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"역사게임" 검색결과 281-300 / 25,869건

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    비판적 사고 내용 요약
    것사와 차이를 통해 비판적으로 사고하기?역사를 통해 비판적으로 사고하기→일반적으로 기억은 유사한 사유의 재생산을 설명하는 것처럼 보임→반복되더라도 완전히 동일할순 없음 그러나 차이 ... 가 크지 않음→일상 속에서 하는 대부분의 사유는 기억의 작용과 다르지 않음→역사적 태도는 현재를 정당화하기 위함이 아니라 다르게 사유할 수 있는 가능성을 찾기 위함임? 차이를 통해 ... 비판적으로 사고하기→기억은 동일성을 유지하려 함→편하고 익숙함을 선호하고 낯설고 불편한 것을 불호한다 .→ 새로운 역사를 만들지 못한다.→동일성을 유지하려는 방식: 이질적인 것
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 한화정밀기계 영업관리 합격자소서
    1. 본인의 성장과정 및 장단점에 대하여 간략하게 기술해 주세요.저의 원래 꿈은 역사선생님이었습니다. 많은 준비에도 불구하고 입시에 실패하게 되었고 담임선생님께서는 비록 사범대학 ... 에 진학은 성공하지 못하였지만, 역사라는 것이 과거에 국한된 것이 아니라 현재와 밀접한 관계를 맺고 있고 국제화 시대에 맞춰 더 넓은 세계를 보기를 조언하며 국제관계학과를 진학 ... 하게 되었습니다. 국제관계학과에서는 역사와 정치 그 이상의 것을 배울 수 있었습니다. 학과 수업을 통해 세계각국의 특징과 시시각각 변하는 세계적 이슈 등을 발표, 토론 등을 통한 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.24
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    러시아와 우크라이나 전쟁과 우크라이나의 게임체인저
    REPORT러시아와 우크라이나 전쟁과 우크라이나의 게임체인저? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아파치가 중요한 게임 체인저2 ... 지금부터 러시아와 우크라이나 전쟁과 우크라이나의 게임체인저에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 아파치가 중요한 게임 체인저아파치가 중요한 게임 체인저가 될 것이며 먼저 탱크 지원 ... 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 아파치 공격헬기 4대면 전차 70대 제거아파치 공격헬기 4대면 한순간에 상대방 전차 70대를 제거할 수 있다. 대전차
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
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    중앙대학교 체육교육대학원 석사 연구계획서 자기소개서(다수학교합격한 사람의 노하우가 담긴)
    이 확립되어야 하며, 전문적인 지식과 능력이 배양되어 있어야 한다고 생각합니다. 이러한 배움들을 이곳 40년이 넘는 역사를 자랑하는 중앙대 교육대학원에서 배우며 성장하고 싶 ... 게임에 관심을 보였으며, 그저 단순한 게임이 아닌 목적이 있는 기록과 그에 따른 보상, 즉 운동을 해야 하는 원동력과 동기부여를 접목시켜야 한다는 필요성을 느꼈습니다.이를 계기
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    의 경력 발전에 어떻게 기여할 수 있는지를 논의하고자 한다.II. 본론1. 크래프톤의 기업 개요1.1 크래프톤의 역사와 비전크래프톤은 2007년에 설립된 이래, 독창적이고 혁신적인 게임 ... (KRAFTON)을 선택하고, 담당하고 싶은 업무로는 경영기획부서를 선정하여 분석하고자 한다. 크래프톤은 혁신적인 게임 개발로 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 기업으로, 지속적인 ... 을 개발하여 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 한국의 대표적인 게임 개발사이자 퍼블리셔이다. 크래프톤의 대표적인 게임으로는 전 세계적으로 인기를 끈 "배틀그라운드"가 있으며, 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임 ... 엔터테인먼트 기업의 입지를 다지는 해다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    (Action Game) PAGEREF _Toc75136089 \h 3 Hyperlink \l "_Toc75136090" 2.2.전략 게임 (Strategy Game) PAGEREF ... _Toc75136090 \h 4 Hyperlink \l "_Toc75136091" 2.3.캐쥬얼 게임 (Casual Game) PAGEREF _Toc75136091 \h 5 ... Hyperlink \l "_Toc75136092" 2.4.어드벤처 게임 (Adventure Game) PAGEREF _Toc75136092 \h 6 Hyperlink \l "_Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 어둠의 전설
