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"스마트폰에서 학습하기에 적합한 콘텐츠" 검색결과 281-300 / 429건

  • 판매자 표지 자료 표지
    이스트소프트(ESTsoft) 개발 최종 합격 자기소개서
    하여 맞춤 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이러한 이유로 이동시간 또는 취침 전에 간단하게 콘텐츠를 소비하기적합하여서 앱을 많이 사용하고 있습니다.이처럼 제가 만약 이스트 소프트에 입사 ... 라도 소비자가 조금의 불편함을 겪는 부분을 해결해주며 방대하고 맞춤형 콘텐츠를 통해 수많은 사용자의 스마트폰에 필수적으로 설치되는 앱을 개발하고 싶습니다. ... 습니다. 이처럼 이스트소프트의 우수한 기술과 노하우를 바탕으로 스마트폰을 사면 무조건 꼭 설치해야 하는 삶의 필수적인 앱을 개발하고자 지원하게 되었습니다.[Mobile
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.17 | 수정일 2019.09.07
  • 스마트폰 중독
    있고 스마트폰 간에 애플리케이션을 공유할 수 있다. 또 스마트폰은 음악, 동영상, 게임, 정보검색, 쇼핑, 학습, 금융, 회사 업무, TV시청, 메일업무 등 다양한 편의 기능 ... 하고 초조함을 느끼 는 현상·스마트폰을 사용할 수 없으면 안절부절 못하고 초조하여 견디기 힘들다.·스마트폰이 없으면 일(또는 공부)에 집중하기가 어렵다.스마트폰 일상생활장애: 스마트폰 ... 을 과다하게 사용하기 때문에 가정, 학교, 직장 등에서 문제를 일으키는 상태·스마트폰의 지나친 사용으로 학교성적이나 업무능률이 떨어진다.·스마트폰을 자주 또는 오래한다고 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.25 | 수정일 2019.01.28
  • 방통대 간호과 4학년 1학기 보건교육
    점(단위 : %)사용 시간을 제한하는 것사용 콘텐츠를 선별/제한 하는 것사용 방법을 가르쳐 주는 것어려운 점 없음전체44.628.317.49.7스마트폰과의존수준별과의존위험군54 ... 노력(단위 : %)사용규칙 지도신체적 활동, 놀이로 시간 보내기스마트폰 이용시 양육자 함께하기양육자의 스마트폰 사용 줄이기외부의 전문적인 도움 구하기기타없음전체51.245.134 ... 않음6단계 : 수행학습주제초등학생의 스마트폰 중독에 대한 보건교육지도대상ㅇㅇ초등학교 2학년 정00군지도일시2019년 4월 07일학습목표스마트폰 중독의 심각성을 인식하고 스마트
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    처럼 느낄 수 있는 체험적 학습이 가능하게 함으로써 학습에 대한 흥미나 동기를 부여할 수 있다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등 ... 의 정보가 입체영상으로 표기된다.원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 등에 활용된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계 ... 서 '아이오티(IoT)'라 약칭하기도 한다. 이 용어는 1999년 매사추세츠공과대학교(MIT)의 오토아이디센터(Auto-ID Center) 소장 케빈에 의해 처음 사용되었다. 사물 즉
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    ]. 게임의 외부적·내부적 특징외부적 특징산업적 측면문화적 측면학습자 측면- 창의적 아이디어를 바탕으로 모험성이 강하고 부가가치가 높은 산업- 기획과 시나리오가 있는 디지털 콘텐츠- 창의 ... ]. 게임 구성 요소일반적 구성요소하드웨어텍스트프로그램그래픽사운드- 컴퓨터, 게임기, 아케이드 기판, 모바일, 스마트폰- 글로 표현되어 나오는 대사, 스토리, 게임 배경이나 방법 ... 한 발전의 과정을 거쳐 2015년에는 국내 연간 총 매출액이 약 10조 원에 달하였고, 연간 총 수출액은 32억 달러를 상회하게 되는 등 빠른 속도의 성장을 하였다(한국콘텐츠진흥원
