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"학습만화의 성공사례" 검색결과 281-300 / 560건

  • IT와 CT의 융합
    , 네트워크 연동게임,실시간 시물레이션, 양방향 TV 서비스,디지털만화, 사이버캐릭터※ 기반 기술과 제품/서비스의 상관관계※ IT와 CT와의 관계※ IT와 CT의 융합사례5. IT ... 은 애니메이션, 음악, 게임, 출판, 만화 등 문화콘텐츠를 제작하는 기업에서 자체 해결이 어려운 기술??경영적인 문제 해결을 통해 제작 환경 혁신 지원 및 문화콘텐츠 제작 생산성 및 ... . IT와 CT의 융합 및 사례- 문화콘텐츠 산업에 IT를 결합하면 어떤 일이 생겨날까?음향처리 기술과 그래픽스 또는 텍스트 기술을 디지털콘텐츠의 제작, 처리 표준화에 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • (여행사 경영론) 디즈니랜드 테마파크 기업 조사
    -서론1. 기업선정동기2. 연혁 및 현황본론1. CEO분석2. 디즈니랜드 경영 비젼3. 디즈니랜드 고객만족전략4. 디즈니랜드 철학결론1. 마케팅관점의 4p믹스전략2. 성공요인 분석3 ... . 후기서론1. 기업선정 동기세계적으로 유명한 테마파크인 디즈니는 미국에서 가장 성공적인 가족형 오락서비스 기업이다. 디즈니는 "지상에서 가장 행복한 곳"을 창조하겠다는 의지를 갖 ... 의 62%가 과거에 디즈니를 방문하였던 고객이었으며, 고객의 49%가 방문한 지 2.5년 이내에 재방문 한다는 수치는 디즈니의 서비스 품질의 우수성을 입증하는 자료이다.ㅡ기업이 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.23
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    Character Business 한 번 잘 잡은 캐릭터 열 손자 안 부럽다목차 1. 캐릭터의 사전적 정의 및 시장현황 2. 캐릭터로 성공사례 - 월트 디즈니 - 뽀로로 ... 어 인형도 출시되었다 .캐릭터 사례의 종합적 분석 1. 월트디즈니라는 회사는 수많은 인기 캐릭터를 만들어 냈고 이를 활용하여 인형 , 스티커 등 OSMU 를 제대로 실현한 성공 ... - 무과장 3. 캐릭터 사례의 종합적 분석 4. 국내 캐릭터 시장의 문제점과 해결방안 5. 결론캐릭터 (character) 캐릭터 (Character) 는 작품 속에서 등장하는 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 탈학교 학생
    사회복지사의 역할 2Ⅲ. 結 論 3參考文獻 4Ⅰ. 序 論학교는 교육과 학습의 장소일 뿐만 아니라, 학생들이 일상생활의 대부분을 보내는 삶의 터전이다. 따라서 학교생활을 통해 학생 ... 부류로 나눌 수 있는데, 가출, 무단결석, 폭력이라는 적극적인 행동을 통해 학교환경을 부정하는 학생과 학습에 대한 의욕을 상실한 채 소극적인 거부 행동을 하는 학생들이 바로 그들이 ... 적 요인에서 낮은 자아존중감과 자기만족·강한 공격성, 비행경험·비행친구, 가족의 구조적 결손·경제적 어려움, 부정적 사회인식 등 문제를 경험하였다. 즉 학업과 관련되어 학습부진, 무단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.28 | 수정일 2015.04.27
  • [관광자원해설][관광자원해설 요인][관광자원해설 구분][관광자원해설 기존연구]관광자원해설의 요인, 관광자원해설의 구분, 관광자원해설의 기존연구, 관광자원해설의 연구 사례 분석
    관광자원해설의 요인, 관광자원해설의 구분, 관광자원해설의 기존연구, 관광자원해설의 연구 사례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 관광자원해설의 요인Ⅲ. 관광자원해설의 구분1. 인적 해설 ... ) 매체이용해설(gadgetry)Ⅳ. 관광자원해설의 기존연구Ⅴ. 관광자원해설의 연구 사례1. 관광해설과 불일치수준2. 해설요인의 기대수준3. 해설의 성과수준4. 매체기법의 만족 ... 과 해설자가 여행객과 동반하여 이동하거나 보행하면서 관람대상을 설명하는 동반해설기법이 있다.이러한 안내자 해설이 성공하기 위해서는 해설자가 해설을 계획해야 한다. 이러한 해설을 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 쥬라기 랜드에서살아남기
