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"스트리밍의 주요기술" 검색결과 281-300 / 1,417건

  • 경영학개론 ) 기업의 사회적 책임의 개념과 사례의 제시를 통해 기업의 사회적 책임의 필요성과 의미에 대한 자신의 견해를 제시 하시오
    하였다. 현대인이 주로 사용하는 스트리밍 서비스가 이산화탄소를 발생시키며 얼마나 에너지가 많이 소모되고 있는지를 조사하여 주요 제품의 소형화와 공정 미세화를 통해 발생할 수 있는 이산화탄소 ... 세계에 걸쳐 변화와 발전을 촉진한다. 한 예로, SK하이닉스는 현대 사회 늘어나는 데이터 이용량을 늘리기 위하여 반도체의 발전 등의 기술 발전을 기업의 발전 방향으로 제시 ... 최소화라는 세 가지 주요 영역에서 리더십을 제공하는 데 초점을 맞춘 점진적인 조치를 취한다. 또한 환경에 긍정적인 영향을 미치는 교육을 성장하는 아이들에게 진행한다. 코카콜라의 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자 하는바를 쓰신후 대중문화의이해교재내용 가장관심 주제하나 골라서술하시오00
    의 문화적 함의다. 미디어 기술의 발전과 함께 대중문화의 소비 방식이 어떻게 변화했는지, 그리고 그 변화가 사회적, 문화적 가치관에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 자세히 배우고 싶 ... 하며 영화, 음악, 패션, 인터넷 콘텐츠 등 다양한 형식으로 발전해왔다.특히, 미디어와 기술의 발전은 대중문화의 확산을 가속화하는 핵심 요인으로 작용하였다. 텔레비전, 인터넷, SNS 등 ... 적보 전달 방식을 넘어 개인과 사회의 가치관, 커뮤니케이션 방식, 문화적 정체성에 큰 영향을 미친다.1) 미디어 변동의 주요 흐름미디어는 시대마다 그 형태와 기능이 변화하며 사회
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅관리론] 요즘 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에
    한 마케팅의 미래 전망4. 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론디지털 기술의 발전은 현대 사회의 모든 측면에 깊은 영향을 미치고 있으며, 그 중에서도 AI(인공지능), AR ... /VR(증강 및 가상현실), 메타버스, 로봇공학, IoT(사물인터넷), 클라우드 컴퓨팅과 같은 분야는 특히 주목받고 있다. 이러한 기술들은 우리의 일상 생활뿐만 아니라 기업의 경영 ... 활동, 특히 마케팅 전략에도 큰 변화를 가져오고 있다. 디지털 환경이 빠르게 변화함에 따라 기업들은 이 새로운 기술들을 적극적으로 도입하고 활용하여 고객과의 소통을 강화하고, 경쟁
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    비대면시대 마켓컬리 배송 사례조사
    Contents 경영대학원 2경영대학원 3 1. 제안배경 식품 제조산업 종사자로써 좋은 상품과 기술력 , 생산능력 , 마케팅이 있어도 기업이 통제하기 어려운 환경적인 요소가 존재 ... 를 선호하게 됨으로 로켓배송 , 새벽배송 등 온라인 장보기 문화가 발달 하고 있음 T echnological ; 기술적 환경 ▷ 식품을 포함한 모든 제조업은 인건비 절감 및 생산 ... http://www.kurly.com/ 주요특징 수도권역 새벽배송 , 샛별배송 , 독특한 식품구성 상품특징 프리미엄 식료품 매출규모 자본금 200 억원 / 2019 년 결산기준 매출액
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    하였다. 넷플릭스는 빅데이터와 분석, 알고리즘, 동영상 스트리밍 기술을 활용해 유료 구독자 기반의 디지털 OTT 서비스 사업 모델을 개발하여 인류의 동영상 콘텐츠 이용 방식을 근본 ... 에 방영될 수 있는 네트워크를 구축함으로 인해서 발생한 이익 창출을 의미한다고 할 수 있다. 넷플릭스는 이렇게 남들이 시기상조라고 비웃을 때 스트리밍 서비스를 만들었고, 190개국 ... 영상 스트리밍 서비스를 시작하기 전인 2000년부터 내부 빅데이터 분석에 기반한 시네매치라는 콘텐츠 큐레이션 시스템을 도입한 것이다. 이는 창업자인 리드 헤이스팅스가 유능한 소프트
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    예전과 지금 달라진 문화와 생활에 대해서 사례를 중심으로 기술하시오.