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (급식경영학) 최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며, 이러한 기술
    까지 우리나라 외식업계에는 스마트폰 앱으로 음식을 주문하고 배달하는 등, 단순한 온라인과 오프라인의 결합 수준에서 멈춰있는 상태이다.이와 같은 신유통 산업은 고객이 원하는 음식 ... 에서 LED나 태양광을 광원으로 이용하여 식물을 키운다. 더불어, 정보통신기술을 활용해 식물의 생장에 가장 적합한 온도와 습도를 실시간으로 맞춘다. 스마트팜의 장점은 계절과 관계 없이 언제 ... 한 형태의 데이터가 빠른 생성속도와 높은 다양성으로 실시간 형성 및 축적되어 초 대용량의 성질을 갖는 정보자산이다. 스마트폰의 보급과 활용이 보편화됨에 따라 SNS의 빅데이터가 가지
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    다.검색광고포털사이트에서 주도하고 있으며, 모바일웹과 함께 성장이 예상된다.비디오광고동영상이나 TV시청 시 앞단에 플레이되는 광고로 효과가 크다.앱광고스마트폰에 적합한 광고로 앱 ... 와 다른특징-다양한 개발자가 직접 개발하고 오픈마켓을 통해유통에참여-큰 화면, 멀티미디어, 위치파악, 각종 센서 등 스마트기기의 특징 활용*출판 콘텐츠스마트폰, 태블릿PC에서는 큰 화면 ... (Google Books), 아마존 앱스토어*게임 콘텐츠스마트폰의 기능을 반영한 특징적인 게임-'앵그리버드' 터치센서이용, '템플런', '바운싱볼' 중력센서이용SNS 연계: '애니팡
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    | 리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 유아의 스마트폰 사용의 허용여부에 대해 찬성 또는 반대의 입장에서 논하시오
    들이 스마트폰으로 동요를 듣고, 동영상을 볼 뿐 아니라 유아에게 적합하지 않은 콘텐츠를 경험할 수 있음을 의미하기도 한다. 따라서 본론에서는 유아의 스마트폰 사용의 허용여부에 대해 ... 이용하기 편리해서 사용한다기보다 부모들이 자신의 편리함 때문에 유아기 자녀에게 스마트폰을 주는 경우가 많은 것으로 보인다. 결과적으로 유아는 부모로 인해 스마트폰을 시작하여 부모 ... 연구를 통해 유아들의 집중 시간이 짧은 성향은 스마트폰의 장점과 잘 맞아 유아교육 매체로 스마트폰이 적합하다고 하였고, Hashemi와 Ghasemi(2011)도 스마트폰과 같
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.08
  • 트랜드 코리아 2019년 요약자료
    자를 새로 배치함 / 롯데백화점은 커머스 프로젝트팀을 꾸려 , SNS 브랜드만 모은 편집매장 ‘ 아미 마켓 ’ 을 본점에 오픈◆ 세포마켓의 성장인자 ① 기술적 인자 : 스마트폰 ... 콘텐츠를 근절하기 위해서는 무조건적인 규제보다 자정 능력을 키우는 것이 중요함 ▷초고속 인터넷이 보급되기 시작하던 시점에 인터넷을 통한 전자상거래 산업의 제도적 노력들을 참고로 세포 ... 이 공감하고 공유가 쉽다 세포들의 활동 플랫폼 ② 영상콘텐츠 채널 1 인 크리에이터 , 유투버는 자신의 감각과 전문성을 장점으로 자기만족을 이루며 유급생산을 한다는 측면에서 세포
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.21 | 수정일 2020.11.15
  • [외국어로서의 한국어교육과정 및 교수요목설계] 과정 지향적 교수요목인 절차 중심 교수요목과 내용 중심 교수요목을 설명하고 실제 한국어 교육 현장에 적용하는 방안 모색