    학습 태도를 형성할 수 있는 참여·체험식 전시1. 전시 시장의 성장 2. 참여·체험 전시의 증가 3. 대형 전시장 개장으로 체험전시의 인프라 구축 4. 체험전시 성공사례 증가 5 ... (서울, 경기지역 2,310명 대상 / 95% 신뢰수준)성별 전시 관람객 수연령별 전시 관람객 수직업별 전시 관람객 수전시 관람 동기체험 전시 사례 분석성공요인 - 독자적 장르 물체 ... . 교육과 체험, 학습을 위한 전시 관람 동기Ⅱ. 원작 알아보기 1. 원작 소개 2. 원작의 Power원작소개성공요인 - 학습과 재미를 합친 에듀테인먼트 서적 - 스토리의 연계성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 특성, 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 필요성과 효과, 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 멀티미디어교수, 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 사례와 활성화방안
    )의 사례와 활성화방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 개념Ⅲ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 특성Ⅳ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 필요성Ⅴ ... )의 사례1. 주제별 전체 방영 지도1) 지도 방법2) 지도 내용3) 지도 사례2. 부분별 방영 지도1) 지도 방법2) 지도 내용3) 지도 사례3. 무성 방영지도1) 지도 방법2 ... ) 지도 내용3) 지도 사례4. 정지화면 선정 지도1) 지도 방법2) 지도 내용3) 지도 사례Ⅸ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 활성화 방안Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현시점을 규정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 계획안
    주 제청소년 흡연제목우리몸을 괴롭히는담배의 유혹시간45분학습목표? 담배의 유해성분을 나열할 수 있다.? 흡연이 인체에 미치는 영향을 설명할 수 있다.? 청소년 흡연 및 여성흡연 ... 하게 활용한다.학습대상일 시장 소단계시간학습내용교수 ? 학습활동비고교수학습도입5분학습분위기 조성? 서로 인사하기? 바른 자세로 인사한다.학습동기 유발? 흡연과 관련된 사진을 제시 ... 하고 느낀 점에 대해 이야기하도록 유도한다.? 사진을 보고 느낀 점에 대해 발표한다.PPT그림자료학습목표제시? 학습목표를 제시하고 다 같이 읽으며 학습목표를 인식한다.1.담배의 유해성분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    확장’에 성공했다는 것이다. 애니메이션과 같은 콘텐츠 산업은 만화영화를 뿌리로 다양한 사업 확장에 성공한 디즈니처럼 ‘원 소스 멀티 유즈’의 무궁무진한 가능성을 갖고 있지만, 이제 ... 뽀로로 성공전략Ⅰ. 서론1. 작품소개(1) 기획의도(2) 내용(3) 캐릭터2. 뽀로로 제작 방식3. 기업소개 (1) 기업연혁(2) 주요 작품(3) 사업 영역4. 선정이유Ⅱ. 본론 ... 과 발견의 과정을 거치면서 사회와 자연에 대해 학습하게 되는 교육용 애니메이션이다. 3여년의 기획과 제작기간을 거쳐 2003년 EBS에서 방영되었고, 이후 2차 시리즈와 3분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • [아동복지론] 사회구조의 변화와 아동복지 및 생태체계론적 환경구성과 아동복지
