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"발달비디오" 검색결과 281-300 / 15,829건

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    외환시장의 참여자들
    (dealing room)이 있어서 외환거래를 취급하는 외환딜러들이 여기에 모여서 외환거래를 수행하고 있으며, 각 딜러들은 주로 비디오 화면(video screens)과 뉴스 테이프(news ... 의 거래에서 서로 직접 접촉하여 거래상대방을 찾는 방법에 못지않게 브로커를 통한 간접적인 거래가 오래 전부터 널리 이용되어 왔다. 그러나 1970년대 중반 이후, 통신수단의 발달 ... 로 세계 각국의 중요 은행들이 제시하는 환율변화가 즉각적으로 모니터 화면에 비춰지게 되고, 컴퓨터를 통한 거래제도의 발달로 은행 간의 직접거래가 훨씬 편리해지고 비용도 저렴하게 되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.16
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    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오(유아발달, 아동발달, 보육)Ⅰ. 서론스마트폰은 현대인에게 없어서는 안 ... 다. 그러므로 본 연구에서는 앞으로 아동 발달 전문가로서 바람직한 방향성을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론스마트폰을 이용한 어린이 놀이가 성장과 발달에 미치는 영향은 관심사이자 지속적인 ... 사항이다.대화형 앱과 교육용 게임은 문제 해결, 기억 및 비판적 사고와 같은 인지 기술을 촉진할 수 있다. 그러나 과도한 화면 시간은 인지 발달에 중요한 체험 놀이, 사회적 상호
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
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    유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성
    능력의 발달에 아주 중요한 역할을 하게 된다. 유아의 지각원리를 알아본다. 첫째, 유아들은 인상적 지각을 한다. 따라서 물활론적 사고의 표현으로 무생물도 감정이 있으며 사람과 같 ... 불가능한 완전히 생소한 자극은 유아의 주의를 오래 끌지 못한다. 여섯째, 전체와 부분들 간의 관계를 통합적으로 파악하는 능력은 3,4세 이후에야 발달한다. 일곱째, 3,4세 이후 ... 6,7세에 이르는 동안 유아의 주의력은 안정성과 효과성 면에서 급격한 발달을 보이며, 이 시기에 유아의 주의 집중시간은 약 2배 내지 3배의 증가를 보인다. 여덟째, 의도적인
    방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.23
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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    와 무선 네트워크 기술의 발달로 기존의 단순한 1인용 게임이었던 모바일 게임이 진화해서 2010년 이후 스마트폰 게임 시장이 급격한 성장을 이루고 있는 추세이며, 기존의 비디오·콘솔 ... 에서도 지원예산을 대폭 늘리고 있다. 현재 게임산업은 2000년대에 진입하면서 비디오·콘솔 게임이 주류를 이루던 게임 시장이 온라인 게임으로 점차 재편되어가고 있다. 이에 따라, 기존 ... 의 비디오·콘솔 게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있다. 상대적으로 코로나19 사태는 콘솔 게임에 부정적 영향을 끼쳤다. 콘솔 게임과 관련해 대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
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    TV, 드라마, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애 아동(학생, 성인도 가능)을 관찰한 후
    가 드러난다. 18개월 경에는 언어 발달의 지연이 일어나 부모들이 걱정하기도 한다. 자조 기능이나 지능 등이 양호할 때에는 학령기가 되었을 때, 자폐 장애 진단을 받기도 한다. 이 ... 번째로, 의사소통에 문제가 있다. 구어 발달에 있어서 문제가 있고, 대화를 이어가는 데에 있어서 어려움을 보인다. 더불어 관심이나 행동이 한정되어있고, 행위가 반복적이다. 한정 ... 하는데, 이 경우는 후천적인 경우로, 아빠는 바쁘다는 핑계로, 엄마는 코로나 탓으로 미디어 노출을 하며 폐쇄적으로 아동을 길렀다고 보았다. 따라서, 가장 중요한 시기에 적절한 발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
