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"한국장편애니메이션" 검색결과 281-300 / 644건

  • 독립영화의 역사,현실,방향성 PPT자료
    203 67.0 다큐멘터리 36 12.0 애니메이션 50 16.0 실험영화 13 4.0 뮤직비디오 3 1.0 총계 305 100.0 2007 년 국내독립영화제 상영작 기준한국독립영화 ... - 독립 영화의 역사 , 현실 , 방향성을 중심으로 - 한국영화의 이해목 차 한국 독립영화 Ⅰ. 서론 1-1. 한국독립영화의 인식문제 Ⅱ. 본론 2-1. 독립영화란 무엇인가 ... ? 2-2. 한국독립영화 효시와 발전과정 2-3. 한국독립영화 90 년대 이후 변화양상 2-4. 한국독립영화 제작현황 2-5. 한국독립영화 의의 2-6. 한국독립영화 한계점 Ⅲ. 결론
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 일본애니메이션한국애니메이션의 비교
    를 비교해 봄으로써 한국과 일본 애니메이션의 차이를 알아보고 이를 토대로 문화적인 차이 점 또한 알아보려고 한다, 이 두 애니메이션은 중국 명대의 장편소설인 를 모티브로 하여 제작 ... 을 창출하고 향유하는 사람들에 따라 그 성격이 다르게 나타나는 것을 당연한 결과일 것이다. 이에 본 보고서에서는 일본애니메이션한국애니메이션을 비교해 보고 분석해 봄으로써 그 차이점 ... 된 시리즈물들이다.우선 한국애니메이션인 ‘날아라 슈퍼보드’는 허영만의 원작 만화를 1990년 KBS와 ㈜한호흥업에서 텔레비전 애니메이션영화 시리즈로 제작한 것이다. 1990년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 일본의 뉴에이지 음악
    히사이시 조는 음반사로부터 지브리의 장편 애니메이션인 바람계곡의 나우시카의 이미지 앨범의 작곡을 제안받는다. 지브리의 감독인 미야자키 하야오는 영화를 제작하는 동안 히사이시 조 ... 를 크로스 오버시킨 월드 뮤직의 진화된 형태아시아(일본, 한국)어쿠스틱 카페, 기타로, 소지로(일본)두번째 달(한국)ⅲ. 일본의 대표적인 뉴에이지 뮤지션유키 구라모토 (Yuhki ... 아티스트로 현재까지 12장의 앨범과 9년 동안 정기 내한공연을 통해 한국과 일본 양국 간의 문화 교류에 앞장서고 있다. 이사오 사사키는 유키 구라모토와 함께 ‘일본의 조지 윈스턴’이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.28
  • 일본애니메이션을 통한 한국애니메이션의 과제 및 방향
    화III. 결론한국애니메이션의 과제 및 그 방향I. 서론애니메이션은 화상(畵像)의 위치나 형태 등을 조금씩 바꾼 여러 장의 그림을 한 장면씩 촬영하여 영사하여 연속 동작이 보이도록 ... 을 준다는 뜻이다.일본의 만화영화, 또는 애니메이션은 통상 '아니메(アニメ)'라고 부른다. 아니메(アニメ)는 애니메이션(animation)의 일본식 표기 アニメ-ション을 간단히 줄인 ... 의 재패니메이션이라는 단어가 탄생할 만큼 세계적인 규모가 되었다. 현재 전 세계 애니메이션의 60%가 일본제이며, 서양 문화권에서는 일반적으로 일본의 호칭 그대로 ‘anime’로 부른다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • [에니메이션]한국,미국,일본 애니메이션의역사비교(작품으로정리)
    ”“주니어는문제아” TV“드래곤볼”TV방영“보노보노”1994KBS 한국사-초롱이의 옛날여행, 사랑의 학교-극장국내 최초의 성인용 장편 애니메이션 블루시걸 , 슈퍼차일드“라이언킹-티몬 ... 낙성식'등은 친일파를공격하거나 자주독립국가건설을 지향하고 있다.최초의 장편 애니메이션“모로타로우-바다의 신병”1946김규택-한칸만화'역만장자의 출현', '주택난' 김용환 - '토끼 ... 잭과마법사”“황금버트”1968극장용 장편 애니메이션박영일 감독 '손오공'‘황금 철인 ’TBC 영화부내에 만화영화부를 두어 일본에서“황금박쥐”,“요괴인간”하청- “태양의 왕자 홀스
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • One Source Multi Use