    내의 설정이나 역사 등을 알 수 있는 박물관, 각각 곤충과 물고기를 잡을 수 있는 채집과 낚시 등의 다양한 컨텐츠도 구현되어 있다. 비록 최신의 게임들에 비하면 그 형태나 구조 ... 의 영화를 감상하는 시대다. 그리고 우리가 즐기는 게임은 엄청난 그래픽과 특수효과와 함께 현실같은 몰입감을 제공한다. 혼자 즐길 수도 있고 지구 반대편의 친구와 함께 모험을 떠날 수 ... 도 있다.그런데 이러한 게임과 기술의 발전에는 1세대 게임들의 실험적 도전정신이 있었다. 막 인터넷이 꽃피던 시절에 당시의 기술력을 바탕으로 메타버스를 꿈꾸는 게임들이 있었던 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
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    영어 세특 기재 예시 창고
    컨설턴트가 되겠다는 자신의 꿈을 소박한 필체로 표현하였으며, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 단어 맞히기 게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명 ... 된 Pictionary game에서 여러 번 정답을 맞히어 폭넓은 어휘력을 보여줌. ‘A Better Life For All’ 단원과 관련된 그룹 활동으로 ‘Dream School ... 는 다짐함. ‘what I want to be in the future’ 쓰기 과정에서 학생들에게 정확한 역사의식을 심어주는 역사 선생님이 되겠다는 자신의 꿈을 소박한 필체로 표현
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
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    어벤져스 엔드게임 영화감상문
    제목: "어벤져스: 엔드게임" (Avengers: Endgame)줄거리:"어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 최종 장편으로, 어벤져스와 그들의 동맹 ... 한다. 그들은 어벤져스의 역사적인 순간들과 과거의 슈퍼히어로들과 만나며 자신들의 행동에 대해 생각하게 되고, 새로운 사명을 깨닫게 된다.한편, 죽음을 피하려는 타노스는 다시 나타나 강력 ... ."어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스의 최고의 히어로들이 모두 함께하는 역대급 액션 영화로서, 놀라운 시각 효과와 감동적인 스토리가 관객들에게 깊은 감동을 선사한다.이 작품
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.18
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    ) 발전방향증강현실의 쓰임새는 문화 컨텐츠, 게임, 역사적 문헌의 재현 등에 사용되고 있다. 특히 문화 컨텐츠로써의 위상이 높아지고 있으며 해당 소재로써 드라마, 영화 등이 주목받고 있 ... 다. 대표적으로 포켓몬고라는 게임을 통해 증강현실의 기술에 대해 실감을 할 수 있게 되었다. 포켓몬 고는 눈 앞의 현실 상황에 모바일을 통해 비추어보면 게임의 캐릭터가 보여져 게임 ... 을 플레이할 수 있게 된다. 주변의 현실 세계에서 가상의 게임 캐릭터를 접할 수 있기 때문에 게임에서 현실과 가상세계의 경계에서 불분명을 경험하고 있다.게임뿐만 아니라 가상 문화재
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
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    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    문화콘텐츠 산업 필수 요소: 동남아 역사와 문화 존중우리나라를 현재 산업은 주도하는 제조업이다. 그러나 우리는 이 산업을 미래에도 우리가 주도할 수 있는지 보장 할 수 없 ... 고 있는 나라이다. 우리는 자연스럽게 살아온 현실 속에서 이것의 대단함을 종종 느끼지 못하지만 우리나라와 같이 영화, 드라마, 음악, 게임 등에서 자국만의 콘텐츠를 가지고 있 ... 있었다. 게임 산업을 알아보았다. 그들은 한국과 중국의 수입한 컴퓨터 게임을 주로 이용한다. 그러나 모바일 기기의 확산에 따라 핸드폰 등에서 쉽게 접근 가능한 모바일 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
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    영웅의 의미, 스포츠 영웅에 대한 발표자료
    적 시작 1987 년 NBA 입성 성공▣ 먹시 보그스 NBA 이야기 키 160cm NBA 역사상 최단신 선수 같은 팀의 231cm 인 마누트 볼과 함께 역대 최장신과 최단신의 조합 ... 올림픽과 아시안 게임 , 세계 선수권 대회에서 모두 한 번 이상 우승2004, 2008, 2012 올림픽 국가 대표 2002, 2006, 2010 아시안게임 국가대표 ▣ 장미란 ... 금 2007 치앙마이 +75kg 금 2009 고양 +75Kg 동 2010 안탈리아 +75kg 세계 선수권 아시안게임 금 2010 광저우 +75kg 은 2002 부산 +75kg