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    청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를
    이 가장 많았고 학원, 친구 집, 여행, 노래방과 비디오방, 놀이시설, 쇼핑과 거리 구경 등으로 나타났다. 하지만 도서관이나 문화원, 정당이나 사회단체, 집 근처 공원, 문화관람 ... , 비디오방 등은 여학생이 남학생보다 더 많이 이용하고 체육시설, 오락실, 피시방, 만화방, 당구장, 볼링장 등에서는 남학생이 머무는 시간이 더 많은 것으로 나타났다. 학년이 낮 ... , 만화방, 오락실 등을 주로 이용하지만 여학생은 노래방, 카페, 비디오방, 쇼핑 등을 자주 이용하는 것을 통해 청소년의 건전한 여가활동 지도를 위해 성별에 따라 차별적으로 개입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 체육학에서 운동역학의 기능
    과 해부학적 기능과의 관계를 기술하는 것이었다. 1950년대에 나타난 운동역학계의 특징은 기본 저서의 출간, 연구의 다양화, 전자장비 연구도구의 발달에 있다. 특히 연구도구 중 ... 전자장비 부분의 발달이 급진되어 소형컴퓨터 성능의 괄목할만한 신장에 힘입어 다량의 자료를 수집하고 처리하게 된 결과를 포함하는 내용으로 힘의 측정과 고속자료 수집으로 가능하게 된 ... 적 분석의 한계를 극복하기 위한 방법으로 비디오와 같은 영상 장비의 사용을 들 수 있다. 최근에 들어서는 현장에서 손쉽게 사용할 수 있는 여러 가지 영상 장비와 분석 프로그램이 개발
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.21
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    영화 다슬이의 주인공 다슬이를 위한 사회적 기술 및 의사소통 지원 방법에 대하여
    고 들어가 흔들리던 딸랑이를 잡고 놓지 않는다.셋째, 즐겨보던 비디오가 나오지 않자 할머니와 삼촌에게 다가가 냄비를 발로 차고 “고려 비디오.”를 반복해서 말한다.넷째, 수산시장에 나와 ... 는 삼촌을 공격한다.Ⅱ. 본론자폐성 장애를 지닌 아동들을 위해 “기능적이고 자발적인 의사소통, 다양한 상황에서 하루 전반에 걸쳐 제공되는 사회적 교수, 인지 발달 및 놀이 기술, 행동 ... 문제에 대한 긍정적인 접근”(Richard L. Simpson. 2007)이 중요하다고 하였다. 영화 속 다슬이는 좋아하는 것에 반복적 행동을 보이고 있으며 “눈사람”, “비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    I. 서 론디지털 네크워크의 발달에 따라 자연스럽게 영상콘텐츠의 유통과 배급은 이미 새로운 시대를 맞이하였으며, 대중이 콘텐츠를 접하는 방식도 기존의 그것에서 벗어나 스트리밍 ... 한 관계를 가진다.미디어 기술의 발달은 이러한 변화를 실현시킨 가장 큰 원동력으로 작용하였다. 디지털 기술과 뉴미디어는 영상콘텐츠 산업뿐만 아니라 콘텐츠의 제작 방식과 수용자의 소비 ... 와 향유의 방식을 변화시키고 있다. 모바일 디바이스의 성장과 스트리밍 기술의 발달은 텔레비전과 영화관 같은 전통적 미디어를 퇴조시키고 영상 콘텐츠를 중심으로 하는 뉴미디어의 새로운
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
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    TED로 배우는 비즈니스 트렌드 퀴즈문제 4주차
    (IoT), 로봇기술 등의 지능 시스템3. 미국 락밴드 OK Go는 하나의 계획을 철저히 세워 이를 발전시키는 방식으로 뮤직 비디오의 아이디어를 얻었다.X4. 알랜 커티스 케이는 아이 ... (manufacturer)까지의 공급사슬상에서 정보의 비대칭성으로 인해 발생하는 재고 문제를 Bullwhip Effect라 한다. ICT 기술의 발달로 이러한 Bullwhip ... Effect를 완화시킬 수 있다.2. 인터넷 등 ICT 기술의 발달이 사회취약계층에 미친 긍정적 영향에대해 설명하라.Gary Liu의 강연에 따르면 이주노동자들의 새해 기차표 예매
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.03
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    [영유아발달] 코로나로 인해 전자 미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 에방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오.
