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"부정적 온라인리뷰" 검색결과 281-300 / 487건

  • 경영서적리뷰 경제 다반사- 지식경제부 전기위원회 웹진
    경영서적 리뷰REPORT경제 다반사- 지식경제부 웹진강 의 명담당 교수반작 성 자제 출 일목차1. 저자소개2. 내용요약1) 사회2) 세계3) 우리4) 문화3. 감상평1. 저자 ... 시장에서 남용행위를 감시하기 위하여 설립되었다. 은 전기위원회에서 발간하는 온라인 정책 홍보지이다.2. 내용요약1) 사회 ( 부제 : 왜 만난 적도 없는 사람을 친구라 부를까 ... )① 빅데이터기존 데이터 처리 기술로는 저장 또는 처리하기 힘든 대규모 데이터를 뜻한다.스마트폰의 보급과 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 발전으로 현상이 더욱 심화되었다.온라인에서 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2020.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글 마케팅 환경분석 PEST 4P SWOT STP (google) 각 주제별 따로따로 보시면 편합니다.
    부정적인 방향으로 변화 할 것이다. 이에 따라 경제 부분만 보자면, 구글이 성장할 수 있을지는 미지수다.1.3 사회적 환경1.3.1 광고 차단의 출현구글이 현재 직면하고 있는 위협 ... 중 하나는 소비자 광고 차단의 출현이다. 구글은 Chrome(웹 브라우저)에 광고 차단 기능을 통합했지만, 온라인 광고주들의 디스플레이 광고에 실망한 사용자들은 광고 없는 브라우징 ... 과 같은 유저 플랫폼이 사용자에게 하나의 원활한 통합 사용자 환경을 지원함에 따라 증가하고 있다는 것이다. 예를 들어 Facebook은 이제 사용자에게 뉴스 피드, 쇼핑 리뷰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2020.05.22
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    )’을 훼손시키고 게임 이용경험에 부정적 영향을 준다는 것이 ‘모놀리스’가 밝힌 전리품 상자 삭제의 배경- 전리품 상자나 온라인 스토어를 통한 유료 구매로 게임의 핵심인 상호작용 없이 ... (Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 이유, 인디게임 선택기준, 온라인플랫폼의 향후 발전방향 등 전략 ... 게임 선택 기준, 온라인플랫폼의 향후 발전 방향 등을 공개- 2017년 3월 출시한 콘솔게임기 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)는 스마트폰처럼 가정이나 외부에서도 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) 기존 매스미디어를 우회해서 SNS를 통해 대중들에게 직접 전파된 소셜뉴스의 사례 한 건 (지다빈)
    고 공유할 수 있는 정보의 양이 늘어나면서 요즘 소비자들을 ‘스마트 컨슈머’라고 부르곤 한다. 이런 똑똑한 소비자들은 자신이 사용한 제품에 대한 리뷰(review)를 온라인상에 게시 ... 상품이나 업체의 부정행위를 소비자들이 찾아내고 그것을 세상에 드러나게 만드는 경우가 생기기도 한다.최근 후자에 해당하는 사례로 온라인을 뜨겁게 달구다 못해 언론사와 경찰 및 관계 ... 을 작성했다. 그러나 소비자들은 온라인을 중심으로 해당 업체가 쿠키뿐 아니라 다른 제품 역시 양산 제품을 포장만 바꿔 재판매한 정황증거를 수집해 온라인상에 공개하게 됐고, 마침내 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 토익TOEIC_파트5,6부분_2040문제_스피드풀이집
    ) inspections"1"비평가들이 / Evening Standard와 다른 잡지의 / 아주 훌륭한 리뷰를 해주었습니다. / Barbican 극장의 새로운 작품에periodicals: 정기 ... 것을 기억하다. 미래의 의미이므로 to 부정사 답 A"0307b"22. Because of her drive, hard work and professional expertise ... in online advertising.(A) encounter (B) appearance (C) presentation (D) circumstance"1"해석: 마케팅 부서는 온