    하려는 개인적 노력은 한계가 있어, 대리 양육자의 빈번한 교체나 부적절한 양육자가 아동을 방치하여 사고를 당하는 사례들이 종종 보고되고 있다.- 경제활동 및 육아의 이중부담에 시달리는 여성 ... 에도 영향을 미쳐 가정생활에 있어서도 개별성과 개성을 중시하는 풍조가 확산되고 있다.- 가족과 가문을 우선시 했던 과거에는 부모가 자녀의 성공과 출세를 위해 자신의 삶을 희생하고 헌신 ... 하였으나, 현대사회의 부모는 자신의 행복을 담보로 하여 자녀의 성공을 지원하는 것에 회의적이다.- 그러므로 맹목적인 희생을 당연시하는 자녀지향적 가치보다는 부부 또는 자기지향적인 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.09
  • 은퇴프로그램 개발 및 운영
    10 전공Writer 작가 Planer 기획자 Player 연기자 Producer 제작자 관심 / 흥미 취미 / 특기 미래의 성공 집중 드라마 / 영화 만화 / 출판 광고 / 노래 ... / 타겟 5. 동기 / 컨셉 6. 욕구 / 전략 7. 사례 제 2 부 , 교육 프로그램 개발 1. 요약 2. 미션 3. 테마 4. 이미지 5. 전략 6. 슬로건 7. 교육목표 8 ... /B 안 ) 3. 관리계획개 요 사회적 책임 신규사업 KBA 은퇴프로그램제 1 부 , 환경 분석 및 기획요 약 『 KBA 』 브랜드화 사회적 책임 뉴 시니어 자아실현 사회적 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • NIE_보고서
    을 저해하는 요인 13(1) 수업 내적 요인13(2) 수업 외적 요인157. NIE 적용을 위한 해결방안(1) 저해요인의 보안15(2) 외국의 NIE 성공사례를 통한 개선178. NIE ... 이 원활하게 이루어지기 위해서는 앞서 살펴보았던 저해요인들을 보완하고, 외국의 성공사례를 분석하여 우리나라의 실정에 맞는 프로그램 구축이 필요하다.(1) 저해요인의 보완NIE 적용을. ... 21※ 참고자료※ 참고문헌41Ⅰ. 서론1. 우리나라 통합교육과정의 실제우리나라 7차 교육과정부터 자율성과 창의성을 중시하는 교육으로 전환하면서 토론수업이나 탐구학습이 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.18
  • 프랑켄슈타인을읽고
    한 생명체, 못 박히고 갈기갈기 찢어졌다가 꼬매진 그런 형상을 상상하기 힘들었을 수도 있고, 영화 속이나 만화 속에서의 괴물은 지금보다 더 인간에 가까운 모습이었을지도 모른다. 그러면 ... 을 해할 수 있다는 그런 사회적인 이유다. 우리의 사회 속에도 이렇게 프랑켄슈타인의 괴물이 된 사례가 수도 없이 존재한다. 살인범, 성폭력범, 강도, 이런 모든 범죄자들이 바로 ... 편견을 확립한 것이다. 뉴스에서도 종종 나오는 모글리 이야기, 야생아이들의 이야기를 보면 더 분명하게 인간 사회 속에서 얻어지는 학습의 힘을 알 수 있다. 야생에 버려져 동물에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 영재교육 및 조기교육의 필요성과 문제점 및 향후 교육방안
    교육 실시 여부실시여부빈도백분율실시함1,84786%실시하지 않음31214%계2,159100%Part 3. 현황 및 사례조기교육의 사례 및 분석성공 사례 * 美 만화책 보여줘 영어 ... 준비초등 고학년부터는 교내 경시대회나 과외과목을 선별적으로 '조직'연쇄적인 선행학습과 학부모의 조급증이 결과적으로 만 1~3세 유아교육까지특수목적고Part 3. 현황 및 사례조기 ... 와 친하게 했어요!실패 사례 * 조기교육 노이로제 “남에게 뒤질라” 과외열풍 동참 자녀 우울증, 행동장애 유발아이에게 무조건적인 주입과, 강제적인 학습을 시키는 것 보다는 즐겁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 국어 4학년 표준어와 방언 갑안
    다. 또, 탐구 학습 활동을 성공적으로 마쳤을 때는 학습자는 지적인 쾌감을 맛보고 새로운 문제에 도전하려는 강한 내적 동기를 형성할 수 있게 된다.ㅇ절차단계주요 활동문제 확인하기동기 ... 유발, 학습 문제 확인, 학습의 필요성 또는 중요성 확인자료 탐색하기기본 자료 또는 사례 탐구, 추가 자료 또는 사례 탐구지식 발견하기자료 또는 사례의 비교 및 일반화, 지식의 발견 ... 사용 사례나 자료의 검토를 통하여 국어 생활에 일반화할 수 있는 개념이나 규칙을 발견하는 데 초점을 두는 학습자 중심의 모형인 지식 탐구 학습 모형을 활용하고자 한다.문제 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 영재와영재교육