    에, 새로운 형태의 결혼식 문화를 형성하게 되었다.또한, 기술의 발전은 결혼식의 디지털화를 촉진하였다. 온라인 스트리밍을 통한 비대면 결혼식이 보편화되면서, 장소와 시간에 구애받지 않 ... 예전과 지금 달라진 문화와 생활에 대해서 사례를 중심으로 기술하시오.Ⅰ. 서론현대 사회에 들어서면서 문화와 생활 방식은 급격한 변화를 겪고 있으며, 이러한 변화는 기술의 발전 ... , 사회적 구조의 재편, 그리고 전염병과 같은 외부 요인에 의해 촉발되고 있다. 과거에는 사회적, 경제적 제약으로 인해 생활의 많은 부분이 제한적이었으나, 현재는 정보통신기술의 발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    스트리밍 플랫폼을 주요 비대면 교육 도구로 사용하고 있다. 이러한 환경에서 이루어지는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통의 틀을 제공하고 있는 실시간 화상 강의는 기술적, 교육 ... 원격교육론주제: 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습 ... 에서 보다 효과적인 원격교육을 제공하기 위한 다양한 기술들이 활용되고 있는데 본론에서는 미래 원격교육 모습에 대한 시나리오를 통해 어떻게 원격교육이 이루어질지 예측해보도록 할 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고, 페이스북 영상 광고 등이 있다. 리치미디어 광고 역시 모바일 광고의 주된 유형 중 하나이다. 리치미디어 광고는 스트리밍 영상이나 플래시 등의 기술을 활용하여 사용 ... 은 어떻게 성장해야할 지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 모바일 광고시장의 상황모바일 광고 시장은 일반 광고에 비교했을 때 시간과 장소의 구애를 받지 않는다는 것이 주요 특징이 ... 혹은 산업과 관련이 있는 주요 용어를 검색 시 송출되는 광고를 실행할 수 있다. 검색 광고는 모바일 사용자가 검색 가능한 짧은 키워드 및 구문에 집중하게 된다. 모바일 광고의 또
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    하는 시기로, 불확실성과 위험이 매우 높다. 초기 수용자(얼리어답터)가 주요 고객층이며, 기술적 완성도와 시장성 검증이 이루어진다. 이 시기에는 기업 내부에서도 혁신의 성공 가능 ... 을 중심으로 각 단계별 특성과 시장의 변화를 심층적으로 고찰하고, 나의 생각을 적극적으로 녹여 서술하고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 혁신 수명주기의 이론적 이해 혁신 수명주기는 신기술 ... 이나 신제품이 시장에 도입되어 성장, 성숙, 쇠퇴의 과정을 거치는 일련의 흐름을 의미한다. 각 단계는 시장의 수용도, 경쟁 환경, 기술 발전 속도, 소비자 행동 등 다양한 요인에 의해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 청소년 사이버범죄 문제점 및 개선방안
    을 제작하여 배포하는 행위에 가담하게 되는데, 이는 큰 법적 문제를 야기할 수 있다.3) 해킹 및 불법 다운로드청소년들 중 일부는 해킹 기술을 배우고 이를 통해 불법적인 활동을 시도 ... 에서 불법 스트리밍 사이트나 토렌트 사이트를 통해 콘텐츠를 불법으로 이용하는 행위가 증가하고 있으며, 이는 콘텐츠 산업에 큰 타격을 주고 있다.4) 온라인 도박 및 사기온라인 도박 ... 하고, 그 영향을 파악하기 어렵다는 점에서 더 큰 문제로 다가온다. 다음은 주요 문제점들이다.1) 정신적 및 신체적 피해사이버 폭력이나 성범죄의 피해자는 심각한 정신적 고통을 겪
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 정보시스템 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을