    게 되며, 창의적인 놀이가 하루에 10% 정도 감소하게 된다고 발표하였다.2세 이하의 영아에게 텔레비전, 비디오, 스마트폰과 같은 미디어 이용에 의한 언어발달에 미치는 영향에 대해 ... 코로나로 인해 전자 미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 에방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오.목 차1. 서론 ... 2. 본론1) 발달에 미치는 영향2) 예방방법3. 결론참고문헌1. 서론코로나19 장기화로 인해서 집에 머무르는 시간이 전보다 급격히 늘어났다. 이는 소아청소년 뿐만 아니라 성인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.26
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    사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    사업계획서1. 사업명 : 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)지체장애아동의 역량강화 지원 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 ... 참여자 모집전략(1) 참여 대상 및 인원핵심 참여자00지역 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 역량강화 지원 프로그램 참여에 관심 있는 13세 이하 ... 발달 장애 아동 20명주변 참여자? 참여 발달 장애 아동의 부모 및 가족? 00지역 장애인 가족회? 00지역 발달장애 아동 부모회(2) 참여자 선정 기준※ 공통사항 : 00동
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요.
    “아동생활지도” 과제 제출합니다.주제 : 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 ... 기술하세요.[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아의 발달에 미치는 긍정적인 영향2. 유아의 발달에 미치는 부정적인 영향3. 바람직한 미디어 사용방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론미디어 ... 다.따라서 본론에서는 TV, 컴퓨터, 스마트 기기 등 미디어 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적 및 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.03
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    전시기획서 작성
    의 취지이다.2. 작가 및 작품 리스트1) 김현우(픽셀김)(1) 선정 의도김현우 작가는 발달장애를 가진 작가로, “픽셀(Pixel, 화소)”을 주제로 활발하게 시각예술 작업을 해오고 있 ... 다.그는 자신의 발달장애가 자신으로 하여금 세상을 “화소”단위로 인지하게끔 한다고 설명한다.또한 이는 비단 시각적인 단위로서의 화소에 그치지 않고 청각적인 단위로서의 화소도 포함 ... 아트 작업과 함께 2차원 회화 설치 작업을 더불어 제시함으로써 김현우 작가가 제시하는 독특한 시각적 및 청각적 감각을 소개하고자 한다.(2) 작품 소개은 6채널 비디오 미디어아트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [a+취득자료] 가족생활주기 단계와 과업을 정리하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 문제 중 한 가지 사례를 분석하시오.