    . 물론 최근 이른바 ‘한류’ 효과로 인해 한국 콘텐츠의 OSMU 전략의 가능성을 보여주고 있다. 의 경우 일본에서 선풍적인 인기를 얻으면서 관광 상품, 애니메이션 뿐만 아니 ... 연합(EU)에 의해 운영되는 TV방송물 제작지원 프로그램인 미디어(MEDIA)가 있음. 한국의 ‘플러스원 애니메이션’은 2005년에 유리미지로부터 65만 유로를 지원받은바 있 ... 되었다. OSMU는 문화의 세계화, 상업화가 활발히 일어나면서 더욱 주목받기 시작했다. 2002년 한국문화콘텐츠진흥원에서도 문화산업 전체로의 OSMU 적용을 권장하였다.(3) 필요
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 삼성전자 광고 비평
    로, 대한민국 전체가 월드컵에 푹 빠져있었던 2002년에는 월드컵을 소재로 캠페인을 펼치기도 했다.광고에 등장하는 인물들을 전체적으로 살펴보면 우리들과 같은 평범한 서민, 그리고 그 ... 전자는 각종 광고에서도 수상을 하는 영예를 얻기도 했다. 1997년부터 2003년까지 ‘올해의 광고상’, ‘대한민국광고대상’. ‘소비자가 뽑은 광고상’ 과 같은 대한민국 기업이 ... 광고는 1998년 3월부터 6월까지 집행된 ‘동네전화기’편으로 처음 선을 보였고 2002년 9월 ‘김장편’이 현재까지의 인쇄광고 중에서 가장 최근의 것이다. 그렇다면 과연 삼성전자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [문화]일본의 대중문화
    을 떨치고 있는 그들의 만화가 솔직히 부럽다. 그리고 대한민국의 국민으로서 이제 막 눈을 뜬 우리나라의 애니메이션은 과연 어떻게 성장할지 새삼스럽게 기대를 하게 된다.현재 전 세계 ... V 방송물이 아닌 홈 비디오용인 OVA(Original Video Animation)가 보급되면서 노골적인 성행위 등 자극적인 표현을 대담하게 하고 애니메이션이라는 과장된 기법 ... 으로 폐허가 된 일본은 그 때까지 금지되었던 미국의 만화가 1950년부터 약 3년 반동안 밤비(1942), 피노키오(1940) 등의 장편 애니메이션들이 동시에 상영되었고, 미국
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [일본 대중문화의 이해] 일본 애니메이션의 역사와 영향,성공비결,미친 영향 에 관해서
    애니메이션일본 애니메이션의 역사와 영향일본 애니메이션 산업의 성공 비결한국 애니메이션 산업과 문화에 미친 영향일본 애니메이션 산업 전망라틴어 Anima(생명, 영혼, 정신 ... 의 흐름 신닛폰동화사 → ㈜일본만화영화(1947) → 도에이동화(1956)+ 한국전쟁 특수최초의 극장판 장편 애니(cell) 디즈니 기법 + 일본 동화 기술 다수의 해외 영화제 수상작 ... 생 6000명1만 9000명2005애니메이션, 성우, CG, 만화과에서 9000명 이상1만 8000명일본 내 미술계 학교 졸업생 추이, 일본 애니메이션 산업의 역사, 2007, 한국문화
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 90년대 공중파 TV에서 방영된 만화영화를 살핌으로써 당시 한국 대중문화의 문화코드를 짐작해 본다
    컬러 TV와 비디오의 등장으로 한동안 침체되어 있던 극장 애니메이션업계는 88년 서울올림픽을 계기로 새로운 전환기를 맞는다. 정부는 외국인들이 볼 수 있는 한국산 TV ... 용 애니메이션 제작에 대한 필요성을 느끼며 각 방송사에 제작 지침을 내렸고, 이에 KBS, MBC가 울며 겨자 먹기로 자체 제작 애니메이션을 기획하게 된다.1.한국애니메이션(자체 제작 ... )1987년 5월 5일 어린이날 KBS에서 국내 최초의 TV 애니메이션 가 방영된다. 이현세의 동명 원작을 80분 장편으로 엮었다. 이어서 MBC는 88올림픽의 마스코트인 호돌이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • 국제행사실무론 _ PIFF
    . 21한국에서 열리는 첫번째 국제영화제제2회 1997. 10. 10 ~ 10. 18성장을 향한 도약의 발판제3회 1998. 9. 24 ~ 10. 1PPP정식 출범, 생산적인 영화제제4 ... 과 스타일을 지닌 역량있는 아시아 영화감독들의 신작 및 화제작 소개New Currents아시아 영화의 미래를 이끌 신인 감독들의 첫번째 또는 두번째 장편들의 경쟁 부문Korean ... Panorama한국영화의 흐름을 파악할 수 있는 수준 높은 최신작을 소개하는 부문World Cinema세계 영화의 최근 경향을 파악할 수 있는 화제작과 세계적인 영화작가들의 최신작