    영재와 영재교육비범의 발견Contents누가 영재인가?1.영재는 어떤 특성을 지녔는가?2.영재는 어떻게 판별되는가?3.과연 영재가 존재하는가?누가 영재인가? 주변의 영재사례 ... 개월 넘어서 달력을 보고 묻기에 가르쳐 주었고 오고 가는 차안에서 아빠의 덧셈, 뺄셈 강의에 가감법을 스스로 터득 했다. 수리수리 구구단이라는 만화책과 엄마를 통해 구구단의 원리 ... 할 예정이다. 학습지를 통해 영어를 배우고 있다. 나이 또래에 비해 수준 높은 책을 보고 독서량 역시 하루 20권 정도로 나이 또래에 비해 많다. 책을 한번 잡으면 타인의 강제적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.31
  • 〔A+〕교육학 용어개념정리
    적 시기에서 일어난다는 것이다. 즉, 성장,발달의 결정적 시기 또는 감수성이 예민한 시기에 그 종의 특유한 추출 반응을 학습하는 것이다. 각인은 언제나 정향에만 영향을 미치며 행동 ... 의 변화를 일으키는 경우는 없다. 각인과 학습의 차이를 명확히 구분하기는 어렵지만 결정적 시기를 놓치면, 그에 따라 어떤 학습이 이루어지지 않음을 보여준다.▣ 간섭설 ... (interference)망각현상을 설명하는 한 이론. 대뇌 피질부에 장기 기억된 정보가 그 뒤의 새로운 학습을 방해하는 역행간섭과, 새로운 학습이 일어나 이미 기억된 것의 재생을 방해하는 순행
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.11
  • 고자질하는 행동의 아동행동수정 사례연구(아동관찰 및 행동연구)
    수정 사례연구Ⅰ. 서론가정이나 학교에서 아이가 부모나 선생님에게 고자질하는 경우가 많다 아이가 친구와 혹은 다른 형제와 있었던 일을 고자질하는 경우엔 무언가 문제가 있을 때이 ... 은 고자질하는 행동을 하는 아동들에 대한 이론적 배경을 살펴보고 이러한 문제를 가진 아동을 대상으로 행동수정기법을 활용하여 때리는 행동을 수정하는 사례연구를 해봄으로써 이러한 문제 ... 아이들을 책임지게 하지 않는다.-고자질을 자주 하는 학생을 주시한다.?고자질하는 행동의 아동행동수정 사례연구*문제해결 4단계(STCP) 지도방법*- 1단계(Stop): 잠깐 멈추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2016.03.04
  • 에듀테인먼트
    의 시장 현황4. 성공사례1) 큐플레이2) 한자마루3) 오디션 잉글리쉬4) 마법사 천자문5. 계속되는 개발[3]결론[1] 서론평소 교육에도 관심이 없고 게임에도 관심이 없다. 그러나 ... 창의력을 높여주는데 도움을 주며, 또한 문자, 이미지, 동영상, 애니메이션, 게임, 만화, 음향과 같은 다양한 멀티미디어 도구를 이용하여 학습자의 눈과 귀를 사로잡아 적극적인 ... 만화 《마법천자문》(시리얼 지음,아울북)의 성공비결은 뭘까.애니메이션 창작그룹 스튜디오 시리얼이 만든 이 시리즈는 손오공이 나오는 중국 고전 의 이야기에 다양한 한자의 음과 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 실과 레포트
    말 퍼즐, 퀴즈놀이, 색종이 접기, 색칠하기, 자세히 묘사하기, 끝말 잇기,광고 만들기 등②발명 기법 익히기③발명 일기 쓰기④메모하기⑤발명 성공 사례 발표⑥발명 만화 그리기, 발명 ... 자료를 활용하여 발명의 의미와 기능을 명확히 익히고, 실제 주변 생활 용품에 대한 발명의 사례를 제시함으로써 학습자가 더욱 흥미와 자신감을 갖고 수업에 참여할 수 있도록 분위기 ... 실과 레포트- 학습 지도안 작성 ‘발명’-박행모 교수님제출일자: 2010년 6월 27일20090131 정윤호1. 단원 : 5-2-8. 생활 속의 발명1. 단원의 개관인간은 발명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
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