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.08.10 | 수정일 2022.05.27
  • 바이럴마케팅
    기에 SNS나 개인 사이트에 민감하게 반응하고, 온라인에서 얻은 제품이나 서비스의 정보가 바로 브랜드의 이미지에 영향을 주거나 곧바로 소비로 이어지는 특성을 보인다. 이처럼 젊은 세대 ... 할 수 있다.블로그를 활용한 바이럴 마케팅은 기존의 구전 효과를 이용한 구전 마케팅과는 다르게 온라인매체를 활용했기 때문에 신속하고 소비자 간의 활동으로 기업이 개입하지 않 ... 들에게 금전적으로 투자했다는 사실이 드러나면 소비자들에게 부정적인 이미지를 심어줄 수 있다. 또, 제품이나 브랜드를 직 · 간접적으로 프로모션하기 위해 비즈니스 블로그를 만드는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.03.19
  • SNS와 사회,정치,경제,문화
    SNS와 사회,정치,경제,문화1. SNS의 개념SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 약자로 온라인내에서 사회적 관계를 형성하고 사람 ... 의 인맥을 동원하여 온라인상에서보다 깊고 신뢰감 있는 커뮤니케이션을 가능하게 한다. 미리 지인의 범위를 제한하여 약한 관계가 아닌 긴밀하고 강한 관계를 형성할 수 있ㄷ(전병호, 2015 ... 다. 윈도우라리브스페이스가 있다.④ 버티컬 기반사진, 동영상, 리뷰, 음성 등 특정분야의 버티컬 UCC 중심의 서비스이다. 유투브, 아프리카 등이 있다.⑤ 협업 기반공동 창작 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 청소년들이 좋아하는 드라마, 웹소설, 혹은 카툰 등을 읽어보고 청소년문화에 대한 자신의 느낌
    되고 있어 청소년들이 웹툰에서 본 내용을 주제로 또래문화를 형성하기도 하고 온라인 포털사이트, SNS등에서 리뷰를 올려 결집되기도 하는 현상을 보이고 있다. 하지만 청소년들이 공유 ... 고, 표현할 수 있는 현대의 사회적 문화 그 자체로 규정할 수 있다. 청소년들에게 부정적 영향을 주는 매체 및 문화는 그들의 정체성에도 올바르지 못 한 영향을 줄 수 있기에 시대를 향유 ... 들에게 부정적 영향을 미칠 수 있는 문화가 다수 존재하고 있어 우려하는 바가 크다. 유해성 및 선정적인 내용을 담고 있는 미디어, 웹툰, 웹소설 등은 청소년들에게 흥미를 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • [FMOT][SMOT][ZMOT] MOT(진실의순간)의 발전
    한다. 두번째는 불평 및 전환행동이다. 이 행동은 불만족에 대한 소비자의 반응으로 아무 행동을 하지 않거나, 전환행동, 불평, 부정적 구전 등이 있다. 마지막은 서비스 실패와 회복노력 ... 다.ZMOT의 첫번째 특징은 Google, Youtube처럼 온라인에서 발생한다는 것이다. 두번째는 실시간으로 발생한다. 구체적으로는 검색의 모바일 비중은 점점 늘어나는 추세이 ... 가 검색결과 1페이지의 상단에 나오는 지의 여부, 리뷰사이트 내의 평가, 자사의 광고카피에 대한 검색결과가 있다.사람들이 검색을 하는 동기는 시간, 돈의 절약 또는 인생을 윤택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    요트와 크루즈 중심 해양관광론 마리나 방문 만점 리포트(A+)
    포털사이트에 ‘여의도 마리나’를 검색했을 때에도, 요트를 승선한 리뷰보다는, ‘여의도 마리나 돌잔치’, ‘여의도 마리나 결혼식’, ‘마리나 뷔페’ 등의 키워드 들을 더 많이 발견 할 ... 수 있었다. 부정적으로 본다면, 일반 시민이 2-4층을 이용할 일이 별로 없다고 느낄 수도 있지만, 나는 이러한 것이 오히려 돌잔치나 결혼식을 위해 ‘홀’을 빌리는 한국인의 특징 ... 를 타겟으로 잡아 온라인상에서 마케팅(예시- Facebook 홍보 문구 “ 둘이서 3만원으로 하는 요트 데이트!”)이 이루어 진다면, 수요가 크게 증가할 것이라고 생각된다. 끝
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • HBR Tripadvisor Case Study