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.04
  • 애플사의 글로벌 성공전략
    최초의 3D 장편 애니메이션 '토이 스토리' 개봉1995년픽사는 디즈니와 세편의 장편 애니메이션을 공동제작하기로 협정을 맺음1991년애플이 마이크로소프트를 윈도의 인터페이스가 맥 ... ) 애니메이션 스튜디오 (토이스토리, 벅스라이프, 몬스터 주식회사, 니모를 찾아서) 영화 편집 소프트웨어 '아이라이프 발매' 컴퓨터 : 64비트 '파워캑', '뉴 아이맥' 출시로 애플사 ... 다르게' 잘 할 수 있는 분야를 선정해 직접 몸으로 뛰어라! 항상 새로운 것에 주의를 기울이고 포기하지 마라! 기술력 과신하기보다 소비자 눈높이에 맞춰라!아이템 선정 이유한국시장
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 영화제의 산업적 조망.
    Festival.세계 인권선언이나 대한민국 헌법에 명시되어있는 표현, 사상의 자유. 그러나 그것들은 그 동안 정부로부터 많이 무시되어 왔었다. 인권 영화제는 시대를 거스르는 검열을 ‘인권’ 이 ... 영화제의 산업적 조망한국의 영화산업 발전과 더불어 개최되는 영화제의 수도 급증하였다. 서울독립영화제, 서울실험영화페스티벌, 인디다큐페스티벌 등 국내 영화만을 위한 국내영화제 뿐 ... 부산 프로모션플랜(PPP)과 한국영화를 포함한 아시아영화의 세계 시장 진출의 장이 된 인더스트리 스크리닝 등의 프로그램2)부천국제판타스틱영화제-획일적인 주류 문화에 대한 대안
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.06
  • 미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징 - 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -
    [ 애니메이션의 이해 Report ]미국, 일본, 한국애니메이션의 특징- 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -- 목차 -1. 서론 -------------------- ... - 10(2) 캐릭터 및 시나리오적 특징 ---------------- 113) 한국 애니메이션의 특징 -------------------- 12(1) 산업적 특징 -------- ... 한 4억 4천만 달러, 미국 외 지역에서 4억 7천9백만 달러의 수익을 올리면서 총 제작비의 8배를 환수했다.최초의 3D 장편 애니메이션이었던 『토이스토리』의 성공적인 데뷔 이후
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • 제 11회 전주국제영화제(JIFF) 서비스 측면 분석
    는 영화프로그램 : 경쟁부문(한국장편경쟁)1) 기이한 춤 : 기무 [KIMU : The Strange Dance]경쟁부문 | 한국장편경쟁감독 : 박동현 Park Dong ... 마스터 클래스 1. 봉준호 : 상영+강연2개막작키스할것을3시네마 페스트중력 피에로4시네마 스케이프폴리스, 형용사5한국장편경쟁그녀에게6국제경쟁나는 고양이스토커7JIFF 프로젝트디지털 ... 』프로그램 소개1. 영화 프로그램1) 개막작 : 11회 전주국제영화제는 박진오 감독의 으로 그 문을 연다. 이미 독창적인 단편영화들로 세계 유수 영화제에서 수상하며 장편이 가장 기대
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.23
  • 애니메이션 제작기법
    애니메이션의 정의Animation이란 희랍어의 Animal(동물),라틴어Anima(영혼, 정신, 생명)라는 단어에서 유래된 것으로 움직이지 않는 사물에 생명을 부여하여 움직임 ... 을 적용, 작품의 질적 통제와 제작비 관리를 동시에 구현하고 있는 것이 바로 이 방식이다.결론적으로 리미티드 애니메이션 제작기법은 TV 시리즈물에는 적당하지만, 실제 극장용 장편 ... 에서는 사용하기에 어려우며, 작품의 질적 경쟁에 있어서는 위험성이 높은 제작방식이다. 그래서 저패니메이션도 앞부분에서 제시한 바와 같이 극장용 장편 애니메이션은 풀 애니메이션 방식
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • CJ기업의 기업메세나활동조사.