    1. 가족 생활 주기단계과정발달과업1결혼부부- 임신과 부모의 역할에 적응하기- 각각 만족스러운 부부의 관계 수립- 친족관계 참여2자녀출산가족- 아이가 잘 발달할 수 있도록 환경 ... 이 줄어드는 것과 에너지 고갈에 대하여 적응- 자녀의 올바른 발달을 위해 바람직한 양육태도 보이기4아동기 자녀 가족- 학령기 가족들의 공동체 참여- 학업부분에서 아이가 스스로의 힘 ... 에서 어린이집이라는 환경의 급박한 변화에 긴장감을 느끼게 되었고 그로인해 선택적 함구증이 시작되었다. 피아제의 이론에서 부모님과 다른 사람들이 평형화 유지를 이루지 못하였고 발달과정
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.18
  • 원격 교육의 장점, 단점/문제점, 문제점에 대한 개선안
    에 대한 개선안3.결론1) 과제를 마치며...2) 출처 및 참고도서1. 서론과학기술의 발달로 정보사회가 도래하면서 우리 사회는 각 분야에서 엄청난 변화에 직면하고 있다. 이러한 사회 ... 면하지 않고 인쇄교재, 방송교재, 오디오나 비디오 교재, 통신망 등을 매개로 하여 교수?학습 활동을 하는 형태의 교육을 뜻한다. 즉 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 원하는 시간 ... 에 원하는 장소에서 학습할 수 있는 교육으로 개방대학이나 방송통신대학 같은 고등교육 기관과 기업체 연수, 통신 강좌 같은 사회교육 프로그램에 널리 활용되고 있다. 기술의 발달로 원격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
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    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    미디 아니라 사회가 이를 어떻게 받아들였느냐가 중요- 사회 변화는 구성원의 이해관계와 사회 권력관계의 변화를 의미- 사회는 기술 발달 과정에 참여하는 능동적인 모습을 보임* 혁신 ... 로, LTE → 5G/6G- 음반, 카세트테이프 → MP3, 블루레이 → 쿼드(QUAD) DAC → 가상 다중 채널 기술(VR과 연동)* 커뮤니케이션 발달사- 제 1기 활자미디어 시대 ... 며, 그 자체로 뉴미디어- 각종 문서, 사진, 오디오, 비디오 등의 자료를 공유하고 해당 파일을 적당한 형태로 변환하고 이들을 통합하여재생산- 콘텐츠의 디지털화와 교환, 확산
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이라고 할 수 있는데 오늘날 게임은 인간 생활에서 직접적, 간접적인 영향을 주는 예술 형태의 한 가지로 자리를 잡고 있다. 게임의 역사는 컴퓨터 기술 발달과 더불어 발전했다고 할 ... 수 있는데 기원전 게임은 바둑, 주사위, 카드 등과 같이 도구를 사용하는 것에서 시작했다. 이후 지속적으로 발전해 1958년 미국에서 최초의 비디오 게임이 제작되었다. 그러나 당시 ... 로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드용 모두 상업적으로 성공을 이루었다. 이 당시 PC용 롤플레잉 게임 역시 등장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [a+취득자료] 육아 및 아동상담과 관련된 tv프로그램(예, sbs 우리 아이가 달라졌어요, ebs 육아학교 등)을 시청하고, 프로그램에 나온 아동의 문제와 그 원인, 해결방안 등에 대해 아동상담자의 입장에서 보고서를 작성하십시오.
    들이 평형화 유지를 이루지 못하였고 발달과정에서 사회적 상호작용이 필수적인데 그러한 과정이 다른 친구들과 대화를 하지 못함으로써 잘 이루어지지 않았다. 즉 인지발달의 단계에서 사고의 질 ... 고 있다는 것이다. 성격 발달은 이러한 욕구들을 채우는 과정에서 일어나고 사회적 환경, 특히 양육자가 제공하는 보살핌과 지원의 질에 영향을 받는다고 하였다. 예은이의 선택적 함구증 ... 성이 발달하는데 예은이의 경우는 모든 의사결정을 부모님이 해주었고 과잉보호를 받았다. 또한, 정체감 대 역할 혼돈의 단계에 있을 때 독립성을 증가시키려는 시도를 허용하지 않았다 그것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.05
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    한국영화의 발달과 앞으로의 길
    목차1. 영 화 로 의 접 근2. 한국 영화의 발달과정(90년대 초부터 - 현재까지)⑴ 정 치 적인 측 면⑵ 사회?문화적인 측면⑶ 산업적 측면의 변화3. 영 화 의 영향력⑴ 상 ... 의 문화를 지배하기 위한 한국영화의 방향에 대해서도 깊이 있게 나누고자 한다.2. 한국 영화의 발달과정(90년대초부터 - 현재까지)90년대 이후 한국영화는 조금씩 변화를 보이기 시작 ... 으로서의 가치로 등장하기 시작한다. 한국영화는 비디오로 빌려 보면 된다는 인식에서 이제 한국영화도 극장에서 볼만하다는 인식이 일반화되기 시작하였다. 이제 톰 크루즈의 귀족풍의 외모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.20
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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