    . Tripadviso관한 순수 리뷰의 횟수로 그 진실성을 보증 사용자는 사진과 가격을 비교 리스트에 있는 지역을 지도로 표시 숙소의 소유자는 직접 리뷰를 모니터하고 부정적리뷰를 처리 정확한 분석 ... . Tripadvisor의 매력은? 2-2. 이용자가 왜 리뷰를 작성하는가? 3-1. Tripadvisor의 고객과 호텔 관리자 사이의 밸런스 유지 방법 3-2. 호텔 오너와 자산 관리자 ... 등의 기타 UGC 사이트와의 차이점은? 6.Tripadvisor는 항공권 부문에서도 성공할 수 있을까요? 7-1. Tripadvisor가 호텔 리뷰에서 좋은 성과를 얻은 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • amazon 아마존 마케팅 PPT
    ) Promotion 7. 향후전략방향 제언1. 아마존닷컴 기업분석지난 1994 년에 설립된 세계 최대 온라인 판매업체로 처음에는 책을 온라인에서 판매하는 것에서 시작했지만 가전제품 ... , 음반 , 자동차 부품 , 스포츠용품 , 건강식품 등 거의 모든 제품을 판매 카테고리에 넣으면서 세계 최대 온라인 판매업체로 성장 (1) 기업소개1) 설립 ~ 음반 , DVD ... 의 ‘해외직구’ 관심 증가 오프라인 구매자 온라인으로 이동 (4) Threat 보안 위험의 증가 경쟁 업체 이베이 낮은 진입 장벽 ( 가격 경쟁 ) 성차별 논란5 . 아마존닷컴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.20 | 수정일 2018.09.06
  • KREAM 디지털 마케팅 보고서
    은 앱에서 판매 상품 관련 국내외 인플루언서 리뷰 영상도 번역해 제공한다.스노우가 한정판 스니커즈 거래 플랫폼을 선보인 이유는 관련 시장이 빠르게 성장하기 때문이다. 지난해 10월 ... 플랫폼이 활발하게 운영되고 있다. 하지만 네이버가 온라인에 강한 기업인 만큼 KREAM 출시 이전에 나왔던 애플리케이션에 비해 사용자 인터페이스가 직관적이라는 점이 강점으로 작용 ... 매니아’에서 발생하는 부정적 컨텐츠들은 잠재 이용자들에게 모종의 진입 장벽으로 작용하는 모습을 볼 수 있다. 그렇지만 이미 많은 수의 이용자를 보유하고 있어 네트워크를 형성하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2020.12.12
  • 청소년 게임중독 예방 프로그램 개발과 평가
    에서 청소년들이 몰두하고 있는 것은 바로 온라인 게임이다. 청소년들은 사이버공간에서 온라인게임이라는 놀이를 통해서로를 이해하고, 재미와 즐거움, 성취감을 느끼고, 스트레스를 해소 ... 학생의 78.7%가 온라인게임을 하고 있는 것으로 나타나 청소년에게 게임은 이제 없어서는 안 되는 놀이수단이라 할 수 있다.청소년들의 평균적인 게임시간은 주로 인터넷 이용시간 중 ... 이 유의한 차이를 보인다. 부모와의 의사소통은 게임중독과 부정적 상관관계를 보여 부모와의 의사소통수준이 부정적일 경우 게임중독 가능성이 높아짐을 시사 하였다. 또한 부모의 태도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.24
  • [마케팅관리] 신상품마케팅전략 (키오스크 사업구상) PPT
    로 키오스크 의 보급 확산은 거스를 수 없는 대세가 될 것 하버드 비즈니스 리뷰는 미국 타코벨 外 업체들의 경우로 직원에게 주문을 할 때보다 키오스크를 이용했을 때 소비자가 20% 증가 ... , 용역제공 , 현금지급기 이용 티켓판매 ( 27,170)02. Positioning 전략수립 언택트 ( Untact ) 란 접촉을 뜻하는 콘택트 (contact) 에 부정 · 반대 ... 배너 광고 ④ 자체 판매 홈페이지 제작 ⑤ 찾아가는 고객 맞춤 영업 · 온 · 오프라인 광고 가능 ① 온라인 이용 - SNS : 매장 내 인테리어 와 어우러진 제품 스킨을 통해 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    을대해서는 회의적이다. 대표적인 것으로는 게임 산업이 있다. 예전부터 우리나라에서 게임에 대해서는 유독 관대하지 않은 시각이 많았다. 이러한 부정적인 시각은 게임이 ‘어린아이 ... 은 강의실의 학우들을 쏴 죽이는 등의 실제 범죄 사례 또한 부정적인 인식을 높이는 데 한 몫 하였다. 그 인식이 제도나 정책의 측면으로 발현된 것이 그 유명한 ‘셧다운 제도’이 ... 을 기울일 필요가 있다. 최근에는 온라인 스트리밍 플랫폼의 발달로 모바일 게임 시장이 더욱더 발전을 거듭할 것으로 전망되고 있다. 에픽 게임 스토어나 해치 등의 플랫폼이 대표적인 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 서강MBA (서강 경영전문대학원) 경영품질 암기노트 (중간고사 및 기말고사 시험에서 활용하세요.)