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.07.11
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것 ... 은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 ‘야마우치 히로시’ 가 가업을 이어가게 되면서 변화하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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    Die Frau, die Monopoly erfand
    , und sie nannte es zuerst ?The Landlord’s Game“.모노폴리는 미국인 Elizabeth Magie Phillips가 처음 '집주인의 게임'이라고 불렀 ... Erfindung aber schon: das Brettspiel Monopoly.Elizabeth Magie Phillips 는 잘 알려지지 않았지만, 그녀의 발명품은 바로 보드 게임 ... eigentlich im Sinn hatte, wurde vergessen.그리고 그녀가 실제로 염두에 두었던 게임은 잊혀졌다.Straßen kaufen, Mieten einnehmen
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.29
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    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    [1주차 스포츠 소양에 대한 이해]?(1)경남 스포츠 문화와 산업 개론●경남 스포츠 문화와 산업-1주차~8주차: 경남 스포츠 역사 이해9주차~15주차: 경남 스포츠 산업 이해 ... 로움②예의 바른 현대사회③너무나 안전한 사회?인간의 본성 표출 욕구: 폭력성, 도발성, 경쟁의식●스포츠에 빠지는 이유: 영국 역사-럭비 스쿨(퍼블릭 스쿨)?사립학교, 귀족이나 상류 ... -놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(우리가 아는 여가 형태)-스포츠 문화
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 건국대학교 건축학부 건축공학전공 자소서
    하시오. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)유년기에 부모님은 다른 친구들이 게임기를 갖고 노는 것을 보고 저에게도 게임기를 권하셨지만, 저는 게임기가 아닌 조립식 레고 형태의 장난감 ... 에 정면으로 맞선 건국대학교를 설립하신 상허 유석창 박사님의 도전 역사를 본받아 해결하기 어려운 문제가 나타나더라도 갈고 닦아왔던 도전 정신으로, 더 나아가 건국대학교의 진취적인
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.06.08
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    자산을 거래하는 완전한 디지털 생태계를 말한다.2.2 메타버스의 역사와 기술적 발전메타버스의 개념은 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 *스노우 크래시 ... (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 배드민턴의 역사 보고서
    습니다. 배드민턴이 탄생한 직접적인 요인이 된 것은 인도에서 행해지고 있던 "푸나게임(Ponna Game)"의 영 향이라고 전해지고 있다. 여기서 푸나게임이란 일종의 "날개치기 놀이 ... (1) 배드민턴의 역사배드민턴은 그 탄생지 영국에서는 이미 110 년 이상 오래 전부터 행해져 왔습니다. 한국에서는 시작 된지 얼마 안 되었고, 1957 년에 대한배드민턴 협회 ... 가 창립되고부터 급격히 보급되기 시작했습니다. 배드민턴은 일종의 깃털 치기 게임이 근대 스포츠화 되어 진 것입니다. 배드민턴과 비슷한 게임으로서 일본에는 "오이바네"가 상당히 오래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    <양철북> 심층 분석 보고서
    오스카 마체라트: 성장을 멈춘 드러머탄생과 성장 거부의 선언저항의 도구: 양철북과 유리 깨는 목소리가족의 연대기: 감자밭에서 시작된 역사할머니 안나와 외할아버지 요제프 콜라이체크 ... 어머니 아그네스와 두 남자: 마체라트와 얀 브론스키주제 의식: 저항, 예술, 그리고 역사성인 세계에 대한 저항과 개인성의 주장예술과 파괴의 변증법개인사와 맞물린 20세기 역사결론제1장 ... 은 단순한 악기를 넘어, 그 의식의 역사를 재창조하고, 주변 세계에 대한 그의 정신적 인식을 리듬으로 변환하는 도구이다(Grass, p. 2). 북소리는 과거의 사건들을 현재로 불러오
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.11.25
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2025년 12월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감