    기, 동아리 및 방과 후 활동하기 등을 생각할 수 있다. 그리고 일상생활에서는 질병의 이름을 알고 설명하기, 지도를 보고 친구의 집 찾아가기, 음식 배달 주문하기, 스마트폰이나 인 ... 을 촉진시킨다는 장점이 있다.그러나 학습자의 요구나 목표에 대한 분석이 아니라 과제의 상세화로 출발하기 때문에 선정된 과제와 학습 목표의 관련성을 판단하기가 어렵고, 과제의 난이도 ... 와 과제가 수행되는 절차 또한 체계적이지 못하며, 객관적인 평가 기준 없이는 학습자의 요구와 과제가 적합한지에 대한 증명을 할 수 없다는 단점이 있다.2. 내용 중심 교수요목
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2023.08.01
  • 빅데이터 기술을 활용한 국내 기업 사례 연구
    . 본론73.1 LG CNS의 빅데이터 기반의 타깃 마케팅73.2 VOC 분석을 통한 고객 불만 감소 사례8Ⅳ. 결론10참고문헌11Ⅰ. 서론현대사회는 인터넷기반으로 컴퓨터, 스마트폰 ... 은 다양한 정보채널을 생산하고 있으며 이를 통하여 생성되는 데이터는 기하급수적으로 증가하고 있다. 트위터의 짧은 기록들이나 문서, 페이스북의 사진 또는 ‘좋아요’ 기록, 스마트폰 안 ... 에배경2.1 빅데이터의 개념과 요소최근 ICT 기술의 발달과 스마트폰, 소셜 미디어 등의 모바일 환경이 확대됨에따라 방대한 양의 데이터가 생산되고 있다. 이로 인해 데이터를 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 기업 인수계획검토
    다운로드 달성 지속성을 위해서 교육컨텐츠 제작 , 학습용 제품 등을 개발 중에 있음 경쟁우위 ? 확실한 스마트폰 차단으로 집중도 향상 First mover`s advantage ... 에서 따라할 가능성이 충분히 높다 . ▶대체재 스톱워치 , 스터디 다이어리플래니토리 비싼 전공 교재비를 감당하기 힘든 대학생 공부시간을 관리하고 싶은 스마트폰 사용자 대학생 = 전 ... 서점들 ▶대체재 E-book 의 등장 , 기존 제본 제품 , 새 책스마트폰을 사용할 수 밖에 없는 환경에 놓인 입시생과 고시생들을 위한 필수 어플 ! 이를 증명하듯 , 70 만
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • [2019 방통대] 정보통계학 데이터과학의 입문 출석대체 과제 (30점)
    복잡한 양상을 띠며, 무수한 변수가 존재하게 된다. 기존의 ‘모수적 모형 접근방법’으로는 좋은 분석 결과를 기대하기 어려워 인공지능이나 패턴인식 등에서 연구되어 온 기계학습 이론 ... 의 발달은 스마트폰의 발달과도 상관계수(R)=1에 가까운 관계를 갖는데, 이는 개인이 언제 어디에서나 스마트폰을 이용해 흔적을 남길 수 있기 때문이다. 이용자가 남긴 정형, 비정형 ... :___________________________________________________________________________○ 과 제 명 : 데이터과학의 입문 과제데이터 분석에서 기계학습과 같은 알고리즘 접근방법이 도입된 이유를 기술하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 증강현실 비즈니스
    을 지나칠 때 쿠폰이 튀어 오르는 것 같은 거다.. 학습: 자동차 수리를 리얼타임으로 코칭(coaching)할 수 있다. 내 스마트폰으로 자동차 엔진을 보여주면 원격으로 수리방법 ... 을 떠올리면 된다. 포켓몬 트레이너들이 스마트폰을 들고 속초시내를 헤메고 있다. 일정 장소에 가면 포켓몬이 나오는데 스마트폰에서 포켓몬볼을 튕겨주면 포켓몬이 잡힌다. 이렇게 포켓몬 ... 을 수집하고 대결도 하면서 트레이닝 시키는 것이 포켓몬고 게임의 얼개다. 단순히 생각하면 GPS 센서와 지자기 센서, 가속도 센서 등을 결합하여 어떤 위치에서 포켓몬이 스마트폰에 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.09
  • 기업프로그램 ) 카카오톡에서 실행되는 자동응답 api 라는게 있다. 해당 프로그램이 어떤 프로그램이고 다른 기업에선 어떻게 쓰이고 있는지 예시를 작성하시오.
