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"지속적인 몰입" 검색결과 281-300 / 19,041건

  • 청소년문화
    . 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는 생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는 이유와 배경이다.첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년이 인터넷을 쉽 ... 하다 급기야는 과몰입 또는 중독되게 되는 데 이는행동체증 현상 때문이다.행동체증현상 : 행동의 주체가 어느 일이나 놀이로 만족을 얻게 되면 그에 대한 효용이 줄어드는 것이 아니라 오히려 ... 의 놀이로서 온라인 게임을 생각하고 있기 때문이라는 점도 간과 할 수 없다.③ 온라인 게임 과몰입 또는 중독의 결과(영향)-청소년들의 대표적인 사회 병리적 문제로 자리매김 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 2세 2학기 발달평가 11명
    을 나누, “여긴 산이고 여긴 비행기 날아요”라고 구체적인 설명을 곁들인다. 색상과 도구의 선택에서도 선호가 뚜렷하게 나타나며, 활동에 몰입하는 시간이 길어지고 있다. 음악 활동 중 ... 된 정서 속에서 놀이와 학습을 즐기는 모습이 돋보인다. 앞으로도 풍부한 상호작용과 주도적인 참여를 존중하며, ㅇㅇ이의 창의성과 자율성을 지속적으로 격려할 필요가 있다.2학기 영아 ... 기뿐만 아니라 오리기, 붙이기, 접기 등의 다양한 표현 기법에도 능숙하게 참여하며, 결과보다는 과정에 몰입하는 태도가 긍정적이다. 음악 활동에서는 리듬을 따라 악기를 치거나, 노래 가사
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 속한 공적조직을 하나 떠올려보자. 조직문화와 조직몰입의 중요성을 분석하고, 그에 따라 나타나는 효과적, 효율적 결과들을 예측해 보자. 할인자료
    조직문화의 본질인 마음이 아니라 형식에만 치중하는 것이다. 조직문화의 본질은 마음이다. 2. 조직몰입의 개념과 중요성 조직몰입은 조직에 대한 개인의 일체감, 애착, 몰입, 충성 ... 있다. 이처럼 조직몰입의 구체적인 개념이나 측정에 있어서 대표적인 몇몇 학자들의 정의를 살펴보면 다음과 같다. chanan은 조직몰입을 "조직의 목표 및 가치관과 관련된 조직 ... 의 가치관과 목표를 자신의 모든 것으로 받아들이는 것을 뜻한다. 두 번째 관여이다. 이는 개인이 조직체의 작업과 역할에 심리적으로 몰입하거나 몰두하는 것을 뜻한다. 세 번째 충성심
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.27
  • [ 인공지능(AI) 및 최첨단 교육시스템을 활용한 교육 사례 조사 ]
    하여 개인 맞춤형 학습을 제공하였고, VR, AR, 로봇 기술은 교육에서 새로운 상호작용과 몰입 경험을 제공하였다. 교육에서 기술의 효과적 통합을 이해하고, 이를 통하여 교육의 미래 ... 이 교육 현장에서 어떻게 활용되고 있는지, 그리고 이 기술들이 교육에 미치는 긍정적인 효과에 대하여 AI는 개인화된 학습을 제공하며, VR과 AR은 교육을 더 몰입적이고 상호작용 ... 이 향후 과제로 남아있다. 교육과 기술의 지속적인 연구와 협력이 필요하며, 이를 통하여 교육의 질을 높이고 모든 학습자에게 동등한 기회를 제공 할 수 있을 것으로 보여진다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아발달평가 1학기 만 4세 20명
    활기찬 발달을 보이고 있으며, 특히 언어 표현력과 자연탐구 영역에서의 몰입도와 이해도가 높다. 또래와의 관계도 긍정적이며 협동, 배려, 감정조절 능력이 함께 성장하고 있다. 앞 ... 설명도 구체적이다. 음악 활동에서는 친구와 함께 율동을 구성하거나 노래를 부르며, 활동에 몰입하고 즐거움을 느낀다.자연탐구자연물이나 주변 사물에 대해 탐색하는 데 흥미를 느끼 ... 적인 자세를 보여준다. 뜀뛰기, 공 굴리기, 균형 잡기 등의 활동에서 기구를 능숙하게 다루며, 활동에 대한 자신감이 높다. 소근육 활동에서도 가위질, 종이접기, 소도구 조작 등