    스럽게 열성적인 팬이 유지되도록 하고 있는 것이다. 지멘스 모바일(Siemens Mobile)도 비슷하다. 지멘스 모바일은 온라인 포럼, 블로그, 제품 리뷰 사이트 등 다양한 경로 ... )는 고객들의 긍정과 부정 추천 정도를 중요한 지표로 관리하고 있다. 고객의 피드백(Feedback)을 바탕으로 문제가 있는 지점에 자원을 집중하고, 직원의 보상에도 연계함으로써 자연 ... 를 통해 상시적으로 고객의 목소리를 모니터링하고 긍정적인 평가와 부정적인 평가를 수집한다. 그리고 수집된 정보는 제품의 향상과 기술 혁신에는 물론이고 마케팅 캠페인을 위한 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 15,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4장 디지털 커뮤니티
    ..PAGE:14장 디지털 커뮤니티목차온라인 커뮤니티집단의 영향과 사회자본나의 의견..PAGE:21) 온라인 커뮤니티온라인 (사이버 공간)에 존재하며 시간과 공간의 제약을 벗어난 ... 새로운 공동체임공통의 관심사와 목적이 온라인 커뮤니티 형성의 동기를 제공함이용자들이 관심사에 관해 지속적으로 상호 교류함에 따라 관계를 형성하고 유지함소속감을 느끼는 회원들을 주 ... 구성원으로 하여 지속적인 관계유지를 통해 네트워크를 형성함온라인 커뮤니티 = 온라인 + 공통된 관심 + 상호교류 + 소속감2013년 11월 대학내일 조사대학생 대상 조사..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    의 상자를 뜯는 것부터 갖고 노는 모습까지 보여준다. 그 장난감 리뷰를 보면서 필자가 생각한 것은 ‘혼자 잘도 논다.’와 ‘정신 사납게 목소리 표현력이 풍부하다.’는 것이었다. 첫 ... 다.모바일 맞춤형 광고는 모바일을 통해 사용자의 행태정보를 처리하여 이용자의 흥미나 관심, 기호 및 성향 등을 분석하고 추정한 후 이용자에게 맞춤형으로 광고가 제공되는 온라인 광고이 ... 자의 거부감이 커질 수 있으며, 이에 따라 광고 태도에 부정적 영향을 나타낸다는 연구 결과도 나타난다. 이는 소비자들이 광고에 대해 성가심을 유발 할 수 있는 가장 큰 이유인 무차별적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    ⌜미라클 모닝⌟ 을 읽고
    의 ⌜미라클 모닝⌟이다. 책에 대한 그녀의 동영상 리뷰는 나의 호기심을 자극하기에 충분히 열정적이었다. 얼른 온라인에서 검색해 찾아보니 ‘미라클 모닝’은 단순히 책 제목이 아니라 하나 ... 어 ‘확신을 주는 말’이 그들의 삶에 중요한 역할을 했다고 한다. 확신의 말을 적극적으로 활용한다면 우리 잠재의식에 즉각적으로 영향을 줄 수 있다. 반대로 부정적이고 의기소침한 말 ... 을 습관적으로 내뱉는다면 이 또한 잠재의식에 영향을 주어 소극적이고 부정적인 심리상태로 지내게 된다. 따라서 매일 아침 자기자신에게 꿈을 위한 계획들을 실천할 용기와 자신감을 줄 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.30 | 수정일 2019.04.26
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2025년 11월 29일 토요일
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