    했으며, 국내 이용자 수는 2015년 1분기 3,800만 명 이상으로 꾸준히 늘고 있다. 즉, 스마트폰을 가진 거의 모든 이용자들은 카카오톡을 기본적인 커뮤니케이션을 위한 애플리케이션 ... 할 수 있다. ‘누구(Nugu)’는 이렇듯 API 기술을 활용하여 사용자에게 큰 편리성을 제공한다. ‘누구(Nugu)’는 스마트폰, 스마트 티브이 등 스마트 기기들과 연동되어 더욱 ... 되고 추출된 결과물은 예상된 시나리오에 맞게 문맥에 적합한 답변을 제공하게 된다.이러한 구글 ‘Dialogflow’은 기계학습을 이용하여 사용자가 원하는 내용을 받아들인다. 구글
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28 | 수정일 2019.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화의전당 업무수행을 위한 핵심역량과 미래인재상은 무엇이고 그 핵심역량을 습득하기 위해 노력
    와 창의적인 콘텐츠를 국외로 전달하기 위해서 통역 서비스인 인적 네트워크가 가장 중요하다. 문화의전당에서 통역의 역할은 박물관에서 볼 수 있는 단순한 통역을 넘어선다. 전시회 ... 더라도 극장이나 컴퓨터, 스마트폰으로 공연 관람이 가능하고 VR과 접목될 수 있다. 또한 관람자가 원하는 각도를 조정할 수 있고 원하는 장면을 선택해 확대할 수 있을 것이다. 더 나아가 ... 1. 문화의전당 업무수행을 위한 핵심역량과 미래인재상은 무엇이고 그 핵심역량을 습득하기 위해 노력했던 경험문화의전당은 한 지역을 대표하는 전시장의 의미에서 한 국가를 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • Computational Thinking 도입을 위한 교육 지원 시스템 설계 연구(요약)
    적 커뮤니케이션 : 동영상은 시각언어를 사용하기 때문에 전달력이 훨씬 높다.② 디지털 카메라, 스마트폰 등의 디지털 기기의 발전에 의해 간편해진 환경을 꼽을 수 있다. 이러한 기기로 동영상 ... 교사들에게 생소한 개념인 Computational Thinking을 교육하기 위해 구성주의 관점에서 교사를 지식을 전수받아야하는 수동적인 학습의 대상으로 보는 인식을 벗어나 집단 ... 는 지식정보 사회로 새로운 지식이 폭발적으로 증가하는 사회이다. 학습의 개념도 지식을 일방적으로 습득하는 방식을 벗어나 자신에게 필요한 정보를 효과적으로 찾아서 문제해결에 적합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2019.06.15
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    가 다양하다.이는 현재 태블릿 PC나 스마트폰과 같은 휴대용 전자 기기를 활용한 정보통신기술의 활용이 생활 속에서 쉽게 가능해짐에 따라 사용자가 남긴 데이터의 흔적이 기하급수 ... 의도할 것으로 예상된다.3) 사회적 파급력최근 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰 등 정보통신 기술이 발전하면서 사람들은 언제 어디서나 가지고 있는 스마트폰을 통해 사진을 찍어 저장 ... 하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 딥러닝(deep learning)1) 개념 및 원리(1) 인공지능(2) 기계학습(3) 딥러닝(4) 딥러닝의 구조2) 활용 분야(1) 영상인식(2
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    | 방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 페이스북 전략
    는 것을 말한다. 이 또한 페이스북의 성공요인 중 하나이다3. 페이스북 SWOT분석강점은 스마트폰의 빠른 보급으로 인해 사람들에게 호기심과 신선함을 자극하고 있다.또한 SNS ... 는 HTML5로 구성하고, 모든 모바일 OS 플랫폼에 맞추는 애플리케이션 개발을 최소화하기 위한 전략이다. 단말기별로 다양한 안드로이드 OS가 존재하는 모바일 OS 환경에 적합 ... 스마트폰의 발달도 페이스북이 성공한 요인으로 작용되고 있다. 스마트폰이 기간은 얼마 되지 않았지만 인터넷과 마찬가지로 전 세계적으로 보급되고 있는데, 이에 따라 페이스북이 어플리
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.12.12 | 수정일 2018.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    PC, 스마트폰은 무선 모바일 인터넷이 가능하며 언제 어디서나 온라인 만화를 볼 수 있다는 장점을 지닌다.3) 매력적인 토종 콘텐츠로서의 웹툰글로벌 시장에서 일본의 만화를 ‘망가 ... 에 달한다. 최근에는 동남아시아와 남미 지역에서의 신규 가입자가 많은 것으로 나타나 한류 콘텐츠 네트워크 기능을 수행하기적합한 서비스라고 할 수 있다.네이버는 웹툰 담당부서를 독립 ... 적으로 젊은이들의 흥미를 끄는 인기 만화가 많다. 특히 뛰어난 작품성과 교훈을 가미한 작가의 작품은 좀 더 보게 된다. 과거에 지하 만화방에서 보았던 만화보다는 인테넷과 스마트폰을 통하
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
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2025년 11월 13일 목요일
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