    리포트 | 20페이지 | 11,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    간헐적 몰입
    을 이끌어내는 것이다. 이런 노력들이 지속적으로 유지되는 것을 ‘간헐적 몰입’이라 한다. 우리는 자신이 생각한 것보다 그 이상의 능력을 지니고 있지만 깨닫지 못하고 잠재력을 방치 ... 자들의 성공 비결은 첫 번째는 신중하고 정교한 연습이며, 두 번째는 휴식과 몰입의 균형에 있다. 이는 몸과 마음이 아주 편안한 상태에서 최고의 몰입 상태로 도달한 뒤 최고의 잠재력 ... 하고 있다. 이에 대해 저자는 개인이 스스로의 한계를 뛰어넘어 성장하고 자신의 가능성과 삶의 질을 최정상에 도달할 수 있는 몰입의 방법을 소개하고 있다.? 햇볕을 쬐자햇빛은 지구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    )몰입과 중독이 낮은 게임- 웹 보드 게임과 스포츠/레이싱 게임은 잠시 몰입은 있으나 시간과 스토리가 제한적이기 때문에온라인 게임중독으로 가기는 미비하다.- 액션게임게임은 상대방 약점 ... 김양은 박상호 (2007) 중앙대학교 한국언론학보온라인 게임이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구사전 : 네이버 한국게임의 역사인터넷 사이트 : KOSIS 국가통계 ... 1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 사이버리터러시 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술
    하는 문제들도 있다.먼저, SNS에 지나치게 몰입하고 의존하게 되어 중독되는 현상까지 나타나고 있다는 점이 문제적이다. 몰입이란 인간이 어떤 특별한 일에 빠져들어 있는 심리상태를 의미 ... 하는데, 몰입 자체로는 사람이 활동에 대한 높은 성과를 달성하고, 행복감과 만족감을 느끼게 하는 긍정적인 요인이 될 수 있다. 그러나 SNS 사용량이 높은 청소년과 청년층에서 그렇 ... 하면서 원하지 않는 관계와의 연결, 댓글 등을 통한 소통의 압박 등으로 인해 ‘피로감’을 느끼게 된다는 것이다. 지속적으로 업데이트되는 디지털 기기나 온라인 서비스 이용 자체
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학이란 무엇일까요 심리학이 사용되는 분야와 심리학에 대한 본인의 생각을 기술
    하는 적응주의를 근간으로 한다.위와 같은 정의의 결합으로 생긴 진화심리학의 기조라면 인간의 마음이 오랜 수렵과 채집기의 기간에 조상에게 지속적으로 부과된 적응 문제들에 대한 해결책 ... 과 같은 기본적 욕구가 해결된 사회일수록 이 수준의 욕구좌절이 더 큰 문제로 지각된다고 보고있다.2) 조직몰입심리학이 필요한 이유는 인간의 조직 형성 즉 조직몰입에 있다고 본다. 조직 ... 몰입이란 개인이 특정 조직에 대해 애착을 가져 그 조직에 남아있고 싶어하고 더불어 조직을 위해 더 노력하며, 조직이 지닌 가치와 목표를 기꺼이 수용하게 되는 심리적 조정 상태이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • [정신간호학] 관련 논문 리뷰(알코올중독, A.A모임)
    백형의, 조수민, 김선희 (2021). 알코올중독자의 A.A.몰입과 회복과의 관계에서 단주자기효능감의 매개효과: 성별 및 연령의 차이를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 21(1 ... 다. 또한 알코올중독은 병식을 인정하지 않아 재발이 많고 오랜 시간 지속되기에 치료가 어렵다. 이에 따라 알코올중독에 대한 의학적 치료뿐만 아니라 지역사회 내 A.A모임을 통해 12 ... 단계를 실천하는 것과 자기효능감의 역할을 강조하는 추세이다. 또한 알코올문제는 성별과 연령에 따라 다르게 나타난다.따라서 본 연구의 목적은 알코올중독자의 A.A.몰입과 단주자기효능감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간관계이론에서 생산성에 영향을 미치는 요인을 기술하고 어떤 요인이 사회복지조직에 적용하면
