하여금 디지털 ... 기기를 보다 능숙하게 활용할 수 있게 할 뿐 아니라, 세대 간 소통 측면에서도 긍정적이다. (2) 실제 사례 분석: 서울시 마포 노인 종합복지관 평생교육 프로그램 노인 교육
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    23년 최신레포트)영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    , 거묵목 증후군 등 신체적 문제에 영향을 미치기도 한다. 또한 스마트기기의 과도한 사용은 스트레스나 불안장애 우울증 등 심리적 문제는 물론 가정 내에서는 대화의 부족을 일으켜 소통 ... 을 단절시키는 등 다양한 문제가 따른다. 본론에서는 영유아 청소년기에 우리 사회의 가장 큰 심리건강 문제로 생각되는 스마트기기와 정신건강에 대하여 통계자료와 현황자료, 논리 ... 소년과 교수(동탄성심병원) 연구팀의 스마트폰 등 디지털 미디어 기기를 통한 미디어 시청이 만 2세 이전 영유아들의 사회성 발달에 부정적인 영향을 준다는 결과를 밝혔는데 이 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.28
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    2025년 여름철 한국 사회의 열실신 위험도 분석 및 대응 전략 심층 연구
    , 그리고 스마트 기술을 활용한 가정 내 열사병 예방에 중점을 둔다. 이는 한국이 냉방비 지원 외에 냉방 기기 보급 및 스마트 기술 활용을 확대하고, 지자체 중심의 맞춤형 방문 돌봄 ... 기반 폭염 위험 예측 및 맞춤형 가이드라인빅데이터의 양이 급증하면서 폭염에 대한 선제적 대응에 활용될 가능성이 커지고 있다.59 인간의 인지 능력에는 한계가 있어, 인공지능(AI ... 스마트 기술 활용: 도쿄 신주쿠구는 75세 이상 고령자 가구를 방문하여 스포츠 음료를 배포하고 건강 상태를 확인하는 프로그램을 운영한다.56 미사와 홈즈의 '링크게이츠'와 같
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.23
  • 자신이 거주하는 지역사회의 현안 과제를 살펴본 후, 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오.
    하고 적합한 교육 환경을 조성하는 노력이 필요하다.3) 실생활에 유용한 스마트기기 활용 교육의 부재대구광역시의 ‘2023년 대구광역시 노인실태조사’에 따르면 노인의 전자기기 사용 ... 음식 주문 등 키오스크 사용이 일상화됨에 따라 이와 관련된 노인의 스마트기기 활용은 앞으로 증가할 것으로 보인다. 따라서 스마트폰과 키오스크를 중심으로 실생활에 유용한 노인 맞춤 ... 형 스마트기기 활용 교육이 이루어질 필요가 있다.2. 기존 프로그램과의 차별성1) 지역 청년들과 1대1로 함께 하는 ‘테마별’ 디지털 동행 프로그램노인을 대상으로 하는 기존의 디지털
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 영유아기 시절의 놀이 환경 및 특성과 현대사회의 영유아의 놀이 환경 및 특성을 비교분석하고, 그 내용을 바탕으로 영유아를 위한 놀이 환경 및 특성에 대한 제안점을 작성하시오.
    증가가 현대 놀이 환경의 주요 특징이다.현대 영유아는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기활용한 놀이에 익숙하다. 2022년 보건복지부 자료에 따르면, 3세에서 5세 ... 하며, 아이들이 또래와의 상호작용을 통해 사회성을 배우는 기회를 제공했다. 반면, 현대의 놀이 환경은 기술 발전과 사회 구조의 변화로 인해 실내 중심의 놀이와 디지털 기기활용한 놀이 ... 사이의 아동 중 70% 이상이 디지털 기기를 사용하며, 평균 사용 시간은 하루 1.5시간에 달한다. 이는 디지털 콘텐츠를 활용한 놀이가 현대 영유아의 주요 활동임을 보여준다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 장애인용 보조공학기기의 이해와 보조기기 사용의 실제
    사용자 등의 난청장애인이 잔존 청력을 활용하여 일반적인 환경, 학습 환경 및 스마트 기기 사용 환경 등에서 더 쉽게 소리를 들을 수 있도록 하기 위하여 일반적인 음성증폭기능과 무선 ... 다.? 보조공학기기활용 방법을 통한사용 상의 실제를 이해할 수 있다.[학습주제]? 보조공학기기의 정의에 대한 이해? 장애 유형별 보조공학기기의 종류에 대한 이해? 보조공학기기활용 ... 과 보조공학으로 구분할 수 있다.○ 일반 공학 : 교사가 교수·학습 활동을 위하여 컴퓨터, 계산기, 비디오, 녹음기 등의 일반적인 매체와 기기활용하는 것.○ 보조공학 : 장애로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.11
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    손 안의 유혹_스마트폰 중독과 디지털 자기조절 전략
    을 제시함으로써, 건강한 디지털 사용 문화를 확립할 수 있는 방향을 탐구한다.2. 본론2.1 디지털 중독의 정의와 유형디지털 중독은 인터넷, 스마트폰, 게임 등 디지털 기기에 대한 ... 정보처리 효율 저하를 유발한다. 실제로 스마트폰을 시야에 두는 것만으로도 인지 능력이 감소한다는 연구결과가 보고되었다(Ward et al., 2017).2.4 자기조절 및 예방 전략 ... 시간 제한 및 앱 활용스마트폰 내 ‘스크린 타임(Screen Time)’ 기능이나 ‘Digital Wellbeing’ 앱을 활용하여 사용 시간을 시각화하면, 자기조절 동기가 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.14
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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2025년 12월 07일 일요일
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