    을 선택하게 된 이유♣ 대한민국의 수많은 기업은 문화공헌 활동인 메세나 활동을 활발히 진행하고 있다. 왜냐하면 이제는 사회적 책임을 다하기 위한 기업의 사회공헌 활동이 과거에 행해졌 ... )등에 한국을 대표하는 문화사절로 초청되어, 세계적인 음악단체로의 성장을 다시 한번 확인하는 계기가 되었다.2. 유라시안 필하모닉 오케스트라 지원 사업CJ는 2002년부터 지금 ... 인디 영화제’(영어 약칭 AIFF) 개최아시아 인디영화제는 비경쟁 영화제로, 매년 10월, CGV 용산과 강변에서 개최됩니다. 한국영화 30%, 중국을 비롯한 아시아 영화 70
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 일본과 미국 애니메이션의 비교 정리
    미국 애니메이션 vs 일본 애니메이션Ⅰ.미국 애니메이션 vs 저패니메이션 의 주요 특징1. 미국 animation1) 그래픽 노블로써의 미국 애니메이션'시각적 소설'로서,보통 ... ) 크로스 오버가 가능한 미국의 애니메이션크로스 오버란 한 만화에 여러개의 다른 캐릭터 함께 공존하는 것을 말합니다.각 만화 캐릭터들이 작가의 개인소유가 아니기 때문에 일본만화 ... 처럼 완벽에 가까운 애니 문화가 생기지 안았나 싶다. 하지만 여기서 이 문화가 한국에 들어오며 오타쿠와 함께 대두 되게된 말이 로리타 콤플렉스와 쇼타 컴플렉스다.소아 성애 정신병의 일종
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.12
  • 영상 연출론, 영화제작기획서
    로봇타겟: 20세~60세제작방식: 장편 애니메이션구성: 120분/개봉시기: 2010년 12월제작비: 약 30억한국의 대표적 단편소설인 이효석의 메밀꽃 필무렵을 무협장르와 결합 ... 하여 애니메이션으로 각색하였다. 이미 소설의 내용을 알고 있는 어른들뿐만 아니라 애니메이션을 좋아하는 요즘 세대들이 함께 즐길 수 있는 비쥬얼 적인 요소를 가미해서 재미를 주었다..원작 ... 은 주인공 허생원의 내적갈등을 3인칭 전지적 작가시점에서 그린 반면 애니메이션으로 각색한 내용에서는 주인공과 새로운 인물의 등장으로 인한 외적갈등의 요소로 복수라는 소재를 사용
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 애니메이션 경제학
    어, 2004년에 들어서 한국 애니메이션의 현황은 여전히 거품경제에 기반한 스태크플레이션 상황이다. 애니메이션의 유통, 즉 완성된 작품과 그에 따른 다양한 부가산업의 상품 ... 적 수준의 우위시장까지 점유토록 유도하고 있다고 한다. 또한 아메리칸애니메이션은 기존 극장용 장편제작의 전략화를 할리우드라는 철저하게 기술특화된 지역적 기반을 중심으로 강화시켜가 ... 화 전략’을 통해 극장용 장편 애니메이션 제작시장 내 비용과 노동의 독립변수 관리 전략을 알 수 있으며 ‘애니메이션 상품의 만화산업 내 원료공유 및 관리 전략’을 집중적으로 모델링
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
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2025년 06월 14일 토요일
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