    것이다. 즉, 서버로부터 저장된 혹은 실시간 스트리밍 되는 데이터를 가져와 디스플레이를 통해 사용자에게 정보를 전달하는 것이 가상 코칭 시스템의 프로세스이다.시스템의 주요 서비스 ... 은 다음과 같다.Ⅱ. 본론1. 가상 코칭 시스템작성자가 기획한 가상 코칭 시스템이란 증강현실(AR) 기술을 활용하여 다양한 지도를 받을 수 있는 시스템을 뜻한다. 이는 자택에서 이용 ... 에서 다양한 분야의 전문가에게 코칭을 받을 수 있도록 하기 위한 것이며, 새로운 일자리 창출에도 기여할 수 있으리라 판단하였다.시스템의 구성요소는 AR 기술을 구현하기 위한 기기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교육개론 - 최근 한국어교육 현장에서 공통적으로 지향하는 언어 교육의 경향에는 어떤 것들이 있는지 기술하시오.
    합니다. 의사소통 중심 교육으로서 한국어 교육의 개요는 다음과 같습니다.1) 실제 의사소통 강조주요 목표는 학습자가 의미 있는 의사소통에 참여하는 데 필요한 기술을 갖추도록 하는 것 ... 외국어로서의한국어교육개론주제 : 최근 한국어교육 현장에서 공통적으로 지향하는 언어 교육의 경향에는 어떤 것들이 있는지 기술하시오.목차1. 한국어에 대한 국제적 관심2. 한국어교육 ... 됩니다. 더불어 K-드라마 및 영화 한국 드라마(K-드라마)와 영화는 열성적인 국제 팬 기반을 확보했습니다. 스토리텔링, 다양한 장르, 높은 제작 품질로 인해 전 세계 스트리밍 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 4차 혁명시대의 미래인재상_아이들의 미래교육의 방향
    생할 수도 있다 . 12 . 어학에 하루 20 분 이상 투자한다 .문명의 패러다임이란 ? 4 차 산업혁명이란 ? 주요기업 인재상은 ? 미래 인재상은 ? 미래인재가 되는 방법 ... , 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의 / 박근혜 정부의 최우선 국정과제 개인의 창의성과 과학기술 , 정보통신기술 (ICT) 의 융합을 통해 산업과 산업이 융합하고 산업 ... 과 문화가 융합해 새로운 부가가치를 창출⑦ 문재인정부의 정책 2. 4 차 산업혁명이란 소프트웨어 법체계 및 공공시장 혁신 , 인재ㆍ 기술 역량 강화 등을 통해 , 소프트웨어를 가장 잘하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.08
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 ... 에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1페이지(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함 ... )에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    활용 기술을 의미한다. 개인용 컴퓨터보다 뛰어난 성능의 컴퓨터, 저장장치 등을 원격 통신기술로 빌려 사용할 수 있게 해주는 IT 기술이라 할 수 있다. AWS는 2022년 현재 ... , Cromwell, Luigi 같은 주요 워크플로우 엔진을 지원하는 EC@와 Spot 인스턴스가 동적으로 할당되고 실행된다.8) Elastic Beanstalk : Java, Node.js ... 하고 세션 스토어, 스트리밍 및 분석, 게임 리더보드 등과 같이 내구성이 필요하지 않은 상황의 기본 데이터 스토어로 사용할 수 있다.4) Redshift : 모든 데이터를 간단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 심리학 연구 - 디지털 디톡스 - 과잉 연결 시대의 자기 돌봄과 의식적 삶을 위한 심리학적 탐구