    감, 그리고 정서적 밀착 상태와 개인적 신념, 퇴근 이후에 자기개발 등을 포함하고 있다. 셋째는 기관 몰입에 해당한다. 기관 몰입이라고 하는 것은 조직 구성원들이 자신의 조직에 있 ... 어서 가지고 있는 충성심을 의미하는 것이다. 조직 몰입은 정서적인 것과 타산적인 것의 양으로 구분되는데, 정서적 차원에 있어서 기관 몰입이라고 한다면 조직의 목표와 가치 등에 관련 ... 적 차원에 있어서 기간 몰입이라고 한다면 보수와 승진 등과 같은 외부적인 보상에 관련한 기대를 기반으로 한 조직에 대한 충성심을 의미하고, 후보자의 몰입의 경우에는 전자의 몰입에 비해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    겠다.Ⅱ. 본론1.게임 중독과 환경적인 요인1)청소년의 게임행동유형2021년도 한국콘텐츠진흥원가 발표한 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 “초등학교 4~6학년 및 중?고등학교 ... 자의 비율은 과몰입군이 0.5%, 과몰입위험군이 3.0%, 게임선용군이 24.1%, 일반사용자군이 53.3%, 비사용자군이19.1%로 나타났다.”고 한다. 현재 우리 아이들의 나이인 ... 초등학교만을 보자면 과몰입위험군은 2.7%, 과몰입군은 22.4% 일반 사용군은 62.5%, 비사용군은 12.1%로 나타났다. 이는중,고등학생에 비해 일반사용군은 10% 이상 높
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
  • 누리과정의 교수학습 원리는 크게 7가지로 구분하여 제시할 수 있다. 7가지 교수학습 원리에 대한 개념을 요약 설명하고 각각의 구체적인 사례를 제시하여 서술하시오.
    ) 되어야 하며 같은 활동 속에서 난이도 조절 및 다양한 선택의 기회 제공하는 교사의 역할이 필요하다.6) 유아의 흥미?몰입 중심 원리유아의 흥미를 중심으로 활동을 선택하고 지속 ... 는 생활주제에 맞는 그림책을 들려주는 것이다. 이때 몰입을 유도하기 위해 여러 활동을? 단편적으로 경험하기보다?흥미 있는 활동을 반복하고 다시 생각하게 한다.?즉, 유아가 반복 ... 적으로 읽는 경험을 통해 구체적인 상황과 다른 등장인물에 관해서도 관심과 이해를 확대해 나가며, 그림책에 몰입하는 즐거움을 느끼도록 한다. 이때 교사는 유아가 관심 있는 책을 도서 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
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    공부하는 힘 독후감
    독후감황농문 지음황농문 교수는 몰입에 대한 전문가로 여러 책을 낸 교수이다. 몰입을 통해 행복과 인생의 성공을 도출하는 법을 대중에게 알려주고 있다. 인터넷에서 찾아보니 유튜브 ... 에도 황교수가 출연하는 여러 동영상이 있다는 것을 알게 되었다. 이 책에 보면 몰입해서 공부하는 사람들은 대체로 다음과 같이 이야기 한다고 한다. “결과가 어떻게 나올지 모르 ... 만족스럽게 나온다고 한다. 이러한 경험을 반복하게 만드는 것이 이 책에서 추구하는 몰입학습이라고 저자는 말한다. 이 책은 어떤 면에서는 공부 방법론일 수도 있고 저자의 경험담
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.18 | 수정일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십이 내가 몸담고 있는 집단이나 조직에서 신뢰와 몰입에 어떻게 실현되고 있는지 구체적인 사례를 들어 자신의 생각을 제시하시오
    리더십이 내가 몸담고 있는 집단이나 조직에서 신뢰와 몰입에 어떻게 실현되고 있는지 구체적인 사례를 들어 자신의 생각을 제시하시오? 내용지도자에게 가장 중요한 믿음은 신뢰할 수 있 ... 이 누구이며 어떤 가치와 신념을 갖고 있는지 확인하는 과정을 거쳐야 한다.나의 조직은 마케팅 회사이며, 지속적인 데이터와 시장 조사를 통해 오늘날 급변하는 상황을 정확하게 파악 ... 는 사람이 자신의 언행과 일치하며, 실제로 자신이 하겠다고 말한 것을 한다는 것이다.모범을 보이는 것이 신뢰를 얻는 데 중요하고, 그 사람의 언행이 같을 때 신뢰를 받을 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23
  • 조직심리학 모티베이션의 개념에 대하여 기술하고, 조직구성원을 동기 부여하는 가장 중요한 방안은 무엇이라고 생각하는지에 대하여 기술하시오.