    기술을 의미한다. 소셜 미디어 앱, 뉴스 앱, 온라인 커뮤니티, 비디오 게임, 스트리밍 서비스 등이 여기에 해당될 수 있다. 이 30일은 수동적인 금욕의 기간이 되어서는 안 된다 ... 건강 위기와 디지털 미디어1.3. 인지 자원의 고갈: 정보 과부하와 주의력 결핍제2장: 중독을 설계하는 기술: 디지털 환경의 심리적 함정2.1. 저항할 수 없는 유혹의 설계2.2 ... . 진정한 연결의 재발견결론: 건강한 디지털 시민으로 살아가기참고문헌서론: 디지털 시대의 역설과 새로운 과제21세기를 살아가는 현대인에게 디지털 기술은 더 이상 선택이 아닌 필수불가결
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 기술하시오
    다.문제제기 측면에서, 한국 영상문화콘텐츠산업이 발전하면서 그 안에서 나타나는 몇 가지 주요 특징들이 있다. 예를 들어, 기술의 발전이 영상 콘텐츠의 생산과 소비 방식에 어떤 변화 ... . 현대 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징현대 한국 영상문화콘텐츠산업의 주요 특징 중 하나는 기술 혁신이다. 특히, 디지털화와 인공지능(AI)의 도입은 콘텐츠 생산과 소비 방식을 크게 변화 ... 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 기술하시오Ⅰ. 서론한국 영상문화콘텐츠산업은 그 규모와 영향력에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 영상문화콘텐츠는 한국
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.
    (리포트)스포츠마케팅스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠산업 분야 고용 현황2. 스포츠의 사회적, 경제적 가치3. 스포츠산업 ... . 본론1. 스포츠산업 분야 고용 현황스포츠산업은 다양한 분야로 나누어지며, 각 분야에서 일자리를 창출하고 있다. 아래에서 주요 스포츠산업 분야와 그 분야의 고용 현황을 살펴보겠다.1 ... 이 고용된다. 프로 스포츠팀은 경기, 훈련, 선수 관리, 기술 지원 등 다양한 부서에서 수많은 인력을 필요로 한다.- 리그 및 경기장 운영: 스포츠 리그 및 경기장 관리는 많은 인력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 코로나19이후 비대면사회현상과 앞으로의 변화
    , 의료, 여행업, 엔터테이먼트, 공연 분야 뿐만 아니라, 식생활과 관련된 주요 업종에서도 빨르게 ICT기술을 접목한 비대면 서비스를 개발·전환하고 있다(한평호, 2020 ... 여행이 차단되어 주요 박물관, 미술관 등 관광명소의 방문이 금지되는 상황이 장기화됨에 따라 로드뷰, VR, 3D등 최신 디지털 기술을 적용한 스마트 가상관광 서비스가 등장하였다(한 ... 스트리밍을 넘어 가상·증강현실 기술 적용, 관객과의 쌍방향 소통 등 디지털에 최적화된 콘텐츠 개발 촉진을 통해 비대면 공연산업 및 e-sport, e-게임산업이 확대될 전망이다(한평호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델
    사회적 거리 두기 기조의 유지에 힘입어 폭발적으로 성장하게 되었다.현재의 온라인 비즈니스를 보다 견고하게 만들 수 있는 기반 기술들이 다양하게 발전하고 있으며, 특히 4차 산업 ... 혁명(4th industry revolution)의 핵심 기술로 꼽히는 인공지능 기술과 빅데이터 기술, 자율주행과 드론 기술, 사물인터넷 기술 등은 온라인 비즈니스를 고도화할 여지 ... (revenue)을 창출해 내는 형태의 비즈니스 모델을 지칭한다.이때 커뮤니티에 광고를 게시하는 등으로 광고 수익이 주요 수익원으로 작용하기도 하고, 또는 커뮤니티를 통해 커머스를 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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2025년 11월 12일 수요일
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