    조직 안정에 긍정적인 영향을 준다.4. 조직 구성원의 동기부여 방안직무 가치 증진단순 반복적인 업무를 줄이고, 의미 있는 프로젝트에 구성원을 배치함으로써 직무에 대한 몰입을 높일 수 ... 조직심리학모티베이션의 개념에 대하여 기술하고, 조직구성원을 동기 부여하는 가장 중요한 방안은 무엇이라고 생각하는지에 대하여 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론?1. 모티베이션 ... 의 개념?2. 모티베이션의 과정과 원리?3. 모티베이션의 중요성?4. 조직 구성원의 동기부여 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론조직의 성패는 구성원의 몰입과 성과에 의해 좌우된다. 현대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    셀프리더십 레포트
    , 셀프리더십은 행동하는 것 자체에 즐거움과 만족을 느끼며 몰입하고 스스로 동기부여할 수 있는 리더십이다.전통적인 리더십이 다른 사람에 의해 행사되는 영향력에 중점을 두는 것 ... 하는 전문적인 업무처리 능력을 가져야 하는 간호사들에게 요구되는 리더십이라고 볼 수 있다. 또한 급변하는 임상현장에서 간호사들로 하여금 업무에 대한 몰입과 직무만족도를 높이고 업무 ... , 함께하기, 지속학습)로 구분된다. 설문 결과 나의 셀프 리더십은 방향설정 4점, 활동관리 5점, 사고관리 10점, 함께하기 8점, 지속학습 3점으로 나타났다. 이를 통해 나의 셀프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.12.01
  • 고객가치 혁신을 위한 성공 CRM 전략강의_A유형 만점
    , 지속적인 긍정적 경험이 축적향후 해당 브랜드를 계속 이용하고자 하는 몰입의 상태- 행위적 로열티 :브랜드에 대한 심리적인 충성도를 기반으로 실제 행위가 뒷받침된 지속적 구매행위해당 브랜드에 대한 이탈의 위험 요소를 극복할 수 있는 내재적 몰입의 기반이 확보된 상태 ... 과 마케팅 역할의 변화 관점에서 기술하시오. 그리고 CRM에서 매우 중요한 개념인 고객로열티를 정의하고, 로열티가 높은 소비자의 행동을 2가지만 제시하시오. 또한 4가지 로열티의 형태 ... 과 이를 통해 기업이 겪게 된 현상을 작성할 것- 마케팅 역할의 변화 : 기존 마케팅 활동의 목표와 마케팅 역할의 변화를 나타내는 중요 현상 6가지를 작성할 것2. 고객 로열티- 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학 연구 - 피로스의 승리 - 상처뿐인 영광의 심리학적 해부
    너무 많이 투자했어"2. 몰입 상승(Escalation of Commitment): 실패하는 행동을 지속하는 심리3. 자기 정당화 이론(Self-Justification ... 한 자기 파괴적인 승리를 피하기 위한 심리학적, 전략적 방안을 제안하며 보고서를 마무리한다.II. 몰입 상승과 자기 정당화: 되돌릴 수 없는 길피로스의 승리로 향하는 길은 단 한 번 ... . 이 과정에서 그들은 실패를 인정하고 경로를 수정하는 것을 '패배'로, 기존의 방침을 고수하는 것을 '끈기'나 '의지'로 착각하게 된다.피로스의 상황은 몰입 상승의 전형적인 예시다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 [비전프로,MR,AR,VR,애플]
    자가 한 기기에서 다른 기기로 작업을 옮겨가며 지속적인 업무 흐름을 유지할 수 있게 만든다. 이 통합은 장치 간 경계를 허물고, 사용자에게 보다 유연하고 효율적인 기술 환경을 제공 ... 몰입적이고 혁신적인 경험을 제공하는 콘텐츠들이 만들어질 것이다. 예를 들어, 기존의 모바일 앱은 화면 크기와 물리적 제약에 의해 제한을 받았지만, 비전 프로는 3D 공간을 활용 ... 하여 애플리케이션을 실행하고, 사용자가 자유롭게 상호작용할 수 있도록 한다. 개발자들은 이러한 기능을 활용해 더욱 창의적이고 몰입감 있는 앱을 만들 수 있게 된다. 이는 게임, 교육
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15
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2025년 12월 10일 수요일
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